0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展期

MEMS ? 來(lái)源:MEMS ? 作者:MEMS ? 2021-02-23 09:25 ? 次閱讀

2020年以來(lái),5G商用化進(jìn)程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接觸式”經(jīng)濟(jì)的新需求為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在支撐服務(wù)疫情防控、加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強(qiáng)化服務(wù)保障、提高抗疫效率中發(fā)揮了積極作用。展望2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,消費(fèi)級(jí)、行業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用解決方案供給將更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展期。

對(duì)2021年形勢(shì)的基本判斷

(一)巨頭企業(yè)跨界入局,開啟爆發(fā)增長(zhǎng)新空間

2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,開啟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長(zhǎng)新空間。谷歌、微軟、臉書、華為、小米等龍頭企業(yè)相繼發(fā)布新品,OPPO、創(chuàng)維、聯(lián)想、惠普等企業(yè)跨界入局虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)業(yè),分別推出AR眼鏡、VR一體機(jī)、分立式手機(jī)VR、VR頭顯。隨著新冠肺炎疫情長(zhǎng)期持續(xù),居家娛樂(lè)、在線教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程巡防等行業(yè)應(yīng)用需求增長(zhǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量快速增長(zhǎng)。據(jù)IDC預(yù)測(cè),AR一體機(jī)、AR頭顯、VR一體機(jī)和VR頭顯的出貨量,將在2020年分別增長(zhǎng)244.7%、400%、30.4%和25%。

展望2021年,由于虛擬現(xiàn)實(shí)終端企業(yè)尚未出現(xiàn)明確的領(lǐng)軍企業(yè),將有更多企業(yè)跨界入局。面向普及型消費(fèi)領(lǐng)域的PC端、移動(dòng)端、電視端、一體機(jī)等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。各種虛擬現(xiàn)實(shí)終端新品迭代將快速推進(jìn),外形上將更注重時(shí)尚、輕巧和舒適性,功能上將保持高分辨率、廣視角、低功耗、無(wú)線化的發(fā)展趨勢(shì)。形態(tài)多樣化、功能集成化的終端產(chǎn)品將為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與內(nèi)容的發(fā)展提供全新基礎(chǔ)載體。

(二)產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加完善,促成多維并進(jìn)新態(tài)勢(shì)

2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)不斷取得突破,國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)及解決方案逐漸成熟,已形成較為完整的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條。上游環(huán)節(jié),睿悅的AR/VR操作系統(tǒng)、七鑫易維的眼球追蹤解決方案、諾亦騰的動(dòng)作捕捉技術(shù)等開始應(yīng)用于國(guó)產(chǎn)VR/AR終端設(shè)備中。下游環(huán)節(jié),VR直播央視春晚、VR游戲《盲點(diǎn)》、VR主題樂(lè)園等走進(jìn)人們生活。造夢(mèng)科技與華為云合作,上線5G云VR平臺(tái)夢(mèng)境VR,首批上線三十款VR游戲作品,所有游戲均依靠云端服務(wù)器運(yùn)行。

展望2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將不斷豐富,整體上將向更多樣的形態(tài)、更高效的渲染效率、更低的能耗、提升視頻解碼能力和帶寬的方向延伸。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和終端互相促進(jìn),正向盈利產(chǎn)業(yè)模式逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈閉環(huán)加速形成。

(三)投資信心逐漸恢復(fù),進(jìn)入投融資市場(chǎng)活躍新階段

2020年,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模和數(shù)量大幅下滑,行業(yè)投融資市場(chǎng)活躍度低。VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,2020年1-10月,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資總額約為15.9億元,同比下降70%。1-10月,國(guó)內(nèi)共發(fā)生投融資事件30起,同比下降25%。VR領(lǐng)域的投融資規(guī)模和數(shù)量同時(shí)大幅下滑,單個(gè)事件的平均投融資規(guī)模明顯降低,整體形勢(shì)較為嚴(yán)峻。從投資領(lǐng)域來(lái)看,從事硬件領(lǐng)域的企業(yè)在投融資規(guī)模和案例數(shù)占比均超過(guò)90%。

展望2021年,隨著新冠肺炎疫情的緩解,企業(yè)和機(jī)構(gòu)的投融資交流和調(diào)研活動(dòng)將逐漸步入正軌,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的投資市場(chǎng)將逐步恢復(fù)到較為活躍的水平。VR/AR技術(shù)在醫(yī)療和教育方面的成果案例及良好市場(chǎng)前景,將吸引投資者再次關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,有助于投資市場(chǎng)回暖。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品性能的提升,以及地方出臺(tái)加速虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用政策的落地,內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域?qū)@得資本市場(chǎng)的持續(xù)資金注入。

(四)非接觸式應(yīng)用普及,VR+RTC成為新熱點(diǎn)

2020年,新冠肺炎疫情促進(jìn)了非接觸式經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在守好疫情防線、助力復(fù)工復(fù)產(chǎn)和開展線上教育等方面發(fā)揮積極作用。VR/AR設(shè)備用于非接觸式測(cè)溫系統(tǒng),能降低人群接觸風(fēng)險(xiǎn),提高一線防控效率。VR/AR設(shè)備用于遠(yuǎn)程醫(yī)療,能緩解醫(yī)療資源分布不均的問(wèn)題,降低醫(yī)護(hù)人員的接觸感染風(fēng)險(xiǎn)。VR/AR設(shè)備用于遠(yuǎn)程辦公、線上教育,保障復(fù)工復(fù)產(chǎn)效率。VR旅游幫助使用者遠(yuǎn)程游覽全球景點(diǎn),全景VR直播讓千萬(wàn)用戶親身感受“雷神山醫(yī)院”熱火朝天的施工過(guò)程。VR看房使用戶足不出戶即可在線看房、選房,簡(jiǎn)化購(gòu)房租房流程。

展望2021年,在新冠肺炎疫情常態(tài)化防控的情況下,“非接觸”模式將成為人們?nèi)粘9ぷ?、生活的新需求。借助VR技術(shù)沉浸式和交互式的體驗(yàn),VR+RTC(Real Time Communication,實(shí)時(shí)在線場(chǎng)景)將突破現(xiàn)有“平面式、被動(dòng)式、單向型”的交互方式,實(shí)現(xiàn)“三維式、主動(dòng)式、互動(dòng)型”的新模式。在VR社交、VR旅游、VR教育、VR醫(yī)療、VR電競(jìng)、VR直播、VR看房、VR遠(yuǎn)程運(yùn)維、VR遠(yuǎn)程辦公等細(xì)分領(lǐng)域,將落地一批可復(fù)制、易推廣、有產(chǎn)出、上規(guī)模的示范應(yīng)用。

374a3212-74c4-11eb-8b86-12bb97331649.png

數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理 2020年,11月

需要關(guān)注的幾個(gè)問(wèn)題

(一)虛擬現(xiàn)實(shí)核心芯片和關(guān)鍵技術(shù)需要突破

我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的薄弱環(huán)節(jié)仍聚焦在核心零部件領(lǐng)域和底層軟件開發(fā)方面。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的核心元器件依賴進(jìn)口,眩暈、交互等關(guān)鍵核心技術(shù)還沒(méi)有突破。硬件方面,虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品的中央處理器CPU、圖像處理芯片GPU、物理運(yùn)算芯片PPU、體感識(shí)別等高精度傳感器主要依賴進(jìn)口,國(guó)內(nèi)尚未推出成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)專用芯片;軟件方面,大部分內(nèi)容開發(fā)人員使用的是Unity、UE等國(guó)外軟件。亟待突破的技術(shù)主要有兩方面,一是顯示的眩暈問(wèn)題,目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品以雙目視差現(xiàn)實(shí)原理為主,從理論上無(wú)法解決輻輳調(diào)焦矛盾帶來(lái)的眩暈問(wèn)題;光場(chǎng)顯示、全息顯示還處于研發(fā)階段,尚未成熟產(chǎn)品。二是交互的自然逼真問(wèn)題,尚未突破目前屏幕物理尺寸的局限,不能實(shí)現(xiàn)無(wú)線傳輸、手眼協(xié)調(diào)的人機(jī)自然交互;人與虛擬對(duì)象之間的力/觸覺(jué)逼真感知的方式、機(jī)制及其設(shè)備仍然存在大量的問(wèn)題,觸覺(jué)、溫濕感、嗅/味覺(jué)等仍處于研究初級(jí)階段或尚未涉及。

(二)存量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容不足以支撐終端普及

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還不夠豐富,高流行度游戲和殺手級(jí)應(yīng)用尚未出現(xiàn),不能滿足消費(fèi)者高品質(zhì)消費(fèi)升級(jí)需求和行業(yè)客戶大規(guī)模應(yīng)用需求。在消費(fèi)端,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容以游戲?yàn)橹?,?guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量、更新周期等尚不能與國(guó)外Steam等主流平臺(tái)相媲美。在行業(yè)端,存在行業(yè)應(yīng)用種類繁雜,場(chǎng)景同質(zhì)化相對(duì)嚴(yán)重的問(wèn)題。同時(shí),由于硬件設(shè)備的諸多局限性,行業(yè)的專業(yè)性強(qiáng)、通用性差,使得行業(yè)內(nèi)容開發(fā)費(fèi)用也十分巨大。缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,用戶體驗(yàn)參差不齊,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)難以在重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域快速應(yīng)用。此外,生成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的數(shù)據(jù)格式眾多,不同設(shè)備、系統(tǒng)、平臺(tái)之間格式、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議等兼容性差,影響體驗(yàn)效果,不利于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容推廣。

(三)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)體系尚不成熟

國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已較為完整,但整體來(lái)看自主產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚未完善。虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)領(lǐng)域龍頭企業(yè)少,具有領(lǐng)先自主技術(shù)、國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力產(chǎn)品的企業(yè)少,圍繞領(lǐng)軍企業(yè)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚未形成。核心元器件和軟件較為薄弱,對(duì)國(guó)外芯片、傳感器的依賴程度較高,國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)軟件、開發(fā)工具產(chǎn)品有一定突破,但難以取代國(guó)外軟件的市場(chǎng)地位。虛擬現(xiàn)實(shí)高端研發(fā)人才缺乏,相關(guān)政策法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試認(rèn)證體系亟待完善。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的推廣度和深度有待加強(qiáng),消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知認(rèn)可程度不高。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)規(guī)模偏小,虛擬內(nèi)容缺乏變現(xiàn)渠道影響了開發(fā)者的積極性,內(nèi)容和終端互相促進(jìn)的正向循環(huán)產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未形成。

應(yīng)采取的對(duì)策建議

(一)突破核心技術(shù),增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力

統(tǒng)籌推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā),突破虛擬現(xiàn)實(shí)核心芯片(虛擬現(xiàn)實(shí)視覺(jué)圖形處理器、物理運(yùn)算處理器)、新型近眼顯示器件、光場(chǎng)/全息顯示、人機(jī)交互(六軸及以上GHz慣性傳感器、眼球追蹤、觸覺(jué)反饋、面部表情識(shí)別、腦電交互等)、開發(fā)工具軟件(虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)操作系統(tǒng)、三維開發(fā)引擎、內(nèi)容制作軟件)等關(guān)鍵核心技術(shù),填補(bǔ)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)空白。強(qiáng)化骨干企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新主體地位,引導(dǎo)企業(yè)提高創(chuàng)新質(zhì)量,注重原始創(chuàng)新,研發(fā)具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品和技術(shù)。

(二)豐富內(nèi)容供給,完善標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)

鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)制作和分發(fā),增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)新能力。推動(dòng)建設(shè)開放式的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容服務(wù)平臺(tái)。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在各行業(yè)領(lǐng)域的常態(tài)化應(yīng)用,鼓勵(lì)開發(fā)和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)工具,組織開展相關(guān)內(nèi)容應(yīng)用賽事。鼓勵(lì)醫(yī)療健康、新聞出版、廣電機(jī)構(gòu)、影視企業(yè)、體驗(yàn)場(chǎng)館、主題公園等多種主體參與虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作與生產(chǎn),豐富優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給和服務(wù)。加快制定統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)、接口協(xié)議和評(píng)價(jià)體系,發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對(duì)產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用。

(三)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同,加快應(yīng)用示范推廣

建立完善的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài),支持地方積極建設(shè)國(guó)家級(jí)、省級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)上下游集聚發(fā)展。鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)協(xié)同合作,開展虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)攻關(guān),推動(dòng)硬件制造、軟件開發(fā)、內(nèi)容供給、應(yīng)用服務(wù)等的創(chuàng)新發(fā)展,全面提高虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給能力和供給質(zhì)量。推進(jìn)重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用示范,圍繞工業(yè)制造、醫(yī)療健康、安防監(jiān)控、文教娛樂(lè)、文化創(chuàng)意等重點(diǎn)行業(yè)和特色領(lǐng)域的應(yīng)用性需求,創(chuàng)新應(yīng)用種類和服務(wù)內(nèi)容。

責(zé)任編輯:lq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    15

    文章

    2273

    瀏覽量

    93418
  • VR頭顯
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    258

    瀏覽量

    26594
  • VR游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    217

    瀏覽量

    36168

原文標(biāo)題:一文讀懂虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展趨勢(shì)

文章出處:【微信號(hào):MEMSensor,微信公眾號(hào):MEMS】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系和區(qū)別

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有聯(lián)系和區(qū)別。 一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 07-08 11:00 ?1197次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與之互動(dòng)的技術(shù)。近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖形處理技術(shù)、傳感器技術(shù)等的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:14 ?1025次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)與完全現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬生成的三維虛擬世界,用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器、手柄等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:08 ?858次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)區(qū)別與聯(lián)系

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今科技發(fā)展的兩大熱門領(lǐng)域,它們?cè)谠S多方面有著密切的聯(lián)系,但同時(shí)也存在明顯的區(qū)別。 一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR) 定義與原理
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:44 ?1333次閱讀

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的區(qū)別?

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對(duì)這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是一種
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:40 ?603次閱讀

    巴菲特再度出手,鋰產(chǎn)業(yè)迎來(lái)發(fā)展新篇章

    在風(fēng)起云涌的資本市場(chǎng)中,股神巴菲特的名字總是與智慧、穩(wěn)健和長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光緊密相連。近日,這位傳奇投資再度出手,目光投向了新能源汽車產(chǎn)業(yè)鏈上游的關(guān)鍵材料——鋰。這一戰(zhàn)略性的加碼
    的頭像 發(fā)表于 06-06 15:47 ?361次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布空間計(jì)算相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)

    ,虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(XRMA)發(fā)布《空間計(jì)算技術(shù)基礎(chǔ)能力測(cè)評(píng)標(biāo)準(zhǔn)》、《商貿(mào)綜合體空間計(jì)算應(yīng)用平臺(tái)技術(shù)要求》兩項(xiàng)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn),并于同日實(shí)施。《空間計(jì)算技術(shù)算法能力及測(cè)
    的頭像 發(fā)表于 05-18 08:00 ?391次閱讀
    <b class='flag-5'>虛擬現(xiàn)實(shí)</b>與元宇宙<b class='flag-5'>產(chǎn)業(yè)</b>聯(lián)盟發(fā)布空間計(jì)算相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和數(shù)字孿生(DT)的聯(lián)系與區(qū)別

    隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、5g、以大數(shù)據(jù)和人工智能為代表的新一代信息技術(shù)正處于快速發(fā)展階段。目前,它已經(jīng)探索和實(shí)踐了許多應(yīng)用場(chǎng)景,社會(huì)對(duì)新技術(shù)的需求也越來(lái)越強(qiáng)烈,并
    的頭像 發(fā)表于 05-16 17:23 ?1580次閱讀

    洲明科技入選國(guó)家文旅部年度“虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒應(yīng)用案例名單”!

    3月21日,由文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司主辦的數(shù)字賦能文旅場(chǎng)景建設(shè)行動(dòng)——文化和旅游虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用推廣交流活動(dòng)在北京首鋼園舉辦。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 10:45 ?306次閱讀
    洲明科技入選國(guó)家文旅部年度“<b class='flag-5'>虛擬現(xiàn)實(shí)</b>先鋒應(yīng)用案例名單”!

    本田推“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),融合虛擬現(xiàn)實(shí)與自平衡輪椅

    據(jù)近期 IT 之家報(bào)道,該項(xiàng)目旨在突破原有的虛擬現(xiàn)實(shí)限制,本田創(chuàng)新地 Uni-One 這類能響應(yīng)使用者動(dòng)態(tài)的代步設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)相融合,使乘客得以在虛構(gòu)的外太空環(huán)境中暢享駕駛。不再需要手動(dòng)控制,使用戶能夠盡情享受自由自在的
    的頭像 發(fā)表于 02-29 15:29 ?457次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

    技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,包括娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等。在本文中,我們詳細(xì)討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 娛樂(lè)領(lǐng)域 在娛樂(lè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,
    的頭像 發(fā)表于 01-15 09:31 ?1874次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過(guò)電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面
    的頭像 發(fā)表于 01-11 15:51 ?1.1w次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)含義是什么

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是近年來(lái)科技領(lǐng)域的熱門話題,它們?yōu)槿藗儙?lái)了全新的交互體驗(yàn)和生活方式。本文將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 12-30 10:37 ?7836次閱讀

    實(shí)時(shí)云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實(shí)邁向成熟

    近年來(lái),越來(lái)越多的市場(chǎng)開始采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)成為科技行業(yè)的熱門話題。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以身臨其境地進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,通過(guò)佩戴頭戴式顯示器或近眼顯示器等設(shè)備,觀看
    的頭像 發(fā)表于 12-08 13:38 ?303次閱讀

    歌爾持續(xù)助力國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)建設(shè)

    9月22日,2023國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)在青島市嶗山區(qū)舉行。會(huì)上,國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)(以下簡(jiǎn)稱“創(chuàng)新中心”)舉行啟動(dòng)儀式,正式投入運(yùn)營(yíng)。 國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)于2022年由工信部獲
    的頭像 發(fā)表于 09-25 10:13 ?1176次閱讀