2月25日,NVIDIA發(fā)布了截止1月31日的2021財(cái)季Q4財(cái)報(bào),當(dāng)季營(yíng)收沖上50億美元大關(guān),同比大漲61%,環(huán)比也上漲了6%。
利潤(rùn)方面,毛利率達(dá)到了63.1%,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)16.5億美元,凈利潤(rùn)為14.57億美元,同比增長(zhǎng)53%,環(huán)比增長(zhǎng)9%。
如果是非GAAP規(guī)則上,Q4財(cái)季中NVIDIA凈利潤(rùn)為19.57億美元,同比增長(zhǎng)67%,環(huán)比增長(zhǎng)7%;每股攤薄收益為2.31美元,同比增長(zhǎng)51%,環(huán)比增長(zhǎng)9%。
整個(gè)2021財(cái)年中,NVIDIA的營(yíng)收為166.75億美元,同比增長(zhǎng)53%;凈利潤(rùn)為43.32億美元,同比增長(zhǎng)55%;每股攤薄收益為6.90美元,同比增長(zhǎng)53%。
NVIDIA的游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了25億美元的營(yíng)收,占比達(dá)到一半,CEO黃仁勛表示去年發(fā)布的RTX30系列GPU需求令人難以置信,隨著光線追蹤、深度學(xué)習(xí)超高采樣(DLSS)技術(shù)與AI需求提高,游戲GPU系列已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入主要升級(jí)周期。
責(zé)任編輯:pj
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