讓我們先來回憶一下,任天堂在2017年的3月3日正式推出了Nintendo Switch,很快就風(fēng)靡全球,隨后其又在2019年7月推出了Switch續(xù)航增強(qiáng)版與Switch Lite,截至2020年12月31日,Switch總銷售量已經(jīng)高達(dá)7987萬臺,成為了任天堂最成功的主機(jī)之一。
不過遺憾的是,由于之前WiiU的失敗,在這臺主機(jī)的硬件上,同時展現(xiàn)了任天堂先進(jìn)與落后的兩面:一方面全系皆采用當(dāng)時最新的USB-C接口,且支持PD協(xié)議充電,Joycon手柄內(nèi)置HD震動與無線充電,同時還創(chuàng)造出便攜式主機(jī)的這種娛樂理念;另一方面,720P非全貼合的大灰屏,20nm制程工藝的Tegra X1芯片,僅有視頻轉(zhuǎn)換功能的底座,層出不窮的品控問題也讓許多玩家詬病不已。
考慮到任天堂上一代掌機(jī)Nintendo 3DS的改良版New 3DS系列正是在發(fā)布后的第三年獲得硬件上的大幅革新,我們當(dāng)然有理由相信一款更強(qiáng)的Switch已經(jīng)處于研發(fā)的最后階段,等待著一場正式發(fā)布。
任天堂在今年2月的“2021年3月期第3季度決算說明會”中,社長古川俊太郎表示,當(dāng)前并沒有新主機(jī)和新機(jī)型的發(fā)布計劃(doesn't plan to announce a new Switch model anytime soon)。而就在去年相同的說明會上,他曾明確表示,任天堂沒有在2020年公布新主機(jī)的計劃,前后結(jié)合起來一起看的話,新款Switch的發(fā)布幾乎已經(jīng)是板上釘釘之事了。
那么新款究竟會在哪些方面得到改進(jìn)呢?
多方外媒消息透露,新款Switch將會被命名為“Super Switch”,搭載10nm制程的新款NVIDIA Tegra Xavier SoC,支持DLSS 2.0深度采樣技術(shù),最高可支持4K分辨率輸出,浮點計算性能接近于初版Xbox與PS4,內(nèi)置屏幕分辨率由720P升級至1080P。
聽上去有些不可思議,但是我們卻可以逐條分析其合理性:任天堂第一代主機(jī)Famicom的升級正是Super Famicom,Super Switch的名字可以是回歸初心;10nm制程也是最符合長期效益的方式,包括蘋果、英特爾、AMD和NVIDIA等廠商今年都在全力爭奪臺積電的7nm產(chǎn)能,反而10nm產(chǎn)能還留有相當(dāng)?shù)目諜n。
DLSS是NVIDIA的看家本領(lǐng),在第一代RTX顯卡上已經(jīng)證明了自己的實力,利用該技術(shù)將1080P游戲畫面升格至4K并不是一件太難的事情;浮點性能接近PS4和Xbox,能夠接收遺產(chǎn),方便移植上個世代的3A游戲,也能讓目前游戲擁有更好的表現(xiàn);掌機(jī)提高分辨率就更容易理解了,因為性能足夠強(qiáng)大,已經(jīng)不存在原來的瓶頸,且任天堂之前已經(jīng)與夏普達(dá)成協(xié)議,IGZO技術(shù)在提高分辨率的同時,保持較低的功耗,完全契合Switch這款主機(jī)。
至于發(fā)布日期,社長古川俊太郎的原話是不會近期發(fā)布,合理推測這個期限是3-6月內(nèi),或許最早就能8月正式見到傳說中的Super Switch了。
不巧的是,今年還有一大堆Switch獨占的游戲正式登場,包括《塞爾達(dá)傳說 曠野之息2》、《塞爾達(dá)傳說 御天之劍HD》、《怪物獵人 崛起》、《真·女神轉(zhuǎn)生5》……
原文標(biāo)題:再等等,新款Switch終于來了
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