自Metaverse概念大熱以來,對(duì)其的想象和布局層出不窮,一些調(diào)查機(jī)構(gòu)報(bào)告更是預(yù)言,2030年將會(huì)有真正的“綠洲”世界出現(xiàn)。
圖源:《頭號(hào)玩家》電影
Metaverse是Meta+Verse的組合,也就是元宇宙,更進(jìn)一步來說,它是人類在文學(xué)作品里對(duì)下一代互聯(lián)網(wǎng)的幻想。Metaverse就是在未來建立于虛擬空間的“新世界”,它擁有除實(shí)物之外人類社會(huì)擁有的任何東西,人們可以在其中生活、娛樂、工作、交易。
而Metaverse概念也從個(gè)人對(duì)下一代計(jì)算平臺(tái)形態(tài)的幻想,成為了許多人對(duì)未來世界的共同理想。對(duì)VR/AR行業(yè)來說,我們所涉及的空間定位技術(shù)、手勢(shì)識(shí)別、實(shí)時(shí)音視頻互動(dòng)、Avatar、建模、腦機(jī)等等底層技術(shù),是構(gòu)建Metaverse的核心。
那么站在VR/AR行業(yè)中心,左手底層技術(shù)、右手Metaverse理想的我們,距離真正的“Metaverse”有多遠(yuǎn)?VR陀螺曾經(jīng)探討過用戶、技術(shù)等相關(guān)話題,今天我們就來聊聊在互聯(lián)網(wǎng)上無論發(fā)展到何時(shí)都永不過時(shí)的“重中之重”——內(nèi)容。
VR內(nèi)容現(xiàn)狀:種類豐富,產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟化
對(duì)Metaverse想象最直觀的是《頭號(hào)玩家》里的游戲“綠洲”。在綠洲里,玩家?guī)缀蹩梢宰龅饺魏问?。擅長(zhǎng)機(jī)械的角色可以搭建自己的巨型工作室,男女主角談戀愛還可以去酒吧蹦復(fù)古迪,沒錢了還能通過競(jìng)速游戲掙錢。
圖源:《頭號(hào)玩家》電影
綠洲可以說是一個(gè)虛擬綜合體,它包羅萬(wàn)象,不同的功能之間又實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通——這也是為什么說構(gòu)建理想的Metaverse,內(nèi)容是重中之重。就現(xiàn)階段而言,首先要滿足內(nèi)容足夠豐富。
在VR行業(yè)里,Oculus Quest 2及旗下內(nèi)容平臺(tái)刺激生態(tài)發(fā)展,各個(gè)平臺(tái)都在著手建立VR內(nèi)容生態(tài),但實(shí)際上,以HTC為首的一些國(guó)內(nèi)VR企業(yè)于2016年就開始布局內(nèi)容生態(tài)。以VIVEPORT為例,多年精心運(yùn)營(yíng)下,平臺(tái)上的內(nèi)容也十分豐富,涉及到游戲、影視、社交、藝術(shù)、教育、展覽、虛擬辦公/會(huì)議、直播、瀏覽器等方方面面。
圖源:HTC VIVE
VR內(nèi)容能夠“留客”的另一重要部分就是社交。Facebook CEO扎克伯格曾多次公開表示,看好VR/AR是因?yàn)樵擃惣夹g(shù)能夠真正意義上提高用戶的社交體驗(yàn)。從另一角度看,VR/AR內(nèi)容重要的價(jià)值在于社交屬性,好的社交能夠吸引更多用戶。同時(shí)在疫情的影響下,線上虛擬社交蓬勃發(fā)展,讓社交一躍成為2021年最受矚目的VR內(nèi)容需求品類。
HTC Vive內(nèi)容與平臺(tái)總裁林俊吳在日前的HTC VIVE新品體驗(yàn)會(huì)暨開發(fā)者客戶大會(huì)中表示:“未來生活會(huì)以數(shù)字形式呈現(xiàn),而目前VIVEPORT已經(jīng)完成許多場(chǎng)景的規(guī)劃與應(yīng)用?!痹贑端方面,VR內(nèi)容平臺(tái)有深受用戶喜愛的《Rec Room》、《VRChat》等社交應(yīng)用。在B端方面,涉及辦公、會(huì)議、教育等,涉獵更為廣泛,應(yīng)用就更加豐富,這離不開VIVEPORT多年來的精心布局。
林俊吳提到:“過去一年,在5G普及、全球疫情的催化下,我們看到了真實(shí)與虛擬世界即將接軌的趨勢(shì)。HTC在數(shù)年前早已引領(lǐng)潮流,推出全球首個(gè)提供訂閱服務(wù)的虛擬內(nèi)容平臺(tái)- VIVEPORT VR內(nèi)容商店,成功顛覆VR內(nèi)容平臺(tái)的商業(yè)模式,并陸續(xù)納入更多類型的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,滿足終端消費(fèi)者需求?!?/p>
圖源:HTC VIVE
“另一方面,為了加速VR行業(yè)的全面發(fā)展,HTC也多管齊下、深入聆聽企業(yè)用戶需求。近期推出的全新VIVE Business平臺(tái),為企業(yè)提供了從硬件、軟件與整合服務(wù)的解決方案,再次打造了VR商業(yè)模式的創(chuàng)新典范。隨著VR應(yīng)用巿場(chǎng)持續(xù)發(fā)展,我們也已經(jīng)在全球公布了ISV伙伴計(jì)劃,廣邀開發(fā)者與品牌加入Vive Reality生態(tài)圈。我們希望通過這個(gè)伙伴計(jì)劃,共同迎接全新產(chǎn)業(yè)革命,實(shí)現(xiàn)全方位虛擬世界?!?/p>
這也顯示出HTC VIVE在服務(wù)B端客戶內(nèi)容需求方面的決心,特別是進(jìn)入2021年,HTC VIVE以VIVE Business及ISV合作伙伴計(jì)劃鏈接企業(yè)和服務(wù)商,也拓展了VR生態(tài)的邊界。
根據(jù)林俊吳的描述,在VIVEPORT的社交體驗(yàn)中,用戶可以使用《Engage》等應(yīng)用進(jìn)行商務(wù)溝通,或者借由《VRChat》進(jìn)行輕松的社交活動(dòng)。據(jù)了解,VIVEPORT中面向企業(yè)的辦公社交應(yīng)用還有很多,比如專為企業(yè)用戶準(zhǔn)備的虛擬會(huì)議平臺(tái)《VIVE Sync》、《Spaces》等。在疫情期間,世界各地的HTC員工常用《VIVE Sync》平臺(tái)辦公。
《Engage》中商務(wù)演講場(chǎng)景(圖源:Steam)
《VIVE Sync》中會(huì)議場(chǎng)景(圖源:HTC VIVE)
教育也是VIVEPORT較為重視的方面,這一點(diǎn)與國(guó)外廠商不同,國(guó)內(nèi)廠商顯得更加注重實(shí)用性。VIVEPORT搭配HTC VIVE的良好性能,引入了如《MageVR學(xué)習(xí)平臺(tái)》這樣多場(chǎng)景、在線英語(yǔ)口語(yǔ)訓(xùn)練應(yīng)用,一方面發(fā)揮了VR這項(xiàng)技術(shù)和VR硬件沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),另一方面,則是最大程度為用戶提供更多元化的服務(wù)。
圖源:HTC VIVE
在VR一體機(jī)逐步走向消費(fèi)級(jí),被越來越多大眾認(rèn)識(shí)并接受后,一體機(jī)的定位也逐漸向“游戲機(jī)”偏轉(zhuǎn),VR游戲也成為VR內(nèi)容的核心支柱,各家廠商的生態(tài)焦點(diǎn)自然落在游戲上。如VIVEPORT在2021年初時(shí)就宣布,將提高VIVEPORT開發(fā)者收入份額至80%,同期Steam收入分成比為30%,VIVEPORT提供的80%份額是對(duì)開發(fā)者的巨大利好。
VIVEPORT中囊括時(shí)下熱門的各類游戲,如射擊類《Hyper Dash》、《Budget Cuts》,多人在線游戲《極限沖刺》、《最終進(jìn)擊》、《精靈刺客》,運(yùn)動(dòng)類《壁球空間》等等。同時(shí),VIVEPORT還為用戶設(shè)置如熱門會(huì)員內(nèi)容、好游推薦等專欄,方便用戶選擇的同時(shí),也能鼓勵(lì)用戶探索不同游戲體驗(yàn)。
圖源:UploadVR
隨著威尼斯電影節(jié)、北京國(guó)際電影節(jié)等海內(nèi)外知名電影節(jié)陸續(xù)專設(shè)VR單元,UCCA等藝術(shù)展覽館相繼引進(jìn)包括XR內(nèi)容的沉浸式藝術(shù)展覽,VR藝術(shù)內(nèi)容逐漸受到重視。HTC VIVE也十分重視藝術(shù)領(lǐng)域。數(shù)年來持續(xù)投資拍攝VR影片、制作VR動(dòng)畫,包括投資知名文藝片導(dǎo)演蔡明亮,引入其拍攝作品《家在蘭若寺》等VR文藝作品。在VIVEPORT中也有《超現(xiàn)實(shí)博物館》等藝術(shù)向VR內(nèi)容。
在《超現(xiàn)實(shí)博物館》中的50多部作品,是來自世界各地的藝術(shù)家專門為虛擬VR世界所設(shè)計(jì)。區(qū)別于“以3D視角看《蒙娜麗莎》”,在《超現(xiàn)實(shí)博物館》中,用戶可以真正“進(jìn)入”一個(gè)虛擬藝術(shù)世界,被擁有豐富色彩、代表著先鋒藝術(shù)理念的物品環(huán)繞。同時(shí),背景音中也充斥著最符合當(dāng)下氛圍的音樂,置身其中,就仿佛進(jìn)入了藝術(shù)家的腦海,被綺麗的幻想包圍。此外,用戶還可以與其他用戶一起“云逛展”,在體驗(yàn)全新氛圍的藝術(shù)作品的同時(shí)結(jié)交志同道合的朋友。
圖源:HTC VIVE
《超現(xiàn)實(shí)博物館》也推出過眾多DLC形式的活動(dòng)內(nèi)容,如戛納電影節(jié)、翠貝卡電影節(jié)等等,以保持用戶對(duì)內(nèi)容的新鮮感。據(jù)了解,《超現(xiàn)實(shí)博物館》會(huì)定期對(duì)內(nèi)容和活動(dòng)進(jìn)行更新,讓它變成真正的線上藝術(shù)展覽空間,讓用戶像真正的線下逛展一樣隨時(shí)獲得新鮮的沉浸式互動(dòng)藝術(shù)體驗(yàn)。
在影視領(lǐng)域,由于與游戲同屬于消費(fèi)端的娛樂需求,也作為VR一體機(jī)的附加價(jià)值,同時(shí),也基于消費(fèi)者對(duì)VR硬件的固有認(rèn)知,如看電影、360°視頻等,導(dǎo)致消費(fèi)端對(duì)VR影視內(nèi)容需求旺盛。
目前,VR影視領(lǐng)域有如Sandman Studio等頭部影視公司制作、發(fā)行、宣傳影片,影視公司的制作水平也在進(jìn)步,從單純的360°全景視頻發(fā)展至如《PaperBirds》等互動(dòng)性、觀賞性俱佳的影視作品。
同時(shí),平臺(tái)也逐漸引入大量VR影視內(nèi)容,在VIVEPORT中有大量影視作品,包括最新的《The Line》、《Arden's Wake》、《咕嚕米的眼睛》、《艾露美》等優(yōu)秀的互動(dòng)型動(dòng)畫作品,也有《堅(jiān)強(qiáng)依舊VR》、《晝夜節(jié)律》等具有教育意義的現(xiàn)實(shí)向作品。
圖源:UploadVR
現(xiàn)階段VR影視內(nèi)容在頭部公司帶領(lǐng)下的產(chǎn)業(yè)鏈成熟、內(nèi)容供給側(cè)蓬勃發(fā)展、平臺(tái)的大力扶持,讓VR影視內(nèi)容供需關(guān)系逐步形成良性循環(huán)。
總得來說,目前國(guó)內(nèi)以VIVEPORT為首的內(nèi)容平臺(tái)、良好的設(shè)備體驗(yàn)及對(duì)開發(fā)者的大力扶持,一直處在穩(wěn)定的發(fā)展中,且各品類發(fā)展平衡。同時(shí),在吸引C端消費(fèi)者方面,平臺(tái)方也“各顯神通”,VIVEPORT不僅推出價(jià)格適中、暢玩平臺(tái)所有內(nèi)容的無限會(huì)員服務(wù),在如618等電商購(gòu)物節(jié)時(shí),也會(huì)推出各種優(yōu)惠政策,鼓勵(lì)用戶嘗試多樣化內(nèi)容。
VR行業(yè)距離Metaverse有多遠(yuǎn)?
前文提到,真正的Metaverse要做到內(nèi)容之間互聯(lián)互通,這也是Roblox為何被稱為Metaverse“第一股”的原因。在Roblox里,玩家只需要一個(gè)應(yīng)用就可以擁有豐富的體驗(yàn),上到天文地理,下至吃喝拉撒都囊括其中,可以說就現(xiàn)階段而言,在Roblox里,每個(gè)體驗(yàn)之間是互聯(lián)互通的。
同樣地,在國(guó)內(nèi),諸如騰訊、阿里巴巴等公司軟件產(chǎn)品,囊括了人類生活的方方面面,支付、出行、購(gòu)物、娛樂、健康乃至環(huán)保,也就是說騰訊、阿里等巨頭,在虛擬層面逐步接近Metaverse。
再回看VR內(nèi)容,目前逐漸往品類多樣、數(shù)量豐富的方向發(fā)展,以此為基礎(chǔ),我們距離理想中“綠洲”一樣的Metaverse差距在哪里?
首先,成熟度。雖然以VIVEPORT為首的平臺(tái)囊括了幾乎所有類型的虛擬體驗(yàn),但在熱門的VR游戲、影視、社交體驗(yàn)之外,其他內(nèi)容仍然需要更加豐富。站在產(chǎn)業(yè)的角度看,由于行業(yè)發(fā)展仍然出于早期階段;同時(shí),用戶方面,以扎克伯格曾經(jīng)提到的1000萬(wàn)用戶為門檻,VR用戶的數(shù)量仍然相距甚遠(yuǎn)。
內(nèi)容生產(chǎn)開發(fā)節(jié)奏節(jié)奏較慢,行業(yè)發(fā)展階段和用戶數(shù)量仍然處在早期階段的VR行業(yè),要想實(shí)現(xiàn)Metaverse則需要長(zhǎng)期的打磨。
其次,鏈接程度。VR陀螺走訪過眾多VR開發(fā)者,在提及面臨的困難時(shí),“適配”是逃不過的永恒話題。一些專注于PC的游戲或內(nèi)容,要一體機(jī)平臺(tái),復(fù)雜的適配會(huì)極大地影響開發(fā)者積極性,這一門檻也會(huì)影響Metaverse所需要的“互聯(lián)互通”。
但就VR陀螺觀察,大部分廠商、內(nèi)容平臺(tái)開始注重適配問題,積極提出應(yīng)對(duì)策略,鼓勵(lì)和支持開發(fā)者,幫助開發(fā)者適配設(shè)備,互聯(lián)互通程度不斷加深。
此外,如上文提到的藝術(shù)等非熱門領(lǐng)域內(nèi)容較少,但以HTC VIVE為首的行業(yè)頭部企業(yè)早已關(guān)注到該問題,并不斷加大在該領(lǐng)域的投資。在日前的HTC VIVE新品體驗(yàn)會(huì)暨開發(fā)者客戶大會(huì)上,就能看到HTC VIVE出品及投資的各種文藝作品,比如VIVE Studios出品的第一部長(zhǎng)電影《七個(gè)神跡》、HTC VIVE ORIGINALS與旋轉(zhuǎn)犀牛原創(chuàng)設(shè)計(jì)工作室攜手合作的作品《病玫瑰》等。
一個(gè)無法忽視的事實(shí):我們距離真正的Metaverse仍有較遠(yuǎn)的距離。但值得期待的是,我們能夠看到,無論是過去艱難的2020年,還是如HTC VIVE、PICO等廠商紛紛發(fā)力的2021,越來越多的人正視和關(guān)注VR內(nèi)容發(fā)展遇到的問題,關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈、布局生態(tài),用實(shí)力縮短我們與未來的距離。
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