0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

鴻蒙系統(tǒng)的手勢(shì)操控組件代碼現(xiàn)已開源

OpenHarmony技術(shù)社區(qū) ? 來源:鴻蒙技術(shù)社區(qū) ? 作者:朱偉ISRC ? 2021-06-24 18:16 ? 次閱讀

基于安卓平臺(tái)的手勢(shì)操控組件 PinchImageView-ohos,實(shí)現(xiàn)鴻蒙的功能化遷移和重構(gòu)。代碼已經(jīng)開源,歡迎各位開發(fā)者提出寶貴意見。

開源地址:

https://gitee.com/isrc_ohos/pinch-image-view-ohos

PinchImageView-ohos 是一個(gè)支持多點(diǎn)觸控的 ImageView 手勢(shì)操控組件,通過識(shí)別單指雙擊、雙指捏合、單指滑動(dòng)等手勢(shì)指令,實(shí)現(xiàn)圖片的放大、縮小、滑動(dòng)等效果。

該組件功能豐富且使用簡單,被廣泛應(yīng)用于各類圖片預(yù)覽類應(yīng)用。

01

組件效果展示

①雙指相向或相對(duì)捏合,實(shí)現(xiàn)圖片的縮放變化。

②單指雙擊實(shí)現(xiàn)圖片的放大縮小。

③單指雙擊后單指移動(dòng),實(shí)現(xiàn)圖片的放大后平移。

02

Sample 解析

Sample 部分主要負(fù)責(zé)整體顯示布局的搭建。首先為 PinchImageView-ohos 組件設(shè)置顯示圖片,然后將組件對(duì)象添加到顯示布局中。

下面將詳細(xì)介紹組件的使用方法:

步驟 1:創(chuàng)建整體的顯示布局。

步驟 2:導(dǎo)入相關(guān)類并實(shí)例化 PinchImageView-ohos 組件對(duì)象。

步驟 3:設(shè)置顯示圖片。

步驟 4:將 PinchImageView-ohos 組件對(duì)象添加到整體顯示布局中。

//步驟1 創(chuàng)建整體的顯示布局

DirectionalLayout directionalLayout = new DirectionalLayout(this);

//步驟2 導(dǎo)入相關(guān)類并實(shí)例化對(duì)象

PinchImageViewnew pinchImageView = new PinchImageViewnew(this);

//步驟3 設(shè)置顯示圖片

pinchImageView.setPixelMap(this, ResourceTable.Media_1111);

//步驟4 將pinchImageView添加到整體顯示布局中

directionalLayout.addComponent(pinchImageView);

setUIContent(directionalLayout);

03

Library 解析

Library 主要為 PinchImageView-ohos 組件實(shí)現(xiàn)手勢(shì)獲取功能和圖片操控功能。

開發(fā)者通過設(shè)置監(jiān)聽器來捕捉各類手勢(shì),根據(jù)不同的手勢(shì)執(zhí)行不同的圖片操控方法,從而顯示不同的圖片操控效果,如放大、縮小、移動(dòng)。

①手勢(shì)獲取方法

手勢(shì)獲取對(duì)實(shí)現(xiàn) PinchImageView-ohos 組件的功能尤為重要,此處主要通過 onTouchEvent() 方法來捕捉對(duì)應(yīng)的手勢(shì)。

主要用到的手勢(shì)包含:

PRIMARY_POINT_UP(最后一根手指從屏幕上抬起)

PRIMARY_POINT_DOWN(第一根手指觸摸屏幕)

OTHER_POINT_DOWN(當(dāng)一根或多根手指已經(jīng)觸摸屏幕時(shí),另一個(gè)手指觸摸屏幕 )

OTHER_POINT_UP(一些手指從屏幕上抬起,而一些手指仍留在屏幕上 )

POINT_MOVE(手指在屏幕上移動(dòng))

通過監(jiān)控各類手勢(shì)的操作順序和觸碰時(shí)間等條件,達(dá)到識(shí)別捏合、滑動(dòng)、單擊、雙擊等復(fù)雜手勢(shì)的效果。

onTouchEvent() 函數(shù)首先通過 TouchEvent.getAction() 方法獲取當(dāng)前的手勢(shì),當(dāng)手勢(shì)為:

(1)PRIMARY_POINT_UP

需要判斷圖片之前是否處于縮放模式(此時(shí)圖片處于縮放狀態(tài))。如果是縮放模式,則觸發(fā)結(jié)束縮放動(dòng)畫,后將手勢(shì)狀態(tài)置于自由模式。

//最后一個(gè)點(diǎn)抬起或者取消,結(jié)束所有模式if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP || action == TouchEvent.CANCEL) {

//如果之前是縮放模式,還需要結(jié)束縮放動(dòng)畫

if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCALE) {

scaleEnd();//縮放結(jié)束

}

//手勢(shì)狀態(tài)置于自由模式

mPinchMode = PINCH_MODE_FREE;

}

(2)PRIMARY_POINT_DOWN

需要判斷圖片是否在縮放動(dòng)畫中,若不在,圖片將切換到滾動(dòng)模式(此時(shí)圖片處于可自由移動(dòng)狀態(tài)),并保存觸發(fā)點(diǎn)的位置,用于(5)中的計(jì)算。

else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN) {

//在縮放動(dòng)畫過程中不允許啟動(dòng)滾動(dòng)模式

if (?。╩ScaleAnimator != null && mScaleAnimator.isRunning())) {

//在動(dòng)畫過程中不允許啟動(dòng)滾動(dòng)模式,停止所有動(dòng)畫

cancelAllAnimator();

//切換到滾動(dòng)模式

mPinchMode = PINCH_MODE_SCROLL;

//保存觸發(fā)點(diǎn)的位置用于(5)中的計(jì)算

mLastMovePoint.modify(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY());

}

}

(3)OTHER_POINT_DOWN

需要將圖片模式切換到縮放模式,并保存兩個(gè)觸發(fā)點(diǎn)的位置,用于(5)中的計(jì)算。

else if (action == TouchEvent.OTHER_POINT_DOWN) {

//在動(dòng)畫過程中不允許啟動(dòng)縮放模式,停止所有動(dòng)畫

cancelAllAnimator();

//切換到縮放模式

mPinchMode = PINCH_MODE_SCALE;

//保存縮放的兩個(gè)觸發(fā)點(diǎn)的位置,用于(5)中的計(jì)算

saveScaleContext(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY());

}

(4)OTHER_POINT_UP

需要判斷手指抬起后圖片是否處于縮放模式。如果處于縮放模式下,判斷識(shí)別到的手指是否超過兩個(gè)。

在剩余手指超過兩個(gè)(縮放模式未結(jié)束)的情況下,第一個(gè)觸摸的手指抬起,那么讓第二個(gè)觸摸的手指和第三個(gè)觸摸的手指所在的點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)。

在剩余手指超過兩個(gè)(縮放模式未結(jié)束)的情況下,第二個(gè)觸摸的手指抬起,那么讓第一個(gè)觸摸的手指和第三個(gè)觸摸的手指所在的點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)。

如果處于縮放模式下,判斷識(shí)別到的手指只有一個(gè)。此時(shí)不能允許它切換到滾動(dòng)模式,因?yàn)閳D片可能沒有在初始的位置上。

手指抬起后圖片未處于縮放模式時(shí)(屏幕上僅剩余一個(gè)手指),開啟滾動(dòng)模式,并記錄開始滾動(dòng)的點(diǎn)。

else if (action == TouchEvent.OTHER_POINT_UP) {

//多個(gè)手指情況下抬起一個(gè)手指,此時(shí)需要是縮放模式才觸發(fā)

if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCALE) {

//抬起的點(diǎn)如果大于2,那么縮放模式還有效,但是有可能初始點(diǎn)變了,重新測(cè)量初始點(diǎn)

if (event.getPointerCount() 》 2) {

//如果還沒結(jié)束縮放模式,但是第一個(gè)點(diǎn)抬起了,那么讓第二個(gè)點(diǎn)和第三個(gè)點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)

if (event.getAction() 》》 8 == 0) {

event.getPointerPosition(1).getX();

saveScaleContext(event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY(), event.getPointerPosition(2).getX(), event.getPointerPosition(2).getY());

//如果還沒結(jié)束縮放模式,但是第二個(gè)點(diǎn)抬起了,那么讓第一個(gè)點(diǎn)和第三個(gè)點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)

} else if (event.getAction() 》》 8 == 1) {

saveScaleContext(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(2).getX(), event.getPointerPosition(2).getY());

}

}

//如果抬起的點(diǎn)等于2,那么此時(shí)只剩下一個(gè)點(diǎn),也不允許進(jìn)入單指模式,因?yàn)榇藭r(shí)可能圖片沒有在正確的位置上

}

}

(5)POINT_MOVE

需要判斷當(dāng)前圖片的模式。當(dāng)為滾動(dòng)模式時(shí),執(zhí)行 scrollBy() 方法來實(shí)現(xiàn)圖片的移動(dòng)效果;當(dāng)它為縮放模式時(shí),計(jì)算兩個(gè)縮放點(diǎn)的距離和縮放點(diǎn)的中心,并執(zhí)行 scale() 方法實(shí)現(xiàn)圖片的縮放效果。

scrollBy() 方法和 scale() 方法的具體邏輯在圖片操控方法中有詳細(xì)介紹,此處就不做過多贅述。

else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {

if (?。╩ScaleAnimator != null && mScaleAnimator.isRunning())) {

//在滾動(dòng)模式下移動(dòng)

if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCROLL) {

//每次移動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)差值累積到圖片位置上

scrollBy(event.getPointerPosition(0).getX() - mLastMovePoint.position[0], event.getPointerPosition(0).getY() - mLastMovePoint.position[1]);

//記錄新的移動(dòng)點(diǎn)

mLastMovePoint.modify(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY());

//在縮放模式下移動(dòng)

} else if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCALE && event.getPointerCount() 》 1) {

//兩個(gè)縮放點(diǎn)間的距離

float distance = MathUtils.getDistance(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY());

//保存縮放點(diǎn)中心

float[] lineCenter = MathUtils.getCenterPoint(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY());

mLastMovePoint.modify(lineCenter[0], lineCenter[1]);

//處理縮放

scale(mScaleCenter, mScaleBase, distance, mLastMovePoint);

}

}

}

②圖片操控方法

1、圖片縮放

雙指捏合:顧名思義是表示兩根手指向相反方向移動(dòng)的操作,該操作可實(shí)現(xiàn)圖片放大縮小的效果。雙指捏合完成圖片縮放的功能是由 scale() 方法實(shí)現(xiàn)的。

在 scale() 方法體中需要設(shè)置各種縮放參數(shù):scaleBase 是縮放系數(shù)、scaleCenter 代表圖片縮放中點(diǎn)、distance 指兩指間距離、lineCenter 是兩指中點(diǎn)。

scaleBase 和 distance 相乘會(huì)得到縮放比例,圖片依舊縮放比例進(jìn)行變化。

在縮放過程中,圖片縮放中點(diǎn) scaleCenter 會(huì)跟隨兩指中點(diǎn) lineCenter 移動(dòng),實(shí)現(xiàn)以兩指中點(diǎn)為中心對(duì)圖片進(jìn)行放大縮小的效果,縮放效果如圖 4 所示。圖 4:圖片雙指縮放

private void scale(Point scaleCenter, float scaleBase, float distance, Point lineCenter) {

if (!isReady()) {

return;

}

//計(jì)算圖片從fit center狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)的縮放比例

float scale = scaleBase * distance;

Matrix matrix = MathUtils.matrixTake();

//按照?qǐng)D片縮放中心縮放,并且讓縮放中心在縮放點(diǎn)中點(diǎn)上

matrix.postScale(scale, scale, scaleCenter.position[0], scaleCenter.position[1]);

//讓圖片的縮放中點(diǎn)跟隨手指縮放中點(diǎn)

matrix.postTranslate(lineCenter.position[0] - scaleCenter.position[0], lineCenter.position[1] - scaleCenter.position[1]);

//應(yīng)用變換

mOuterMatrix.setMatrix(matrix);

MathUtils.matrixGiven(matrix);

dispatchOuterMatrixChanged();

//重繪

invalidate();

}

單指雙擊:表示用單根手指雙擊屏幕的操作,該操作可實(shí)現(xiàn)圖片放大縮小的效果,單指雙擊完成圖片縮放的功能是由 doubleTap() 方法實(shí)現(xiàn)的。

在 doubleTap() 方法體中我們初始化了一個(gè)縮放動(dòng)畫的對(duì)象 mScaleAnimator(),它有兩個(gè)參數(shù)分別為 mOuterMatrix(開始矩陣)和 animEnd(結(jié)束矩陣)。

開始矩陣表示圖片原來的位置與大?。唤Y(jié)束矩陣表示圖片縮放后的位置與大小,是根據(jù)放大比例和雙擊點(diǎn)位置確定的。

確定圖片的開始和結(jié)束矩陣后,啟動(dòng)縮放動(dòng)畫,便可以實(shí)現(xiàn)縮放效果,如圖 5 所示:

private void doubleTap(float x, float y) {

...

//開始計(jì)算縮放動(dòng)畫的結(jié)果矩陣

Matrix animEnd = MathUtils.matrixTake(mOuterMatrix);

//計(jì)算還需縮放的倍數(shù)

animEnd.postScale(nextScale / currentScale, nextScale / currentScale, x, y);

//將放大點(diǎn)移動(dòng)到控件中心

animEnd.postTranslate(displayWidth / 2f - x, displayHeight / 2f - y);

RectFloat testBound = MathUtils.rectFTake(0,0,mp.getImageInfo().size.width,mp.getImageInfo().size.height);

...

//清理當(dāng)前可能正在執(zhí)行的動(dòng)畫

cancelAllAnimator();

//啟動(dòng)矩陣動(dòng)畫

mScaleAnimator = new ScaleAnimator(mOuterMatrix, animEnd);

mScaleAnimator.start();

...

}

2、圖片在縮放狀態(tài)下移動(dòng)

單指滑動(dòng)表示手指在屏幕上完成矢量平移,是圖片移動(dòng)的唯一方式。該功能是通過 scrollBy() 方法實(shí)現(xiàn)的。

以實(shí)現(xiàn)圖片左右移動(dòng)為例,在 scrollBy() 方法中,需要判斷縮放狀態(tài)下圖片位移的最大距離,有以下幾種不同的情況:

圖片移動(dòng)后,左側(cè)邊緣超出控件的左側(cè)邊緣,圖片無法移動(dòng)。

圖片移動(dòng)后,右側(cè)邊緣超出控件的右側(cè)邊緣,圖片無法移動(dòng)。

圖片移動(dòng)后,兩側(cè)都未超出控件邊緣的情況下,將以手指觸碰點(diǎn)作為控制點(diǎn),對(duì)圖片進(jìn)行水平移動(dòng)。

圖片上下平移的情況與左右平移類似,這里不做贅述,圖片移動(dòng)效果如圖 6 所示:

圖 6:圖片移動(dòng)的最大距離

public boolean scrollBy(float xDiff, float yDiff) {

...

if (bound.right - bound.left 《 displayWidth) {

xDiff = 0;

//如果圖片左邊在移動(dòng)后超出控件左邊

} else if (bound.left + xDiff 》 0) {

//如果在移動(dòng)之前是沒超出的,計(jì)算應(yīng)該移動(dòng)的距離

if (bound.left 《 0) {

xDiff = -bound.left;

//否則無法移動(dòng)

} else {

xDiff = 0;

}

//如果圖片右邊在移動(dòng)后超出控件右邊

} else if (bound.right + xDiff 《 displayWidth) {

//如果在移動(dòng)之前是沒超出的,計(jì)算應(yīng)該移動(dòng)的距離

if (bound.right 》 displayWidth) {

xDiff = displayWidth - bound.right;

//否則無法移動(dòng)

} else {

xDiff = 0;

}

}

...

}

責(zé)任編輯:haq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 操作系統(tǒng)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    37

    文章

    6545

    瀏覽量

    122744
  • 鴻蒙系統(tǒng)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    183

    文章

    2627

    瀏覽量

    65786
  • HarmonyOS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    79

    文章

    1946

    瀏覽量

    29739

原文標(biāo)題:鴻蒙手勢(shì)操控組件,代碼已開源!

文章出處:【微信號(hào):gh_834c4b3d87fe,微信公眾號(hào):OpenHarmony技術(shù)社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    鴻蒙ArkTS聲明式開發(fā):跨平臺(tái)支持列表【綁定手勢(shì)方法】 手勢(shì)處理

    組件綁定不同類型的手勢(shì)事件,并設(shè)置事件的響應(yīng)方法。
    的頭像 發(fā)表于 06-15 09:17 ?527次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>ArkTS聲明式開發(fā):跨平臺(tái)支持列表【綁定<b class='flag-5'>手勢(shì)</b>方法】 <b class='flag-5'>手勢(shì)</b>處理

    最新開源代碼證實(shí)!“鴻蒙原生版”微信正在積極開發(fā)中

    話不多說,直接看圖: 這是 MMKV 最新版本 v1.3.5 的發(fā)布說明。 MMKV 是微信團(tuán)隊(duì)開源的鍵值對(duì)(Key-Value)存儲(chǔ)系統(tǒng),也是微信客戶端自用的底層基礎(chǔ)組件 。 發(fā)布說明寫道
    發(fā)表于 05-08 17:08

    開源鴻蒙】下載OpenHarmony 4.1 Release源代碼

    本文介紹了如何下載開源鴻蒙(OpenHarmony)操作系統(tǒng) 4.1 Release版本的源代碼,該方法同樣可以用于下載OpenHarmony最新開發(fā)版本(master分支)或者4.0
    的頭像 發(fā)表于 04-27 23:16 ?592次閱讀
    【<b class='flag-5'>開源</b><b class='flag-5'>鴻蒙</b>】下載OpenHarmony 4.1 Release源<b class='flag-5'>代碼</b>

    打造開源鴻蒙生態(tài),國產(chǎn)操作系統(tǒng)迎“轉(zhuǎn)折之戰(zhàn)”?| 深圳衛(wèi)視獨(dú)家對(duì)話深開鴻王成錄

    作為正在崛起的國產(chǎn)操作系統(tǒng),開源鴻蒙到底有哪些優(yōu)勢(shì)?深圳衛(wèi)視《大灣區(qū)會(huì)客廳》主持人何嘉琪獨(dú)家對(duì)話深開鴻C(jī)EO王成錄博士。探究為什么發(fā)展自主操作系統(tǒng)勢(shì)在必行?
    的頭像 發(fā)表于 04-20 08:32 ?332次閱讀
    打造<b class='flag-5'>開源</b><b class='flag-5'>鴻蒙</b>生態(tài),國產(chǎn)操作<b class='flag-5'>系統(tǒng)</b>迎“轉(zhuǎn)折之戰(zhàn)”?| 深圳衛(wèi)視獨(dú)家對(duì)話深開鴻王成錄

    開源獲獎(jiǎng)案例】隔空手勢(shì)識(shí)別測(cè)試系統(tǒng)

    ——來自迪文開發(fā)者論壇本期為大家推送迪文開發(fā)者論壇獲獎(jiǎng)開源案例——隔空手勢(shì)識(shí)別測(cè)試系統(tǒng)。工程師采用7英寸COF智能屏,通過T5LOS核與PAJ7620U2手勢(shì)識(shí)別傳感器進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,不
    的頭像 發(fā)表于 03-16 08:12 ?401次閱讀
    【<b class='flag-5'>開源</b>獲獎(jiǎng)案例】隔空<b class='flag-5'>手勢(shì)</b>識(shí)別測(cè)試<b class='flag-5'>系統(tǒng)</b>

    深圳力挺開源鴻蒙原生應(yīng)用,深開鴻全力加速開源鴻蒙生態(tài)

    近日,深圳市工業(yè)和信息化局、深圳市政務(wù)服務(wù)和數(shù)據(jù)管理局聯(lián)合印發(fā)《深圳市支持開源鴻蒙原生應(yīng)用發(fā)展2024年行動(dòng)計(jì)劃》(以下簡稱《行動(dòng)計(jì)劃》)。據(jù)悉,這是全國首個(gè)針對(duì)鴻蒙原生應(yīng)用發(fā)展的政府行動(dòng)計(jì)劃。深開
    的頭像 發(fā)表于 03-06 14:33 ?401次閱讀
    深圳力挺<b class='flag-5'>開源</b><b class='flag-5'>鴻蒙</b>原生應(yīng)用,深開鴻全力加速<b class='flag-5'>開源</b><b class='flag-5'>鴻蒙</b>生態(tài)

    鴻蒙OS和開源鴻蒙什么關(guān)系?

    開源鴻蒙(Open Harmony) 鴻蒙系統(tǒng)愿來的設(shè)計(jì)初衷,就是讓所有設(shè)備都可以運(yùn)行一個(gè)系統(tǒng),但是每個(gè)設(shè)備的運(yùn)算能力和功能都不同,所以內(nèi)核
    的頭像 發(fā)表于 01-30 15:44 ?825次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>OS和<b class='flag-5'>開源</b><b class='flag-5'>鴻蒙</b>什么關(guān)系?

    鴻蒙ArkUI開發(fā)-Tabs組件的使用

    鴻蒙ArkUI開發(fā)-Tabs組件的使用
    的頭像 發(fā)表于 01-19 16:01 ?1413次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>ArkUI開發(fā)-Tabs<b class='flag-5'>組件</b>的使用

    鴻蒙開發(fā)OpenHarmony組件復(fù)用案例

    { return this.imageList[index] } ...... } 創(chuàng)建復(fù)用組件 創(chuàng)建好數(shù)據(jù)源類后,我們?cè)倏聪驴蓮?fù)用組件代碼。 使用裝飾器@Reusable來標(biāo)記一個(gè)
    發(fā)表于 01-15 17:37

    鴻蒙開發(fā)基礎(chǔ)-Web組件之cookie操作

    }) ... } ... 本文章主要是對(duì)鴻蒙開發(fā)當(dāng)中ArkTS語言的基礎(chǔ)應(yīng)用實(shí)戰(zhàn),Web組件里的cookie操作。更多的鴻蒙應(yīng)用開發(fā)技術(shù),可以前往我的主頁學(xué)習(xí)更多,下面是一張鴻蒙
    發(fā)表于 01-14 21:31

    [開源]萬界星空開源MES系統(tǒng),支持低代碼大屏設(shè)計(jì)

    萬界星空科技免費(fèi)MES、開源MES、商業(yè)開源MES、商業(yè)開源代碼MES、市面上最好的開源MES、MES源
    的頭像 發(fā)表于 01-12 13:43 ?533次閱讀
    [<b class='flag-5'>開源</b>]萬界星空<b class='flag-5'>開源</b>MES<b class='flag-5'>系統(tǒng)</b>,支持低<b class='flag-5'>代碼</b>大屏設(shè)計(jì)

    華為鴻蒙系統(tǒng)

    華為鴻蒙系統(tǒng)(HUAWEI Harmony OS),是華為公司在2019年8月9日于東莞舉行的華為開發(fā)者大會(huì)(HDC.2019)上正式發(fā)布的操作系統(tǒng)。 華為鴻蒙
    發(fā)表于 11-02 19:39

    鴻蒙 OS 應(yīng)用開發(fā)初體驗(yàn)

    Setup HarmonyOS-SDK:鴻蒙操作系統(tǒng)軟件開發(fā)工具包 Previewer:預(yù)覽器 Toolchains:工具鏈 OpenHarmony-SDK:開源鴻蒙操作
    發(fā)表于 11-02 19:38

    Orange Pi OS(OH)發(fā)布,開源鴻蒙PC端來了!

    了Orange Pi OS(OH)對(duì)PC的初步適配,這是國內(nèi)首次將開源鴻蒙操作系統(tǒng)運(yùn)行在PC設(shè)備上,意味著迅龍軟件將領(lǐng)先于華為、深開鴻等,在業(yè)內(nèi)率先推出PC端的開源
    發(fā)表于 10-26 11:32

    鴻蒙操作系統(tǒng)的前世今生

    部分,OpenHarmonyOS、包括HMS在內(nèi)的閉源應(yīng)用與服務(wù),以及其他開放源代碼。 其中OpenHarmonyOS 是鴻蒙操作系統(tǒng)開源的部分,類似于安卓
    發(fā)表于 10-08 19:55