隨著技術的進步與近年來人們生活水平的提高,智能化的可穿戴裝置變得越來越常見。從IDC等眾多調(diào)研機構的數(shù)據(jù)上看,AR/VR都將作為未來幾年消費電子市場發(fā)展的重要方向。
IDC預計,未來五年AR/VR市場復合增長率將達到77.2%……
近年來,該領域正在成為一種潮流,作為網(wǎng)上沖浪的時代弄潮兒,你對它們了解多少?今天,鋼鐵大大就帶大家一同走近AR與VR技術,為共同迎接下一輪技術熱潮提前做好功課吧!
盡管AR與VR經(jīng)常被放到一起,但二者之間還是有顯著差別的,如果弄混淆了那可是會鬧笑話的??!
AR技術即“增強現(xiàn)實”,在AR環(huán)境下,用戶看到的場景和畫面是真假交替共存,本質(zhì)上是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中;VR技術則是“虛擬現(xiàn)實”,用戶看到的場景和畫面全部都是虛擬的,并通過這些場景和畫面,將用戶的意識帶入到完全虛擬的世界。
為了實現(xiàn)這些功能,AR與VR需要依賴不同的硬件設備,這也是我們區(qū)分二者的最直觀的一種方式。
由于AR是現(xiàn)實場景與虛擬場景的融合,所以基本都是通過攝像頭來實現(xiàn),即在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示與互動。這類設備的形態(tài)往往是開放式的,比如AR眼鏡通常被設計為透光的形式,通過在鏡片映射內(nèi)容來實現(xiàn)“增強現(xiàn)實”。
生活中,我們的手機、平板電腦等設備其實都可以借助攝像頭+特定軟件,來實現(xiàn)部分AR功能,體驗起來非常方便。就比如每年年底網(wǎng)民的大型網(wǎng)絡團建活動——掃福,就利用了AR技術來實現(xiàn)。
VR技術則強調(diào)完全虛擬的環(huán)境,往往需要多方面設備協(xié)同,來幫助用戶實現(xiàn)與虛擬場景的互動交互。這類設備一般具有一定的封閉性,如VR眼鏡不僅不透光,還要附加一些智能裝置屏蔽外界光線,確保為用戶提供足夠的視覺效果。此外,VR技術還會牽扯到位置追蹤器、動作捕捉系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
想必大家經(jīng)常能在商場看到各種VR體驗館里,帶著VR眼鏡的玩家吧。無論是觀看影視,還是游戲探險,VR絕對能給你視覺饕餮盛宴。
因此想直觀地將AR技術與VR區(qū)別開來,我們可以從技術原理與基本硬件兩個方向入手。也正是因為不同技術的呈現(xiàn)方式、硬件的互動形式,它們的技術應用也走出了兩條不同道路。
對普通消費者來說,盡管目前AR與VR之間的共通點似乎要更多一些,二者都算是一種新興的有關畫面呈現(xiàn)方面的技術,但隨著技術的繼續(xù)發(fā)展,它們在應用方向上的差別將有更加直觀的呈現(xiàn)。
首先AR技術將為我們帶來許多非常便利的體驗。例如,我們訂購了一臺書桌,但收貨時得到的卻是幾塊木板、一堆螺絲和其他配件,需要我們親自安裝。這個時候,我們就可以用手機掃描二維碼,獲取書桌的AR信息,通過虛擬影像與零部件的對比,輕松地完成書桌組裝。
在未來,這種方式要遠比目前的視頻指導方式更加靈活,也更加直觀。其實,類似的應用已經(jīng)在部分智慧工廠中投入使用了。車間的工人可以使用AR眼鏡,將生產(chǎn)線的零部件進行比對檢驗,從而顯著提高生產(chǎn)效率。
相比之下,VR技術更加強調(diào)沉浸式的全方位體驗,因此會在娛樂領域大放異彩。我們可以在家中參加偶像的線上演唱會,也可以欣賞一部身臨其境的VR電影,或者痛快地玩一場真正的第一人稱視角的游戲……當然,除了娛樂,VR也可以有更加實用的應用。
比如用于全新的線上購物:消費者可以利用VR獲得沉浸式的逛街體驗,假如想買衣服,就可以在虛擬世界中無限地自由換裝,免去線下?lián)Q裝的麻煩;坐在家中即可從任意角度把玩喜愛的商品,重新定義線上購物。
總得來說,AR將會朝著更加實用性的方向發(fā)展,在生活中以及工業(yè)制造方面發(fā)揮作用;而VR技術更加偏向提供體驗,會為我們的日常生活增添全新的色彩。
曾幾何時,AR與VR還被視作不切實際的大餅,而在當下,市場熱度再次升溫,正式向我們預告了下一輪技術革命的臨近。無論是AR技術,還是VR技術,甚至是將二者進行融合的MR(混合現(xiàn)實)技術,都將持續(xù)改變我們的生活,而你準備好迎接它們了嗎?
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原文標題:【洞見芯趨勢】AR/VR市場熱度再升溫,跟上時代你需要重新認識這些技術
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