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如何使用Python來制作酷炫的圖形

上海磐啟微電子有限公司 ? 來源:Python中文社區(qū) ? 作者:wedo實(shí)驗(yàn)君 ? 2021-08-25 11:36 ? 次閱讀

1. 什么是turtle

turtle又稱為海龜繪圖,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所創(chuàng)造的 Logo 編程語言的python實(shí)現(xiàn)。turtle是基于tkinter圖形界面設(shè)計(jì)的。

turtle模擬了人在畫布前畫畫的過程:給你一支筆(Pen), 下筆(pendown),移動畫筆繪制你的圖形,然后填色等等。turtle提供了幾種簡單的命令,通過組合他們的順序,只要夠耐心,turtle可以畫出令人驚嘆的作品,很適合用來引導(dǎo)小朋友學(xué)習(xí)編程。

先來感受下作品:

2. turtle例子

我們通過一個(gè)簡單的例子來了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 畫布屬性設(shè)置

canvas = turtle.Screen()

canvas.bgcolor(“white”)

# 畫筆設(shè)置

pen = turtle.Pen()

pen.hideturtle()

pen.color(‘red’, ‘yellow’)

# 開始畫第一個(gè)部分,并填充顏色

pen.begin_fill()

while True:

pen.forward(200)

pen.left(170)

if abs(pen.pos()) 《 1:

break

pen.end_fill()

# 提筆, 移動位置,畫第二個(gè)部分

pen.penup()

pen.goto(-100, -100)

pen.pendown()

for i in range(5):

pen.forward(30) #長度300像素

pen.right(144) #轉(zhuǎn)角144度

turtle.done()

從上面可知turtle有兩個(gè)部分組成畫筆Turtle 和 畫布Screen, Turtle在Screen上移動來作畫。需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于畫布中心,左邊和下邊的坐標(biāo)為負(fù)值。畫筆Turtle重要操作:

畫筆申明:如果畫筆上有很多畫筆需要 申明 turtle.Pen(),否則 默認(rèn)是一個(gè)畫筆,無需申明,如turtle.forward(50)就是表示畫筆向前移動50

畫筆顏色:color(‘red’, ‘yellow’), 第一個(gè)red表示畫筆顏色, yellow表示填充顏色

填充的范圍:begin_fill()和end_fill()之間的部分

畫筆的移動:forward是向前多少距離,left是向左角度, 與之對應(yīng)的是向后backward 和向右right。goto()是移動到某個(gè)坐標(biāo)值

畫筆的當(dāng)前屬性:如位置pos()即海龜當(dāng)前的坐標(biāo) (x,y) ,還有如朝向角度值:heading()

畫筆的控制:penup和pendown,默認(rèn)畫筆是在pendown狀態(tài)下,只要有移動就會在畫布上畫出圖形,如果需要調(diào)整位置,在另外一個(gè)位置下筆,需要先penup,否則移動畫筆時(shí)也會有線條出來。這個(gè)和現(xiàn)實(shí)中畫畫是一樣的。

畫筆的可見性:正常情況下畫筆時(shí)一個(gè)箭頭的形狀,可以通過hideturtle()和showturtle()隱藏和顯示畫筆

Screen重要操作:

設(shè)置背景顏色:bgcolor(“white”)

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函數(shù),還有一些重要的功能。

圓形circle()前面的例子給出的是直線的例子(直線可以構(gòu)成三角形,多邊形等),另外一個(gè)重要的圖形是圓形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)我們來看一個(gè)太極的例子:

import turtle

from turtle import * #從turtle中導(dǎo)出所有模塊

radius = 100 #半徑為100

color(“black”, “black”) #畫線顏色黑色,填充顏色黑色

begin_fill() #開始填充

circle(radius/2, 180) #逆時(shí)針畫圈,半徑為50,180°

circle(radius, 180) #逆時(shí)針畫圈,半徑為100,180°

left(180) #轉(zhuǎn)向180°

circle(-radius/2, 180) #順時(shí)針畫圈,半徑50,180°

end_fill() #填充結(jié)束#移動到畫太極圖黑色的小圈位置,開始畫小白圈

left(90)#左轉(zhuǎn)向90°,海龜頭垂直水平線向上

penup()#提筆,不留痕跡

forward(radius*0.35)#向前,半徑的0.35=35像素

right(90)#右轉(zhuǎn)向90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向

pendown()#落筆,開始畫線#開始畫太極圖黑色部分的小白圈

color(“white”, “white”)#畫線顏色為白色,填充顏色為白色

begin_fill()#開始填充

circle(radius*0.15)#逆時(shí)針畫圈,半徑的0.15=15像素(35+15+15+35=100)

end_fill() #填充結(jié)束

left(90)#左轉(zhuǎn)向90°

penup()#提筆,不留痕跡

backward(radius*0.7)#后退往下走,為半徑的0.7=70,此時(shí)海龜頭朝上與水平垂直

pendown()#落筆,開始留下痕跡

left(90)#左轉(zhuǎn)90°,此時(shí)海龜頭與左側(cè)水平同向#開始畫太極圖白色部分里的小黑圈

color(“black”, “black”)#畫線顏色為黑色,填充為黑色

begin_fill()#開始填充

circle(radius*0.15)#開始逆時(shí)針畫圈,半徑的0.15=15個(gè)像素

end_fill() #填充完畢

right(90)#再右轉(zhuǎn)90°,此時(shí)海龜頭垂直水平線向上

penup()#提筆,不留痕跡

backward(radius*0.65)#后退為半徑的0.65=65個(gè)像素,往下到達(dá)太極圖黑色半圈的底點(diǎn)處

right(90)#右轉(zhuǎn)90°,海龜頭與右側(cè)水平線同向

pendown()#落筆,開始留下痕跡

circle(radius, 180)#逆時(shí)針畫圈,半徑100,180°,畫太極圖的白色部分的大圈

hideturtle()#隱藏筆頭hideturtle

turtle.done()

radius:半徑, radius 為正值則朝逆時(shí)針方向繪制圓弧,否則朝順時(shí)針方向

extent:表示是否畫部分的圓,如半圓是180,默認(rèn)是一整個(gè)圓

steps:是表示畫圓用多少個(gè)多邊形來畫。圓其實(shí)是無窮多個(gè)多邊形來近似得到。不過一般情況下,一定程度的多邊形,肉眼就會人為圓的幅度是光滑的

可以看出太極圖有2個(gè)小半圓和2個(gè)大半圓,以及2個(gè)更小的整圓構(gòu)成。

動畫控制turtle繪制圖像的過程其實(shí)是動態(tài)的,每繪制一個(gè)部分畫面可以理解為一個(gè)視頻幀,畫完視頻就結(jié)束。所以turtle除了可以繪制圖形,還可以用來做動畫演示或者交互游戲也是可以。下面以一個(gè)例子說明下:

import turtle, time

# 初始不更新畫面

turtle.tracer(0)

# 地板墻

wall = turtle.Pen()

wall.pencolor(‘red’)

wall.pensize(10)

wall.hideturtle()

wall.penup()

wall.goto(-300, -200)

wall.pendown()

wall.forward(600)

# 小球

R = 15

ball = turtle.Turtle(‘circle’)

ball.shapesize(R / 10)

ball.penup()

pos_x, pos_y = [100, 100]

pos_x, pos_y = ball.pos()

ball.goto(pos_x, pos_y)

wall_x, wall_y = wall.pos()

# 球參數(shù)

FPS = 60 # 每秒60幀

G = 0.03 # 模擬重力加速度

DRAG = 0.9956 # 阻力

v_y = 1 # 初始速度

while True:

# 清除印章

ball.clearstamps()

v_y += G # 模擬重力加速度

if pos_y - R - 10 《 wall_y: # 撞地面

v_y *= -1

pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y

ball.goto(pos_x, pos_y)

v_y = v_y * DRAG

# 通過印章顯示球

ball.stamp()

# 更新畫面信息

turtle.update()

time.sleep(1 / FPS)

4. 更多的例子

玫瑰曲線

from turtle import *

from math import *

color(“red”)

def draw(a,end):

t=0

while t《(14*end):

x=a*sin(t*3.14)*cos(t)

y=a*sin(t*3.14)*sin(t)

goto(x,y)

t=t+0.03

draw(100,3.14)

螺旋

import turtle

t=turtle.Pen()

for x in range(360):

t.forward(x)

t.left(59)

done()

扇子

from turtle import *

forward(200)

left(90)

fillcolor(‘red’)

begin_fill()

circle(100,180)

end_fill()

left(90)

forward(100)

for i in range(17):

left(10)

pencolor(‘yellow’)

forward(100)

backward(100)

left(100)

pensize(10)

pencolor(‘red’)

forward(100)

hideturtle()

done()

5. 總結(jié)

本文分享了python的logo語言turtle庫,可以繪制圖畫和動畫??偨Y(jié)如下:

turtle兩個(gè)重要元素:畫布Screen和畫筆Turtle

默認(rèn)當(dāng)前為一個(gè)畫筆,turtle.Pen()申明多個(gè)畫筆

畫筆屬性:顏色color, 大小pensize,位置pos

畫筆填充:begin_fill()和end_fill()

畫筆移動:前后forward和backward, 角度left和right

圓形畫筆:circle

畫筆控制:penup 和pendown

動畫控制:update和trace追蹤

責(zé)任編輯:haq

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原文標(biāo)題:用 Python 創(chuàng)作酷炫的幾何圖形

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