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字節(jié)跳動(dòng)或50億收購VR設(shè)備商Pico,進(jìn)軍元宇宙的又一步棋?

? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:周凱揚(yáng) ? 2021-08-29 08:00 ? 次閱讀
電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))據(jù)業(yè)內(nèi)人士爆料,字節(jié)跳動(dòng)或以50億收購國內(nèi)VR設(shè)備廠商,北京小鳥看看科技下的品牌Pico,正式入局VR市場。字節(jié)跳動(dòng)目前尚未推出任何VR相關(guān)的大型業(yè)務(wù),此舉很可能是進(jìn)軍元宇宙的又一部大棋。
Pico Neo 3 Pro / Pico
元宇宙是一個(gè)平行與現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,只需通過一個(gè)終端,每個(gè)人都能在這個(gè)元宇宙中獲得自己的數(shù)字化身,而這個(gè)終端正是VR和AR等硬件設(shè)備。這一新應(yīng)用具有成為下一個(gè)“短視頻”的潛力,因此不少互聯(lián)網(wǎng)公司都紛紛布局,爭取爆點(diǎn)到來時(shí)先分一杯羹。

社交平臺備戰(zhàn)元宇宙

這種以社交平臺為主營業(yè)務(wù)的公司收購VR設(shè)備公司的橋段已經(jīng)并不陌生了,F(xiàn)acebook在2014年就已23億美元的價(jià)格收購了Oculus。如今的Oculus憑借其Oculus Quest產(chǎn)品,已經(jīng)占據(jù)了VR一體機(jī)市場的半壁江山。
Oculus Quest 2 / Oculus
前不久Oculus下架了旗下爆款Oculus Quest 2,因?yàn)槠渑菽嬲挚赡芤l(fā)過敏而發(fā)起了自愿召回。而改良版的Oculus Quest 2則在近日上架,將原有的容量擴(kuò)大至兩倍,價(jià)格卻依然保持一致。憑借高通驍龍XR2的性能,299美元的價(jià)格以及Facebook傾力打造的軟件和游戲生態(tài),單從今年第一季度79%的市占率來看,將Oculus稱作VR市場的霸主也不為過了。
不過,F(xiàn)acebook收購Oculus的意圖不僅僅是通過VR設(shè)備和軟件盈利而已,他們同樣打算押注在元宇宙上。Facebook CEO馬克扎克伯格認(rèn)為元宇宙會是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者,但并不是一家公司所能掌握的,而是所有人共同去構(gòu)建的。Facebook希望將社區(qū)甚至是電子商務(wù)等場景應(yīng)用到其中,并通過VR和AR等計(jì)算平臺來賦予元宇宙內(nèi)的存在感。他提到,希望未來五年后,人們不再將Facebook視為一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)公司,而是一個(gè)元宇宙公司。
字節(jié)跳動(dòng)其實(shí)也在幾個(gè)月前投資了主打元宇宙概念的游戲公司,代碼乾坤。目前相關(guān)概念的游戲?qū)映霾桓F,規(guī)模最大的莫過于國外的《Roblox》,而代碼乾坤旗下的《重啟世界》試圖以自研的物理引擎,打造一個(gè)與之對標(biāo)的的元宇宙游戲。
坐擁國內(nèi)和國外目前最大的短視頻平臺抖音和TikTok,字節(jié)跳動(dòng)必須得時(shí)刻關(guān)注下一個(gè)爆點(diǎn),這樣才能保證其地位不會被Facebook等老牌社交平臺比下去。VR一體機(jī)已經(jīng)被市場證明了是普及率最高的VR產(chǎn)品,而Pico作為國內(nèi)VR一體機(jī)的頭部企業(yè),自然是字節(jié)跳動(dòng)構(gòu)建元宇宙生態(tài)最好的切入點(diǎn)。

元宇宙的真實(shí)性離不開軟硬件支撐

要想打造一個(gè)如同電影《頭號玩家》般真實(shí)的虛擬宇宙,單靠《Roblox》和《重啟世界》這樣的游戲是沒辦法實(shí)現(xiàn)的。這些只是目前最初級的元宇宙玩法,為將來的元宇宙的生態(tài)提供前期的創(chuàng)意。從畫面上也可以看出,這些游戲目前追求的僅僅只是創(chuàng)意和交互而已。要想打造一個(gè)令人信以為真的元宇宙,必須得要軟硬件的共同支撐。
通過Omniverse打造的黃任勛虛擬形象 / Nvidia
大家應(yīng)該都還記得前段時(shí)間英偉達(dá)發(fā)布的Omniverse,該技術(shù)以CEO黃仁勛的虛擬人物及虛擬場景騙過了所有人,這種真實(shí)度才是元宇宙所追求的。但這樣的真實(shí)度目前實(shí)現(xiàn)起來還比較復(fù)雜,一個(gè)虛擬的老黃經(jīng)過了大型360度捕捉設(shè)備的模型掃描,然后再借助AI來訓(xùn)練其面部表情動(dòng)作,再經(jīng)過動(dòng)作捕捉和光線追蹤渲染后才能達(dá)到最終的以假亂真效果。
Omniverse平臺 / Nvidia
正式為了更好地搭建這個(gè)元宇宙,英偉達(dá)推出了Omniverse平臺。Omniverse由渲染器、工具包、仿真等環(huán)節(jié)組成,通過英偉達(dá)的RTX GPU,開發(fā)者可以創(chuàng)作并渲染出栩栩如生的材質(zhì)和光線,并通過其物理模擬來打造真實(shí)的動(dòng)畫效果。Omniverse同樣連接了Unreal、Unity和Maya等建模和引擎軟件,這樣就能直接將原有的素材導(dǎo)入到Omniverse里。
硬件成本同樣限制了元宇宙繼續(xù)朝真實(shí)發(fā)展,要知道英偉達(dá)Omniverse展示的短短彈珠Demo,就需要在一張價(jià)值5500美元的Quadro RTX 8000專業(yè)GPU上運(yùn)行。這樣的硬件條件可不是隨隨便便就能塞入頭戴VR或VR眼鏡中的。

面向所有人的元宇宙

然而從目前的發(fā)展來看,這些軟硬件平臺的存在僅僅是面向開發(fā)者,元宇宙存在的意義是將創(chuàng)造交予所有人。這也是為何《Roblox》這樣簡易的元宇宙編輯器最先火起來,受眾也大部分是青少年。但就是這樣一個(gè)初級的平臺,也做到了全球第一,卻依然處于虧損狀態(tài)。
元宇宙目前既缺乏成熟的軟硬件支撐,也缺乏可持續(xù)的商業(yè)模型,依然處于探索階段,但這并不妨礙其UGC內(nèi)容的飛速發(fā)展。這樣一個(gè)龐大宇宙的構(gòu)造也不單單靠字節(jié)跳動(dòng)和Facebook等大廠的努力,而是所有人的參與,但誰能最先跨入元宇宙最終形態(tài),就要靠各自的生態(tài)建設(shè)策略和一些運(yùn)氣了。
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