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FastThreadLocal快在哪里

Android編程精選 ? 來(lái)源:CSDN博客 ? 作者: Joel.Wang老王 ? 2021-09-13 09:17 ? 次閱讀

blog.csdn.net/mycs2012/article/details/90898128

1 FastThreadLocal的引入背景和原理簡(jiǎn)介既然jdk已經(jīng)有ThreadLocal,為何netty還要自己造個(gè)FastThreadLocal?FastThreadLocal快在哪里?

這需要從jdk ThreadLocal的本身說(shuō)起。如下圖:

java線程中,每個(gè)線程都有一個(gè)ThreadLocalMap實(shí)例變量(如果不使用ThreadLocal,不會(huì)創(chuàng)建這個(gè)Map,一個(gè)線程第一次訪問某個(gè)ThreadLocal變量時(shí),才會(huì)創(chuàng)建)。

該Map是使用線性探測(cè)的方式解決hash沖突的問題,如果沒有找到空閑的slot,就不斷往后嘗試,直到找到一個(gè)空閑的位置,插入entry,這種方式在經(jīng)常遇到hash沖突時(shí),影響效率。

FastThreadLocal(下文簡(jiǎn)稱ftl)直接使用數(shù)組避免了hash沖突的發(fā)生,具體做法是:每一個(gè)FastThreadLocal實(shí)例創(chuàng)建時(shí),分配一個(gè)下標(biāo)index;分配index使用AtomicInteger實(shí)現(xiàn),每個(gè)FastThreadLocal都能獲取到一個(gè)不重復(fù)的下標(biāo)。

當(dāng)調(diào)用ftl.get()方法獲取值時(shí),直接從數(shù)組獲取返回,如return array[index],如下圖:

2 實(shí)現(xiàn)源碼分析根據(jù)上文圖示可知,ftl的實(shí)現(xiàn),涉及到InternalThreadLocalMap、FastThreadLocalThread和FastThreadLocal幾個(gè)類,自底向上,我們先從InternalThreadLocalMap開始分析。

InternalThreadLocalMap類的繼承關(guān)系圖如下:

2.1 UnpaddedInternalThreadLocalMap的主要屬性

static final ThreadLocal《InternalThreadLocalMap》 slowThreadLocalMap = new ThreadLocal《InternalThreadLocalMap》();

static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();

Object[] indexedVariables;

數(shù)組indexedVariables就是用來(lái)存儲(chǔ)ftl的value的,使用下標(biāo)的方式直接訪問。nextIndex在ftl實(shí)例創(chuàng)建時(shí)用來(lái)給每個(gè)ftl實(shí)例分配一個(gè)下標(biāo),slowThreadLocalMap在線程不是ftlt時(shí)使用到。

2.2 InternalThreadLocalMap分析

InternalThreadLocalMap的主要屬性:

// 用于標(biāo)識(shí)數(shù)組的槽位還未使用public static final Object UNSET = new Object();

/**

* 用于標(biāo)識(shí)ftl變量是否注冊(cè)了cleaner

* BitSet簡(jiǎn)要原理:

* BitSet默認(rèn)底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個(gè)long[]數(shù)組,開始時(shí)長(zhǎng)度為1,即只有l(wèi)ong[0],而一個(gè)long有64bit。

* 當(dāng)BitSet.set(1)的時(shí)候,表示將long[0]的第二位設(shè)置為true,即0000 0000 。.. 0010(64bit),則long[0]==2

* 當(dāng)BitSet.get(1)的時(shí)候,第二位為1,則表示true;如果是0,則表示false

* 當(dāng)BitSet.set(64)的時(shí)候,表示設(shè)置第65位,此時(shí)long[0]已經(jīng)不夠用了,擴(kuò)容處long[1]來(lái),進(jìn)行存儲(chǔ)

*

* 存儲(chǔ)類似 {index:boolean} 鍵值對(duì),用于防止一個(gè)FastThreadLocal多次啟動(dòng)清理線程

* 將index位置的bit設(shè)為true,表示該InternalThreadLocalMap中對(duì)該FastThreadLocal已經(jīng)啟動(dòng)了清理線程

*/private BitSet cleanerFlags;

private InternalThreadLocalMap() {

super(newIndexedVariableTable());

}

private static Object[] newIndexedVariableTable() {

Object[] array = new Object[32];

Arrays.fill(array, UNSET);

return array;

}

比較簡(jiǎn)單,newIndexedVariableTable()方法創(chuàng)建長(zhǎng)度為32的數(shù)組,然后初始化為UNSET,然后傳給父類。之后ftl的值就保存到這個(gè)數(shù)組里面。

注意,這里保存的直接是變量值,不是entry,這是和jdk ThreadLocal不同的。InternalThreadLocalMap就先分析到這,其他方法在后面分析ftl再具體說(shuō)。

2.3 ftlt的實(shí)現(xiàn)分析

要發(fā)揮ftl的性能優(yōu)勢(shì),必須和ftlt結(jié)合使用,否則就會(huì)退化到j(luò)dk的ThreadLocal。ftlt比較簡(jiǎn)單,關(guān)鍵代碼如下:

public class FastThreadLocalThread extends Thread {

// This will be set to true if we have a chance to wrap the Runnable.

private final boolean cleanupFastThreadLocals;

private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;

public final InternalThreadLocalMap threadLocalMap() {

return threadLocalMap;

}

public final void setThreadLocalMap(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {

this.threadLocalMap = threadLocalMap;

}

}

ftlt的訣竅就在threadLocalMap屬性,它繼承java Thread,然后聚合了自己的InternalThreadLocalMap。后面訪問ftl變量,對(duì)于ftlt線程,都直接從InternalThreadLocalMap獲取變量值。

2.4 ftl實(shí)現(xiàn)分析

ftl實(shí)現(xiàn)分析基于netty-4.1.34版本,特別地聲明了版本,是因?yàn)樵谇宄牡胤?,該版本的源碼已經(jīng)注釋掉了ObjectCleaner的調(diào)用,和之前的版本有所不同。

2.4.1 ftl的屬性和實(shí)例化

private final int index;

public FastThreadLocal() {

index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();

}

非常簡(jiǎn)單,就是給屬性index賦值,賦值的靜態(tài)方法在InternalThreadLocalMap:

public static int nextVariableIndex() {

int index = nextIndex.getAndIncrement();

if (index 《 0) {

nextIndex.decrementAndGet();

throw new IllegalStateException(“too many thread-local indexed variables”);

}

return index;

}

可見,每個(gè)ftl實(shí)例以步長(zhǎng)為1的遞增序列,獲取index值,這保證了InternalThreadLocalMap中數(shù)組的長(zhǎng)度不會(huì)突增。

2.4.2 get()方法實(shí)現(xiàn)分析

public final V get() {

InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 1

Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); // 2

if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {

return (V) v;

}

V value = initialize(threadLocalMap); // 3

registerCleaner(threadLocalMap); // 4

return value;

}

1.先來(lái)看看InternalThreadLocalMap.get()方法如何獲取threadLocalMap:

=======================InternalThreadLocalMap=======================

public static InternalThreadLocalMap get() {

Thread thread = Thread.currentThread();

if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {

return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);

} else {

return slowGet();

}

}

private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {

InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();

if (threadLocalMap == null) {

thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());

}

return threadLocalMap;

}

因?yàn)榻Y(jié)合FastThreadLocalThread使用才能發(fā)揮FastThreadLocal的性能優(yōu)勢(shì),所以主要看fastGet方法。該方法直接從ftlt線程獲取threadLocalMap,還沒有則創(chuàng)建一個(gè)InternalThreadLocalMap實(shí)例并設(shè)置進(jìn)去,然后返回。學(xué)習(xí)資料:Java進(jìn)階視頻資源

2.threadLocalMap.indexedVariable(index)就簡(jiǎn)單了,直接從數(shù)組獲取值,然后返回:

public Object indexedVariable(int index) {

Object[] lookup = indexedVariables;

return index 《 lookup.length? lookup[index] : UNSET;

}

3.如果獲取到的值不是UNSET,那么是個(gè)有效的值,直接返回。如果是UNSET,則初始化。

initialize(threadLocalMap)方法:

private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {

V v = null;

try {

v = initialValue();

} catch (Exception e) {

PlatformDependent.throwException(e);

}

threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v); // 3-1

addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); // 3-2

return v;

}

3.1.獲取ftl的初始值,然后保存到ftl里的數(shù)組,如果數(shù)組長(zhǎng)度不夠則擴(kuò)充數(shù)組長(zhǎng)度,然后保存,不展開。

3.2.addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this)的實(shí)現(xiàn),是將ftl實(shí)例保存在threadLocalMap內(nèi)部數(shù)組第0個(gè)元素的Set集合中。

4.registerCleaner(threadLocalMap)的實(shí)現(xiàn),netty-4.1.34版本中的源碼:

private void registerCleaner(final InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {

Thread current = Thread.currentThread();

if (FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current) || threadLocalMap.isCleanerFlagSet(index)) {

return;

}

threadLocalMap.setCleanerFlag(index);

// TODO: We need to find a better way to handle this.

/*

// We will need to ensure we will trigger remove(InternalThreadLocalMap) so everything will be released

// and FastThreadLocal.onRemoval(。..) will be called.

ObjectCleaner.register(current, new Runnable() {

@Override

public void run() {

remove(threadLocalMap);

// It‘s fine to not call InternalThreadLocalMap.remove() here as this will only be triggered once

// the Thread is collected by GC. In this case the ThreadLocal will be gone away already.

}

});

*/

}

由于ObjectCleaner.register這段代碼在該版本已經(jīng)注釋掉,而余下邏輯比較簡(jiǎn)單,因此不再做分析。

2.5 普通線程使用ftl的性能退化

隨著get()方法分析完畢,set(value)方法原理也呼之欲出,限于篇幅,不再單獨(dú)分析。

前文說(shuō)過(guò),ftl要結(jié)合ftlt才能最大地發(fā)揮其性能,如果是其他的普通線程,就會(huì)退化到j(luò)dk的ThreadLocal的情況,因?yàn)槠胀ň€程沒有包含InternalThreadLocalMap這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),接下來(lái)我們看如何退化。學(xué)習(xí)資料:Java進(jìn)階視頻資源

從InternalThreadLocalMap的get()方法看起:

=======================InternalThreadLocalMap=======================

public static InternalThreadLocalMap get() {

Thread thread = Thread.currentThread();

if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {

return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);

} else {

return slowGet();

}

}

private static InternalThreadLocalMap slowGet() {

// 父類的類型為jdk ThreadLocald的靜態(tài)屬性,從該threadLocal獲取InternalThreadLocalMap

ThreadLocal《InternalThreadLocalMap》 slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;

InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();

if (ret == null) {

ret = new InternalThreadLocalMap();

slowThreadLocalMap.set(ret);

}

return ret;

}

從ftl看,退化操作的整個(gè)流程是:從一個(gè)jdk的ThreadLocal變量中獲取InternalThreadLocalMap,然后再?gòu)腎nternalThreadLocalMap獲取指定數(shù)組下標(biāo)的值,對(duì)象關(guān)系示意圖:

3 ftl的資源回收機(jī)制在netty中對(duì)于ftl提供了三種回收機(jī)制:

自動(dòng): 使用ftlt執(zhí)行一個(gè)被FastThreadLocalRunnable wrap的Runnable任務(wù),在任務(wù)執(zhí)行完畢后會(huì)自動(dòng)進(jìn)行ftl的清理。

手動(dòng): ftl和InternalThreadLocalMap都提供了remove方法,在合適的時(shí)候用戶可以(有的時(shí)候也是必須,例如普通線程的線程池使用ftl)手動(dòng)進(jìn)行調(diào)用,進(jìn)行顯示刪除。

自動(dòng): 為當(dāng)前線程的每一個(gè)ftl注冊(cè)一個(gè)Cleaner,當(dāng)線程對(duì)象不強(qiáng)可達(dá)的時(shí)候,該Cleaner線程會(huì)將當(dāng)前線程的當(dāng)前ftl進(jìn)行回收。(netty推薦如果可以用其他兩種方式,就不要再用這種方式,因?yàn)樾枰砥鹁€程,耗費(fèi)資源,而且多線程就會(huì)造成一些資源競(jìng)爭(zhēng),在netty-4.1.34版本中,已經(jīng)注釋掉了調(diào)用ObjectCleaner的代碼。)

4 ftl在netty中的使用ftl在netty中最重要的使用,就是分配ByteBuf?;咀龇ㄊ牵好總€(gè)線程都分配一塊內(nèi)存(PoolArena),當(dāng)需要分配ByteBuf時(shí),線程先從自己持有的PoolArena分配,如果自己無(wú)法分配,再采用全局分配。

但是由于內(nèi)存資源有限,所以還是會(huì)有多個(gè)線程持有同一塊PoolArena的情況。不過(guò)這種方式已經(jīng)最大限度地減輕了多線程的資源競(jìng)爭(zhēng),提高程序效率。

具體的代碼在PoolByteBufAllocator的內(nèi)部類PoolThreadLocalCache中:

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal《PoolThreadCache》 {

@Override

protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {

final PoolArena《byte[]》 heapArena = leastUsedArena(heapArenas);

final PoolArena《ByteBuffer》 directArena = leastUsedArena(directArenas);

Thread current = Thread.currentThread();

if (useCacheForAllThreads || current instanceof FastThreadLocalThread) {

// PoolThreadCache即為各個(gè)線程持有的內(nèi)存塊的封裝

return new PoolThreadCache(

heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,

DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);

}

// No caching so just use 0 as sizes.

return new PoolThreadCache(heapArena, directArena, 0, 0, 0, 0, 0);

}

}

責(zé)任編輯:haq

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原文標(biāo)題:吊打 ThreadLocal,談?wù)凢astThreadLocal為啥能這么快?

文章出處:【微信號(hào):AndroidPush,微信公眾號(hào):Android編程精選】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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