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基于NVIDIA Jetson的智能機(jī)器人開(kāi)發(fā)
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內(nèi)容
機(jī)器人在我們的生活中已經(jīng)越來(lái)越常見(jiàn)了,室外運(yùn)行的物流配送小車、倉(cāng)庫(kù)的搬運(yùn)AGV、機(jī)械臂、無(wú)人機(jī)等各種各樣的自主機(jī)器讓我們的生活變得越來(lái)越方便和高效。而機(jī)器人的開(kāi)發(fā)、仿真、測(cè)試一直是難題。
本次直播中,NVIDIA開(kāi)發(fā)者關(guān)系總監(jiān)李雨倩將介紹NVIDIA Jetson平臺(tái)和軟件堆棧、如何快速搭建智能機(jī)器人應(yīng)用,以及最新的NVIDIA機(jī)器人解決方案Isaac 2021.1在仿真和算法部分的更新。
通過(guò)觀看本次網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),您將學(xué)習(xí)到:
NVIDIA Jetson平臺(tái)介紹
基于智能機(jī)器人/AI場(chǎng)景的Jetson軟件堆棧資源
端到端機(jī)器人解決方案Isaac解析和用例
演講嘉賓
李雨倩
NVIDIA開(kāi)發(fā)者關(guān)系總監(jiān)
10余年機(jī)器人研發(fā)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),曾先后擔(dān)任中航工業(yè)613研究所智能機(jī)器人導(dǎo)航算法負(fù)責(zé)人、加拿大Avidbots導(dǎo)航算法負(fù)責(zé)人、京東自動(dòng)駕駛研發(fā)部技術(shù)負(fù)責(zé)人?,F(xiàn)任職于NVIDIA,負(fù)責(zé)機(jī)器人技術(shù)在Jetson平臺(tái)的應(yīng)用和發(fā)展,以及生態(tài)的搭建。
基于NVIDIA Omniverse的
Blender新型創(chuàng)作方式演示
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內(nèi)容
NVIDIA Omniverse是專為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造的開(kāi)放式平臺(tái),能夠在單個(gè)交互式平臺(tái)上實(shí)時(shí)整合用戶和主流行業(yè)3D設(shè)計(jì)工具,提供可擴(kuò)展的、真正的實(shí)時(shí)光線追蹤和路徑追蹤,并由RTX技術(shù)助力。
Blender是一款支持3D設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)的三維圖形圖像軟件,從建模、雕刻,到動(dòng)畫(huà)、渲染和模擬等,它能夠提供一套支持整個(gè)3D制作流程的工具。
本次直播中,“Blender大神”——概念設(shè)計(jì)師Leo Li將會(huì)出席,在線演示Blender在Omniverse的創(chuàng)作方式。
通過(guò)觀看本次網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),您將學(xué)習(xí)到:
Blender 3.0對(duì)USD的支持
Omniverse Create實(shí)時(shí)渲染功能展示
演講嘉賓
Leo Li
概念設(shè)計(jì)師
曾任職于加拿大育碧多倫多工作室
編輯:jq
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