程序內(nèi)存的分配
一個(gè)由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分:
-
棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動(dòng)分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
-
堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。
-
全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。- 程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放
-
文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放
-
程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。
例子程序
這是一個(gè)前輩寫的,非常詳細(xì)。
//main.cpp
inta=0;//全局初始化區(qū)
int a = 0; //全局初始化區(qū)
char *p1; //全局未初始化區(qū)
main() {
int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456在常量區(qū),p3在棧上。
static int c = 0; //全局(靜態(tài))初始化區(qū)
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個(gè)地方。
}
堆和棧的理論知識
1 申請方式
stack:由系統(tǒng)自動(dòng)分配。例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間。
heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)。
如
p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運(yùn)算符,如
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2 申請后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。
堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請時(shí),會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4 申請效率的比較:
棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
5 堆和棧中的存儲內(nèi)容
棧:在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
6 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
比如:
#include
void main() {
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應(yīng)的匯編代碼:
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。
7 小結(jié)
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。關(guān)于STM32的堆棧,可以參考此文:詳解STM32單片機(jī)的堆棧。
使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
windows進(jìn)程中的內(nèi)存結(jié)構(gòu)
在閱讀本文之前,如果你連堆棧是什么多不知道的話,請先閱讀文章后面的基礎(chǔ)知識。
接觸過編程的人都知道,高級語言都能通過變量名來訪問內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。那么這些變量在內(nèi)存中是如何存放的呢?程序又是如何使用這些變量的呢?下面就會(huì)對此進(jìn)行深入的討論。下文中的C語言代碼如沒有特別聲明,默認(rèn)都使用VC編譯的release版。關(guān)于C語言的內(nèi)存,可以參考此文:C語言中的內(nèi)存管理。
首先,來了解一下 C 語言的變量是如何在內(nèi)存分部的。C 語言有全局變量(Global)、本地變量(Local),靜態(tài)變量(Static)、寄存器變量(Regeister)。每種變量都有不同的分配方式。先來看下面這段代碼:
#include
int g1=0, g2=0, g3=0;
int main()
{
static int s1=0, s2=0, s3=0;
int v1=0, v2=0, v3=0;
//打印出各個(gè)變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",&v1); //打印各本地變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",&v2);
printf("0x%08x ",&v3);
printf("0x%08x ",&g1); //打印各全局變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",&g2);
printf("0x%08x ",&g3);
printf("0x%08x ",&s1); //打印各靜態(tài)變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",&s2);
printf("0x%08x ",&s3);
return 0;
}
編譯后的執(zhí)行結(jié)果是:
0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80
0x004068d0
0x004068d4
0x004068d8
0x004068dc
0x004068e0
0x004068e4
輸出的結(jié)果就是變量的內(nèi)存地址。其中v1,v2,v3是本地變量,g1,g2,g3是全局變量,s1,s2,s3是靜態(tài)變量。你可以看到這些變量在內(nèi)存是連續(xù)分布的,但是本地變量和全局變量分配的內(nèi)存地址差了十萬八千里,而全局變量和靜態(tài)變量分配的內(nèi)存是連續(xù)的。這是因?yàn)楸镜刈兞亢腿?靜態(tài)變量是分配在不同類型的內(nèi)存區(qū)域中的結(jié)果。
對于一個(gè)進(jìn)程的內(nèi)存空間而言,可以在邏輯上分成3個(gè)部份:
-
代碼區(qū)
-
靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)
-
動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)
動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)一般就是“堆?!??!皸?stack)”和“堆(heap)”是兩種不同的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),棧是一種線性結(jié)構(gòu),堆是一種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)。進(jìn)程的每個(gè)線程都有私有的“棧”,所以每個(gè)線程雖然代碼一樣,但本地變量的數(shù)據(jù)都是互不干擾。
一個(gè)堆??梢酝ㄟ^“基地址”和“棧頂”地址來描述。全局變量和靜態(tài)變量分配在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),本地變量分配在動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),即堆棧中。程序通過堆棧的基地址和偏移量來訪問本地變量。
├———————┤低端內(nèi)存區(qū)域
│ …… │
├———————┤
│ 動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)區(qū) │
├———————┤
│ …… │
├———————┤
│ 代碼區(qū) │
├———————┤
│ 靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū) │
├———————┤
│ …… │
├———————┤高端內(nèi)存區(qū)域
堆棧是一個(gè)先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧頂?shù)刂房偸切∮诘扔跅5幕刂?。我們可以先了解一下函?shù)調(diào)用的過程,以便對堆棧在程序中的作用有更深入的了解。不同的語言有不同的函數(shù)調(diào)用規(guī)定,這些因素有參數(shù)的壓入規(guī)則和堆棧的平衡。windows API的調(diào)用規(guī)則和ANSI C的函數(shù)調(diào)用規(guī)則是不一樣的,前者由被調(diào)函數(shù)調(diào)整堆棧,后者由調(diào)用者調(diào)整堆棧。兩者通過“__stdcall”和“__cdecl”前綴區(qū)分。
先看下面這段代碼:
#include
void __stdcall func(int param1,int param2,int param3)
{
int var1=param1;
int var2=param2;
int var3=param3;
printf("0x%08x ",param1); //打印出各個(gè)變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",param2);
printf("0x%08x ",param3);
printf("0x%08x ",&var1);
printf("0x%08x ",&var2);
printf("0x%08x ",&var3);
return;
}
int main() {
func(1,2,3);
return 0;
}
編譯后的執(zhí)行結(jié)果是:
0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80
0x0012ff68
0x0012ff6c
0x0012ff70
├———————┤<—函數(shù)執(zhí)行時(shí)的棧頂(ESP)、低端內(nèi)存區(qū)域
│ …… │
├———————┤
│ var 1 │
├———————┤
│ var 2 │
├———————┤
│ var 3 │
├———————┤
│ RET │
├———————┤<—“__cdecl”函數(shù)返回后的棧頂(ESP)
│ parameter 1 │
├———————┤
│ parameter 2 │
├———————┤
│ parameter 3 │
├———————┤<—“__stdcall”函數(shù)返回后的棧頂(ESP)
│ …… │
├———————┤<—棧底(基地址 EBP)、高端內(nèi)存區(qū)域
上圖就是函數(shù)調(diào)用過程中堆棧的樣子了。
首先,三個(gè)參數(shù)以從右到左的次序壓入堆棧,先壓“param3”,再壓“param2”,最后壓入“param1”;然后壓入函數(shù)的返回地址(RET),接著跳轉(zhuǎn)到函數(shù)地址接著執(zhí)行(這里要補(bǔ)充一點(diǎn),介紹UNIX下的緩沖溢出原理的文章中都提到在壓入RET后,繼續(xù)壓入當(dāng)前EBP,然后用當(dāng)前ESP代替EBP。然而,有一篇介紹windows下函數(shù)調(diào)用的文章中說,在windows下的函數(shù)調(diào)用也有這一步驟,但根據(jù)我的實(shí)際調(diào)試,并未發(fā)現(xiàn)這一步,這還可以從param3和var1之間只有4字節(jié)的間隙這點(diǎn)看出來);第三步,將棧頂(ESP)減去一個(gè)數(shù),為本地變量分配內(nèi)存空間,上例中是減去12字節(jié)(ESP=ESP-3*4,每個(gè)int變量占用4個(gè)字節(jié));接著就初始化本地變量的內(nèi)存空間。由于“__stdcall”調(diào)用由被調(diào)函數(shù)調(diào)整堆棧,所以在函數(shù)返回前要恢復(fù)堆棧,先回收本地變量占用的內(nèi)存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前壓入?yún)?shù)占用的內(nèi)存(ESP=ESP+3*4),繼續(xù)執(zhí)行調(diào)用者的代碼。
參見下列匯編代碼:
;--------------func函數(shù)的匯編代碼-------------------
:00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //創(chuàng)建本地變量的內(nèi)存空間
:00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10]
:00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14]
:0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18]
:0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax
:00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10]
:00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx
……………………(省略若干代碼)
:00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢復(fù)堆棧,回收本地變量的內(nèi)存空間
:00401078 C3 ret 000C ;函數(shù)返回,恢復(fù)參數(shù)占用的內(nèi)存空間
;如果是“__cdecl”的話,這里是“ret”,堆棧將由調(diào)用者恢復(fù)
;-------------------函數(shù)結(jié)束-------------------------
;--------------主程序調(diào)用func函數(shù)的代碼--------------
:00401080 6A03 push 00000003 //壓入?yún)?shù)param3
:00401082 6A02 push 00000002 //壓入?yún)?shù)param2
:00401084 6A01 push 00000001 //壓入?yún)?shù)param1
:00401086 E875FFFFFF call 00401000 //調(diào)用func函數(shù)
;如果是“__cdecl”的話,將在這里恢復(fù)堆棧,“add esp, 0000000C”
聰明的讀者看到這里,差不多就明白緩沖溢出的原理了。先來看下面的代碼:
#include
#include <string.h>
void __stdcall func() {
char lpBuff[8]="";
strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA");
return;
}
int main() {
func();
return 0;
}
編譯后執(zhí)行一下回怎么樣?
哈,“”0x00414141”指令引用的”0x00000000”內(nèi)存。該內(nèi)存不能為”read”?!?,“非法操作”嘍!”41”就是”A”的16進(jìn)制的ASCII碼了,那明顯就是strcat這句出的問題了。
“pBuff”的大小只有8字節(jié),算進(jìn)結(jié)尾的,那strcat最多只能寫入7個(gè)”A”,但程序?qū)嶋H寫入了11個(gè)”A”外加1個(gè)。再來看看上面那幅圖,多出來的4個(gè)字節(jié)正好覆蓋了RET的所在的內(nèi)存空間,導(dǎo)致函數(shù)返回到一個(gè)錯(cuò)誤的內(nèi)存地址,執(zhí)行了錯(cuò)誤的指令。如果能精心構(gòu)造這個(gè)字符串,使它分成三部分,前一部份僅僅是填充的無意義數(shù)據(jù)以達(dá)到溢出的目的,接著是一個(gè)覆蓋RET的數(shù)據(jù),緊接著是一段shellcode,那只要這個(gè)RET地址能指向這段shellcode的第一個(gè)指令,那函數(shù)返回時(shí)就能執(zhí)行shellcode了。
但是軟件的不同版本和不同的運(yùn)行環(huán)境都可能影響這段shellcode在內(nèi)存中的位置,那么要構(gòu)造這個(gè)RET是十分困難的。一般都在RET和shellcode之間填充大量的NOP指令,使得exploit有更強(qiáng)的通用性。
├———————┤<—低端內(nèi)存區(qū)域
│ …… │
├———————┤<—由exploit填入數(shù)據(jù)的開始
│ │
│ buffer │<—填入無用的數(shù)據(jù)
│ │
├———————┤
│ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范圍
├———————┤
│ NOP │
│ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范圍
│ NOP │
├———————┤
│ │
│ shellcode │
│ │
├———————┤<—由exploit填入數(shù)據(jù)的結(jié)束
│ …… │
├———————┤<—高端內(nèi)存區(qū)域
windows下的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)除了可存放在棧中,還可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new關(guān)鍵字來動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存。來看下面的C++代碼:
#include
#include
#include
void func()
{
char *buffer=new char[128];
char bufflocal[128];
static char buffstatic[128];
printf("0x%08x ",buffer); //打印堆中變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",bufflocal); //打印本地變量的內(nèi)存地址
printf("0x%08x ",buffstatic); //打印靜態(tài)變量的內(nèi)存地址
}
void main() {
func();
return;
}
程序執(zhí)行結(jié)果為:
0x004107d0
0x0012ff04
0x004068c0
可以發(fā)現(xiàn)用new關(guān)鍵字分配的內(nèi)存即不在棧中,也不在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。VC編譯器是通過windows下的“堆(heap)”來實(shí)現(xiàn)new關(guān)鍵字的內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配。在講“堆”之前,先來了解一下和“堆”有關(guān)的幾個(gè)API函數(shù):
- HeapAlloc 在堆中申請內(nèi)存空間
- HeapCreate 創(chuàng)建一個(gè)新的堆對象
- HeapDestroy 銷毀一個(gè)堆對象
- HeapFree 釋放申請的內(nèi)存
- HeapWalk 枚舉堆對象的所有內(nèi)存塊
- GetProcessHeap 取得進(jìn)程的默認(rèn)堆對象
- GetProcessHeaps 取得進(jìn)程所有的堆對象
- LocalAlloc
- GlobalAlloc
當(dāng)進(jìn)程初始化時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為進(jìn)程創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)堆,這個(gè)堆默認(rèn)所占內(nèi)存的大小為1M。堆對象由系統(tǒng)進(jìn)行管理,它在內(nèi)存中以鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)存在。通過下面的代碼可以通過堆動(dòng)態(tài)申請內(nèi)存空間:
HANDLE hHeap=GetProcessHeap();
char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);
其中hHeap是堆對象的句柄,buff是指向申請的內(nèi)存空間的地址。那這個(gè)hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意義嗎?看看下面這段代碼吧:
#include
_CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定義STL函數(shù)printf
/*---------------------------------------------------------------------------
寫到這里,我們順便來復(fù)習(xí)一下前面所講的知識:
(*注)printf函數(shù)是C語言的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫中函數(shù),VC的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫由msvcrt.dll模塊實(shí)現(xiàn)。
由函數(shù)定義可見,printf的參數(shù)個(gè)數(shù)是可變的,函數(shù)內(nèi)部無法預(yù)先知道調(diào)用者壓入的參數(shù)個(gè)數(shù),
函數(shù)只能通過分析第一個(gè)參數(shù)字符串的格式來獲得壓入?yún)?shù)的信息,由于這里參數(shù)的個(gè)數(shù)是動(dòng)態(tài)的,
所以必須由調(diào)用者來平衡堆棧,這里便使用了__cdecl調(diào)用規(guī)則。BTW,Windows系統(tǒng)的API函數(shù)基本上是__stdcall調(diào)用形式,
只有一個(gè)API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl調(diào)用規(guī)則,同printf函數(shù)一樣,這是由于它的參數(shù)個(gè)數(shù)是可變的緣故。
---------------------------------------------------------------------------*/
void main()
{
HANDLE hHeap=GetProcessHeap();
char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);
char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);
HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");
printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");
printf("0x%08x ",hHeap);
printf("0x%08x ",buff);
printf("0x%08x ",buff2);
}
執(zhí)行結(jié)果為:
0x00130000
0x00133100
0x00133118
hHeap的值怎么和那個(gè)buff的值那么接近呢?其實(shí)hHeap這個(gè)句柄就是指向HEAP首部的地址。在進(jìn)程的用戶區(qū)存著一個(gè)叫PEB(進(jìn)程環(huán)境塊)的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)中存放著一些有關(guān)進(jìn)程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18處存放的ProcessHeap就是進(jìn)程默認(rèn)堆的地址,而偏移0x90處存放了指向進(jìn)程所有堆的地址列表的指針。windows有很多API都使用進(jìn)程的默認(rèn)堆來存放動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),如windows 2000下的所有ANSI版本的函數(shù)都是在默認(rèn)堆中申請內(nèi)存來轉(zhuǎn)換ANSI字符串到Unicode字符串的。對一個(gè)堆的訪問是順序進(jìn)行的,同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程訪問堆中的數(shù)據(jù),當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)有訪問要求時(shí),只能排隊(duì)等待,這樣便造成程序執(zhí)行效率下降。
最后來說說內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對齊。所位數(shù)據(jù)對齊,是指數(shù)據(jù)所在的內(nèi)存地址必須是該數(shù)據(jù)長度的整數(shù)倍,DWORD數(shù)據(jù)的內(nèi)存起始地址能被4除盡,WORD數(shù)據(jù)的內(nèi)存起始地址能被2除盡,x86 CPU能直接訪問對齊的數(shù)據(jù),當(dāng)他試圖訪問一個(gè)未對齊的數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)在內(nèi)部進(jìn)行一系列的調(diào)整,這些調(diào)整對于程序來說是透明的,但是會(huì)降低運(yùn)行速度,所以編譯器在編譯程序時(shí)會(huì)盡量保證數(shù)據(jù)對齊。同樣一段代碼,我們來看看用VC、Dev-C++和lcc三個(gè)不同編譯器編譯出來的程序的執(zhí)行結(jié)果:
#include
int main()
{
int a;
char b;
int c;
printf("0x%08x ",&a);
printf("0x%08x ",&b);
printf("0x%08x ",&c);
return 0;
}
這是用VC編譯后的執(zhí)行結(jié)果:
0x0012ff7c
0x0012ff7b
0x0012ff80
變量在內(nèi)存中的順序:b(1字節(jié))-a(4字節(jié))-c(4字節(jié))。
這是用Dev-C++編譯后的執(zhí)行結(jié)果:
0x0022ff7c
0x0022ff7b
0x0022ff74
變量在內(nèi)存中的順序:c(4字節(jié))-中間相隔3字節(jié)-b(占1字節(jié))-a(4字節(jié))。
這是用lcc編譯后的執(zhí)行結(jié)果:
0x0012ff6c
0x0012ff6b
0x0012ff64
變量在內(nèi)存中的順序:同上。
三個(gè)編譯器都做到了數(shù)據(jù)對齊,但是后兩個(gè)編譯器顯然沒VC“聰明”,讓一個(gè)char占了4字節(jié),浪費(fèi)內(nèi)存哦。
基礎(chǔ)知識:
堆棧是一種簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一種只允許在其一端進(jìn)行插入或刪除的線性表。允許插入或刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,對堆棧的插入和刪除操作被稱為入棧和出棧。有一組CPU指令可以實(shí)現(xiàn)對進(jìn)程的內(nèi)存實(shí)現(xiàn)堆棧訪問。
其中,POP指令實(shí)現(xiàn)出棧操作,PUSH指令實(shí)現(xiàn)入棧操作。CPU的ESP寄存器存放當(dāng)前線程的棧頂指針,EBP寄存器中保存當(dāng)前線程的棧底指針。CPU的EIP寄存器存放下一個(gè)CPU指令存放的內(nèi)存地址,當(dāng)CPU執(zhí)行完當(dāng)前的指令后,從EIP寄存器中讀取下一條指令的內(nèi)存地址,然后繼續(xù)執(zhí)行。
https://blog.csdn.net/yingms/article/details/53188974
責(zé)任編輯:haq
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原文標(biāo)題:關(guān)于C語言堆棧的經(jīng)典講解
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