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C語言中的extern

STM32嵌入式開發(fā) ? 來源:博客園 ? 作者: tenos ? 2021-11-02 14:35 ? 次閱讀

在你的C語言代碼中,不知能否看到類似下面的代碼:

6b5213ba-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

這好像沒有什么問題,你應(yīng)該還會想:“嗯?是啊,我們的代碼都是這樣寫的,從來沒有因此碰到過什么麻煩啊~”。 你說的沒錯,如果你的頭文件從來沒有被任何C++程序引用過的話。 這與C++有什么關(guān)系呢? 看看__cplusplus(注意前面是兩個下劃線) 的名字你就應(yīng)該知道它與C++有很大關(guān)系。__cplusplus是一個C++規(guī)范規(guī)定的預(yù)定義宏。你可以信任的是:所有的現(xiàn)代C++編譯器都預(yù)先定義了它;而所有C語言編譯器則不會。另外,按照規(guī)范__cplusplus的值應(yīng)該等于1 9 9 7 1 1 L ,然而不是所有的編譯器都照此實現(xiàn),比如g++編譯器就將它的值定義為1。 所以,如果上述代碼被C語言程序引用的話,它的內(nèi)容就等價于下列代碼。

6b8c3900-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

在這種情況下,既然extern "C" { }經(jīng)過預(yù)處理之后根本就不存在,那么它和#include指令之間的關(guān)系問題自然也就是無中生有。相關(guān)推薦:整理的比較全面的C語言入門筆記!extern "C"的前世今生在C++編譯器里,有一位暗黑破壞神,專門從事一份稱作“名字粉碎”(name mangling)的工作。

當(dāng)把一個C++的源文件投入編譯的時候,它就開始工作,把每一個它在源文件里看到的外部可見的名字粉碎的面目全非,然后存儲到二進(jìn)制目標(biāo)文件的符號表里。 之所以在C++的世界里存在這樣一個怪物,是因為C++允許對一個名字給予不同的定義,只要在語義上沒有二義性就好。

比如,你可以讓兩個函數(shù)是同名的,只要它們的參數(shù)列表不同即可,這就是函數(shù)重載(function overloading);甚至,你可以讓兩個函數(shù)的原型聲明是完全相同的,只要它們所處的名字空間(namespace)不一樣即可。事實上,當(dāng)處于不同的名字空間時,所有的名字都是可以重復(fù)的,無論是函數(shù)名,變量名,還是類型名。

另外,C++程序的構(gòu)造方式仍然繼承了C語言的傳統(tǒng):編譯器把每一個通過命令行指定的源代碼文件看做一個獨(dú)立的編譯單元,生成目標(biāo)文件;然后,鏈接器通過查找這些目標(biāo)文件的符號表將它們鏈接在一起生成可執(zhí)行程序。相關(guān)文章:C語言編譯過程。編譯和鏈接是兩個階段的事情。

事實上,編譯器和鏈接器是兩個完全獨(dú)立的工具。編譯器可以通過語義分析知道那些同名的符號之間的差別;而鏈接器卻只能通過目標(biāo)文件符號表中保存的名字來識別對象。 所以,編譯器進(jìn)行名字粉碎的目的是為了讓鏈接器在工作的時候不陷入困惑,將所有名字重新編碼,生成全局唯一,不重復(fù)的新名字,讓鏈接器能夠準(zhǔn)確識別每個名字所對應(yīng)的對象。 但 C語言卻是一門單一名字空間的語言,也不允許函數(shù)重載,也就是說,在一個編譯和鏈接的范圍之內(nèi),C語言不允許存在同名對象。

比如,在一個編譯單元內(nèi)部,不允許存在同名的函數(shù),無論這個函數(shù)是否用static修飾;在一個可執(zhí)行程序?qū)?yīng)的所有目標(biāo)文件里,不允許存在同名對象,無論它代表一個全局變量,還是一個函數(shù)。所以,C語言編譯器不需要對任何名字進(jìn)行復(fù)雜的處理(或者僅僅對名字進(jìn)行簡單一致的修飾(decoration),比如在名字前面統(tǒng)一的加上單下劃線_)。

C++的締造者Bjarne Stroustrup在最初就把——能夠兼容C,能夠復(fù)用大量已經(jīng)存在的C庫——列為C++語言的重要目標(biāo)。但兩種語言的編譯器對待名字的處理方式是不一致的,這就給鏈接過程帶來了麻煩。 例如,現(xiàn)有一個名為my_handle.h的頭文件,內(nèi)容如下:

6bbf7aae-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

然后使用C語言編譯器編譯my_handle.c,生成目標(biāo)文件my_handle.o。由于C語言編譯器不對名字進(jìn)行粉碎,所以在my_handle.o的符號表里,這三個函數(shù)的名字和源代碼文件中的聲明是一致的。

6bf60b32-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

隨后,我們想讓一個C++程序調(diào)用這些函數(shù),所以,它也包含了頭文件my_handle.h。假設(shè)這個C++源代碼文件的名字叫my_handle_client.cpp,其內(nèi)容如下:

6c188c52-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

其中,粗體的部分就是那三個函數(shù)的名字被粉碎后的樣子。 然后,為了讓程序可以工作,你必須將my_handle.o和my_handle_client.o放在一起鏈接。由于在兩個目標(biāo)文件對于同一對象的命名不一樣,鏈接器將報告相關(guān)的“符號未定義”錯誤。

6e18a7c6-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

為了解決這一問題,C++引入了鏈接規(guī)范(linkage specification)的概念,表示法為extern"language string",C++編譯器普遍支持的"language string"有"C"和"C++",分別對應(yīng)C語言和C++語言。 鏈接規(guī)范的作用是告訴C++編譯:對于所有使用了鏈接規(guī)范進(jìn)行修飾的聲明或定義,應(yīng)該按照指定語言的方式來處理,比如名字,調(diào)用習(xí)慣(calling convention)等等。鏈接規(guī)范的用法有兩種 1.單個聲明的鏈接規(guī)范,比如:

6e892b72-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

2. 一組聲明的鏈接規(guī)范,比如:

6ed94968-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

對我們之前的例子而言,如果我們把頭文件my_handle.h的內(nèi)容改成:

6f2ce12c-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

然后使用C++編譯器重新編譯my_handle_client.cpp,所生成目標(biāo)文件my_handle_client.o中的符號表就變?yōu)椋?/p>

6f9a5f36-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

從中我們可以看出,此時,用extern "C" 修飾了的聲明,其生成的符號和C語言編譯器生成的符號保持了一致。這樣,當(dāng)你再次把my_handle.o和my_handle_client.o放在一起鏈接的時候,就不會再有之前的“符號未定義”錯誤了。

但此時,如果你重新編譯my_handle.c,C語言編譯器將會報告“語法錯誤”,因為extern"C"是C++的語法,C語言編譯器不認(rèn)識它。此時,可以按照我們之前已經(jīng)討論的,使用宏__cplusplus來識別C和C++編譯器。修改后的my_handle.h的代碼如下:

703210b0-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

小心門后的未知世界

在我們清楚了 extern "C" 的來歷和用途之后,回到我們本來的話題上,為什么不能把#include 指令放置在 extern "C" { ... } 里面?

我們先來看一個例子,現(xiàn)有a.h,b.h,c.h以及foo.cpp,其中foo.cpp包含c.h,c.h包含b.h,b.h包含a.h,如下:

708b79fc-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

現(xiàn)使用C++編譯器的預(yù)處理選項來編譯foo.cpp,得到下面的結(jié)果:

712c4ee0-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

正如你看到的,當(dāng)你把#include指令放置在extern "C" { }里的時候,則會造成extern "C" { } 的嵌套。這種嵌套是被C++規(guī)范允許的。當(dāng)嵌套發(fā)生時,以最內(nèi)層的嵌套為準(zhǔn)。比如在下面代碼中,函數(shù)foo會使用C++的鏈接規(guī)范,而函數(shù)bar則會使用C的鏈接規(guī)范。

718acfc4-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

如果能夠保證一個C語言頭文件直接或間接依賴的所有頭文件也都是C語言的,那么按照C++語言規(guī)范,這種嵌套應(yīng)該不會有什么問題。但具體到某些編譯器的實現(xiàn),比如MSVC2005,卻可能由于 extern "C" { } 的嵌套過深而報告錯誤。不要因此而責(zé)備微軟,因為就這個問題而言,這種嵌套是毫無意義的。你完全可以通過把#include指令放置在extern "C" { }的外面來避免嵌套。拿之前的例子來說,如果我們把各個頭文件的 #include 指令都移到extern "C" { } 之外,然后使用C++編譯器的預(yù)處理選項來編譯foo.cpp,就會得到下面的結(jié)果:

71f5b51e-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

這樣的結(jié)果肯定不會引起編譯問題的結(jié)果——即便是使用MSVC。

把 #include 指令放置在extern "C" { }里面的另外一個重大風(fēng)險是,你可能會無意中改變一個函數(shù)聲明的鏈接規(guī)范。比如:有兩個頭文件a.h,b.h,其中b.h包含a.h,如下:

725a7f6c-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

按照a.h作者的本意,函數(shù)foo是一個C++自由函數(shù),其鏈接規(guī)范為"C++"。但在b.h中,由于#include "a.h"被放到了extern "C" { }的內(nèi)部,函數(shù)foo的鏈接規(guī)范被不正確地更改了。

由于每一條 #include 指令后面都隱藏這一個未知的世界,除非你刻意去探索,否則你永遠(yuǎn)都不知道,當(dāng)你把一條條#include指令放置于extern "C" { }里面的時候,到底會產(chǎn)生怎樣的結(jié)果,會帶來何種的風(fēng)險?;蛟S你會說,“我可以去查看這些被包含的頭文件,我可以保證它們不會帶來麻煩”。但,何必呢?畢竟,我們完全可以不必為不必要的事情買單,不是嗎?

Q&A

Q: 難道任何#include指令都不能放在extern "C"里面嗎?

A: 正像這個世界的大多數(shù)規(guī)則一樣,總會存在特殊情況。

有時候,你可能利用頭文件機(jī)制“巧妙”的解決一些問題。比如,#pragma pack的問題。這些頭文件和常規(guī)的頭文件作用是不一樣的,它們里面不會放置C的函數(shù)聲明或者變量定義,鏈接規(guī)范不會對它們的內(nèi)容產(chǎn)生影響。這種情況下,你可以不必遵守這些規(guī)則。

更加一般的原則是,在你明白了這所有的原理之后,只要你明白自己在干什么,那就去做吧。

Q: 你只說了不應(yīng)該放入extern "C"的,但什么可以放入呢?

A: 鏈接規(guī)范僅僅用于修飾函數(shù)和變量,以及函數(shù)類型。所以,嚴(yán)格的講,你只應(yīng)該把這三種對象放置于extern "C"的內(nèi)部。

但,你把C語言的其它元素,比如非函數(shù)類型定義(結(jié)構(gòu)體,枚舉等)放入extern "C"內(nèi)部,也不會帶來任何影響。更不用說宏定義預(yù)處理指令了。

所以,如果你更加看重良好組織和管理的習(xí)慣,你應(yīng)該只在必須使用extern "C"聲明的地方使用它。即使你比較懶惰,絕大多數(shù)情況下,把一個頭件自身的所有定義和聲明都放置在extern"C"里面也不會有太大的問題。

Q: 如果一個帶有函數(shù)/變量聲明的C頭文件里沒有extern "C"聲明怎么辦?

A: 如果你可以判斷,這個頭文件永遠(yuǎn)不可能讓C++代碼來使用,那么就不要管它。

但現(xiàn)實是,大多數(shù)情況下,你無法準(zhǔn)確的推測未來。你在現(xiàn)在就加上這個extern "C",這花不了你多少成本,但如果你現(xiàn)在沒有加,等到將來這個頭文件無意中被別人的C++程序包含的時候,別人很可能需要更高的成本來定位錯誤和修復(fù)問題。

Q: 如果我的C+ +程序想包含一個C頭文件a . h,它的內(nèi)容包含了C的函數(shù)/變量聲明,但它們卻沒有使用extern "C"鏈接規(guī)范,該怎么辦?

A: 在a.h里面加上它。

某些人可能會建議你,如果a.h沒有extern "C",而b.cpp包含了a.h,可以在b.cpp里加上 :

72e4ac5a-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

這是一個邪惡的方案,原因在之前我們已經(jīng)闡述。但值得探討的是,這種方案這背后卻可能隱含著一個假設(shè),即我們不能修改a.h。不能修改的原因可能來自兩個方面:

頭文件代碼屬于其它團(tuán)隊或者第三方公司,你沒有修改代碼的權(quán)限;

雖然你擁有修改代碼的權(quán)限,但由于這個頭文件屬于遺留系統(tǒng),冒然修改可能會帶來不可預(yù)知的問題。

對于第一種情況,不要試圖自己進(jìn)行workaround,因為這會給你帶來不必要的麻煩。正確的解決方案是,把它當(dāng)作一個bug,發(fā)送缺陷報告給相應(yīng)的團(tuán)隊 或第三方公司。如果是自己公司的團(tuán)隊或你已經(jīng)付費(fèi)的第三方公司,他們有義務(wù)為你進(jìn)行這樣的修改。如果他們不明白這件事情的重要性,告訴他們。如果這些頭文 件屬于一個免費(fèi)開源軟件,自己進(jìn)行正確的修改,并發(fā)布patch給其開發(fā)團(tuán)隊。

在第二種情況下,你需要拋棄掉這種不必要的安全意識。因為,首先,對于大多數(shù)頭文件而言,這種修改都不是一種復(fù)雜的,高風(fēng)險的修改,一切都在可控的范圍之 內(nèi);其次,如果某個頭文件混亂而復(fù)雜,雖然對于遺留系統(tǒng)的哲學(xué)應(yīng)該是:“在它還沒有帶來麻煩之前不要動它”,但現(xiàn)在麻煩已經(jīng)來了,逃避不如正視,所以上策 是,將其視作一個可以整理到干凈合理狀態(tài)的良好機(jī)會。

Q: 我們代碼中關(guān)于extern "C"的寫法如下,這正確嗎?

731b16dc-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

A: 不確定。

按照C++的規(guī)范定義,__cplusplus 的值應(yīng)該被定義為199711L,這是一個非零的值;盡管某些編譯器并沒有按照規(guī)范來實現(xiàn),但仍然能夠保證__cplusplus的值為非零——至少我到目前為止還沒有看到哪款編譯器將其實現(xiàn)為0。這種情況下,#if __cplusplus ... #endif完全是冗余的。

但,C++編譯器的廠商是如此之多,沒有人可以保證某款編譯器,或某款編譯器的早期版本沒有將__cplusplus的值定義為0。但即便如此,只要能夠保證宏__cplusplus只在C++編譯器中被預(yù)先定義 ,那么,僅僅使用#ifdef __cplusplus ? #endif就足以確保意圖的正確性;額外的使用#if __cplusplus ... #endif反而是錯誤的。

只有在這種情況下:即某個廠商的C語言和C++語言編譯器都預(yù)先定義了__cplusplus ,但通過其值為0和非零來進(jìn)行區(qū)分,使用#if __cplusplus ... #endif才是正確且必要的。

既然現(xiàn)實世界是如此復(fù)雜,你就需要明確自己的目標(biāo),然后根據(jù)目標(biāo)定義相應(yīng)的策略。比如:如果你的目標(biāo)是讓你的代碼能夠使用幾款主流的、正確遵守了規(guī)范的編譯器進(jìn)行編譯,那么你只需要簡單的使用#ifdef __cplusplus ... #endif就足夠了。

但如果你的產(chǎn)品是一個雄心勃勃的,試圖兼容各種編譯器的(包括未知的)跨平臺產(chǎn)品, 我們可能不得不使用下述方法來應(yīng)對各種情況 ,其中__ALIEN_C_LINKAGE__是為了標(biāo)識那些在C和C++編譯中都定義了__cplusplus宏的編譯器。

73832e16-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

這應(yīng)該可以工作,但在每個頭文件中都寫這么一大串,不僅有礙觀瞻,還會造成一旦策略進(jìn)行修改,就會到處修改的狀況。違反了DRY(Don't Repeat Yourself)原則,你總要為之付出額外的代價。解決它的一個簡單方案是,定義一個特定的頭文件——比如clinkage.h,在其中增加這樣的定義:

740f33f2-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.jpg

以下舉例中c的函數(shù)聲明和定義分別在cfun.h 和 cfun.c 中,函數(shù)打印字符串 “this is c fun call”,c++函數(shù)聲明和定義分別在cppfun.h 和 cppfun.cpp中,函數(shù)打印字符串 "this is cpp fun call", 編譯環(huán)境vc2010.

C++ 調(diào)用 C 的方法

c++ 調(diào)用 c 的方法,關(guān)鍵是要讓c的函數(shù)按照c的方式編譯,而不是c++的方式。 (1) cfun.h如下:

748005b4-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

cppfun.cpp 如下:

74c68bc4-39c5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

?

(2)cfun.h同上

cppfun.cpp 如下: extern"C" { #include"cfun.h"http://注意include語句一定要單獨(dú)占一行; } #include"cppfun.h" #include usingnamespacestd; voidcppfun() { cout<<"this?is?cpp?fun?call"<

(3)cfun.h如下:

#ifndef_C_FUN_H_ #define_C_FUN_H_ #ifdef__cplusplus extern"C" { #endif voidcfun(); #ifdef__cplusplus } #endif #endif

cppfun.cpp如下:

#include"cfun.h" #include"cppfun.h" #include usingnamespacestd; voidcppfun() { cout<<"this?is?cpp?fun?call"<

C調(diào)用C++的方法

c調(diào)用c++,關(guān)鍵是C++ 提供一個符合 C 調(diào)用慣例的函數(shù)。

在vs2010上測試時,沒有聲明什么extern等,只在在cfun.c中包含cppfun.h,然后調(diào)用cppfun()也可以編譯運(yùn)行,在gcc下就編譯出錯,按照c++/c的標(biāo)準(zhǔn)這種做法應(yīng)該是錯誤的。以下方法兩種編譯器都可以運(yùn)行。

cppfun.h如下:

#ifndef_CPP_FUN_H_ #define_CPP_FUN_H_ extern"C"voidcppfun(); #endif

cfun.c如下:

//#include"cppfun.h"http://不要包含頭文件,否則編譯出錯 #include"cfun.h" #include voidcfun() { printf("thisiscfuncall "); } externvoidcppfun(); intmain() { #ifdef__cplusplus cfun(); #endif cppfun(); return0; }

編輯:jq

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原文標(biāo)題:C語言中的extern "C"

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    的語句組成,這些語句用于完成特定的任務(wù)或操作。在C語言中,每個語句都以分號結(jié)束,多個語句可以用大括號括起來形成一個語句塊。在順序結(jié)構(gòu)中,每個語句都依次執(zhí)行,按照代碼的順序執(zhí)行,然后才會執(zhí)行下一條語句。 首先,我們
    的頭像 發(fā)表于 11-22 10:20 ?785次閱讀

    C語言中如何實現(xiàn)注釋

    C語言中,注釋是用來增加代碼可讀性和注釋過程和功能的文本。C語言中支持兩種類型的注釋:單行注釋和多行注釋。 單行注釋以雙斜杠(//)開始,直到該行結(jié)束。該注釋語句可以在代碼的任何位置
    的頭像 發(fā)表于 11-22 10:17 ?986次閱讀

    編程語言中一個奇怪的代碼結(jié)構(gòu)

    C語言C++等編程語言中,我們常常會遇到一個奇怪的代碼結(jié)構(gòu)。
    發(fā)表于 11-01 10:24 ?314次閱讀
    編程<b class='flag-5'>語言中</b>一個奇怪的代碼結(jié)構(gòu)

    C語言中數(shù)字怎么轉(zhuǎn)成指針?

    C語言中數(shù)字怎么轉(zhuǎn)成指針,比如我要去內(nèi)存地址為0x100的內(nèi)容,用一句話表達(dá),不如uchar a=?我要問號等于0x100地址的內(nèi)容
    發(fā)表于 10-31 06:29

    C語言中ASCII代碼是什么意思?

    C語言中ASCII代碼是什么意思常見的ASCII代碼都需要記嗎
    發(fā)表于 10-25 07:10

    請問C語言extern通常怎么使用?

    C語言extern通常怎么使用?哪位大神指點(diǎn)一下。
    發(fā)表于 10-08 10:55