摘要:今年實(shí)驗(yàn)室來了三個(gè)學(xué)妹,其中一個(gè)學(xué)妹以前是物聯(lián)網(wǎng)專業(yè)的,進(jìn)了實(shí)驗(yàn)室老師二話沒說:先把STM32單片機(jī)過一遍,有啥問題就找小師弟。還好單片機(jī)小師弟會(huì)玩一點(diǎn)點(diǎn),玩的也不好,所以一起學(xué)習(xí)吧!
一、如何進(jìn)行按鍵檢測
檢測按鍵有中斷方式和GPIO查詢方式兩種。推薦大家用GPIO查詢方式。
1.從裸機(jī)的角度分析
-
中斷方式:中斷方式可以快速地檢測到按鍵按下,并執(zhí)行相應(yīng)的按鍵程序,但實(shí)際情況是由于按鍵的機(jī)械抖動(dòng)特性,在程序進(jìn)入中斷后必須進(jìn)行濾波處理才能判定是否有效的按鍵事件。如果每個(gè)按鍵都是獨(dú)立的接一個(gè) IO 引腳,需要我們給每個(gè) IO 都設(shè)置一個(gè)中斷,程序中過多的中斷會(huì)影響系統(tǒng)的穩(wěn)定性。中斷方式跨平臺(tái)移植困難。
-
查詢方式:查詢方式有一個(gè)最大的缺點(diǎn)就是需要程序定期的去執(zhí)行查詢,耗費(fèi)一定的系統(tǒng)資源。實(shí)際上耗費(fèi)不了多大的系統(tǒng)資源,因?yàn)檫@種查詢方式也只是查詢按鍵是否按下,按鍵事件的執(zhí)行還是在主程序里面實(shí)現(xiàn)。
2.從OS的角度分析
- 中斷方式:在 OS 中要盡可能少用中斷方式,因?yàn)樵?a href="http://ttokpm.com/tags/RTOS/" target="_blank">RTOS中過多的使用中斷會(huì)影響系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可預(yù)見性。只有比較重要的事件處理需要用中斷的方式。
- 查詢方式:對于用戶按鍵推薦使用這種查詢方式來實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在的OS基本都帶有CPU利用率的功能,這個(gè)按鍵FIFO占用的還是很小的,基本都在1%以下。
二、最簡單的按鍵檢測程序
先給他說了一種經(jīng)典的按鍵檢測代碼,相信大多數(shù)人使用按鍵函數(shù)都見過它,很簡單就不過多介紹了!
#defineKEY0_PRES1//KEY0
#defineKEY1_PRES2//KEY1
#defineWKUP_PRES3//WK_UP
u8KEY_Scan(u8mode)
{
staticu8key_up=1;//按鍵按松開標(biāo)志
if(mode)key_up=1;//支持連按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖動(dòng)
key_up=0;
if(KEY0==0)returnKEY0_PRES;
elseif(KEY1==0)returnKEY1_PRES;
elseif(WK_UP==1)returnWKUP_PRES;
}elseif(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return0;//無按鍵按下
}
intmain(void)
{
u8t=0;
delay_init();//延時(shí)函數(shù)初始化
LED_Init();//初始化與LED連接的硬件接口
KEY_Init();//初始化與按鍵連接的硬件接口
LED=0;//點(diǎn)亮LED
while(1)
{
t=KEY_Scan(0);//得到鍵值
switch(t)
{
caseKEY0_PRES://如果KEY0按下
LED=!LED;
break;
default:
delay_ms(10);
}
}
}
如果你在工作中使用這種代碼,有可能會(huì)被同事笑話。當(dāng)然我這里并不是說這種代碼不好,不管黑貓白貓,能抓住老鼠就是好貓。只要能滿足項(xiàng)目需求實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的功能就是好代碼。但是如果你使用下面這種個(gè)人感覺可能會(huì)更好。
其實(shí)也并沒有什么神秘感,就是使用了FIFO機(jī)制。參考的就是安富萊的按鍵例程,不過源代碼相對比較復(fù)雜,對于初學(xué)者并不友好,所以小小的修改了一下,僅供參考!
在前面分享了使用系統(tǒng)滴答定時(shí)器實(shí)現(xiàn)了多個(gè)軟件定時(shí)器,在按鍵FIFO中也需要使用這個(gè)定時(shí)器。在系統(tǒng)的開始我們會(huì)啟動(dòng)一個(gè)10ms的軟件定時(shí)器。在這個(gè)10ms的軟件定時(shí)器中不斷的進(jìn)行按鍵掃描,與其他的任務(wù)互不影響。
三、為什么要了解FIFO
要回答什么是FIFO,先要回答為什么要使用FIFO。只有搞清楚使用FIFO的好處,你才會(huì)有意無意的使用FIFO。學(xué)習(xí)FIFO機(jī)制和狀態(tài)機(jī)機(jī)制一樣,都是在裸機(jī)編程中非常重要的編程思想。編程思想很重要。初級(jí)coder總是在關(guān)注代碼具體是怎么寫,高級(jí)coder關(guān)注的是程序的框架邏輯,而不是某個(gè)細(xì)節(jié)。只要你框架邏輯通了,則一通百通。
四、什么是FIFO
FIFO是先入先出的意思,即誰先進(jìn)入隊(duì)列,誰先出去。比如我們需要串口打印數(shù)據(jù),當(dāng)使用緩存將該數(shù)據(jù)保存的時(shí)候,在輸出數(shù)據(jù)時(shí)必然是先進(jìn)入的數(shù)據(jù)先出去,那么該如何實(shí)現(xiàn)這種機(jī)制呢?首先就是建立一個(gè)緩存空間,這里假設(shè)為10個(gè)字節(jié)空間進(jìn)行說明。
從這張圖就知道如果要使用FIFO,就要定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體,而這個(gè)結(jié)構(gòu)體至少應(yīng)該有三個(gè)成員。數(shù)組buf、讀指針read、寫指針write。
typedefstruct
{
uint8_tBuf[10];/*緩沖區(qū)*/
uint8_tRead;/*緩沖區(qū)讀指針*/
uint8_tWrite;/*緩沖區(qū)寫指針*/
}KEY_FIFO_T;
緩存一開始沒有數(shù)據(jù),并且用一個(gè)變量write指示下一個(gè)寫入緩存的索引地址,這里下一個(gè)存放的位置就是0,用另一個(gè)變量read 指示下一個(gè)讀出緩存的索引地址,并且下一個(gè)讀出數(shù)據(jù)的索引地址也是0。目前隊(duì)列中是沒有數(shù)據(jù)的,也就是不能讀出數(shù)據(jù),隊(duì)列為空的判斷條件在這里就是兩個(gè)索引值相同。
現(xiàn)在開始存放數(shù)據(jù):
在這里可以看到隊(duì)列中加入了9個(gè)數(shù)據(jù),并且每加入一個(gè)數(shù)據(jù)后隊(duì)尾索引加 1,隊(duì)頭不變,這就是數(shù)據(jù)加入隊(duì)列的過程。但是緩存空間只有10個(gè),如何判斷隊(duì)列已滿呢?如果只是先一次性加數(shù)據(jù)到隊(duì)列中,然后再讀出數(shù)據(jù),那這里的判斷條件顯然是隊(duì)尾索引為9。
好了這就是FIFO的基本原理,下面來看一下按鍵FIFO是怎么操作的。
我們這里以5個(gè)字節(jié)的FIFO空間進(jìn)行說明。Write變量表示寫位置,Read 變量表示讀位置。初始狀態(tài)時(shí),Read = Write = 0。
我們依次按下按鍵 K1,K2,那么FIFO中的數(shù)據(jù)變?yōu)椋?/p>
如果 Write!= Read,則我們認(rèn)為有新的按鍵事件。我們通過函數(shù)KEY_FIFO_Get()
讀取一個(gè)按鍵值進(jìn)行處理后,Read 變量變?yōu)?1。Write 變量不變。
繼續(xù)通過函數(shù)KEY_FIFO_Get()
讀取 3 個(gè)按鍵值進(jìn)行處理后,Read 變量變?yōu)?4。此時(shí)Read = Write= 4。兩個(gè)變量已經(jīng)相等,表示已經(jīng)沒有新的按鍵事件需要處理。
有一點(diǎn)要特別的注意,如果 FIFO 空間寫滿了,Write 會(huì)被重新賦值為 0,也就是重新從第一個(gè)字節(jié)空間填數(shù)據(jù)進(jìn)去,如果這個(gè)地址空間的數(shù)據(jù)還沒有被及時(shí)讀取出來,那么會(huì)被后來的數(shù)據(jù)覆蓋掉,這點(diǎn)要引起大家的注意。我們的驅(qū)動(dòng)程序開辟了 10 個(gè)字節(jié)的 FIFO 緩沖區(qū),對于一般的應(yīng)用足夠了。
五、按鍵FIFO的優(yōu)點(diǎn)
- 可靠地記錄每一個(gè)按鍵事件,避免遺漏按鍵事件。特別是需要實(shí)現(xiàn)按鍵的按下、長按、自動(dòng)連發(fā)、彈起等事件時(shí)。
- 讀取按鍵的函數(shù)可以設(shè)計(jì)為非阻塞的,不需要等待按鍵抖動(dòng)濾波處理完畢。
- 按鍵 FIFO 程序在嘀嗒定時(shí)器中定期的執(zhí)行檢測,不需要在主程序中一直做檢測,這樣可以有效地降低系統(tǒng)資源消耗。
六、按鍵 FIFO 的實(shí)現(xiàn)
1.定義結(jié)構(gòu)體
在我們的key.h文件中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型為KEY_FIFO_T
的結(jié)構(gòu)體。就是前面說的那個(gè)結(jié)構(gòu)體。這只是類型聲明,并沒有分配變量空間。
typedefstruct
{
uint8_tBuf[10];/*緩沖區(qū)*/
uint8_tRead;/*緩沖區(qū)讀指針*/
uint8_tWrite;/*緩沖區(qū)寫指針*/
}KEY_FIFO_T;
接著在key.c 中定義 s_tKey 結(jié)構(gòu)變量, 此時(shí)編譯器會(huì)分配一組變量空間。
staticKEY_FIFO_Ts_tKey;/*按鍵FIFO變量,結(jié)構(gòu)體*/
好了按鍵FIFO的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型就定義完了,很簡單吧!
2.將鍵值寫入FIFO
既然結(jié)構(gòu)體都定義好了,接著就是往這個(gè)FIFO的數(shù)組中寫入數(shù)據(jù),也就是按鍵的鍵值,用來模擬按鍵的動(dòng)作了。
/*
**********************************************************
*函數(shù)名:KEY_FIFO_Put
*功能說明:將1個(gè)鍵值壓入按鍵FIFO緩沖區(qū)??捎糜谀M一個(gè)按鍵。
*形參:_KeyCode:按鍵代碼
*返回值:無
**********************************************************
*/
voidKEY_FIFO_Put(uint8_t_KeyCode)
{
s_tKey.Buf[s_tKey.Write]=_KeyCode;
if(++s_tKey.Write>=KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Write=0;
}
}
函數(shù)的主要功能就是將按鍵代碼_KeyCode
寫入到FIFO中,而這個(gè)FIFO就是我們定義結(jié)構(gòu)體的這個(gè)數(shù)組成員,每寫一次,就是每調(diào)用一次KEY_FIFO_Put()
函數(shù),寫指針write就++
一次,也就是向后移動(dòng)一個(gè)空間,如果FIFO空間寫滿了,也就是s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE
,Write會(huì)被重新賦值為 0。
3.從FIFO讀出鍵值
有寫入鍵值當(dāng)然就有讀出鍵值。
/*
***********************************************************
*函數(shù)名:KEY_FIFO_Get
*功能說明:從按鍵FIFO緩沖區(qū)讀取一個(gè)鍵值。
*形參:無
*返回值:按鍵代碼
************************************************************
*/
uint8_tKEY_FIFO_Get(void)
{
uint8_tret;
if(s_tKey.Read==s_tKey.Write)
{
returnKEY_NONE;
}
else
{
ret=s_tKey.Buf[s_tKey.Read];
if(++s_tKey.Read>=KEY_FIFO_SIZE)
{
s_tKey.Read=0;
}
returnret;
}
}
如果寫指針和讀出的指針相等,那么返回值就為0,表示按鍵緩沖區(qū)為空,所有的按鍵時(shí)間已經(jīng)處理完畢。如果不相等就說明FIFO的緩沖區(qū)不為空,將Buf中的數(shù)讀出給ret
變量。同樣,如果FIFO空間讀完了,沒有緩存了,也就是s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE
,Read也會(huì)被重新賦值為 0。按鍵的鍵值定義在key.h 文件,下面是具體內(nèi)容:
typedefenum
{
KEY_NONE=0,/*0表示按鍵事件*/
KEY_1_DOWN,/*1鍵按下*/
KEY_1_UP,/*1鍵彈起*/
KEY_1_LONG,/*1鍵長按*/
KEY_2_DOWN,/*2鍵按下*/
KEY_2_UP,/*2鍵彈起*/
KEY_2_LONG,/*2鍵長按*/
KEY_3_DOWN,/*3鍵按下*/
KEY_3_UP,/*3鍵彈起*/
KEY_3_LONG,/*3鍵長按*/
}KEY_ENUM;
必須按次序定義每個(gè)鍵的按下、彈起和長按事件,即每個(gè)按鍵對象占用 3 個(gè)數(shù)值。推薦使用枚舉enum, 不用#define的原因是便于新增鍵值,方便調(diào)整順序。使用{ } 將一組相關(guān)的定義封裝起來便于理解。編譯器也可幫我們避免鍵值重復(fù)。
4.按鍵檢測程序
上面說了如何將按鍵的鍵值存入和讀出FIFO,但是既然是按鍵操作,就肯定涉及到按鍵消抖處理,還有按鍵的狀態(tài)是按下還是彈起,是長按還是短按。所以為了以示區(qū)分,我們用還需要給每一個(gè)按鍵設(shè)置很多參數(shù),就需要再定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體KEY_T
,讓每個(gè)按鍵對應(yīng)1個(gè)全局的結(jié)構(gòu)體變量。
typedefstruct
{
/*下面是一個(gè)函數(shù)指針,指向判斷按鍵手否按下的函數(shù)*/
uint8_t(*IsKeyDownFunc)(void);/*按鍵按下的判斷函數(shù),1表示按下*/
uint8_tCount;/*濾波器計(jì)數(shù)器*/
uint16_tLongCount;/*長按計(jì)數(shù)器*/
uint16_tLongTime;/*按鍵按下持續(xù)時(shí)間,0表示不檢測長按*/
uint8_tState;/*按鍵當(dāng)前狀態(tài)(按下還是彈起)*/
uint8_tRepeatSpeed;/*連續(xù)按鍵周期*/
uint8_tRepeatCount;/*連續(xù)按鍵計(jì)數(shù)器*/
}KEY_T;
在key.c 中定義s_tBtn
結(jié)構(gòu)體數(shù)組變量。
staticKEY_Ts_tBtn[3]={0};
每個(gè)按鍵對象都分配一個(gè)結(jié)構(gòu)體變量,這些結(jié)構(gòu)體變量以數(shù)組的形式存在將便于我們簡化程序代碼行數(shù)。因?yàn)槲业挠布?個(gè)按鍵,所以這里的數(shù)組元素為3。使用函數(shù)指針IsKeyDownFunc
可以將每個(gè)按鍵的檢測以及組合鍵的檢測代碼進(jìn)行統(tǒng)一管理。
因?yàn)楹瘮?shù)指針必須先賦值,才能被作為函數(shù)執(zhí)行。因此在定時(shí)掃描按鍵之前,必須先執(zhí)行一段初始化函數(shù)來設(shè)置每個(gè)按鍵的函數(shù)指針和參數(shù)。這個(gè)函數(shù)是void KEY_Init(void)
。
voidKEY_Init(void)
{
KEY_FIFO_Init();/*初始化按鍵變量*/
KEY_GPIO_Config();/*初始化按鍵硬件*/
}
下面是KEY_FIFO_Init
函數(shù)的定義:
staticvoidKEY_FIFO_Init(void)
{
uint8_ti;
/*對按鍵FIFO讀寫指針清零*/
s_tKey.Read=0;
s_tKey.Write=0;
/*給每個(gè)按鍵結(jié)構(gòu)體成員變量賦一組缺省值*/
for(i=0;i100;/*長按時(shí)間0表示不檢測長按鍵事件*/
s_tBtn[i].Count=5/2;/*計(jì)數(shù)器設(shè)置為濾波時(shí)間的一半*/
s_tBtn[i].State=0;/*按鍵缺省狀態(tài),0為未按下*/
s_tBtn[i].RepeatSpeed=0;/*按鍵連發(fā)的速度,0表示不支持連發(fā)*/
s_tBtn[i].RepeatCount=0;/*連發(fā)計(jì)數(shù)器*/
}
/*判斷按鍵按下的函數(shù)*/
s_tBtn[0].IsKeyDownFunc=IsKey1Down;
s_tBtn[1].IsKeyDownFunc=IsKey2Down;
s_tBtn[2].IsKeyDownFunc=IsKey3Down;
}
我們知道按鍵會(huì)有機(jī)械抖動(dòng),你以為按鍵按下就是低電平,其實(shí)在按下的一瞬間會(huì)存在機(jī)械抖動(dòng),如果不做延時(shí)處理,可能會(huì)出錯(cuò),一般如果按鍵檢測到按下后再延時(shí)50ms檢測一次,如果還是檢測低電平,才能說明按鍵真正的被按下了。反之按鍵彈起時(shí)也是一樣的。所以我們程序設(shè)置按鍵濾波時(shí)間50ms, 因?yàn)榇a每10ms掃描一次按鍵,所以按鍵的單位我們可以理解為10ms,濾波的次數(shù)就為5次。這樣只有連續(xù)檢測到50ms狀態(tài)不變才認(rèn)為有效,包括彈起和按下兩種事件,即使按鍵電路不做硬件濾波(沒有電容濾波),該濾波機(jī)制也可以保證可靠地檢測到按鍵事件。
判斷按鍵是否按下,用一個(gè)HAL_GPIO_ReadPin
就可以搞定。
staticuint8_tIsKey1Down(void)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)==GPIO_PIN_RESET)
return1;
else
return0;
}
staticuint8_tIsKey2Down(void)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==GPIO_PIN_RESET)
return1;
else
return0;
}
staticuint8_tIsKey3Down(void)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_2)==GPIO_PIN_RESET)
return1;
else
return0;
}
下面是KEY_GPIO_Config
函數(shù)的定義,這個(gè)函數(shù)就是配置具體的按鍵GPIO的,就不需要過多的解釋了。
staticvoidKEY_GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;
/*第1步:打開GPIO時(shí)鐘*/
__HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE();
/*第2步:配置所有的按鍵GPIO為浮動(dòng)輸入模式(實(shí)際上CPU復(fù)位后就是輸入狀態(tài))*/
GPIO_InitStructure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;/*設(shè)置輸入*/
GPIO_InitStructure.Pull=GPIO_NOPULL;/*上下拉電阻不使能*/
GPIO_InitStructure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH;/*GPIO速度等級(jí)*/
GPIO_InitStructure.Pin=GPIO_PIN_4;
HAL_GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pin=GPIO_PIN_3;
HAL_GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pin=GPIO_PIN_2;
HAL_GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
}
5.按鍵掃描
按鍵掃描函數(shù)KEY_Scan()
每隔 10ms 被執(zhí)行一次。RunPer10ms
函數(shù)在 systick
中斷服務(wù)程序中執(zhí)行。
voidRunPer10ms(void)
{
KEY_Scan();
}
voidKEY_Scan(void)
{
uint8_ti;
for(i=0;i/*
每隔10ms所有的按鍵GPIO均會(huì)被掃描檢測一次。KEY_Detect
函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
staticvoidKEY_Detect(uint8_ti)
{
KEY_T*pBtn;
pBtn=&s_tBtn[i];
if(pBtn->IsKeyDownFunc())
{//這個(gè)里面執(zhí)行的是按鍵按下的處理
if(pBtn->Count//按鍵濾波前給Count設(shè)置一個(gè)初值
pBtn->Count=KEY_FILTER_TIME;
}
elseif(pBtn->Count2*KEY_FILTER_TIME)
{//實(shí)現(xiàn)KEY_FILTER_TIME時(shí)間長度的延遲
pBtn->Count++;
}
else
{
if(pBtn->State==0)
{
pBtn->State=1;
/*發(fā)送按鈕按下的消息*/
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3*i+1));
}
if(pBtn->LongTime>0)
{
if(pBtn->LongCountLongTime)
{
/*發(fā)送按鈕持續(xù)按下的消息*/
if(++pBtn->LongCount==pBtn->LongTime)
{
/*鍵值放入按鍵FIFO*/
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3*i+3));
}
}
else
{
if(pBtn->RepeatSpeed>0)
{
if(++pBtn->RepeatCount>=pBtn->RepeatSpeed)
{
pBtn->RepeatCount=0;
/*長按鍵后,每隔10ms發(fā)送1個(gè)按鍵*/
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3*i+1));
}
}
}
}
}
}
else
{//這個(gè)里面執(zhí)行的是按鍵松手的處理或者按鍵沒有按下的處理
if(pBtn->Count>KEY_FILTER_TIME)
{
pBtn->Count=KEY_FILTER_TIME;
}
elseif(pBtn->Count!=0)
{
pBtn->Count--;
}
else
{
if(pBtn->State==1)
{
pBtn->State=0;
/*發(fā)送按鈕彈起的消息*/
KEY_FIFO_Put((uint8_t)(3*i+2));
}
}
pBtn->LongCount=0;
pBtn->RepeatCount=0;
}
}
這個(gè)函數(shù)還是比較難以理解的,主要是結(jié)構(gòu)體的操作。所以好好學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)體,不要見了結(jié)構(gòu)體就跑。
分析:首先讀取相應(yīng)按鍵的結(jié)構(gòu)體地址賦值給結(jié)構(gòu)體指針變量pBtn ,因?yàn)槌绦蚶锩婷總€(gè)按鍵都有自己的結(jié)構(gòu)體,只有通過這個(gè)方式才能對具體的按鍵進(jìn)行操作。(在前面我們使用軟件定時(shí)器時(shí)也使用了這中操作,在滴答定時(shí)器的中斷服務(wù)函數(shù)中)。
staticKEY_Ts_tBtn[3];//程序里面每個(gè)按鍵都有自己的結(jié)構(gòu)體,有三個(gè)按鍵
KEY_T*pBtn;//定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體指針變量pBtn
pBtn=&s_tBtn[i];//將按鍵的結(jié)構(gòu)體地址賦值給結(jié)構(gòu)體指針變量pBtn
然后接著就是給按鍵濾波前給Count設(shè)置一個(gè)初值,前面說按鍵初始化的時(shí)候已經(jīng)設(shè)置了Count =5/2。然后判斷是否按下的標(biāo)志位,如果按鍵按下了,這里就將其設(shè)置為 1,如果沒有按下這個(gè)變量的值就會(huì)一直是 0。這里可能不理解是就是按鍵按下發(fā)送的鍵值是3 * i + 1
。按鍵彈起發(fā)送的鍵值是3 * i + 2
,按鍵長按發(fā)送的鍵值是3 * i + 3
。也就是說按鍵按下發(fā)送的鍵值是1和4和7。按鍵彈起發(fā)送的鍵值是2和5和8,按鍵長按發(fā)送的鍵值是3和6和9??聪旅孢@個(gè)枚舉enum你就明白了。
typedefenum
{
KEY_NONE=0,/*0表示按鍵事件*/
KEY_1_DOWN,/*1鍵按下*/
KEY_1_UP,/*1鍵彈起*/
KEY_1_LONG,/*1鍵長按*/
KEY_2_DOWN,/*2鍵按下*/
KEY_2_UP,/*2鍵彈起*/
KEY_2_LONG,/*2鍵長按*/
KEY_3_DOWN,/*3鍵按下*/
KEY_3_UP,/*3鍵彈起*/
KEY_3_LONG,/*3鍵長按*/
}KEY_ENUM;
7.試驗(yàn)演示
intmain(void)
{
uint8_tKeyCode;/*按鍵代碼*/
KEY_Init();
while(1)
{
/*按鍵濾波和檢測由后臺(tái)systick中斷服務(wù)程序?qū)崿F(xiàn),我們只需要調(diào)用KEY_FIFO_Get讀取鍵值即可。*/
KeyCode=KEY_FIFO_Get();/*讀取鍵值,無鍵按下時(shí)返回KEY_NONE=0*/
if(KeyCode!=KEY_NONE)
{
switch(KeyCode)
{
caseKEY_DOWN_K1:/*K1鍵按下*/
printf("K1鍵按下
");
break;
caseKEY_UP_K1:/*K1鍵彈起*/
printf("K1鍵彈起
");
break;
caseKEY_DOWN_K2:/*K2鍵按下*/
printf("K2鍵按下
");
break;
caseKEY_UP_K2:/*K2鍵彈起*/
printf("K2鍵彈起
");
break;
caseKEY_DOWN_K3:/*K3鍵按下*/
printf("K3鍵按下
");
break;
caseKEY_UP_K3:/*K3鍵彈起*/
printf("K3鍵彈起
");
break;
default:
/*其它的鍵值不處理*/
break;
}
}
}
}
不知道學(xué)妹看懂沒,沒看懂就多看幾遍。代碼例程已上傳至Gitee。
https://gitee.com/zhiguoxin/Wechat-Data.git
責(zé)任編輯:haq
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原文標(biāo)題:這個(gè)學(xué)妹寫的按鍵檢測函數(shù)把我秀翻了!
文章出處:【微信號(hào):mcu168,微信公眾號(hào):硬件攻城獅】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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