什么是“元宇宙”
想象存在一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的世界,一個(gè)數(shù)字“我”作為物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娛樂(lè),一切都以沉浸的方式進(jìn)行,使人們?cè)谶@個(gè)平行世界中的互動(dòng)與現(xiàn)實(shí)生活中盡可能相似,這就是“元宇宙”。
最近這幾年,VR/AR技術(shù)、云計(jì)算、芯片、5G、人工智能領(lǐng)域快速發(fā)展,也刺激了“元宇宙”概念的復(fù)蘇。
從目前來(lái)看,“元宇宙”的發(fā)展成果主要和游戲相關(guān),為“元宇宙”概念站臺(tái)的也主要是一些游戲軟硬件公司,社交網(wǎng)絡(luò)公司,區(qū)塊鏈公司。
“沉浸感”是元宇宙的標(biāo)志之一。進(jìn)入3D虛擬元宇宙世界,使用手機(jī)、鼠標(biāo)和鍵盤遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),甚至腦機(jī)接口作為工具。一個(gè)真正沉浸式的平行世界,必然需要VR/AR設(shè)備的支撐,VR和AR是Metaverse從概念走向現(xiàn)實(shí)的必經(jīng)之路,Metaverse的發(fā)展也必將預(yù)示著VR和AR的崛起。
陀螺研究院報(bào)告顯示,2020年,全球VR頭顯達(dá)670萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)了72%;AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。預(yù)計(jì)到2022年,VR/AR全球出貨量將分別達(dá)1800萬(wàn)/140萬(wàn)臺(tái)。
元宇宙在今年起勢(shì) ,根本原因也是VR產(chǎn)業(yè)浪潮的再度掀起。
貝果財(cái)經(jīng),每財(cái)網(wǎng),中國(guó)青年網(wǎng)綜合整理
責(zé)任編輯:lq
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