這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)——《掃雷游戲項(xiàng)目》,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!
游戲介紹:
游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計(jì)數(shù)器(位于左上角,記錄剩余地雷數(shù))和計(jì)時(shí)器(位于右上角,記錄游戲時(shí)間),確定大小的矩形雷區(qū)中隨機(jī)布置一定數(shù)量的地雷(初級為9*9個(gè)方塊10個(gè)雷,中級為16*16個(gè)方塊40個(gè)雷,高級為16*30個(gè)方塊99個(gè)雷,自定義級別可以自己設(shè)定雷區(qū)大小和雷數(shù),但是雷區(qū)大小不能超過24*30),玩家需要盡快找出雷區(qū)中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用于打開安全的格子,推進(jìn)游戲進(jìn)度;右鍵用于標(biāo)記地雷,以輔助判斷,或?yàn)榻酉聛淼碾p擊做準(zhǔn)備;雙擊在一個(gè)數(shù)字周圍的地雷標(biāo)記完時(shí),相當(dāng)于對數(shù)字周圍未打開的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作。
項(xiàng)目步驟:
1,繪制地圖,二維數(shù)組 雷,數(shù)字。。。
2,貼圖,把數(shù)字轉(zhuǎn)化成圖片,加密,標(biāo)記
3,鼠標(biāo)操作,點(diǎn)擊打開格子(把鼠標(biāo)坐標(biāo),轉(zhuǎn)化成數(shù)組下標(biāo))
4,點(diǎn)到空格之后,打開周圍的格子(遞歸)
5,判斷游戲的輸贏
6,分?jǐn)?shù),音樂....
本項(xiàng)目主要用到了C語言基礎(chǔ)知識以及圖形庫知識,并且對邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項(xiàng)目源碼里面都會有注釋,大家到時(shí)候?qū)W習(xí)的時(shí)候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語言初學(xué)者。
本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;
插件:圖形庫插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)??;
效果圖展示
配套講解教程:掃雷游戲教程——嗶哩嗶哩
源代碼示例:
int map[ROW][COL];//全局變量自動(dòng)初始化為0
//定義圖片數(shù)組,保存圖片
IMAGE img[12];
//游戲勝利與否
int flag;
//游戲數(shù)據(jù)初始化
void GameInit()
{
mciSendString("open ./image/start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);
//設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子
srand((unsigned)time(NULL));
//初始化數(shù)組
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
map[i][j] = 0;
}
}
//埋雷,-1表示雷 10個(gè)雷
for (int i = 0; i < MINE;)
{
int r = rand() % 10;//0 1 2...9
int c = rand() % 10;
if (map[r][c] == 0)//還沒有設(shè)置為雷
{
map[r][c] = -1;
i++; //每埋雷一次,就加1
}
}
//把以雷為中心的九宮格數(shù)據(jù)加1,雷除外
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
//判斷是不是雷 -1
if (map[i][j] == -1)
{
//遍歷雷所在的九宮格
for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)
{
for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)
{
if ((m >= 0 && m
= 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)
{
map[m][n] += 1;
}
}
}
}
}
}
//加載圖片
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
char file[50] = "";
sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);
loadimage(&img[i], file,SIZE,SIZE);
}
//加密格子
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
//map[i][j] += 20;
}
}
}
//繪制界面
void GameDraw()
{
cleardevice();
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (map[i][j] == -1)
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);//繪制雷
}
else if (map[i][j]>=0 && map[i][j]<=8)//把其他數(shù)字一并處理0 1 2 3 4 5 6 7 8
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);
}
else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);
}
else if (map[i][j] > 30)//標(biāo)記
{
putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);
}
}
}
}
void openNull(int row, int col);
//鼠標(biāo)操作
int MouseControl()
{
if (MouseHit())//判斷有沒有鼠標(biāo)消息
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠標(biāo)所在的 x,y
int row = msg.y / SIZE;//把鼠標(biāo)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成,數(shù)組下標(biāo)
int col = msg.x / SIZE;
//對鼠標(biāo)消息進(jìn)行分發(fā)
switch (msg.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊
if (map[row][col] > 8)//如果沒有打開就打開
{
mciSendString("close click", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./image/click.wav alias click", 0, 0, 0);
mciSendString("play click", 0, 0, 0);
map[row][col] -= 20;
flag++;
openNull(row, col);
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN://鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊
if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28)//如果沒打開,且未被標(biāo)記
{
map[row][col] += 20;
}
else if(map[row][col]>28) //只有沒打開的才可以取消標(biāo)記和標(biāo)記
{
map[row][col] -= 20;
}
break;
}
return map[row][col];
}
}
//打開所有以空白為中心的九宮格
void openNull(int row,int col)
{
if (map[row][col] == 0)//點(diǎn)擊的是空白
{
for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++)
{
for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++)
{
if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) &&
(map[m][n]==20 || map[m][n]!=19) &&
map[m][n]>8)//如果沒有月結(jié),并且為空或者數(shù)字,并且沒有被打開
{
map[m][n] -= 20;
flag++;
openNull(m, n);
}
}
}
}
}
void Jude()
{
if (MouseControl() == -1)
{
//結(jié)束
int isok=MessageBox(GetHWnd(), "你輸了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK == isok)
{
GameInit();
flag=0;
}
else
{
exit(666);
}
mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);
}
if (flag == ROW * COL - MINE)
{
int isok = MessageBox(GetHWnd(), "你贏了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);
if (IDOK == isok)
{
GameInit();
flag = 0;
}
else
{
exit(666);
}
mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);
}
}
void show()
{
for (int i= 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%2d ", map[i][j]);
}
putchar(' ');
}
putchar(' ');
putchar(' ');
//system("cls");//清屏
}
int main()
{
initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);
GameInit();
show();
BeginBatchDraw();
while (1)
{
//show();
GameDraw();
FlushBatchDraw();
Jude();
}
EndBatchDraw();
getchar();
return 0;
}
寫在最后:對于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)C/C++編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內(nèi)功)不妨從現(xiàn)在開始!
責(zé)任編輯:haq
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原文標(biāo)題:C語言項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):《掃雷游戲》零基礎(chǔ)項(xiàng)目!230 行源碼注釋示例
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