電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)從Facebook更名為Meta以后,扎克伯格便已經(jīng)敲定了這家公司未來(lái)向元宇宙進(jìn)發(fā)的方向,而想要人們未來(lái)生活在元宇宙中,繼續(xù)解決一個(gè)問題便是,如何讓人們感受到虛擬世界,而不僅僅只是看見。通過觸碰,讓用戶進(jìn)行沉浸感體驗(yàn)。近日,Meta的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室便公布了其研發(fā)觸覺手套的一段視頻。
從該視頻中可以發(fā)現(xiàn),使用這幅手套后,用戶可以在虛擬世界中也能體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中的一系列觸覺與感知,包括復(fù)雜形狀器件的感覺、壓力反饋與震動(dòng)反饋等。不過也能看到,當(dāng)前觸覺手套的研發(fā)仍處于早期階段,看上去相當(dāng)笨重,想要徹底走向量產(chǎn)還需要一定的時(shí)間。
Meta方面表示,公司在過去7年間一直在研發(fā)觸覺手套,不過想要實(shí)現(xiàn)真正的人體觸覺,還需要克服許多技術(shù)難點(diǎn)。
比如佩戴的舒適度問題,需要用到軟體機(jī)器人技術(shù);為了更精準(zhǔn)地反饋每一個(gè)區(qū)域的細(xì)微觸感,就需要用到微流控處理器以及手部追蹤;同時(shí)為了讓手的位置準(zhǔn)確感受到接觸物體的物理屬性(如重量、硬度、紋理等),需要用到觸覺渲染器。
當(dāng)然Meta并不是第一家發(fā)布觸覺手套的廠商,在2019年,索尼便已經(jīng)提交了自己的觸覺手套專利。該專利提到,這套VR反饋系統(tǒng)里會(huì)內(nèi)含冷、暖系統(tǒng)、馬達(dá)、壓縮氣體和液體,這套反饋系統(tǒng)還可能會(huì)移植到帽子、褲子、衣服等服飾中。
反饋系統(tǒng)可以給使用者提供在VR世界的觸感,像是能感受物件的質(zhì)感和形狀,按壓和移動(dòng)時(shí)的反饋力度,此外與其他物件的相對(duì)距離的感覺也能重現(xiàn)。總而言之,是一款能夠讓用戶從虛擬世界中感受到真實(shí)的觸覺。
如今,這項(xiàng)索尼仍處于專利中的構(gòu)想被Meta真實(shí)的復(fù)現(xiàn)了出來(lái)。當(dāng)然準(zhǔn)確來(lái)說,Meta和索尼屬于兩種不同的技術(shù)方案,只不過最終呈現(xiàn)的效果差不多。
除了Meta和索尼外,在美國(guó)加利福利亞州的HaptX公司,也推出了一款具備真實(shí)觸覺的高級(jí)觸覺反饋手套。據(jù)該公司稱,這款手套具有133個(gè)觸覺反饋點(diǎn),可以完全覆蓋手掌和指尖。
不僅有手套,為了進(jìn)一步感受到虛擬世界中的真實(shí)觸覺,還需要面積更大的觸覺反饋,比如韓國(guó)VR硬件廠商bHaptics便推出了一款觸感背心,能夠模擬推背感、背部被碰撞或者摩擦的感覺,甚至還能模擬出被高速物體撞擊時(shí)的感覺。
至于更大型的AR外設(shè),比如AR跑步機(jī)、AR太空艙等,相信都可以在一些線下的VR體驗(yàn)館中見到,這些外設(shè)的目的就是為了讓用戶更真實(shí)的體驗(yàn)到虛擬世界中的觸覺。
元宇宙的大熱,也開始讓這些AR外設(shè)開始蓬勃發(fā)展。從AR/VR的視覺與聽覺,到觸控手套與觸感背心等獲得的觸覺感受,下一步或許將實(shí)現(xiàn)從虛擬世界中感受到真實(shí)的嗅覺與味覺。
網(wǎng)絡(luò)上有一個(gè)梗,叫什么時(shí)候才能買到一部能聞著味的手機(jī),或許隨著元宇宙或是虛擬世界技術(shù)的不斷發(fā)展,這一天很快便會(huì)到來(lái)。
圖源:Meta
從該視頻中可以發(fā)現(xiàn),使用這幅手套后,用戶可以在虛擬世界中也能體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中的一系列觸覺與感知,包括復(fù)雜形狀器件的感覺、壓力反饋與震動(dòng)反饋等。不過也能看到,當(dāng)前觸覺手套的研發(fā)仍處于早期階段,看上去相當(dāng)笨重,想要徹底走向量產(chǎn)還需要一定的時(shí)間。
Meta方面表示,公司在過去7年間一直在研發(fā)觸覺手套,不過想要實(shí)現(xiàn)真正的人體觸覺,還需要克服許多技術(shù)難點(diǎn)。
比如佩戴的舒適度問題,需要用到軟體機(jī)器人技術(shù);為了更精準(zhǔn)地反饋每一個(gè)區(qū)域的細(xì)微觸感,就需要用到微流控處理器以及手部追蹤;同時(shí)為了讓手的位置準(zhǔn)確感受到接觸物體的物理屬性(如重量、硬度、紋理等),需要用到觸覺渲染器。
當(dāng)然Meta并不是第一家發(fā)布觸覺手套的廠商,在2019年,索尼便已經(jīng)提交了自己的觸覺手套專利。該專利提到,這套VR反饋系統(tǒng)里會(huì)內(nèi)含冷、暖系統(tǒng)、馬達(dá)、壓縮氣體和液體,這套反饋系統(tǒng)還可能會(huì)移植到帽子、褲子、衣服等服飾中。
圖源:索尼
反饋系統(tǒng)可以給使用者提供在VR世界的觸感,像是能感受物件的質(zhì)感和形狀,按壓和移動(dòng)時(shí)的反饋力度,此外與其他物件的相對(duì)距離的感覺也能重現(xiàn)。總而言之,是一款能夠讓用戶從虛擬世界中感受到真實(shí)的觸覺。
如今,這項(xiàng)索尼仍處于專利中的構(gòu)想被Meta真實(shí)的復(fù)現(xiàn)了出來(lái)。當(dāng)然準(zhǔn)確來(lái)說,Meta和索尼屬于兩種不同的技術(shù)方案,只不過最終呈現(xiàn)的效果差不多。
除了Meta和索尼外,在美國(guó)加利福利亞州的HaptX公司,也推出了一款具備真實(shí)觸覺的高級(jí)觸覺反饋手套。據(jù)該公司稱,這款手套具有133個(gè)觸覺反饋點(diǎn),可以完全覆蓋手掌和指尖。
不僅有手套,為了進(jìn)一步感受到虛擬世界中的真實(shí)觸覺,還需要面積更大的觸覺反饋,比如韓國(guó)VR硬件廠商bHaptics便推出了一款觸感背心,能夠模擬推背感、背部被碰撞或者摩擦的感覺,甚至還能模擬出被高速物體撞擊時(shí)的感覺。
至于更大型的AR外設(shè),比如AR跑步機(jī)、AR太空艙等,相信都可以在一些線下的VR體驗(yàn)館中見到,這些外設(shè)的目的就是為了讓用戶更真實(shí)的體驗(yàn)到虛擬世界中的觸覺。
元宇宙的大熱,也開始讓這些AR外設(shè)開始蓬勃發(fā)展。從AR/VR的視覺與聽覺,到觸控手套與觸感背心等獲得的觸覺感受,下一步或許將實(shí)現(xiàn)從虛擬世界中感受到真實(shí)的嗅覺與味覺。
網(wǎng)絡(luò)上有一個(gè)梗,叫什么時(shí)候才能買到一部能聞著味的手機(jī),或許隨著元宇宙或是虛擬世界技術(shù)的不斷發(fā)展,這一天很快便會(huì)到來(lái)。
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