Blender預(yù)計(jì)將于12月發(fā)布其3D創(chuàng)作套件的3.0版本。為了讓用戶(hù)們搶先體驗(yàn)這一強(qiáng)大的軟件解決方案,AMD近日發(fā)布了一個(gè)Beta版驅(qū)動(dòng),可在最新AMD GPU上支持Blender 3.0 Beta版。
一直以來(lái)AMD與Blender都保持著緊密合作,通過(guò)開(kāi)源的AMD HIP(異構(gòu)計(jì)算可移植接口)C++ Runtime API和核心語(yǔ)言來(lái)提高Blender中的GPU渲染支持,幫助用戶(hù)能夠通過(guò)AMG GPU來(lái)充分發(fā)揮Blender Cycles X渲染引擎的所有提升。
HIP旨在幫助開(kāi)發(fā)者通過(guò)單個(gè)源代碼為AMD和NVIDIA GPU創(chuàng)建可移植應(yīng)用程序 ,它還允許Cycles開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)一套渲染內(nèi)核并在多個(gè)設(shè)備上運(yùn)行。此外它還可提供更為方便的現(xiàn)有CUDA代碼遷移。AMD通過(guò)與Blender的合作,成功在Blender 3.0中加入了對(duì)HIP設(shè)備的支持。
這一成果得益于AMD與Blender長(zhǎng)久以來(lái)的合作以及AMD對(duì)Blender開(kāi)發(fā)的不斷支持,同時(shí)還為Blender開(kāi)發(fā)提供代碼以提高用戶(hù)的工作流程和體驗(yàn)。
原文標(biāo)題:AMD宣布對(duì)Blender 3.0 Beta版中的Cycles X提供GPU支持
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