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Blender 3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作軟件套件3.0版本可支持部分AMD顯卡

AMD中國(guó) ? 來(lái)源:AMD中國(guó) ? 作者:AMD中國(guó) ? 2021-12-13 17:55 ? 次閱讀

我們很高興地宣布,基于我們與Blender的密切合作,今天發(fā)布的廣受歡迎的3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作軟件套件的3.0版本可支持部分AMD顯卡。

從廣義上講,新版本的目標(biāo)是建立在以前版本的UI和工作流程的基礎(chǔ)上,并進(jìn)一步改進(jìn)。Blender 3.0為整個(gè)3D工作流的用戶體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。亮點(diǎn)包括基于節(jié)點(diǎn)的程序建模系統(tǒng)以及高級(jí)資產(chǎn)瀏覽和管理。

作為新Blender為了適配這一系列更新,我們開發(fā)了新的方法,使用開源的AMD HIP API重構(gòu)了Blender在全新“Cycles X”更新中用來(lái)做GPU加速計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)代碼,使其編譯后可以支持AMD的GPU。要在Blender 3.0中使用Cycles,您需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本) 。目前我們驗(yàn)證過(guò)的顯卡包括AMD Radeon PRO W6800和AMD Radeon RX 6000系列桌面顯卡,并也允許在其他AMD RDNA和AMD RDNA 2架構(gòu)的顯卡上啟用。

Blender Cycles渲染器主要更新的亮點(diǎn)包括大幅提升的GPU渲染性能、更好的Viewport交互性、改進(jìn)的采樣設(shè)置、新的GPU體積采樣等等。AMD在Blender 3.0中帶來(lái)了顯著提升的用戶體驗(yàn),這要?dú)w功于我們對(duì)Cycles這些改進(jìn)的支持。在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon PRO W6800在8個(gè)Blender場(chǎng)景中渲染的平均速度比過(guò)去使用OpenCL(1)的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了1.97倍。同樣的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT在8個(gè)Blender場(chǎng)景中渲染的總平均比過(guò)去使用OpenCL(2)的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了2.12 倍。

您還可以在下圖中看到各個(gè)場(chǎng)景的性能提升:

Blender長(zhǎng)期以來(lái)一直倡導(dǎo)創(chuàng)造的自由。我們有一個(gè)共同的目標(biāo),即開發(fā)、維護(hù)、擴(kuò)展和推廣開放式軟件解決方案。

我們很自豪我們的貢獻(xiàn)有助于改善Blender社區(qū)的工作流程和體驗(yàn) - Blender開發(fā)背后的驅(qū)動(dòng)力。我們對(duì)開源社區(qū)的承諾延伸到我們對(duì)Blender發(fā)展基金的貢獻(xiàn),這會(huì)幫助持續(xù)開發(fā)這款功能強(qiáng)大而穩(wěn)定的軟件,也對(duì)日益壯大的Blender社區(qū)不斷開發(fā)強(qiáng)健的功能集提供了有力支撐。

AMD以創(chuàng)造者為中心的軟件和硬件解決方案有助于為不斷增長(zhǎng)的用戶提供無(wú)限的可能性和令人驚嘆的價(jià)值。無(wú)論您是全職、兼職還是臨時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作者,我們的Radeon顯卡和銳龍處理器都能為您提高工作效率,并提供有助于激發(fā)靈感的功能,以便您可以跨多個(gè)平臺(tái)在您選擇的應(yīng)用程序上推動(dòng)任何創(chuàng)作者項(xiàng)目。

原文標(biāo)題:Blender 3.0和AMD:創(chuàng)建新的性能路徑

文章出處:【微信公眾號(hào):AMD中國(guó)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

審核編輯:彭菁
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原文標(biāo)題:Blender 3.0和AMD:創(chuàng)建新的性能路徑

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