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4300億元到底值不值!市值暴跌、內(nèi)亂的暴雪,能否撐起微軟元宇宙的野心?

Monika觀察 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:莫婷婷 ? 2022-01-20 09:05 ? 次閱讀

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)1月18日,微軟宣布以687 億美元(約合人民幣4300億)現(xiàn)金的方式收購暴雪,交易預(yù)計(jì)會(huì)在微軟2023財(cái)年(截止到2023年6月)前完成。在這次收購?fù)瓿珊螅④泴⒊蔀閮H次于騰訊、索尼的全球第三大游戲公司。而成立于1991年的暴雪的獨(dú)立生涯也似乎走到盡頭。

如今收購暴雪這一步“棋”,在游戲領(lǐng)域,直接挑戰(zhàn)騰訊與索尼,與此同時(shí),關(guān)于“元宇宙”的布局也成為微軟接下來的關(guān)鍵業(yè)務(wù)之一。

需要注意的是,動(dòng)視暴雪正處于“內(nèi)亂”中,性騷擾、薪酬問題、員工集體投訴等問題還未解決,近年來股價(jià)還幾次出現(xiàn)暴跌。那么,微軟為什么要花費(fèi)如此巨資收購一家游戲公司,收購暴雪到底值不值?

市值暴跌、內(nèi)亂不斷,暴雪找到“接盤俠”了?

進(jìn)入2022年之前,動(dòng)視暴雪似乎出現(xiàn)了“公關(guān)”危機(jī),性騷擾、主創(chuàng)離職,以及游戲玩家對其口碑直線下降等等問題都突然浮現(xiàn),暴雪面臨內(nèi)有外患的處境。內(nèi)部的問題成為暴雪市值下跌的誘因,在2019年,暴雪的市值暴跌了40%,從618億美元降到了355億美元。在2021年7月到11月市值暴跌了35%,從720億美元暴跌成456億美元。

最引人關(guān)注的事件是暴雪創(chuàng)始人、高管、員工的不斷離職。例如,首席財(cái)務(wù)官Spencer Neumann被解雇,曾制作了《魔獸世界》和《星際爭霸2》等游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人弗蘭克·皮爾斯在2019年提出離職,暴雪聯(lián)席女CEO奧尼爾(Jen Oneal)更是不滿薪酬低于男性聯(lián)席CEO巴拉而提出離職。

暴雪的領(lǐng)導(dǎo)層在近幾年一直出現(xiàn)變動(dòng),這也就導(dǎo)致了暴雪的業(yè)務(wù)發(fā)展不穩(wěn)定。2021年取消暴雪嘉年華,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》再次延期發(fā)布,另曾經(jīng)的游戲玩家唏噓不已,這樣造就了暴雪的外患。

面對游戲市場環(huán)境的變化,暴雪推出了游戲氪金玩法,組建一套基礎(chǔ)的卡包都需要付費(fèi),不少玩家逐漸“脫粉”,走向競爭對手。2021年11月,游戲平臺(tái)Roblox股價(jià)超越暴雪成為北美第一。失去“美國市值第一游戲公司”的暴雪已經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士肉眼可見的從山頂?shù)M(jìn)谷底。

但是不容忽視的是,暴雪在游戲領(lǐng)域確實(shí)攢下了實(shí)力。據(jù)了解,暴雪的《魔獸世界》2020年凈預(yù)定銷售額同比增長40%,動(dòng)視的《使命召喚》為50%,后者的月活玩家數(shù)量超1億位。另外,2021年三季度財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪月活躍用戶數(shù)(MAU)則約為3.9億。

被微軟收購似乎成為解救暴雪的“救命稻草”,暴雪當(dāng)然不會(huì)放棄。其執(zhí)行長 Bobby Kotick 也清晰地認(rèn)識(shí)到未來面對的挑戰(zhàn),Bobby Kotick 提到:“動(dòng)視暴雪無法在新一代游戲市場競爭,諸如臉書、Google、蘋果,尤其是騰訊,規(guī)模都超級(jí)大,我們自知需要伙伴。”

那么微軟又為什么要收購暴雪呢?

史上最大收購案,微軟正面對打索尼

微軟收購的消息一出,震驚業(yè)內(nèi)人士,其一是因?yàn)檫@是游戲行業(yè)最大的一筆交易,其二是因?yàn)楸敬谓灰资乾F(xiàn)金交易,可見微軟的“鈔能力”之強(qiáng)大。作為僅次于蘋果的上市公司、科技巨頭,微軟在投資、并購方面一直是出手闊綽,這份闊綽的底氣來自于自身實(shí)力。

從市值來看,截至目前為止,微軟的市值約為2.3 萬億美元。從營收來看,整個(gè)2021財(cái)年,微軟的營收達(dá)到1680.88億美元,同比增長18%。凈利潤為612.71億美元,同比增長38%。而動(dòng)視暴雪2020財(cái)年總營收為80.9億美元,同比增長24.6%;凈利潤達(dá)到22億美元,同比增長46%。687億美元僅是微軟營收的一部分,卻是暴雪將近十年的營收。

至于為什么要收購暴雪,補(bǔ)齊游戲領(lǐng)域的短板會(huì)是其中原因之一。盡管微軟在2020年全年財(cái)報(bào)營收以及第四財(cái)季中都表現(xiàn)了亮眼的成績并且超出市場預(yù)期,但還是股價(jià)還是出現(xiàn)由漲轉(zhuǎn)跌的情況。微軟表示,這是由于Windows收入和Xbox游戲機(jī)的收入同比下跌。在2020自然年二季度Xbox游戲機(jī)的內(nèi)容與服務(wù)收入同比跌4%。

疫情刺激了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,卻沒有讓微軟的Xbox業(yè)務(wù)出現(xiàn)明顯的增長趨勢。游戲市場是科技巨頭需要穩(wěn)抓的市場,特別是對于微軟。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場達(dá)到1749億美元的市場規(guī)模,同比增長19.63%,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到1803億美元,2024年或?qū)⒃鲩L到2188億美元。

相比智能云、生產(chǎn)力和企業(yè)流程等兩大業(yè)務(wù),微軟的游戲業(yè)務(wù)并沒有占據(jù)主要地位,業(yè)績貢獻(xiàn)也不明顯。很明顯,微軟需要補(bǔ)齊業(yè)務(wù)短板。

2001年推出Xbox之后,微軟通過投資的方式不斷擴(kuò)大其游戲工作室,例如在2020年斥資75億美元收購B社。目前已有Rare、Turn10 Studios等超過20家游戲工作室。如今,收購動(dòng)視暴雪將助推微軟的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展。

隨著動(dòng)視暴雪在不斷更新、上線新游戲之后,動(dòng)視暴雪的游戲擁躉者越來越多。這也是微軟看中暴雪的原因之一。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞表示,在收購之后會(huì)將動(dòng)視暴雪游戲帶入Xbox Game Pass與PC Game Pass游戲庫。

業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),這次收購將讓微軟在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)“大躍進(jìn)”,在全球游戲業(yè)務(wù)的市場份額將進(jìn)一步提升,或?qū)⒊^11%??梢灶A(yù)見的是,通過“大躍進(jìn)”之后的微軟,將在游戲領(lǐng)域直接挑戰(zhàn)索尼。

調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,在市場份額方面,2020年索尼以46%的市場份額穩(wěn)站第一,微軟的市場份額為23%排名第三;在游戲內(nèi)容銷售額方面,索尼占據(jù)全球超過一半的銷售額。今年7月,索尼表示PlayStation 5已累計(jì)銷售超過1000萬臺(tái),為了應(yīng)對芯片短缺帶來的供應(yīng)問題,向AMD定制了2200萬塊芯片。外媒報(bào)道,PS5將采用AMD的Zen2+架構(gòu)的CPUGPU,性能可接近RX 5700 XT顯卡。

遺憾的是,索尼今年1月表示PS5短時(shí)間內(nèi)不能渡過芯片短缺的困難,將繼續(xù)生產(chǎn)PS4,數(shù)量為100萬臺(tái),索尼對于未來游戲市場可以說是保持積極的預(yù)期。值得一提的是,微軟也在為Xbox Series S系列爭取AMD的定制芯片,并且計(jì)劃采用臺(tái)積電的6nm芯片工藝。雙方在游戲領(lǐng)域直接發(fā)起了攻勢。

收購暴雪能否撐起進(jìn)軍元宇宙的野心

“元宇宙”被認(rèn)為是微軟此次收購暴雪的核心原因。

在Ignite 2021大會(huì)上,微軟發(fā)布了元宇宙發(fā)展規(guī)劃,一是“Dynamics 365 Connected Spaces”,用戶可以通過人工智能驅(qū)動(dòng)的模型和觀察數(shù)據(jù),在工廠車間、零售店等空間進(jìn)行交互,預(yù)計(jì)將在今年上半年推出。二是“Mesh for Microsoft Teams”,在Team 的線上會(huì)議功能基礎(chǔ)上,加入混合現(xiàn)實(shí)功能。除了軟件上的布局,微軟在硬件上也早有涉及,例如在2016 年推出HoloLens(混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡)。

而游戲是進(jìn)入元宇宙最重要的方式之一,特別是移動(dòng)端游戲。目前,游戲平臺(tái)與元宇宙結(jié)合已有端倪。例如,2021年7月, 樂隊(duì)Easy Life在游戲平臺(tái)《堡壘之夜》中開了一場虛擬演唱會(huì),超過1000萬名玩家參與。

Newzoo報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2022 年,消費(fèi)者在游戲上的支出將增長至 1960 億美元。而元宇宙的規(guī)模將在2030年達(dá)到1.5億美元。微軟又怎么會(huì)無視這個(gè)“大蛋糕”。對于收購暴雪,微軟表示“通過偉大的團(tuán)隊(duì)和卓越的技術(shù),微軟和動(dòng)視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方,享受最身臨其境的特許游戲。”雙方將《我的世界》和《光環(huán)》系列游戲平臺(tái)中出現(xiàn)的社區(qū)作為是構(gòu)建元宇宙的要素之一。

微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉認(rèn)為,未來不會(huì)有一個(gè)集中的元宇宙,也不應(yīng)該有?!拔覀冃枰С指鞣N平臺(tái),以及一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)容、商業(yè)和 app 生態(tài)系統(tǒng)?!?,對于元宇宙的布局,微軟也毫不隱諱的表示“正在對世界級(jí)的內(nèi)容、社區(qū)和云進(jìn)行大量投資”。

豪擲687 億美元不僅說明了微軟對元宇宙前景的看好,也意味著投入巨額資金后,微軟對于游戲領(lǐng)域的投入將更加積極,讓暴雪實(shí)現(xiàn)利潤、市值的增長,從而進(jìn)一步帶動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。游戲部門規(guī)模的擴(kuò)張,讓微軟具備更強(qiáng)大的實(shí)力挑戰(zhàn)Meta、谷歌、亞馬遜,以及未來的潛在對手蘋果。

但在現(xiàn)階段,微軟在元宇宙領(lǐng)域最大的對手是Meta。Mate的元宇宙布局主要是以VR/XR設(shè)備為核心。據(jù)了解,Meta已投資了超過20家“元宇宙”相關(guān)領(lǐng)域的公司,包括游戲公司和與VR /AR硬件等企業(yè)。與此同時(shí),微軟的動(dòng)作也沒有停過,例如微軟與LX Semicon展開合作,AR/VR提供ToF方案。

小結(jié):

未來,微軟收購暴雪之后是否會(huì)重構(gòu)游戲行業(yè)格局,元宇宙領(lǐng)域又將迎來怎樣的變化,備受關(guān)注。

但在暢想收購后的市場格局之前,此次收購的難度也擺在微軟面前。業(yè)內(nèi)人士指出,近期,半導(dǎo)體行業(yè)的大型收購案面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管流程,例如英偉達(dá)收購ARM、 AMD收購Xilinx。如今微軟發(fā)起游戲行業(yè)史上最大的收購,除了要得到動(dòng)視暴雪公司股東的批準(zhǔn),還會(huì)面臨監(jiān)管部門嚴(yán)苛的審批過程。

此外,微軟花超過大于該公司市值的價(jià)格收購暴雪是否值得,收購后暴雪游戲業(yè)務(wù)何時(shí)才能讓微軟的687億美元“回血”?面對內(nèi)憂外患的暴雪,在人事管理方面還要面臨很大的問題。對于元宇宙這個(gè)需要長期投入的領(lǐng)域,微軟未來要投入的恐不止687億美元。

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