0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

HarmonyOS開發(fā)者 ? 來源:HarmonyOS開發(fā)者 ? 作者:HarmonyOS開發(fā)者 ? 2022-02-12 10:09 ? 次閱讀

canvas是ArkUI開發(fā)框架里的畫布組件,常用于自定義繪制圖形。因?yàn)槠漭p量、靈活、高效等優(yōu)點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于UI界面開發(fā)中。本期,我們將為大家介紹canvas組件的使用。

一、canvas介紹

1. 什么是canvas?

在Web瀏覽器中,canvas是一個(gè)可自定義width、height的矩形畫布,畫布左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),以像素為單位,水平向右為x軸,垂直向下為y軸,畫布內(nèi)所有元素的位置基于原點(diǎn)進(jìn)行定位。如圖1所示,我們通過<canvas>標(biāo)簽,創(chuàng)建了一個(gè)width=1500px,height=900px的空白畫布,我們還需要“畫筆”才能繪制圖形。canvas采用輕量的逐像素渲染機(jī)制,以JS為“畫筆”直接控制畫布像素,從而實(shí)現(xiàn)圖形繪制。

canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

圖1 canvas畫布

2. canvas的“畫筆”

canvas本身雖不具備繪制能力,但是提供了獲取“畫筆”的方法。開發(fā)者可通過getContext('2d')方法獲取CanvasRenderingContext2D對象完成2D圖像繪制,或通過getContext('webgl')方法獲取WebGLRenderingContext對象完成3D圖像繪制。

目前,ArkUI開發(fā)框架中的WebGL1.0及WebGL2.0標(biāo)準(zhǔn)3D圖形繪制能力正在完善中,所以本文將著重介紹2D圖像的繪制。如圖2所示,是CanvasRenderingContext2D對象提供的部分2D圖像繪制方法,豐富的繪制方法讓開發(fā)者能高效的繪制出矩形、文本、圖片等。

canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

圖2 圖像繪制方法

另外,開發(fā)者還可以獲取OffscreenCanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行離屏繪制,繪制方法同上。當(dāng)繪制的圖形比較復(fù)雜時(shí),頻繁的刪除與重繪會消耗很多性能。開發(fā)者可根據(jù)自身的需求靈活選取canvas的渲染方式。這時(shí),開發(fā)者可以根據(jù)自身的需求靈活選取離屏渲染的方式,通過創(chuàng)建OffscreenCanvas對象作為一個(gè)緩沖區(qū),然后將需要繪制的內(nèi)容先繪制在OffscreenCanvas上,最后再將OffscreenCanvas繪制到主畫布上,以提高畫布性能,確保繪圖的質(zhì)量。

二、canvas基礎(chǔ)繪制方法

通過上節(jié)對canvas組件的基本介紹,相信大家對canvas組件已經(jīng)有了一定的認(rèn)識,下面我們將為大家實(shí)際演示canvas組件在ArkUI開發(fā)框架中的使用方法。ArkUI開發(fā)框架參考Web瀏覽器中canvas的設(shè)計(jì),并在“類Web開發(fā)范式”及“聲明式開發(fā)范式”兩種開發(fā)范式中進(jìn)行提供,接下來我們將分別介紹這兩種開發(fā)范式中canvas的使用。

1. 類Web開發(fā)范式中canvas的繪制方法

類Web開發(fā)范式,使用HML標(biāo)簽文件進(jìn)行布局搭建、CSS文件進(jìn)行樣式描述,并通過JS語言進(jìn)行邏輯處理。目前,JS語言的canvas繪圖功能已經(jīng)基本上完善,下面我們將通過兩個(gè)示例,展示基于JS語言的canvas組件基礎(chǔ)使用方法。

(1)矩形填充

CanvasRenderingContext2D對象提供了fillRect(x, y, width,height)方法,用于繪制一個(gè)填充的矩形。如圖3所示,在畫布內(nèi)繪制了一個(gè)黑色的填充矩形,x與y指定了在canvas畫布上所繪制的矩形的左上角(相對于原點(diǎn))的坐標(biāo),width和height則設(shè)置了矩形的尺寸。

canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

圖3 填充的矩形

示例代碼如下:

//創(chuàng)建一個(gè)width=1500px,height=900px的畫布<div>  <canvas ref="canvas" style="width: 1500px; height: 900px; ">canvas>div>

//xxx.jsexport default {  onShow() {    const el =this.$refs.canvas;//獲取2D繪制對象    const ctx = el.getContext('2d');    //設(shè)置填充為黑色    ctx.fillStyle = '#000000';    //設(shè)置填充矩形的坐標(biāo)及尺寸    ctx.fillRect(200, 200, 300, 300);}}

(2)縮放與陰影

CanvasRenderingContext2D對象提供了scale(x,y)方法,參數(shù)x表示橫軸方向上縮放倍數(shù),y表示縱軸方向上縮放的倍數(shù),值得注意的是縮放過程中定位也會被縮放。如圖4所示,是將上個(gè)示例中的填充矩形通過 scale(2,1.5)進(jìn)行縮放,并通過shadowBlur方法加上陰影后的效果。


canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

圖4 縮放與添加陰影后的效果

示例代碼如下:

//xxx.jsexport default {  onShow() {    const el =this.$refs.canvas;    const ctx = el.getContext('2d');   //設(shè)置繪制陰影的模糊級別    ctx.shadowBlur = 80;    ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,0)';    ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)';    // x Scale to 200%,y Scale to 150%    ctx.scale(2, 1.5);    ctx.fillRect(200, 200, 300, 300);}}

2. 聲明式開發(fā)范式中canvas的繪制方法

聲明式開發(fā)范式,采用TS語言并進(jìn)行聲明式UI語法擴(kuò)展,從組件、動效和狀態(tài)管理三個(gè)維度提供了UI繪制能力。目前,eTS語言已經(jīng)提供了canvas組件繪制能力,但功能仍在完善中。下面我們將通過兩個(gè)示例,展示聲明式開發(fā)范式中canvas組件的基礎(chǔ)使用方法。

(1)圖片疊加

如圖5所示,是三張圖片疊加的效果,頂層的圖片覆蓋了底層的圖片。通過依次使用drawImage(x,y, width, height)方法設(shè)置圖片坐標(biāo)及尺寸,后面繪制的圖片自動覆蓋原來的圖像,從而達(dá)到預(yù)期效果。

canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

圖5 圖片疊加

擴(kuò)展的TS語言采用更接近自然語義的編程方式,讓開發(fā)者可以直觀地描述UI界面,示例代碼如下:

@Entry@Componentstruct IndexCanvas1 {  private settings:RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);//獲取繪圖對象  private ctx: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings);//列出所要用到的圖片  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg");  build() {    Column() {      //創(chuàng)建canvas      Canvas(this.ctx)        .width(1500)        .height(900)        .border({color:"blue",width:1,})        .backgroundColor('#ffff00')         //開始繪制        .onReady(() => {          this.ctx.drawImage( this.img,400,200,540,300);          this.ctx.drawImage( this.img,500,300,540,300);          this.ctx.drawImage( this.img,600,400,540,300);        })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

(2)點(diǎn)擊創(chuàng)建線性漸變

如圖6所示,在畫布中是一個(gè)線性漸變效果。本示例基于canvas擴(kuò)展了一個(gè)Button組件,通過點(diǎn)擊“Click”按鈕,觸發(fā)onClick()方法,并通過調(diào)用createLinearGradient()方法,繪制出了一個(gè)線性漸變色。

canvas基礎(chǔ)繪制方法介紹

圖6 圖片上添加文字

示例代碼如下:

@Entry@Componentstruct GradientExample {  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);  private context: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings);  private gra: CanvasGradient = new CanvasGradient();  build() {    Column({ space: 5 })  {//創(chuàng)建一個(gè)畫布      Canvas(this.context)        .width(1500)        .height(900)        .backgroundColor('#ffff00 ')      Column() {//設(shè)置按鈕的樣式        Button('Click').width(250).height(100).backgroundColor('#000000')          .onClick(() => {//創(chuàng)建一個(gè)線性漸變色            var grad = this.context.createLinearGradient(600, 200, 400, 750)            grad.addColorStop(0.0, 'red');            grad.addColorStop(0.5, 'white');            grad.addColorStop(1.0, 'green');            this.context.fillStyle = grad;            this.context.fillRect(400, 200, 550, 550);          })       }.alignItems(HorizontalAlign.center)     }   } }

三、飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲繪制實(shí)踐

如圖7所示,是一款“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,通過控制戰(zhàn)機(jī)的移動摧毀敵機(jī)。如何使用ArkUI開發(fā)框架提供的canvas組件輕松實(shí)現(xiàn)這個(gè)經(jīng)典懷舊的小游戲?實(shí)現(xiàn)思路及關(guān)鍵代碼如下:

1. 首先列出游戲所用到的圖片。
private imgList:Array<string> = ["xx.png","xx.png"…];

2. 將圖片渲染到canvas畫布上。

let img:ImageBitmap = new ImageBitmap("圖片路徑(如common/images)/"+this.imgList[數(shù)組下標(biāo)]);this.ctx.drawImage(img,150/*x坐標(biāo)*/,150/*y坐標(biāo)*/,600/*寬*/,600/*高*/)

3. 繪制背景圖片和戰(zhàn)機(jī)向下移動的效果。

this.ctx.drawImage(this.bg, 0, this.bgY);this.ctx.drawImage(this.bg, 0, this.bgY - 480);this.bgY++==480&&(this.bgY=0);
4. 使用Math.round函數(shù)隨機(jī)獲取敵機(jī)圖片并渲染到畫布上。并且改變敵機(jī)y軸坐標(biāo),使它向下運(yùn)動。
Efight = Math.round(Math.random()*7);//前七張為敵機(jī)圖片。let img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/img"+this.imgList[Efight]);this.ctx.drawImage(img,0,this.Eheight+50);//渲染敵機(jī)

5. 在頁面每隔120s出現(xiàn)一排子彈,之后減小或增大(x,y)軸的坐標(biāo)達(dá)到子彈射出效果。

let i= 0;setInterval(()=>{  this.ctx.drawImage(this.bulImg1,image.x – 10 – (i *10) , image.x + (i *10))  this.ctx.drawImage(this.bulimg2, this. bulImg1,image.x – (i *10) , i image.x + (i *10))  this.ctx.drawImage(this.bulimg3, image.x + 10 + (i *10), image.x + (i *10))i++;},120)

6.使用onTouch方法獲取戰(zhàn)機(jī)移動位置,獲取拖動的坐標(biāo)后重新設(shè)置戰(zhàn)機(jī)的圖片坐標(biāo),使戰(zhàn)機(jī)實(shí)現(xiàn)拖動效果。

.onTouch((event)=>{  var offsetX = event.localX ||event.touches[0].localX;  var offsetY = event.localY ||event.touches[0].localY;  var w = this.heroImg[0].width,      h = this.heroImg[0].height;  var nx = offsetX - w / 2,      ny = offsetY - h / 2;      nx < 20 - w / 2 ? nx = 20 - w / 2 : nx > (this.windowWidth - w / 2 - 20) ? nx =  (this.windowWidth - w / 2 - 20) : 0;  ny < 0 ? ny = 0 : ny > (this.windowHeight - h / 2) ? ny = (this.windowHeight –  h/2) : 0;     this.hero.x = nx;     this.hero.y = ny;this.hero.count=2;

以上就是本期全部內(nèi)容,期待廣大開發(fā)者能通過canvas組件繪制出精美的圖形。更多canvas組件的詳細(xì)使用方法,跳轉(zhuǎn)到官網(wǎng)文檔進(jìn)行學(xué)習(xí)。

原文標(biāo)題:canvas繪制“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,真香!

文章出處:【微信公眾號:HarmonyOS開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    733

    瀏覽量

    26261
  • 界面
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    59

    瀏覽量

    15601
  • Canvas
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    16

    瀏覽量

    10966

原文標(biāo)題:canvas繪制“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,真香!

文章出處:【微信號:HarmonyOS_Dev,微信公眾號:HarmonyOS開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    canvas橡皮筋式線段的繪制方法

    canvas橡皮筋式線段繪制
    發(fā)表于 09-04 08:54

    canvas繪制“飛機(jī)大戰(zhàn)”小游戲,真香!

    的質(zhì)量。 二、canvas基礎(chǔ)繪制方法 通過上節(jié)對canvas組件的基本介紹,相信大家對canvas
    發(fā)表于 02-09 17:26

    使用canvas畫隨機(jī)運(yùn)動小球的教程

    canvas是HTML5新增的元素,也被稱為畫布,可以結(jié)合javascript實(shí)現(xiàn)繪制各種圖形,制作各種炫酷的動畫效果,現(xiàn)在我們也來使用canvas畫隨機(jī)運(yùn)動小球。實(shí)現(xiàn)思路首先為了達(dá)到我們想要的效果
    發(fā)表于 03-23 10:44

    harmony surfaceProvider繪制不顯示怎么解決

    ); canvas.drawCircle(200,200,130,paint1); HiLog.info(label, "WLV_onRender02");}有輸出日志,但是看不到繪制的東西, 哪位大神知道是啥原因嗎
    發(fā)表于 04-11 10:30

    OpenHarmony 3.1 Beta 版本關(guān)鍵特性解析——ArkUI canvas組件

    再將 OffscreenCanvas 繪制到主畫布上,以提高畫布性能,確保繪圖的質(zhì)量。二、canvas 基礎(chǔ)繪制方法通過上節(jié)對 canvas
    發(fā)表于 04-12 10:34

    求助,harmony surfaceProvider繪制不顯示如何處理

    鴻蒙自定義SurfaceProviderprotected void onRender(Canvas canvas, long millisPassed) { float offset
    發(fā)表于 04-18 11:27

    如何使用鴻蒙canvas.drawPictur()繪制一張資源圖片?

    安卓中使用canvas.drawBitmap(); 發(fā)現(xiàn)鴻蒙中有個(gè)canvas.drawPictur()方法,但是不知道如何構(gòu)建參數(shù),達(dá)到引用資源圖片的目的。 或者我調(diào)用的繪制圖片
    發(fā)表于 05-07 11:51

    請問鴻蒙自定義控件中如何刷新canvas?

      自定義控件通過addDrawTask在DrawTask中使用canvas進(jìn)行繪制,需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)動畫效果,需要刷新一下canvas,不知道通過哪個(gè)方法進(jìn)行刷新
    發(fā)表于 05-31 16:16

    OpenHarmony 3.1 Release版本關(guān)鍵特性解析——ArkUI框架又有哪些新增能力?

    繪制接口使用方法下面介紹一個(gè)示例,給大家展示聲明式開發(fā)范式中 Canvas 組件的基礎(chǔ)使用方法。圖 3 是三張圖片疊加的效果,頂層的圖片覆蓋
    發(fā)表于 05-31 18:05

    HarmonyOS/OpenHarmony應(yīng)用開發(fā)-ArkTS畫布組件Canvas

    提供畫布組件,用于自定義繪制圖形。該組件從API Version 8開始支持。后續(xù)版本如有新增內(nèi)容,則采用上角標(biāo)單獨(dú)標(biāo)記該內(nèi)容的起始版本。子組件,不支持。接口: Canvas(context
    發(fā)表于 02-27 09:49

    基于面繪制與體繪制的CT可視化實(shí)現(xiàn)方法

    醫(yī)學(xué)圖像三維可視化方法分為面繪制和體繪制。討論了兩種繪制方法的思想和優(yōu)缺點(diǎn),介紹了兩種算法
    發(fā)表于 02-21 14:48 ?37次下載

    API-Canvas測試資料合集免費(fèi)下載

    本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是API-Canvas測試資料合集免費(fèi)下載。
    發(fā)表于 01-14 08:00 ?6次下載
    API-<b class='flag-5'>Canvas</b>測試資料合集免費(fèi)下載

    金士頓發(fā)布Canvas Plus系列存儲卡,支持UHS-I級別的讀寫能力

    根據(jù)金士頓官方的消息,金士頓在CES上推出了升級版的Canvas Plus系列存儲卡,包括Canvas React Plus、Canvas GO! Plus和Canvas Select
    的頭像 發(fā)表于 01-14 14:56 ?2821次閱讀

    平坦式原理圖的繪制方法介紹

    平坦式原理圖是如何繪制的?
    的頭像 發(fā)表于 01-01 09:01 ?1961次閱讀

    canvas組件的使用介紹

    canvas是ArkUI開發(fā)框架里的畫布組件,常用于自定義繪制圖形。因?yàn)槠漭p量、靈活、高效等優(yōu)點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于UI界面開發(fā)中。本期,我們將為大家介紹canvas組件的使用。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 11:16 ?2700次閱讀