技術(shù)的發(fā)展是一個圈。近些年來,PC游戲體驗有了長足的進步,像硬件線程調(diào)度器(Thread Director)、深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)等創(chuàng)新技術(shù)層出不窮,各處理器單元通過先進的調(diào)度機制協(xié)同計算,極大的提升了玩家的游戲體驗?,F(xiàn)在,這些技術(shù)趨勢也在手機行業(yè)中興起,隨著《和平精英》、《崩壞3》、《原神》等大型3D游戲走紅,助推手機游戲技術(shù)并入全新賽道。
回顧近兩年,智能手機芯片的發(fā)展非常迅速,4nm工藝和armv9架構(gòu)成為新的技術(shù)節(jié)點。以聯(lián)發(fā)科最新推出的天璣9000旗艦芯片為例,不僅采用了高性能的三叢集CPU架構(gòu),GPU方面也升級為Mali-G710十核,圖形性能和能效得到了大幅提升。
隨著手游對性能的需求不斷攀升,特別是在手機輕薄化設(shè)計趨勢下,冬天暖手、夏天燙手,已被吐槽一年有余,發(fā)熱、功耗等問題開始成為影響玩家體驗的枷鎖。芯片既要火力全開,又要冷靜輸出,聯(lián)發(fā)科正在用全新的方式實現(xiàn)性能、能效的最優(yōu)解。
為了解決芯片高功耗給手機帶來的發(fā)熱、續(xù)航等難題,打破GPU性能桎梏,聯(lián)發(fā)科的天璣9000支持移動端游戲超分技術(shù)(Game AI-SR)。這項技術(shù)可以看作是英偉達DLSS這類技術(shù)的“手機版”,其原理是先通過GPU渲染出較低分辨率的畫面,然后通過APU和算法“腦補”為接近原始分辨率畫面,還原畫面細節(jié)。
不同的是,PC上超分技術(shù)的目標是實現(xiàn)更高的游戲幀率;而移動端的超分技術(shù)的主要任務(wù)是保證提供接近原生畫質(zhì)的前提下降低芯片功耗。借助“先減后加”的超分技術(shù),玩家即使選擇高畫質(zhì)模式進行游戲,也不會因發(fā)熱和續(xù)航問題影響游戲體驗。
有人會問,這個看著挺簡單的過程,在錯綜復(fù)雜的芯片內(nèi)部是怎樣實現(xiàn)的?
從芯片內(nèi)部視角來看,聯(lián)發(fā)科的移動端游戲超分技術(shù)是結(jié)合GPU與APU的異構(gòu)方案,可實現(xiàn)平臺整體功耗與畫質(zhì)的平衡,將原來由GPU獨立完成的游戲畫面渲染工作分配給GPU和APU,起到“雙U搭配干活不累”的效果,從而有效降低芯片整體功耗。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,將機器學(xué)習(xí)用于超分的做法將逐漸變成主流,因為它比傳統(tǒng)技術(shù)具有更大的優(yōu)勢?;跈C器學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)可以更好地學(xué)習(xí)低分辨率和高分辨率圖像之間的特征,并修復(fù)失真,重建分辨率至更高的層次。在專用核心中運行的AI算法可以在功耗和質(zhì)量之間取得平衡。它可以被用于游戲和視頻,以改善用戶體驗。
聯(lián)發(fā)科的移動端游戲超分技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)1.5倍分辨率縮放。舉個通俗的例子,開啟超分后,智能手機借助芯片中的GPU渲染出720P的畫面,再交給APU基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機器學(xué)習(xí)技術(shù)對畫面進行放大、銳化、抗鋸齒等一系列操作,將其還原為接近1080P畫面的效果,以此來增強圖像輸出畫質(zhì)。通過GPU與APU協(xié)同進行圖形處理,可得到接近原畫的畫質(zhì),并有效降低功耗。
借由APU進行“腦補”, 移動端游戲超分技術(shù)可以提供接近原畫的視覺效果,大幅降低GPU渲染功耗
面向未來廣闊的手游生態(tài),聯(lián)發(fā)科利用自身強大的計算資源訓(xùn)練和改進AI模型,把完成超分優(yōu)化的AI模型提供給游戲開發(fā)商,或為游戲開發(fā)商自研超分提供工具,協(xié)助其完成游戲內(nèi)的超分優(yōu)化。通過先進的AI開發(fā)工具,聯(lián)發(fā)科有機串聯(lián)起芯片、終端、游戲開發(fā)商,與合作伙伴共同為玩家?guī)懋嬞|(zhì)、流暢性、能效兼?zhèn)涞囊苿佑螒蝮w驗。
聯(lián)發(fā)科通過先進的AI開發(fā)工具,賦能游戲開發(fā)商適配移動端超分技術(shù),帶來更出色的能效和畫質(zhì)表現(xiàn)
當(dāng)下,依靠AI技術(shù)做功來支援GPU實現(xiàn)移動端游戲超分,對芯片設(shè)計有著較高的要求。芯片內(nèi)最好采用獨立的APU,而不是借用其他計算單元來進行AI任務(wù)處理,因為像天璣9000這樣搭載獨立的APU才能滿足高能效的AI計算,而調(diào)用傳統(tǒng)的CPU、GPU來進行AI計算實際效率很低,用來做游戲超分反而得不償失。
獨立APU能做到“專芯專用”,AI計算能效與CPU、GPU相比有明顯優(yōu)勢
聯(lián)發(fā)科的天璣9000集成了APU590,擁有六顆核心,其中四個“性能核”為移動端游戲超分技術(shù)帶來強大的AI計算力。與上一代APU相比,APU590在性能、能效均大幅提升400%,在ETH BurnOut能效測試持續(xù)保持業(yè)界領(lǐng)先。
此前,全球知名調(diào)研機構(gòu)Counterpoint曾在《5G旗艦智能手機芯片發(fā)展趨勢白皮書》中指出,2020年有專用人工智能元素的SoC驅(qū)動的智能手機比例預(yù)計約為35%,預(yù)計這一滲透率將在2023年提升至75%以上。
因此,大多數(shù)SoC設(shè)計公司都采用了獨立的AI核心,例如聯(lián)發(fā)科的APU和蘋果的NPU,以及英偉達GeForce RTX GPU所集成的Tensor Core AI處理單元。
預(yù)計搭載APU的SoC的滲透率在2023年提升至75%以上,有利于移動端AI超分技術(shù)的發(fā)展
目前PC端的超分技術(shù)目前已發(fā)展到第二階段,即無限逼近或甚至超越原畫的視覺效果,同時幀率方面再上一層樓,而目前移動端游戲超分技術(shù)則是剛剛起步的階段。但從計算發(fā)展的角度來看,移動芯片可以說是站在了巨人肩膀上,PC平臺歷經(jīng)長期發(fā)展出來的AI計算單元如今聯(lián)發(fā)科的天璣系列移動平臺已成標配。
毫不夸張的說,移動端游戲超分將成為未來五年最具潛力的手機游戲技術(shù),面向全球高速復(fù)合增長的手游市場和元宇宙生態(tài)趨勢,未來其迭代的速度甚至有望超過“老大哥”PC平臺。
近期有大V爆料,vivo X80新品搭載天璣9000,將支持游戲超分技術(shù),看來這項體驗超牛的技術(shù)離我們不遠了,相信廣大手游玩家非常期待這項技術(shù)落地。
時下,聯(lián)發(fā)科正在構(gòu)建全面的移動端游戲技術(shù)矩陣,引領(lǐng)手游技術(shù)躍遷,為玩家?guī)怼?A游戲”般的視、聽、觸感官體驗。聯(lián)發(fā)科的HyperEngine游戲引擎包括畫質(zhì)引擎、智能調(diào)度引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎和操控引擎,支持移動端游戲超分技術(shù)、移動端光線追蹤等先進技術(shù),不斷迭代的HyperEngine已成為聯(lián)發(fā)科解決玩家痛點,推動移動端游戲技術(shù)持續(xù)升級的重心。
MediaTek持續(xù)致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴展MediaTek HyperEngine游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動終端帶來端游級游戲渲染效果,面向游戲廠商、開發(fā)者、終端廠商提供強大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實的游戲畫面帶給廣大游戲玩家,通過對先進技術(shù)的長期投入與開放合作引領(lǐng)移動端圖形發(fā)展趨勢。
審核編輯:符乾江
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