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“元宇宙”基礎(chǔ)知識(shí)匯總

Dbwd_Imgtec ? 來源:AMG元宇宙實(shí)驗(yàn)室 ? 作者:AMG元宇宙實(shí)驗(yàn)室 ? 2022-04-17 10:19 ? 次閱讀

元宇宙即將到來,無論您是否準(zhǔn)備好。

隨著技術(shù)迅猛發(fā)展,我們很容易迷失方向——或者被拋在后面,但沒有必要恐慌。本文為大家準(zhǔn)備了元宇宙基礎(chǔ)知識(shí)匯總,由元?jiǎng)?chuàng)元宇宙研究院融合了目前網(wǎng)絡(luò)對(duì)元宇宙的描述和分析的多份重點(diǎn)相關(guān)報(bào)告,包括清華大學(xué)、券商研究所、網(wǎng)絡(luò)其他相關(guān)報(bào)道和報(bào)告等。

一、元宇宙相關(guān)概念

一、元宇宙概念

1. 元宇宙概念

元宇宙(Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙)),概念上,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示“超越宇宙”的概念。元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。是虛擬與現(xiàn)實(shí)高度互通,閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體附著開源平臺(tái)。元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間。

元宇宙或是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。元宇宙指向互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),元宇宙是與現(xiàn)實(shí)世界高度互通的虛擬世界,具有同步和擬真、開源和創(chuàng)造、永續(xù)、閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)四大核心屬性。元宇宙的興起將伴隨著AR/VR、云計(jì)算、AI、5G/6G、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、腦科學(xué)等技術(shù)的進(jìn)化,人類對(duì)虛擬世界的構(gòu)建和發(fā)展將造就互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)——METAVERSE?;仡櫥ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從PC局域網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離也逐漸縮小。在此趨勢(shì)下,沉浸感、參與度都達(dá)到峰值的Metaverse或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。

元宇宙就是通過技術(shù)與工具來欺騙我們?nèi)淼母泄伲ㄒ曈X、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等),以工業(yè)流水線的低成本,刺激體內(nèi)產(chǎn)生多巴胺與內(nèi)酚酞等物質(zhì),提供現(xiàn)實(shí)世界難以提供的高端刺激感受。元宇宙正從概念走向現(xiàn)實(shí),國內(nèi)對(duì)標(biāo)公司或如雨后春筍般出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展值得重視。

2. 元宇宙的核心要素

基礎(chǔ)設(shè)施:5G/6G網(wǎng)絡(luò)、傳感器、云計(jì)算、云儲(chǔ)存協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)區(qū)塊鏈

從數(shù)據(jù)到模型:數(shù)據(jù)采集、三維建模、數(shù)據(jù)可視化、動(dòng)態(tài)模擬

平臺(tái)底層設(shè)定:化身與虛擬人,虛擬貨幣,團(tuán)隊(duì)與社交開放式協(xié)議

平臺(tái)創(chuàng)作系統(tǒng):跨企業(yè)通用平臺(tái),共享開發(fā)工具,從線性流程到實(shí)時(shí)協(xié)作動(dòng)態(tài)模擬,共同修改UGC創(chuàng)作生態(tài)

全生命周期管理:數(shù)據(jù)管理與云服務(wù),空間計(jì)算與規(guī)劃管理,指標(biāo)審核與三維交互設(shè)計(jì),監(jiān)測(cè)預(yù)警與施工管理,資產(chǎn)運(yùn)營與安全服務(wù)

平臺(tái)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):數(shù)據(jù)云服務(wù)與人力價(jià)值釋放,數(shù)字化運(yùn)營與人力價(jià)值回饋,態(tài)勢(shì)感知與商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,產(chǎn)業(yè)仿真與社會(huì)經(jīng)濟(jì)革新

二、元宇宙概念起源

元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說, Metaverse一詞來源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個(gè)人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。

三、知名人士和企業(yè)對(duì)元宇宙概念的理解

3. 對(duì)元宇宙概念的理解

MatthewBall:元宇宙必須提供“前所未有的互操作性”——用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗?a target="_blank">商品從元宇宙中的一個(gè)地方帶到另一個(gè)地方,無論是誰在運(yùn)行元宇宙的特定部分。

Beamable公司創(chuàng)始人JonRadoff:元宇宙構(gòu)造的七個(gè)層面:體驗(yàn);發(fā)現(xiàn);創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì);空間計(jì)算;去中心化;人機(jī)互動(dòng);基礎(chǔ)設(shè)施。

Roblox:Roblox是第一家將元宇宙概念納入招股書、并將其作為長期發(fā)展目標(biāo)的公司。在招股書中,公司列出了Roblox平臺(tái)與元宇宙相近的八個(gè)特征:

① 身份:玩家擁有屬于自己獨(dú)特的身份,可以通過虛擬形象進(jìn)行自我表達(dá);

② 社交:玩家通過虛擬的數(shù)字身份形象穿梭于不同的游戲世界中,與熟人或網(wǎng)友進(jìn)行社交;

③ 沉浸感:玩家可以通過VR設(shè)備提升沉浸感;

④ 隨地:玩家可以跨終端操作,通過手機(jī)、PC、主機(jī)等多進(jìn)入;

⑤ 低延遲:通過云平臺(tái)降低各地服務(wù)器之間的延遲;

⑥ 多元化:豐富的UGC游戲內(nèi)容帶來多元化體驗(yàn);

⑦ 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):玩家可使用平臺(tái)內(nèi)虛擬貨幣自由交易,虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣是可兌換的;

⑧ 文明:當(dāng)用戶數(shù)、使用時(shí)長與內(nèi)容豐富度達(dá)到一定規(guī)模,虛擬世界平臺(tái)有望形成穩(wěn)定繁榮的內(nèi)容生態(tài)。

深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長范從明:元宇宙不是讓人逃避到虛擬世界生活,而是虛擬生活和現(xiàn)實(shí)生活充分融合互促發(fā)展,人類世界必將從信息化時(shí)代進(jìn)化到元宇宙時(shí)代。元宇宙時(shí)代不是人類終極時(shí)代,人類的終極時(shí)代是無人時(shí)代,物質(zhì)世界生活將由國家層面接近無限提供,人類將大部分的精力追求更高級(jí)的藝術(shù)領(lǐng)域、健康和美的突破,那時(shí)有形生產(chǎn)和制造等將全部由可控人工智能、機(jī)器人等完成。那時(shí)元宇宙目前預(yù)定的理想狀態(tài),將成為人類精神生活重要領(lǐng)域之一。

朱嘉明:元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。

4. 對(duì)元宇宙開放還是封閉的理解

EpicGames CEO TimSweeney(開放路徑):虛擬世界必須保持開放,必須像互聯(lián)網(wǎng)一樣在開放標(biāo)準(zhǔn)中發(fā)展。你不會(huì)想要一個(gè)跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一樣的封閉系統(tǒng),因?yàn)樗麄儠?huì)把你鎖定在他們的封閉系統(tǒng)中。他們會(huì)監(jiān)控你正在做的事情,他們希望從你的每一筆交易中抽傭,并把你的私人信息賣給最高出價(jià)者。人們已經(jīng)被騙進(jìn)這些封閉系統(tǒng)中。但下一次,我們需要一些開放的東西。我們想要的不是一家公司,而是一個(gè)協(xié)議,任何人都可以貫徹實(shí)施的協(xié)議。

麥克盧漢(封閉路徑):一旦我們放棄自我感知和神經(jīng)系統(tǒng)的控制權(quán),將其交給那些“試圖通過租借我們的眼睛、耳朵和神經(jīng)來牟利的人”進(jìn)行私人操縱,我們就是個(gè)窮光蛋,一個(gè)沒有任何權(quán)利的窮光蛋。出租我們的眼、耳和神經(jīng)來讓別人賺錢,就像“讓私營企業(yè)教大家日常該怎么說話”或者“把地球大氣交給了一家公司壟斷經(jīng)營”一樣離譜。

四、元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈

5. 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈四個(gè)層次

元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為硬件層、軟件層、服務(wù)層和應(yīng)用/內(nèi)容層,四大層次共同搭建元宇宙脈絡(luò)。

硬件層:核心零部件芯片主要被高通壟斷,國內(nèi)企業(yè)取得一定突破。元宇宙的第一入口是AR/VR終端,同時(shí)需要5G、云計(jì)算等技術(shù)的支撐。從5G+云計(jì)算+AR/VR產(chǎn)業(yè)的融合入手。VR/AR是元宇宙承載終端,輸出設(shè)備的AR/VR終端,全球市場(chǎng)目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。國內(nèi)芯片端,瑞芯微賦予元宇宙“芯”力量。旗下RK3399和RK3288兩款芯片專為VR設(shè)計(jì)。京東方是全球顯示屏主要供貨商,針對(duì)AR/VR領(lǐng)域,專門推出了MICROOLED顯示模組和FASTLCD模組。國內(nèi)AR/VR主要企業(yè)包括,預(yù)計(jì)2021年全球VR出貨量破千萬。

軟件層:包括信息處理和系統(tǒng)平臺(tái),國內(nèi)實(shí)力暫時(shí)落后海外;國內(nèi)華為在5G、云計(jì)算、AR/VR領(lǐng)域共同發(fā)力。華為為VR內(nèi)容開發(fā)者打造了HUAWEIVR平臺(tái)。

服務(wù)層:服務(wù)層分發(fā)平臺(tái),海外發(fā)展更早更快,兼容內(nèi)容生產(chǎn)和運(yùn)營。(點(diǎn)評(píng):該層比較怪,未來可能取消,建議可在內(nèi)容層后,最后加上終端客戶使用層)

應(yīng)用/內(nèi)容層:可分為2B、2C兩類,是前景最廣闊的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。

6. 元宇宙構(gòu)成

元宇宙=大型多人在線游戲+開放式任務(wù)+可編輯世界+XR入口+AI內(nèi)容生成+經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)+社交系統(tǒng)+化身系統(tǒng)+去中心化認(rèn)證系統(tǒng)+現(xiàn)實(shí)元素……

元宇宙=虛擬世界x現(xiàn)實(shí)世界

元宇宙構(gòu)建的三個(gè)階段:數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實(shí)融合

宇宙級(jí)別:一元宇宙、多元宇宙、跨元宇宙、超元宇宙

二、 元宇宙的特點(diǎn)和屬性

五、元宇宙地理:AI生成,用戶參與

元宇宙具有龐大的地理空間供用戶選擇、探索。一種發(fā)展方向是由AI生成現(xiàn)實(shí)世界所沒有的地圖。另一種是以數(shù)字孿生的方式生成與現(xiàn)實(shí)世界完全一致的地圖

元宇宙是開放的可編輯世界,用戶可以購買/租賃土地,修建建筑物,甚至改變地形

元宇宙與現(xiàn)實(shí)地理的重合可產(chǎn)生大量虛實(shí)融合場(chǎng)景

六、元宇宙是虛擬與現(xiàn)實(shí)的全面交織

元宇宙時(shí)代無物不虛擬、無物不現(xiàn)實(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí)的區(qū)分將失去意義

元宇宙將以虛實(shí)融合的方式深刻改變現(xiàn)有社會(huì)的組織與運(yùn)作

元宇宙不會(huì)以虛擬生活替代現(xiàn)實(shí)生活,而會(huì)形成虛實(shí)二維的新型生活方式

元宇宙不會(huì)以虛擬社會(huì)關(guān)系取代現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)關(guān)系,而會(huì)催生線上線下一體的新型社會(huì)關(guān)系

元宇宙并不會(huì)以虛擬經(jīng)濟(jì)取代實(shí)體經(jīng)濟(jì),而會(huì)從虛擬維度賦予實(shí)體經(jīng)濟(jì)新的活力

隨著虛實(shí)融合的深入,元宇宙中的新型違法犯罪形式將對(duì)監(jiān)管工作形成巨大挑戰(zhàn)

七、元宇宙將加深思維的表象化

印刷技術(shù)概念思維:印刷術(shù)承載的是“透過表象看本質(zhì)”的理性思維與嚴(yán)肅、有序、邏輯性的公眾話語。

多媒體技術(shù)表象思維:多媒體技術(shù)承載的是前邏輯、前分析的表象信息,容易導(dǎo)致用戶專注能力、反思能力和邏輯能力的弱化。

元宇宙思維:元宇宙強(qiáng)調(diào)具身交互與沉浸體驗(yàn),加深了思維的表象化,“本質(zhì)”不再重要。

八、元宇宙去中心化機(jī)制≠去中心化結(jié)果

組織邏輯:元宇宙的底層是P2P點(diǎn)對(duì)點(diǎn)互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò),從而在邏輯上繞過了對(duì)平臺(tái)中介的需求,對(duì)建立在集中化、科層化原則的組織結(jié)構(gòu)形成了挑戰(zhàn)。

分配結(jié)果:在實(shí)踐中,虛擬貨幣的持有量越來越向大戶和機(jī)構(gòu)傾斜,這又帶來分配結(jié)果上的中心化和壟斷,國家也可能重新成為新的中心化。

內(nèi)容生產(chǎn)邏輯:作為“大規(guī)模參與式媒介”,使得元宇宙的主要推動(dòng)力將來自用戶,而不是公司。元宇宙是無數(shù)人共同創(chuàng)作的結(jié)晶。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果:在內(nèi)容市場(chǎng)趨向充分競(jìng)爭(zhēng)的過程中,資本將尋找優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者予以支持。如果平臺(tái)沒有可觀的變現(xiàn)機(jī)制,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與大型資本的綁定將越來越牢固。

九、產(chǎn)業(yè)元宇宙:生產(chǎn)力的解放,洞察力的飛躍,決策力的提升

由虛向?qū)崳河螒蝮w驗(yàn)真實(shí)化→游戲元宇宙

由實(shí)向虛:產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)虛擬化→產(chǎn)業(yè)元宇宙

十、元宇宙的四大核心屬性

7. 同步和擬真

虛擬空間與現(xiàn)實(shí)社會(huì)保持高度同步和互通,交互效果接近真實(shí)。同步和擬真的虛擬世界是原宇宙構(gòu)成的基礎(chǔ)條件,這意味著現(xiàn)實(shí)社會(huì)中發(fā)生的一切事件將同步于虛擬世界,同時(shí)用戶在虛擬的元宇宙中進(jìn)行交互時(shí)能得到接近真實(shí)的反饋信息。

8. 開源和創(chuàng)造

開源同時(shí)意味著技術(shù)開源和平臺(tái)開源,元宇宙通過制定“標(biāo)準(zhǔn)”和“協(xié)議”將代碼進(jìn)行不同程度的封裝和模塊化,不同需求的用戶都可以在元宇宙進(jìn)行創(chuàng)造,形成原生虛擬世界,不斷擴(kuò)展元宇宙邊際。

9. 永續(xù)

元宇宙平臺(tái)不會(huì)“暫停”或“結(jié)束”,而是以開源的方式運(yùn)行并無限期地持續(xù)。

10. 閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

用戶的生產(chǎn)和工作活動(dòng)將以平臺(tái)統(tǒng)一的貨幣被認(rèn)可,玩家可以使用貨幣在平臺(tái)內(nèi)消費(fèi)內(nèi)容,也可以通過一定比例置換現(xiàn)實(shí)貨幣。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是驅(qū)動(dòng)元宇宙不斷前進(jìn)和發(fā)展的引擎。

三、 元宇宙技術(shù)

技術(shù)上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會(huì)由許多獨(dú)立工具、平臺(tái)、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來支持其運(yùn)行。隨著AR、VR、5G、云計(jì)算等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實(shí)。

元宇宙目前處于技術(shù)積累期,成熟形態(tài)道阻且長?;ヂ?lián)網(wǎng)連接、社交網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、AR/VR全套沉浸技術(shù)的成熟是元宇宙實(shí)現(xiàn)的前提

十一、元宇宙底層技術(shù)

內(nèi)容生產(chǎn):人工智能、數(shù)字孿生

認(rèn)證機(jī)制:區(qū)塊鏈

數(shù)據(jù)處理:人工智能、云計(jì)算

虛擬界面:拓展現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人、腦機(jī)接口、可植入生物芯片

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:5G/6G

十二、元宇宙的通信基礎(chǔ):5G、6G

應(yīng)用場(chǎng)景:XR設(shè)備要達(dá)到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和幀率,因此需要探索更先進(jìn)的移動(dòng)通信技術(shù)以及視頻壓縮算法。5G的高速率、低時(shí)延、低能耗、大規(guī)模設(shè)備連接等特性,能夠支持元宇宙所需要的大量應(yīng)用創(chuàng)新。

發(fā)展趨勢(shì):目前,基于5G的“殺手級(jí)應(yīng)用”還未出現(xiàn),因此市場(chǎng)需求度和滲透率還不高。元宇宙有可能以其豐富的內(nèi)容與強(qiáng)大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,也許要等到6G突破才能真正達(dá)到支持元宇宙龐大數(shù)據(jù)流和處理能力。

十三、元宇宙的算力基礎(chǔ):云計(jì)算

應(yīng)用場(chǎng)景:云儲(chǔ)存、云計(jì)算,特別是云渲染:目前大型游戲采用客戶端+服務(wù)器的模式,對(duì)客戶端設(shè)備的性能和服務(wù)器的承載能力都有較高要求,尤其在3D圖形的渲染上完全依賴終端運(yùn)算。要降低用戶門檻、擴(kuò)大市場(chǎng),就需要將運(yùn)算和顯示分離,在云端GPU上完成渲染。因此,動(dòng)態(tài)分配算力的云計(jì)算系統(tǒng)將是元宇宙的一項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)施。

發(fā)展趨勢(shì):NVIDIA Omniverse:云端圖形設(shè)計(jì)與計(jì)算平臺(tái),將元宇宙的概念用于開發(fā)端。Epic Cloudgine:為虛幻引擎提供面向元宇宙中海量實(shí)時(shí)交互式內(nèi)容的云計(jì)算能力。

十四、元宇宙的虛實(shí)界面:拓展現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人、腦機(jī)接口

應(yīng)用場(chǎng)景

拓展現(xiàn)實(shí)包括VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(融合現(xiàn)實(shí))。

VR:提供沉浸式體驗(yàn),通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動(dòng)作捕捉來實(shí)現(xiàn)元宇宙中的信息輸入輸出。

AR:則在保留現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加一層虛擬信息。

MR:通過向視網(wǎng)膜投射光場(chǎng),可以實(shí)現(xiàn)虛擬與真實(shí)之間的部分保留與自由切換。

機(jī)器人:通過實(shí)體的仿真肉身成為連通元宇宙的另一種渠道。

腦機(jī)接口:技術(shù)的應(yīng)用正在成為科技巨頭爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),目前主要應(yīng)用于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。

發(fā)展趨勢(shì)

AR技術(shù)在開發(fā)者生態(tài)的大力扶持下產(chǎn)生了大量優(yōu)秀產(chǎn)品。MR則是微軟提出的標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品為HoloLens。元宇宙有望以UGC內(nèi)容生態(tài)為XR航而言注入活力,打破其內(nèi)容貧乏的瓶頸。元宇宙激活VR內(nèi)容生態(tài):VR、無人機(jī)智能手機(jī)、可穿戴。VR元年后的第五年,其應(yīng)用仍然局限于極客人群和專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。目前的兩個(gè)瓶頸:技術(shù)差距,內(nèi)容少,價(jià)格不是最主要因素。元宇宙的發(fā)展將會(huì)極大激活VR內(nèi)容生態(tài),技術(shù)在資本的推動(dòng)下將獲得跨越式突破發(fā)展。

十五、元宇宙的生成邏輯:人工智能

應(yīng)用場(chǎng)景

內(nèi)容生產(chǎn):智能生成不重復(fù)的海量內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)元宇宙的自發(fā)有機(jī)生長

內(nèi)容呈現(xiàn):AI驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人將元宇宙的內(nèi)容有組織地呈現(xiàn)給用戶

內(nèi)容審查:對(duì)元宇宙中無法以人工完成的海量內(nèi)容進(jìn)行審查,保證元宇宙的安全與合法

發(fā)展趨勢(shì):為了在元宇宙中實(shí)現(xiàn)最大限度的自由,AI技術(shù)需要從傳統(tǒng)的決策樹和狀態(tài)機(jī)向更高級(jí)的深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)發(fā)展,從而營造隨機(jī)生成、從不重復(fù)的游戲體驗(yàn),擺脫人工腳本的限制,允許玩家自由探索、創(chuàng)造。

十六、元宇宙的世界藍(lán)圖:數(shù)字孿生

應(yīng)用場(chǎng)景:數(shù)字孿生即在虛擬空間內(nèi)建立真實(shí)事物的動(dòng)態(tài)孿生體。借由傳感器,本體的運(yùn)行狀態(tài)及外部環(huán)境數(shù)據(jù)均可實(shí)時(shí)映射到孿生體上。該技術(shù)最初用于工業(yè)制造領(lǐng)域,而元宇宙需要數(shù)字孿生來構(gòu)建細(xì)節(jié)極致豐富的擬真的環(huán)境,營造出沉浸式的在場(chǎng)體驗(yàn)。

發(fā)展趨勢(shì):Gartner預(yù)計(jì)數(shù)字孿生市場(chǎng)將從2019年的38億美元增長到2025年的358億美元,復(fù)合年增長率為45.4%。國內(nèi)主要產(chǎn)品:華為河圖Cyberverse、百度DuMixAR51World。

未來數(shù)字世界或虛擬世界將比物理世界大上數(shù)千倍,工廠和建筑都將有一個(gè)數(shù)字孿生體模擬和跟蹤它們的實(shí)體版本?!狽VIDIACEO黃仁勛

十七、元宇宙的認(rèn)證機(jī)制:區(qū)塊鏈

應(yīng)用場(chǎng)景:基于去中心化網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價(jià)值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份的認(rèn)證成為可能。具有穩(wěn)定、高效、規(guī)則透明、確定的優(yōu)點(diǎn)。此外,NFT(非同質(zhì)化代幣)由于其獨(dú)一無二、不可復(fù)制、不可拆的特性,天然具有收藏屬性,因此可以用于記錄和交易一些數(shù)字資產(chǎn),如游戲道具、藝術(shù)品等。例如:《加密貓》是早期基于NFT邏輯的游戲,每只貓都獨(dú)一無二的特征組合,可用于交易、收藏?!禦oblux》的虛擬貨幣Robux與法幣的匯率。

發(fā)展前景:數(shù)字貨幣市場(chǎng)、NFT交易市場(chǎng)的興起,帶動(dòng)區(qū)塊鏈從技術(shù)向價(jià)值創(chuàng)造延伸,為未來元宇宙閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體系建設(shè)創(chuàng)造基礎(chǔ)。

四、 元宇宙市場(chǎng)

增量市場(chǎng):低邊際成本高邊際收益資源配置的帕累托改進(jìn)資源流通,打破壟斷互利雙贏,正和博弈。

存量市場(chǎng):帕累托解存量互割內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng)零和博弈

11. 元宇宙:增量空間無限

元宇宙的意義在于描繪了數(shù)字科技發(fā)展的愿景,元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技術(shù)、多傳感器技術(shù)、AI和云產(chǎn)業(yè)鏈等,達(dá)到綜合環(huán)境無限、綜合感官無限、玩法無限,遠(yuǎn)期增量市場(chǎng)空間廣闊。元宇宙將帶來接入終端、云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施和虛擬世界消費(fèi)三個(gè)巨大市場(chǎng)。

12. 2B、2C應(yīng)用市場(chǎng)前景廣闊,份額逐年趕超整機(jī)設(shè)備

2B主要是智慧教育和醫(yī)療,2C主要是游戲和電影。應(yīng)用和內(nèi)容層面,根據(jù)面向?qū)ο蟮牟煌煞譃?B、2C兩類:

2B領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景主要涉及到智慧教育、智慧醫(yī)療、房地產(chǎn)施工等多個(gè)領(lǐng)域。主要內(nèi)容提供商有l(wèi)nContext、NearPod、IrisVR;

2C領(lǐng)域的內(nèi)容主要是游戲和電影,社交、直播、游戲等。主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。

五、 元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展前景

短期內(nèi)容開發(fā)、AI算法、建模仿真將成為公有云的重要應(yīng)用,未來終端計(jì)算渲染云化的云游戲、云醫(yī)療、云教育等漸成主流,以實(shí)現(xiàn)終端的輕量化、低功耗和泛在化。

13. VR軟件:全球科技巨頭壟斷開發(fā)平臺(tái),國內(nèi)軟件實(shí)力暫時(shí)性落后

軟件層面主要包括支撐軟件和軟件工具開發(fā)包。支撐軟件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中間件(Conduit、VRWorks等);軟件開發(fā)工具包主要是SDK和3D引擎,SDK為軟件開發(fā)者提供平面設(shè)計(jì)、建模、動(dòng)畫、音視頻以及交互工具,3D引擎則負(fù)責(zé)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行算法驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中呈現(xiàn)物理世界的各種關(guān)系。

其中,開發(fā)平臺(tái)領(lǐng)域主要被全球知名科技公司壟斷,比如蘋果、谷歌、索尼等;國內(nèi)公司主要是華為已有布局,搭建了AR/VREngine3.0版本助力開發(fā)者共建AR/VR生態(tài),但整體上國內(nèi)實(shí)力落后于國外。

14. 內(nèi)容制作和分發(fā)層面,全球三大品牌均采用各自的系統(tǒng)軟件

內(nèi)容制作和分發(fā)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中場(chǎng)景的數(shù)字表達(dá),包括虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、內(nèi)容編碼、實(shí)時(shí)交互、存儲(chǔ)和分發(fā)等。VIVE的系統(tǒng)軟件由Steam公司開發(fā)并向其它品牌VR終端廠商授權(quán)使用,Oculus和PSVR的系統(tǒng)軟件分別由Facebook和索尼自主開發(fā),國內(nèi)以騰訊及眾多游戲制作公司為核心,大量跨行業(yè)企業(yè)、組織、機(jī)構(gòu)蠢蠢欲動(dòng)。

六、 元宇宙數(shù)字消費(fèi)發(fā)展前景

元宇宙作為富有吸引力的典型沉浸式體驗(yàn)將首先以游戲、NFT形式落地,接下來將在科教、虛擬娛樂、全息會(huì)議、軍事仿真、文化創(chuàng)意、旅游、體育等行業(yè)落地,垂直行業(yè)社交等領(lǐng)域具有巨大的想象空間。

十八、企業(yè)元宇宙市場(chǎng)

15. 企業(yè)元宇宙技術(shù)應(yīng)用

數(shù)字孿生:搭建擬真場(chǎng)景

虛擬數(shù)字人:品牌代言推廣

實(shí)體機(jī)器人:虛實(shí)結(jié)合營銷互動(dòng)

VR、AR、MR:元宇宙體驗(yàn)?zāi)J蕉鄻踊?/p>

虛擬支付體系:營銷閉環(huán)完成

16. 企業(yè)元宇宙市場(chǎng)需求

企業(yè)需要新型虛擬營銷場(chǎng)景:元宇宙是終極虛擬營銷場(chǎng)景

企業(yè)需要新的用戶互動(dòng)方式:用戶從被動(dòng)消費(fèi)到參與生產(chǎn)設(shè)計(jì)

企業(yè)需要有效代言:虛擬人品牌代言規(guī)避真人合作風(fēng)險(xiǎn)

企業(yè)需要虛實(shí)融合的存在形態(tài):需要打破實(shí)物與虛擬場(chǎng)景隔閡

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:“元宇宙”基礎(chǔ)知識(shí)匯總

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