內(nèi)容創(chuàng)建者和開發(fā)者現(xiàn)在可以使用 NVIDIA Omniverse XR Remote for iPad 以完全沉浸式的方式查看他們的 3D 內(nèi)容。該應(yīng)用程序現(xiàn)在可以從蘋果商店購買,適用于 iPad iOS 14.5 及更高版本。
可視化復(fù)雜的 3D 模型對于建筑和制造業(yè)等行業(yè)至關(guān)重要,因為在這些行業(yè)中,上下文就是一切。微小的設(shè)計決策可能會引發(fā)更改,從而導(dǎo)致更高的成本和耗時的調(diào)整。
Omniverse XR Remote 通過使用戶能夠在 Omniverse 中與全保真、實時的 NVIDIA RTX 光線跟蹤內(nèi)容交互,解決了這一難題??梢允褂?NVIDIA CloudXR 將其直接從桌面?zhèn)鬏數(shù)?iPad 。內(nèi)容是在 AR 中查看的,在 AR 中用戶將虛擬資產(chǎn)帶入他們的世界,或者是作為 VR 虛擬攝像機(jī),為用戶提供一個“窗口”來導(dǎo)航 3D 場景或體驗。
對于開發(fā)人員來說,這提供了一種新的方法來分發(fā) Omniverse 中構(gòu)建的內(nèi)容,而不會影響質(zhì)量或移動性。
流式沉浸式設(shè)計
Kohn Pedersen Fox Associates ( KPF )是世界上最杰出的建筑公司之一,它正在利用 NVIDIA 技術(shù)使設(shè)計過程對設(shè)計師、工程師和客戶更直觀。
KPF 的應(yīng)用研究主管 Cobus Bothma 說:“我們看到了一個未來,我們可以把我們的設(shè)計擺到桌面上,計算機(jī)可以幫助我們把它變成現(xiàn)實?!?。
Bothma 正在使用 XR Remote 來可視化覆蓋著復(fù)雜數(shù)據(jù)集(如建筑物周圍的風(fēng)流線圖)的按比例建筑模型,從而創(chuàng)建一個虛擬風(fēng)洞。目前, KPF 正在努力模擬同一場景中的多個建筑,在平板設(shè)備上觀看。
Bothma 說:“使用 XR Remote ,我們可以將審查周期從幾天縮短到幾小時。”。
從歷史上看, KPF 設(shè)計團(tuán)隊需要 4 到 6 周的時間為每次設(shè)計變更開發(fā)定制應(yīng)用程序。 Bothma 說:“現(xiàn)在我們可以簡單地將其流式傳輸給他們,他們將立即獲得最新的視圖。”。
該應(yīng)用程序通過使用NVIDIA CloudXR 流解決方案,將通用場景描述內(nèi)容從 Omniverse 傳遞到任何支持的 IOS 或 Android 設(shè)備。 XR Remote 是用戶可以利用 CloudXR 流媒體通過遠(yuǎn)程代理返回并利用額外計算能力的首批實例之一。這有助于用戶在 Omniverse 中運行模擬,并將全保真度圖形實時傳輸?shù)?iPad 。
其結(jié)果是與 3D 內(nèi)容的完全沉浸式交互,從而使協(xié)作更容易,從而加快設(shè)計過程?!斑@是一種比鼠標(biāo)和鍵盤更直觀的 3D 內(nèi)容交互方式,” NVIDIA XR 全球業(yè)務(wù)開發(fā)和產(chǎn)品管理總監(jiān) Greg Jones 說。
瓊斯說:“有了 XR Remote ,用戶可以抓起 iPad ,瀏覽他們的數(shù)據(jù)。這改變了 AEC 、制造業(yè)和機(jī)電等行業(yè)的游戲。在這些行業(yè),平面數(shù)字工具要求設(shè)計師將二維渲染轉(zhuǎn)換為三維結(jié)果?!薄?/p>
Omniverse XR Remote 入門
Omniverse XR 遠(yuǎn)程應(yīng)用程序現(xiàn)在可以通過 Apple Store 和 Android 設(shè)備獲得。
在 iPad 上使用 XR Remote 的要求:
iOS 14.5 或更高版本的 iPad 。
Omniverse XR 遠(yuǎn)程應(yīng)用程序,安裝在 iPad 上。
最新版本的 Omniverse 創(chuàng)建 ,安裝在支持 NVIDIA RTX 的 PC (兼容 Windows 和 Linux )或 VM 上。
PC 和 iPad 都必須連接到網(wǎng)絡(luò)。
在 PC 上的 Omniverse 創(chuàng)建中加載 3D 模型并啟用 AR 設(shè)置以開始。然后將相應(yīng)的 IP 地址輸入到 iPad 上的 Omniverse XR 遙控器中。
Android 平板電腦用戶可以按照 這些步驟 的要求,使用 NVIDIA Omniverse XR Remote 連接設(shè)備。
關(guān)于作者
Greg Jones 是 NVIDIA 的 XR 全球業(yè)務(wù)開發(fā)高級經(jīng)理和 CloudXR 產(chǎn)品經(jīng)理。他專注于使用 NVIDIA 專業(yè) XR 產(chǎn)品的合作伙伴關(guān)系和項目。
審核編輯:郭婷
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