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5G云VR進(jìn)程加快,爆款消費(fèi)級AR眼鏡或?qū)⒊霈F(xiàn)

要長高 ? 來源:中國戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè) ? 作者:趙燕 ? 2022-04-27 14:53 ? 次閱讀

展望2020年,隨著5G、云技術(shù)的發(fā)展成熟,相應(yīng)的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)將陸續(xù)出臺,5G云VR產(chǎn)品化進(jìn)程和盈利商業(yè)模式加速推進(jìn)。電信運(yùn)營商與VR設(shè)備提供商、VR內(nèi)容制作商、渠道及集成商、行業(yè)用戶之間的合作將更加緊密。運(yùn)營商大力推動VR/AR/MR平臺發(fā)展,充分發(fā)揮VR的價值,教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、智慧健康養(yǎng)老、家庭影院等VR場景進(jìn)一步落地,帶來更多VR使用用戶。

虛擬現(xiàn)實(VR)融合應(yīng)用了多媒體、新型顯示、人機(jī)交互、5G、云計算、互聯(lián)網(wǎng)、和人工智能等多領(lǐng)域技術(shù),能夠拓展人類感知能力,賦能消費(fèi)端和企業(yè)端多領(lǐng)域應(yīng)用,為人類生活、生產(chǎn)、消費(fèi)等環(huán)節(jié)帶來深刻變革。全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn)。我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強(qiáng)、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。

2019年,隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)需求的不斷增長,VR遠(yuǎn)程醫(yī)療、共享教育、紅色教育等典型應(yīng)用案例迭出,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模穩(wěn)步增長。展望2020年,虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品供給更加豐富,爆款增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)眼鏡或?qū)⑼瞥觥k娦胚\(yùn)營商積極布局開展5G云VR業(yè)務(wù),有力帶動VR用戶數(shù)增長?!癡R/AR+”應(yīng)用場景加速落地,冰雪活動、黨建等教育培訓(xùn)成為熱點。虛擬現(xiàn)實硬件、軟件、內(nèi)容檢測方法趨向標(biāo)準(zhǔn)化,VR測試標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)體系將逐步完善。

爆款消費(fèi)級AR眼鏡或?qū)⒊霈F(xiàn)

虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品更加豐富,爆款增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡或?qū)⑼瞥觥?019年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品供給更加多元化,頭戴式、一體機(jī)、移動端等各類產(chǎn)品層出不窮。微軟、臉書、HTC等業(yè)界巨頭相繼發(fā)布新品。我國虛擬現(xiàn)實整機(jī)領(lǐng)域的廠商越來越多,除大朋、小鳥看看、小派等虛擬現(xiàn)實設(shè)備企業(yè)外,電視廠商、視頻內(nèi)容廠商、手機(jī)終端廠商如創(chuàng)維、愛奇藝、華為、小米、Vivo等均發(fā)布硬件新品布局VR產(chǎn)業(yè)。

展望2020年,隨著消費(fèi)升級和行業(yè)應(yīng)用的普及,VR一體機(jī)、分體機(jī)、AR眼鏡等產(chǎn)品將加快創(chuàng)新迭代,VR終端設(shè)備銷量繼續(xù)保持高速增長。傳統(tǒng)硬件廠商和創(chuàng)新企業(yè)將保持硬件輕量化、無線化、高分辨率、自由交互化發(fā)展趨勢,持續(xù)推出新產(chǎn)品,硬件多樣化將進(jìn)一步增強(qiáng),硬件市場進(jìn)入百花齊放的競爭紅海。隨著5G技術(shù)的成熟和超高清視頻內(nèi)容的豐富,4K/8K VR/AR/MR設(shè)備將逐漸普及。AR眼鏡技術(shù)走向成熟,眼鏡重量變輕,視場角變大,分辨率提升到4K,價格更加親民,有望出現(xiàn)爆款消費(fèi)級AR眼鏡。

電信運(yùn)營商力推5G云VR業(yè)務(wù),有力拉動VR用戶數(shù)增長。2019年,三大電信運(yùn)營商都已開展云VR業(yè)務(wù)。中國電信在全國50座城市啟動5G商用,并同步發(fā)布天翼云VR應(yīng)用,內(nèi)含各類型VR內(nèi)容庫超千部。中國移動福建公司推出了“和·

云VR”業(yè)務(wù),包括VR現(xiàn)場、VR趣播、巨幕影院、VR游戲、VR教育等趣味場景。中國聯(lián)通建設(shè)了5G+Cloud VR系統(tǒng)平臺,通過引入VR影視、VR游戲、VR教育等VR特色應(yīng)用,開展5G+VR的全流程端到端解決方案技術(shù)研究、方案驗證及應(yīng)用推廣平臺。

展望2020年,隨著5G、云技術(shù)的發(fā)展成熟,相應(yīng)的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)將陸續(xù)出臺,5G云VR的產(chǎn)品化進(jìn)程和盈利商業(yè)模式加速推進(jìn)。電信運(yùn)營商與VR設(shè)備提供商、VR內(nèi)容制作商、渠道及集成商、行業(yè)用戶之間的合作將更加緊密。運(yùn)營商大力推動VR/AR/MR平臺發(fā)展,充分發(fā)揮VR的價值,教育培訓(xùn)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、智慧健康養(yǎng)老、家庭影院等VR場景進(jìn)一步落地,帶來更多VR使用用戶。

“VR/AR+”應(yīng)用場景加速落地,冰雪活動、黨建等教育培訓(xùn)成為熱點。2018年下半年以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領(lǐng)域的應(yīng)用明顯提速,典型案例不斷涌現(xiàn)。展望2020年,隨著新一輪虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的升級以及VR與5G、云計算、人工智能、超高清視頻等技術(shù)的融合創(chuàng)新發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在各行業(yè)的應(yīng)用將進(jìn)一步深化普及,應(yīng)用場景也更加豐富。以2020年延慶高山滑雪測試賽、2022年北京冬奧會等重大活動賽事為契機(jī),“VR+”虛擬現(xiàn)實應(yīng)用將在冰雪培訓(xùn)領(lǐng)域優(yōu)先爆發(fā),VR直播、VR電競、VR課堂、VR內(nèi)容創(chuàng)作等應(yīng)用進(jìn)一步普及。隨著智能化AR平臺和輕薄型AR眼鏡的出現(xiàn),爆款消費(fèi)級AR應(yīng)用將出現(xiàn),增強(qiáng)現(xiàn)實在娛樂、工業(yè)、商貿(mào)、醫(yī)療、教育等行業(yè)領(lǐng)域?qū)⒉粩嗥占啊4送?,虛擬現(xiàn)實和智慧健康養(yǎng)老、醫(yī)療健康、文化教育等領(lǐng)域進(jìn)一步融合,將創(chuàng)新社會服務(wù)方式,有效緩解養(yǎng)老、醫(yī)療、教育等社會公共資源不均衡問題,促進(jìn)社會和諧發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實硬件、軟件、內(nèi)容檢測體系逐步建立完善。2019年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實檢測行業(yè)正處在發(fā)展起步階段,多以高校實驗研究或者企業(yè)內(nèi)部測試為主。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實終端檢測相關(guān)測試指標(biāo)單一化,不具有體系性,這一現(xiàn)象造成使用過程中出現(xiàn)測試術(shù)語交流困難、測試數(shù)據(jù)難以溯源等問題。

展望2020年,VR硬件、軟件、內(nèi)容評測的物理參量、測試規(guī)范、流程及方法趨向標(biāo)準(zhǔn)化,VR測試標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)體系將逐步完善。虛擬現(xiàn)實檢測從現(xiàn)有的硬件檢測擴(kuò)展到軟件、內(nèi)容全產(chǎn)業(yè)鏈檢測。與觀察者視覺感知和視覺健康相關(guān)的核心物理參數(shù)將形成指標(biāo)體系。設(shè)備觀看內(nèi)容的暴力程度等內(nèi)容分級指標(biāo)也將得到規(guī)范一致化。通過建立、健全完整的檢測標(biāo)準(zhǔn)體系向虛擬現(xiàn)實行業(yè)用戶、消費(fèi)者傳播優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品概念,促進(jìn)信息產(chǎn)品消費(fèi)升級,保證行業(yè)的健康發(fā)展。

四方面問題亟待解決

一是兼容性、適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立。虛擬現(xiàn)實設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)體系不完善,虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品和系統(tǒng)評價指標(biāo)體系尚不健全,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品性能和質(zhì)量沒有標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容之間的兼容性差。軟件開發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口、人體健康適用性等標(biāo)準(zhǔn)尚未明確。虛擬現(xiàn)實設(shè)備之間、設(shè)備和應(yīng)用之間的標(biāo)準(zhǔn)尚未建立。行業(yè)級虛擬現(xiàn)實軟硬件標(biāo)準(zhǔn)以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、產(chǎn)品之間標(biāo)識解析、數(shù)據(jù)交換、安全通信等標(biāo)準(zhǔn)尚沒有出臺,行業(yè)應(yīng)用方對大規(guī)模使用虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品缺乏信任。南昌、青島等地已相繼成立虛擬現(xiàn)實專業(yè)檢測機(jī)構(gòu),預(yù)計2020年虛擬現(xiàn)實硬件相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系有望建成。

二是內(nèi)容供給生態(tài)和商業(yè)模式尚未形成。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)量依然偏少,高品質(zhì)視頻內(nèi)容和高流行度游戲缺乏,殺手級應(yīng)用尚未出現(xiàn),不能滿足消費(fèi)者需求,尚未出現(xiàn)行業(yè)標(biāo)桿級的作品。面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實開發(fā)內(nèi)容缺乏變現(xiàn)渠道,尚未形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和正向循環(huán)。行業(yè)應(yīng)用方面,現(xiàn)有應(yīng)用案例多是定制化解決方案,沒有明晰的行業(yè)應(yīng)用思路,不具備行業(yè)內(nèi)大面積普及推廣的條件。此外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的分級機(jī)制還未確立,并未依據(jù)受眾人群對VR內(nèi)容的敏感度(暴力、色情、血腥、爭議主題等)來進(jìn)行劃分。預(yù)計2020年,面向消費(fèi)者的高沉浸感的虛擬現(xiàn)實游戲內(nèi)容和面向行業(yè)用戶的與行業(yè)深度結(jié)合的高質(zhì)量應(yīng)用內(nèi)容開發(fā)會加大力度。

三是專業(yè)型、復(fù)合型人才供給嚴(yán)重不足。虛擬現(xiàn)實人才短缺,難以有效支撐產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。高等院校在虛擬現(xiàn)實學(xué)科建設(shè)方面尚處于起步階段,高端專業(yè)人才供給能力有限。同時,現(xiàn)有的、為數(shù)不多的虛擬現(xiàn)實開發(fā)人員主要從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,專業(yè)技術(shù)人才儲備不足。高質(zhì)量、與行業(yè)結(jié)合的復(fù)合型專業(yè)人才短缺。預(yù)計2020年,具備虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實項目交互功能設(shè)計與開發(fā)、軟硬件平臺設(shè)備搭建和調(diào)試等能力的高素質(zhì)技術(shù)技能人才需求旺盛。

四是虛擬現(xiàn)實法律法規(guī)和倫理規(guī)范尚待完善。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在發(fā)展中會引發(fā)一些法律問題和倫理風(fēng)險,需要提前建立相關(guān)制度進(jìn)行防范。虛擬世界里面的虛擬物品所有權(quán)、犯罪行為尚沒有法律上的界定。虛擬現(xiàn)實帶來的沉浸式體驗可能會對用戶的精神、心理狀態(tài)帶來影響,改變用戶在脫離虛擬世界后的行為,比如可能會增加暴力傾向,存在一定倫理風(fēng)險。需要加緊研究各類VR應(yīng)用對人的心理影響,以及對人類社會帶來的影響。預(yù)計2020年,虛擬現(xiàn)實相關(guān)法律、倫理和社會問題會深入探討,相關(guān)約束與法律法規(guī)保障需進(jìn)一步完善。

實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)體系化建設(shè)

一是加快標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)。加快制定VR系統(tǒng)、接口、質(zhì)量安全舒適性等方面的標(biāo)準(zhǔn)。發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用,建立產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同機(jī)制,健全虛擬現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn)和評價體系。加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)體系頂層設(shè)計,著力做好基礎(chǔ)性、公益性、關(guān)鍵性技術(shù)和產(chǎn)品的國家/行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制修訂工作,有效支撐和服務(wù)產(chǎn)業(yè)有序引導(dǎo)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展。著力推動標(biāo)準(zhǔn)國際化工作,加快我國虛擬現(xiàn)實相關(guān)國際標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程。

二是提升內(nèi)容供給質(zhì)量。大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)業(yè),加快虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)容開發(fā),加快虛擬現(xiàn)實電影、紀(jì)錄片、游戲、直播、視頻教育等內(nèi)容生產(chǎn)。建設(shè)虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和內(nèi)容服務(wù)平臺,推動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)制作和分發(fā),豐富虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務(wù)。增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)新能力,培育虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài),提供高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。

三是完善人才供給體系。加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展統(tǒng)籌規(guī)劃,完善從研發(fā)、轉(zhuǎn)化、生產(chǎn)到管理的人才供給體系。支持高等院校加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實相關(guān)學(xué)科專業(yè)和課程建設(shè)。以高層次創(chuàng)新人才為重點,依托企業(yè)實施優(yōu)秀人才引進(jìn)計劃,完善科研成果轉(zhuǎn)化掛靠機(jī)制;以緊缺型技術(shù)人才和后備人才為重點,依托高校和科研機(jī)構(gòu)實施虛擬現(xiàn)實專業(yè)人才培養(yǎng)計劃,健全技術(shù)人才使用、評價、激勵和保障政策。

四是提速融合行業(yè)應(yīng)用。行業(yè)主管部門和應(yīng)用部門合作引導(dǎo)和推進(jìn)“VR+”發(fā)展,推廣和深化實用性強(qiáng)、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)品在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)、安防、醫(yī)療、旅游等重點行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用,創(chuàng)新社會服務(wù)方式。開展全國性的實地調(diào)研考察工作,加強(qiáng)與企業(yè)的信息溝通,對接行業(yè)應(yīng)用部門、企業(yè),建立需求對接機(jī)制,將應(yīng)用需求傳到相關(guān)企業(yè),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的有效對接。

五是發(fā)揮地方示范作用。加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃,加快貫徹落實《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見》,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展和地方布局進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),對標(biāo)準(zhǔn)、安全規(guī)范等進(jìn)行梳理。推動地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展與國家總體規(guī)劃的協(xié)同,避免產(chǎn)業(yè)的盲目擴(kuò)張發(fā)展,推動地方實現(xiàn)差異化發(fā)展。依托各地產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),推動虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用示范基地建設(shè),推進(jìn)全國各地區(qū)域協(xié)同聯(lián)動發(fā)展。推廣部省市合作共建產(chǎn)業(yè)基地等模式,在發(fā)展基礎(chǔ)較好的地區(qū),加速推進(jìn)應(yīng)用示范,發(fā)揮地方示范引領(lǐng)作用。

作者簡介

趙燕,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息研究所消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)研究室主任。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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    “是眼鏡,但不止是眼鏡”,INMO影目科技AR智能眼鏡新品——INMO Go,采用無線一體式AR形態(tài),官方將其定義為“首
    的頭像 發(fā)表于 12-28 09:03 ?1892次閱讀

    ToB還是ToC?工業(yè)消費(fèi)AR眼鏡都能干什么?

    隨著科技的飛速發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)逐漸融入我們的日常生活。我國AR眼鏡消費(fèi)市場分為消費(fèi)
    的頭像 發(fā)表于 12-27 17:07 ?515次閱讀

    ToB還是ToC?工業(yè)消費(fèi)AR眼鏡都能干什么?

    工業(yè)AR眼鏡消費(fèi)AR眼鏡在應(yīng)用場景、功能和設(shè)計
    的頭像 發(fā)表于 12-21 10:59 ?548次閱讀
    ToB還是ToC?工業(yè)<b class='flag-5'>級</b>與<b class='flag-5'>消費(fèi)</b><b class='flag-5'>級</b><b class='flag-5'>AR</b><b class='flag-5'>眼鏡</b>都能干什么?

    AR智能眼鏡|AR眼鏡|工業(yè)AR眼鏡開發(fā)定制_5G聯(lián)發(fā)科MTK解決方案

    AR智能眼鏡|AR眼鏡|工業(yè)AR眼鏡開發(fā)定制_5G聯(lián)
    的頭像 發(fā)表于 12-19 19:40 ?960次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>智能<b class='flag-5'>眼鏡</b>|<b class='flag-5'>AR</b><b class='flag-5'>眼鏡</b>|工業(yè)<b class='flag-5'>AR</b><b class='flag-5'>眼鏡</b>開發(fā)定制_<b class='flag-5'>5G</b>聯(lián)發(fā)科MTK解決方案

    中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

    的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場化,一個手機(jī)大小的5G終端和
    的頭像 發(fā)表于 11-28 18:32 ?2058次閱讀

    谷東科技旗下C2000工業(yè)AR眼鏡賦能千行百業(yè)進(jìn)行數(shù)智化轉(zhuǎn)型

    本次論壇產(chǎn)品展區(qū)。 谷東科技產(chǎn)品總監(jiān)李學(xué)民在演講中表示,一方面,隨著5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、計算等技術(shù)發(fā)展與融合,人類社會正在進(jìn)入以AR/VR等可穿戴設(shè)備為載體的空間計算時代
    的頭像 發(fā)表于 11-16 09:36 ?2133次閱讀