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用NVIDIA ISAAC-SDK開(kāi)發(fā)機(jī)器人應(yīng)用程序

星星科技指導(dǎo)員 ? 來(lái)源:NVIDIA ? 作者:Yang Liu ? 2022-04-28 11:48 ? 次閱讀

NVIDIA ISAAC 軟件開(kāi)發(fā)工具包 的模塊化和易于使用的感知堆棧繼續(xù)加速各種移動(dòng)機(jī)器人的發(fā)展。 ISAAC sdk2020.1 引入了 Python API ,使那些熟悉 Python 的人更容易構(gòu)建機(jī)器人應(yīng)用程序。

在這篇文章中,我們將探討這個(gè)特性,并分享如何使用 Python 構(gòu)建您自己的 ISAAC 應(yīng)用程序的分步指南。我們?cè)?ISAAC SDK 中介紹 Python 編程,并舉例說(shuō)明如何創(chuàng)建應(yīng)用程序;如何使用代碼、模塊和數(shù)據(jù)流;以及如何處理不同的數(shù)據(jù)類(lèi)型。我們用示例來(lái)總結(jié)文章,將子圖添加到同一個(gè)應(yīng)用程序中,并將其部署到 Jetson 上。我們還將向您展示如何使用 Jupyter 筆記本電腦,這是一個(gè)面向 Python 開(kāi)發(fā)人員的強(qiáng)大 UI 工具。對(duì)于更高級(jí)的 Python 開(kāi)發(fā)人員,我們還提供了在移動(dòng)機(jī)器人上部署 ISAAC 應(yīng)用程序以及在 ISAAC Sim 中部署協(xié)作機(jī)器人手臂的例子。

Controlling-a-virtual-robot-in-IsaacSim-625x348.png

圖 1 。使用 Jupyter 筆記本和 ISAAC SDK Python API 在 ISAAC Sim 中控制虛擬機(jī)器人。

ISAAC SDK 中 Python 編程入門(mén)

為了指導(dǎo)您使用 Python 創(chuàng)建一個(gè) ISAAC 應(yīng)用程序,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè) mybot.py 應(yīng)用程序文件。從 apps 文件夾下的新文件夾開(kāi)始, //apps/mybot 。用下面的代碼創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)建文件,并將其保存在 //apps/mybot/BUILD 下,以便 Bazel 能夠識(shí)別它。

ISAAC SDK 中 Python 編程入門(mén)

為了指導(dǎo)您使用 Python 創(chuàng)建一個(gè) ISAAC 應(yīng)用程序,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)mybot.py應(yīng)用程序文件。從 apps 文件夾下的新文件夾開(kāi)始,//apps/mybot。用下面的代碼創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)建文件,并將其保存在//apps/mybot/BUILD下,以便 Bazel 能夠識(shí)別它。

load("http://engine/build:isaac.bzl", "isaac_py_app")
isaac_py_app( name = "mybot", srcs = ["mybot.py"], data = [], modules=[], deps = [ "http://engine/pyalice", ],
)

在構(gòu)建文件中,//engine/pyalice是 Python API 的支持代碼,mybot.py是用 Python 編寫(xiě)的 robot 應(yīng)用程序。將下面的代碼放入//apps/mybot/mybot.py并用bazel run apps/mybot:mybot運(yùn)行它。您可以通過(guò)控制臺(tái) spew 判斷它正在運(yùn)行,您可以使用經(jīng)典的 CTR L-C 隨時(shí)停止它。

from engine.pyalice import Application app = Application(name="mybot")
app.run()

當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),將瀏覽器指向http://localhost:3000,您將在視力中看不到任何內(nèi)容,這是 ISAAC SDK 中的可視化工具。

了解代碼、模塊和數(shù)據(jù)流

ISAAC SDK 為機(jī)器人應(yīng)用程序提供了許多構(gòu)建塊,稱(chēng)為代碼

其中一些代碼可以按原樣提供,比如錄音機(jī)。其他模塊打包為模塊,必須在代碼集可用之前顯式加載這些模塊。將以下模塊添加到剛剛創(chuàng)建的 Bazel 構(gòu)建文件中,以便加載它們。

 modules = [ "message_generators", "viewers", ],

現(xiàn)在可以使用在app.run之前創(chuàng)建的應(yīng)用程序?qū)嵗龔?Python 加載它們:

app.load_module('message_generators')
app.load_module('viewers')

在 ISAAC SDK 中,數(shù)據(jù)由傳感器生成,并在代碼實(shí)例之間流動(dòng),直到它們被執(zhí)行器消耗。要從加載的 codelet 創(chuàng)建實(shí)例,請(qǐng)?jiān)谡{(diào)用之前將以下代碼添加到 Python 應(yīng)用程序應(yīng)用程序運(yùn)行.

node_src = app.add('src')
component_src = \ node_src.add(app.registry.isaac.message_generators.ImageLoader, 'ImageLoader')

這里創(chuàng)建了一個(gè)名為src的節(jié)點(diǎn)。消息生成器模塊提供的ImageLoader的組件以ImageLoader的名稱(chēng)創(chuàng)建,并附加到src的節(jié)點(diǎn)上。它將指定 PNG 文件中的圖像數(shù)據(jù)作為ColorCameraProto消息發(fā)布,就像它們來(lái)自真實(shí)的相機(jī)一樣。您可以指定要從中加載數(shù)據(jù)的圖像以及其他幾個(gè)參數(shù)(盡管在本示例中這些參數(shù)并不重要)以及消息發(fā)布的頻率。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱ISAAC 消息_ generators . ImageLoader。

component_src.config['color_filename'] = '/home/bob/Pictures/panda.png'
component_src.config['focal_length'] = [35.0, 35.0]
component_src.config['optical_center'] = [300.0, 400.0]
component_src.config['tick_period'] = '1hz'

為了可視化攝像機(jī)圖像,彩色攝影機(jī)代碼將有所幫助。類(lèi)似地,您可以使用以下代碼創(chuàng)建它的實(shí)例:

node_sink = app.add('sink')
component_sink = \ node_sink.add(app.registry.isaac.viewers.ColorCameraViewer, 'ColorCameraViewer')

數(shù)據(jù)應(yīng)該在代碼之間流動(dòng)。但是,必須在它們之間建立連接才能使數(shù)據(jù)流動(dòng)。從文檔中可以看出,CameraGenerator有三個(gè)輸出通道。選擇ColorCameraProto消息發(fā)布到的 color _ left 頻道。類(lèi)似地,您可以看到ColorCameraViewer代碼從color_listener通道讀取消息。連接它們(稱(chēng)為“邊緣”):

app.connect(component_src, 'color', component_sink, 'color_listener')

再次運(yùn)行應(yīng)用程序(mybot.py),并檢查 Sight 是否有圖像。

在 Python 中使用不同的 ISAAC 圖像數(shù)據(jù)類(lèi)型

ISAAC SDK 允許您在應(yīng)用程序中使用多個(gè)數(shù)據(jù)源:

  • 記錄的傳感器數(shù)據(jù)(容器)
  • 真實(shí)傳感器數(shù)據(jù)(攝像機(jī))
  • 模擬傳感器數(shù)據(jù)

在本節(jié)中,我們將解釋如何在 Python 應(yīng)用程序中使用這些數(shù)據(jù)類(lèi)型。

使用攝像頭

ISAAC SDK 支持許多帶有V4L2Cameracodelet 的 USB 攝像頭。

在本節(jié)中,您將使用 Realsense 攝像頭,它由realsense模塊中的RealsenseCamera代碼集支持。類(lèi)似地,你可以從視線(xiàn)中看到攝像機(jī)鏡頭,就像之前的圖像一樣。因?yàn)檫@是對(duì)ImageLoader的直接替換,所以可以使用命令行參數(shù)在它們之間進(jìn)行切換。有關(guān)如何在 Python 中處理命令行參數(shù)的更多信息,argparse- 命令行選項(xiàng)、參數(shù)和子命令的解析器。您將得到如下代碼示例:

parser = argparse.ArgumentParser(description='Sample Python API app')
parser.add_argument('--source',
                   type=str,
                   dest='source',
                   help='The source to get data from',
                   choices=['camera', 'image'],
                   default='camera')
args, _ = parser.parse_known_args()
if args.source == 'image':
   app.load_module('message_generators')
   component_src = \
     node_src.add(app.registry.isaac.message_generators.ImageLoader, 'src')
   component_src.config['color_filename'] = '/home/bob/Pictures/panda.png'
   component_src.config['focal_length'] = [35.0, 35.0]
   component_src.config['optical_center'] = [300.0, 400.0]
   component_src.config['tick_period'] = '1hz'
   app.connect(component_src, 'color', viewer_component, 'color_listener')
elif args.source == 'camera':
   app.load_module('realsense')
   camera = app.add("cam").add(app.registry.isaac.RealsenseCamera)
   camera.config.rows = 480
   camera.config.cols = 640
   camera.config.color_framerate = 30
   camera.config.depth_framerate = 30
   app.connect(camera, 'color', viewer_component, 'color_listener')
app.run()

如前所示, PythonAPI 提供了處理不同環(huán)境的靈活性。

使用木桶

使用真實(shí)的傳感器數(shù)據(jù)是直觀的,但是這樣做并不總是實(shí)際可行的。木桶能幫上忙。 Cask 是用于記錄 ISAAC SDK 中的消息的格式。在 ISAAC SDK 中,可以記錄一個(gè)消息流,并在以后回放以用于調(diào)試或分析。要從 Realsense 攝像頭錄制圖像流,請(qǐng)嘗試在//apps/samples/camera:record_realsense運(yùn)行示例應(yīng)用程序。

有了錄音桶,你可以在沒(méi)有真正的傳感器的情況下隨時(shí)隨地重放和播放消息流。假設(shè)記錄的容器位于/home/bob/cask/的文件夾中。您可以使用Replay代碼來(lái)檢索消息:

   player_node = app.add('player')
   player_component = player_node.add(app.registry.isaac.alice.Replay)
   player_component.config['cask_directory'] = '/home/bob/cask'
   app.connect(player_component, 'color', viewer_component, 'color_listener')

類(lèi)似地,您可以向 Python 應(yīng)用程序添加一個(gè) cask 作為一個(gè)可能的選項(xiàng),就像您使用 realseness camera 一樣。這里,名稱(chēng)color是用于記錄彩色相機(jī)圖像流的通道名稱(chēng)。然后你就可以查看視頻流,就好像它來(lái)自真實(shí)的攝像機(jī)一樣。

使用模擬傳感器

如前所述,您已經(jīng)有了一個(gè) Python 應(yīng)用程序,可以在記錄的傳感器數(shù)據(jù)( cask )和真實(shí)傳感器數(shù)據(jù)( camera )之間切換?,F(xiàn)在再添加一個(gè)可能的數(shù)據(jù)源:來(lái)自 ISAAC Sim Unity3D 的模擬傳感器。將 Sim 選項(xiàng)添加到命令行參數(shù)源,并將模擬相機(jī)消息流連接到查看器以進(jìn)行可視化,如以下代碼示例所示:

parser.add_argument('--source', type=str, dest='source', help='The source to get data from', choices=['cask', 'camera', 'image', 'sim'], default='sim')
… if args.source == 'image': ...
elif args.source == 'cask': ...
elif args.source == 'camera': ...
elif args.source == 'sim': app.load('packages/navsim/apps/navsim_tcp.subgraph.json') app.connect('interface/output', 'color', 'viewer/ColorCameraViewer', 'color_listener') app.run()

檢索 ISAAC 是 Unity3D。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱ISAAC Sim Unity3D

啟動(dòng) ISAAC 是 Unity3D :

./build/sample.x86_64 --scene medium_warehouse

默認(rèn)情況下, Python 應(yīng)用程序嘗試與同一主機(jī)上的模擬對(duì)話(huà)。如果應(yīng)用程序正在另一臺(tái)主機(jī)上運(yùn)行,請(qǐng)為組件interface/output配置相應(yīng)的主機(jī)參數(shù)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱isaac.alice.TcpSubscriber。運(yùn)行該應(yīng)用程序,模擬攝像機(jī)的鏡頭可以看到。

鏡頭來(lái)自安裝在模擬機(jī)器人上的模擬攝像機(jī)。試著在模擬圖形用戶(hù)界面( GUI )上玩一些可移動(dòng)的物體,比如納米盒子,看看模擬相機(jī)的工作原理和真相機(jī)一樣。

用子圖把它拉到一起

正如您所注意到的,組件(從代碼創(chuàng)建的實(shí)例)和連接它們的邊組成了一個(gè)圖形。這樣的圖可以從 JSON 文件加載,也可以根據(jù)需要從 Python 應(yīng)用程序加載。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 MIG 。

例如,模擬通信子圖packages/navsim/apps/navsim_tcp.subgraph.json封裝了用于使用 TCP 與 ISAAC Sim Unity3D 或 NVIDIA Omniverse 通信的節(jié)點(diǎn)、組件和邊。要使其對(duì)應(yīng)用程序可用,請(qǐng)將以下 Bazel 數(shù)據(jù)依賴(lài)項(xiàng)添加到您先前創(chuàng)建的生成文件中:

 data = [ "http://packages/navsim/apps:navsim_tcp_subgraph", ],

在 Python 應(yīng)用程序中,可以使用以下命令加載它:

app.load('packages/navsim/apps/navsim_tcp.subgraph.json')

子圖組件更像是由一組節(jié)點(diǎn)組成的配方,而不是容器。加載子圖更像是按照配方創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)和組件。在視圖中,您可以看到從子圖(圖 4 )創(chuàng)建的所有節(jié)點(diǎn)(場(chǎng)景管理器、接口)。通過(guò)將它們與其他節(jié)點(diǎn)連接,可以使用app.connect創(chuàng)建更復(fù)雜的應(yīng)用程序。

圖 4 。顯示各種子圖使用情況的計(jì)算圖。

當(dāng)加載多個(gè)子圖時(shí),命名沖突 MIG ht 會(huì)發(fā)生,因?yàn)樵谌魏螒?yīng)用程序中,節(jié)點(diǎn)都需要具有唯一的名稱(chēng)。若要避免此類(lèi)沖突,請(qǐng)使用另一個(gè)參數(shù)加載子圖:

app.load( 'packages/navsim/apps/navsim_tcp.subgraph.json', 'simulation',
)

這里,第二個(gè)參數(shù)是 JSON 文件中指定的所有節(jié)點(diǎn)的“ node name prefix ”。例如,packages/navsim/apps/navsim_tcp.subgraph.json文件指定一個(gè)名為interface的節(jié)點(diǎn)。前面的語(yǔ)句將創(chuàng)建一個(gè)名為simulation.interface的節(jié)點(diǎn),而不是interface。

在 Jetson 上部署應(yīng)用程序

現(xiàn)在有了一個(gè) Python 應(yīng)用程序。在真正的 Jetson 板上運(yùn)行只需要一個(gè)命令:

./engine/build/deploy.sh -h -p //apps/mybot:mybot-pkg -d jetpack43

有關(guān)將應(yīng)用程序部署到 Jetson 的更多信息,請(qǐng)參閱入門(mén)在 Jetson 上部署和運(yùn)行。

使用 SSH 連接到您的 Jetson 板或從 GUI 打開(kāi)一個(gè)終端并檢查文件夾/home/nvidia/deploy/bob/mybot-pkg。如果您在 Jetson 和開(kāi)發(fā)設(shè)置上使用不同的用戶(hù)名,請(qǐng)將nvidia替換為 Jetson 板上的用戶(hù)名,將 bob 替換為開(kāi)發(fā)設(shè)置上的用戶(hù)名。

使用以下命令在 Jetson 上運(yùn)行應(yīng)用程序:

nvidia@Jetson:~/deploy/bob/mybot-pkg$ ./run apps/mybot/mybot.py

如果您正在使用存儲(chǔ)庫(kù)之外的資源,請(qǐng)考慮將它們添加到應(yīng)用程序的 Bazel 依賴(lài)項(xiàng)中,以便可以使用deploy.sh將它們與應(yīng)用程序一起自動(dòng)部署到deploy.sh

如果您在 PC 機(jī)上使用 ISAAC Sim Unity3D ,則可以正常通信。

使用 Jupyter 筆記本

因?yàn)檫@里有 pythonapi ,所以 Jupyter 筆記本肯定可以工作。將以下生成文件與空的mybot.ipynb一起使用:

isaac_jupyter_app(
   name = "mybot",
   modules = [
       "message_generators",
       "viewers",
   ],
   notebook = "mybot.ipynb",
)

以類(lèi)似于 Jetson 板或 X86 工作站的方式部署應(yīng)用程序,并使用以下命令啟動(dòng) Jupyter :

jupyter notebook apps/mybot/mybot.ipynb

你現(xiàn)在可以走了。 run 函數(shù)被阻塞,只有在 robotic 應(yīng)用程序停止時(shí)才返回。要以交互方式使用 robotics 應(yīng)用程序,請(qǐng)相應(yīng)地使用 start 和 stop 函數(shù)。

Python 在模擬移動(dòng)機(jī)器人中的應(yīng)用

在使用模擬傳感器工作的部分,有一個(gè)模擬機(jī)器人,上面安裝了模擬攝像機(jī)。 ISAAC Sim Unity3D 是用來(lái)模擬移動(dòng)機(jī)器人的。對(duì)于在 ISAAC Sim Unity3D 中控制帶有差分基座的模擬機(jī)器人的示例 robot 應(yīng)用程序,請(qǐng)檢查//apps/navsim:navsim_navigate中的應(yīng)用程序。組件和子圖可以在 JSON 文件apps/navsim/navsim_navigate.app.json中找到。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)ISAAC Sim Unity3D。

用 Python 模擬機(jī)器人手臂

除了移動(dòng)機(jī)器人,用 Jupyter 筆記本電腦進(jìn)行簡(jiǎn)單的聯(lián)合控制SDK 也可以用于構(gòu)建機(jī)器人手臂的應(yīng)用程序。有了Omniverse ISAAC?,你可以在沒(méi)有真正硬件的情況下使用模擬機(jī)械手臂。有關(guān)更多信息,請(qǐng)按照用 Jupyter 筆記本電腦進(jìn)行簡(jiǎn)單的聯(lián)合控制上的“ UR10 in用 Jupyter 筆記本電腦進(jìn)行簡(jiǎn)單的聯(lián)合控制用 Jupyter 筆記本電腦進(jìn)行簡(jiǎn)單的聯(lián)合控制Sim ”會(huì)話(huà)說(shuō)明操作。應(yīng)用程序?qū)⒃谀M中控制機(jī)械臂,如圖 5 所示。

圖 5 。通用機(jī)器人的 UR10 正在使用 Jupyter 筆記本電腦進(jìn)行模擬控制。

以下是應(yīng)用程序中發(fā)生的情況。第一件事是加載一個(gè)子圖,允許通過(guò) TCP 與模擬器通信。

app.load(filename="packages/navsim/apps/navsim_tcp.subgraph.json", prefix="simulation")

若要為關(guān)節(jié)生成平滑運(yùn)動(dòng),請(qǐng)為節(jié)點(diǎn)加載另一個(gè)子圖:

app.load( filename="packages/planner/apps/multi_joint_lqr_control.subgraph.json", prefix="lqr")

該子圖封裝 LQR 規(guī)劃器的節(jié)點(diǎn),生成當(dāng)前關(guān)節(jié)狀態(tài)和目標(biāo)關(guān)節(jié)位置的命令。將仿真節(jié)點(diǎn)與規(guī)劃器的節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),以使機(jī)械臂關(guān)節(jié)狀態(tài)消息和命令消息在它們之間流動(dòng):

app.connect(simulation_node["output"], "joint_state", lqr_interface, "joint_state")
app.connect(lqr_interface, "joint_command", simulation_node["input"], "joint_position")

用 Python 編碼的代碼集 PyCodeletJointPositionControl從滑塊讀取目標(biāo)關(guān)節(jié)位置值,并將這些值作為CompositeProto消息發(fā)布:

class JointPositionControl(Codelet):
    def start(self):
        self.tx = self.isaac_proto_tx("CompositeProto", "command")
      self._widget = CompositeWidget(self.config.joints "position", self.config.limits)
    def tick(self):
        self.tx._msg = self._widget.composite
      self.tx.publish()

有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)創(chuàng)建 Python 代碼。

然后,JointPositionControl代碼集連接到一個(gè)節(jié)點(diǎn),并連接到 LQR planner 的目標(biāo)輸入通道:

widget_node = app.add("command_generator")
joint_commander = widget_node.add(JointPositionControl)
app.connect(joint_commander, "command", lqr_interface, "joint_target")

啟動(dòng)應(yīng)用程序應(yīng)用程序啟動(dòng)你可以隨意使用手臂。

帶模擬攝像機(jī)的模擬機(jī)械臂

在 Omniverse ISAAC Sim 中,要有一個(gè)帶攝像頭的機(jī)械臂,請(qǐng)加載 stageomni:/Isaac/Samples/Isaac_SDK/Scenario/sortbot_sim.usd。在 Omniverse ISAAC Sim 中啟動(dòng)仿真和機(jī)器人引擎橋,并將視口從透視切換到腕部攝影機(jī),如圖 6 和 7 所示。

圖 6 。 ISAAC Sim 中機(jī)器人的透視圖。

與之前的應(yīng)用程序一樣,您可以將模擬攝影機(jī)通道連接到ColorCameraViewer代碼板以可視化畫(huà)面,并將DepthCameraViewer連接到可視化模擬深度傳感器數(shù)據(jù)。

app.load_module("viewers")
viewers = app.add("viewers")
color_viewer = viewers.add(app.registry.isaac.viewers.ColorCameraViewer, "ColorViewer")
app.connect(simulation_node["output"], "color", color_viewer, "color_listener")
depth_viewer = viewers.add(app.registry.isaac.viewers.DepthCameraViewer, "DepthViewer")
app.connect(simulation_node["output"], "depth", depth_viewer, "depth_listener")
depth_viewer.config.max_visualization_depth = 3

啟動(dòng)應(yīng)用程序,模擬的攝像機(jī)鏡頭應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)在眼前:

圖 7 。 ISAAC 模擬中機(jī)器人的手腕視圖。

總結(jié)

在本文中,您使用 pythonapi 從頭創(chuàng)建了一個(gè)機(jī)器人應(yīng)用程序。您使應(yīng)用程序可以使用真實(shí)的攝影機(jī)、錄制的攝影機(jī)數(shù)據(jù)和模擬攝影機(jī)。我們還向您展示了如何使用 pythonapi 處理模擬移動(dòng)機(jī)器人和模擬機(jī)械臂。做機(jī)器人玩得開(kāi)心!

關(guān)于作者

Yang Liu 是一名軟件工程師,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā) NVIDIA ISAAC SDK 的各個(gè)部分。他獲得了達(dá)拉斯德克薩斯大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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    NVIDIA 加速人形機(jī)器人發(fā)展

    開(kāi)發(fā)者可以訪(fǎng)問(wèn)新的 NVIDIA NIM 微服務(wù),用于 Isaac Lab 和 Isaac Sim 中的機(jī)器人仿真、OSMO
    發(fā)表于 07-30 09:15 ?659次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 加速人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>發(fā)展

    逐際動(dòng)力攜手英偉達(dá)Isaac平臺(tái), 助力通用機(jī)器人研發(fā)

    在近日舉行的年度計(jì)算機(jī)視覺(jué)與模式識(shí)別會(huì)議(CVPR)上,英偉達(dá)發(fā)布了其最新版本的NVIDIA Isaac Sim。與此同時(shí),逐際動(dòng)力也宣布將采用這一升級(jí)版的Isaac平臺(tái),以強(qiáng)化學(xué)習(xí)和提升通用
    的頭像 發(fā)表于 06-21 09:34 ?2200次閱讀

    NVIDIA Isaac 機(jī)器人平臺(tái)利用最新的生成式 AI 和先進(jìn)的仿真技術(shù),加速 AI 機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展

    NVIDIA 發(fā)布了 Isaac Manipulator 和 Isaac Perceptor 等一系列基礎(chǔ)模型、機(jī)器人工具和 GPU 加速庫(kù)。 NV
    的頭像 發(fā)表于 06-04 18:00 ?3128次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>平臺(tái)利用最新的生成式 AI 和先進(jìn)的仿真技術(shù),加速 AI <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>技術(shù)的發(fā)展

    全球機(jī)器人開(kāi)發(fā)領(lǐng)域采用NVIDIA 機(jī)器人開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)

    比亞迪電子、西門(mén)子、泰瑞達(dá)和 Alphabet 旗下公司 Intrinsic 采用 NVIDIA Isaac 機(jī)器人平臺(tái)開(kāi)發(fā)自主機(jī)械臂、人形機(jī)器人
    的頭像 發(fā)表于 06-03 18:25 ?1067次閱讀

    使用NVIDIA Isaac Manipulator生成抓取姿勢(shì)和機(jī)器人運(yùn)動(dòng)

    NVIDIA 宣布與 Intrinsic.ai 就工業(yè)機(jī)器人任務(wù)的基礎(chǔ)技能模型學(xué)習(xí)展開(kāi)合作。
    的頭像 發(fā)表于 05-17 10:33 ?791次閱讀
    使用<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> Manipulator生成抓取姿勢(shì)和<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>運(yùn)動(dòng)

    NVIDIA Isaac機(jī)器人平臺(tái)升級(jí),加速AI機(jī)器人技術(shù)革新

    NVIDIA Isaac機(jī)器人平臺(tái)近期實(shí)現(xiàn)重大升級(jí),通過(guò)引入最新的生成式AI技術(shù)和先進(jìn)的仿真技術(shù),顯著加速了AI機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展步伐。該平臺(tái)正不斷擴(kuò)展其基礎(chǔ)模型、
    的頭像 發(fā)表于 03-27 10:36 ?502次閱讀

    NVIDIA入局人形機(jī)器人!Isaac平臺(tái)迎來(lái)重要更新

    NVIDIA Isaac 機(jī)器人平臺(tái)利用最新的生成式 AI 和先進(jìn)的仿真技術(shù),加速 AI 機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 03-26 09:07 ?811次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b>入局人形<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>!<b class='flag-5'>Isaac</b>平臺(tái)迎來(lái)重要更新

    NVIDIA Isaac將生成式AI應(yīng)用于制造業(yè)和物流業(yè)

    NVIDIA Isaac 機(jī)器人平臺(tái)利用最新的生成式 AI 和先進(jìn)的仿真技術(shù),加速 AI 機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 03-22 10:06 ?413次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b>將生成式AI應(yīng)用于制造業(yè)和物流業(yè)

    英偉達(dá)發(fā)布人形機(jī)器人通用模型與Isaac機(jī)器人計(jì)劃

    作為AI領(lǐng)域的硬件大佬,NVIDIA在推動(dòng)機(jī)器人進(jìn)步方面一直積極行動(dòng)。在此次召開(kāi)的年度GTC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,公司對(duì)外公布了通過(guò)Project GR0OT(Generalist Robot 00 Technology)項(xiàng)目涉足人形
    的頭像 發(fā)表于 03-19 15:57 ?464次閱讀

    NVIDIA Isaac平臺(tái)為AI機(jī)器人開(kāi)發(fā)提供支持

    在今日的CES特別演講中,NVIDIA機(jī)器人和邊緣計(jì)算副總裁Deepu Talla揭示了NVIDIA及其合作伙伴如何將生成式AI與機(jī)器人技術(shù)融為一體。
    的頭像 發(fā)表于 01-09 15:00 ?957次閱讀

    生成式AI通過(guò)NVIDIA Isaac平臺(tái)提高機(jī)器人的智能化水平

    今日,NVIDIA 機(jī)器人和邊緣計(jì)算副總裁 Deepu Talla 在 CES 上的特別演講中,詳細(xì)介紹了 NVIDIA 及合作伙伴是如何將生成式 AI 與機(jī)器人技術(shù)相結(jié)合的。
    的頭像 發(fā)表于 01-09 10:27 ?1011次閱讀
    生成式AI通過(guò)<b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b>平臺(tái)提高<b class='flag-5'>機(jī)器人</b>的智能化水平

    使用 NVIDIA Isaac 仿真并定位 Husky 機(jī)器人

    如何使用 ROS 2 Husky 官方軟件包將該機(jī)器人導(dǎo)入 NVIDIA Isaac Sim 并創(chuàng)建仿真。 本 Demo 中的 Husky 機(jī)器人配備了
    的頭像 發(fā)表于 12-26 18:05 ?833次閱讀
    使用 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> 仿真并定位 Husky <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>

    奧比中光3D相機(jī)矩陣助力更強(qiáng)機(jī)器人開(kāi)發(fā)

    近日,奧比中光將視覺(jué)生態(tài)產(chǎn)品矩陣集成到新版本NVIDIA Isaac Sim平臺(tái),助力全球超過(guò)百萬(wàn)名機(jī)器人開(kāi)發(fā)者便捷地開(kāi)發(fā)、測(cè)試、仿真
    的頭像 發(fā)表于 10-24 11:38 ?748次閱讀

    NVIDIA Isaac 平臺(tái)先進(jìn)的仿真和感知工具助力 AI 機(jī)器人技術(shù)加速發(fā)展

    在?ROSCon 2023 上,NVIDIA 發(fā)布了? NVIDIA Isaac Robotics ?平臺(tái)的重大更新。該平臺(tái)可為全球機(jī)器人開(kāi)發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 10-20 02:00 ?775次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> 平臺(tái)先進(jìn)的仿真和感知工具助力 AI <b class='flag-5'>機(jī)器人</b>技術(shù)加速發(fā)展