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Linux編程之UDP SOCKET攻略詳解

Linux內(nèi)核補給站 ? 來源:Linux內(nèi)核補給站 ? 作者:Linux內(nèi)核補給站 ? 2022-05-21 16:23 ? 次閱讀

一、基本的udp socket編程

1. UDP編程框架

要使用UDP協(xié)議進行程序開發(fā),我們必須首先得理解什么是什么是UDP?這里簡單概括一下。

UDP(user datagram protocol)的中文叫用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,屬于傳輸層。UDP是面向非連接的協(xié)議,它不與對方建立連接,而是直接把我要發(fā)的數(shù)據(jù)報發(fā)給對方。所以UDP適用于一次傳輸數(shù)據(jù)量很少、對可靠性要求不高的或?qū)崟r性要求高的應用場景。正因為UDP無需建立類如三次握手的連接,而使得通信效率很高。

UDP的應用非常廣泛,比如一些知名的應用層協(xié)議(SNMP、DNS)都是基于UDP的,想一想,如果SNMP使用的是TCP的話,每次查詢請求都得進行三次握手,這個花費的時間估計是使用者不能忍受的,因為這會產(chǎn)生明顯的卡頓。所以UDP就是SNMP的一個很好的選擇了,要是查詢過程發(fā)生丟包錯包也沒關(guān)系的,我們再發(fā)起一個查詢就好了,因為丟包的情況不多,這樣總比每次查詢都卡頓一下更容易讓人接受吧。

UDP通信的流程比較簡單,因此要搭建這么一個常用的UDP通信框架也是比較簡單的。以下是UDP的框架圖。

poYBAGKIoY-Abx3sAABbBRBD3gU172.jpg?source=d16d100b

?

由以上框圖可以看出,客戶端要發(fā)起一次請求,僅僅需要兩個步驟(socket和sendto),而服務(wù)器端也僅僅需要三個步驟即可接收到來自客戶端的消息(socket、bind、recvfrom)。

2. UDP程序設(shè)計常用函數(shù)

#include           
#include 
int socket(int domain, int type, int protocol);


參數(shù)domain:用于設(shè)置網(wǎng)絡(luò)通信的域,socket根據(jù)這個參數(shù)選擇信息協(xié)議的族
Name                                     Purpose                         
AF_UNIX, AF_LOCAL          Local communication              
AF_INET                           IPv4 Internet protocols          //用于IPV4
AF_INET6                         IPv6 Internet protocols          //用于IPV6
AF_IPX                             IPX - Novell protocols
AF_NETLINK                     Kernel user interface device     
AF_X25                            ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol   
AF_AX25                          Amateur radio AX.25 protocol
AF_ATMPVC                      Access to raw ATM PVCs
AF_APPLETALK                 AppleTalk                        
AF_PACKET                      Low level packet interface       
AF_ALG                           Interface to kernel crypto API
對于該參數(shù)我們僅需熟記AF_INET和AF_INET6即可

小插曲:PF_XXX和AF_XXX

我們在看Linux網(wǎng)絡(luò)編程相關(guān)代碼時會發(fā)現(xiàn)PF_XXX和AF_XXX會混著用,他們倆有什么區(qū)別呢?以下內(nèi)容摘自《UNP》。

AF_前綴表示地址族(Address Family),而PF_前綴表示協(xié)議族(Protocol Family)。歷史上曾有這樣的想法:單個協(xié)議族可以支持多個地址族,PF_的值可以用來創(chuàng)建套接字,而AF_值用于套接字的地址結(jié)構(gòu)。但實際上,支持多個地址族的協(xié)議族從來就沒實現(xiàn)過,而頭文件中為一給定的協(xié)議定義的PF_值總是與此協(xié)議的AF_值相同。

所以我在實際編程時還是偏向于使用AF_XXX。

參數(shù)type(只列出最重要的三個):

SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. //用于TCP

SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages ). //用于UDP

SOCK_RAW Provides raw network protocol access. //RAW類型,用于提供原始網(wǎng)絡(luò)訪問

參數(shù)protocol:置0即可

返回值:成功:非負的文件描述符

失?。?1

#include 
#include 
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
              const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

第一個參數(shù)sockfd:正在監(jiān)聽端口的套接口文件描述符,通過socket獲得

第二個參數(shù)buf:發(fā)送緩沖區(qū),往往是使用者定義的數(shù)組,該數(shù)組裝有要發(fā)送的數(shù)據(jù)

第三個參數(shù)len:發(fā)送緩沖區(qū)的大小,單位是字節(jié)

第四個參數(shù)flags:填0即可

第五個參數(shù)dest_addr:指向接收數(shù)據(jù)的主機地址信息的結(jié)構(gòu)體,也就是該參數(shù)指定數(shù)據(jù)要發(fā)送到哪個主機哪個進程

第六個參數(shù)addrlen:表示第五個參數(shù)所指向內(nèi)容的長度

返回值:成功:返回發(fā)送成功的數(shù)據(jù)長度

失?。?-1

#include 
#include 
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

第一個參數(shù)sockfd:正在監(jiān)聽端口的套接口文件描述符,通過socket獲得

第二個參數(shù)buf:接收緩沖區(qū),往往是使用者定義的數(shù)組,該數(shù)組裝有接收到的數(shù)據(jù)

第三個參數(shù)len:接收緩沖區(qū)的大小,單位是字節(jié)

第四個參數(shù)flags:填0即可

第五個參數(shù)src_addr:指向發(fā)送數(shù)據(jù)的主機地址信息的結(jié)構(gòu)體,也就是我們可以從該參數(shù)獲取到數(shù)據(jù)是誰發(fā)出的

第六個參數(shù)addrlen:表示第五個參數(shù)所指向內(nèi)容的長度

返回值:成功:返回接收成功的數(shù)據(jù)長度

失?。?-1

#include 
#include 
int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);

第一個參數(shù)sockfd:正在監(jiān)聽端口的套接口文件描述符,通過socket獲得

第二個參數(shù)my_addr:需要綁定的IP和端口

第三個參數(shù)addrlen:my_addr的結(jié)構(gòu)體的大小

返回值:成功:0

失?。?1

#include 
int close(int fd);

close函數(shù)比較簡單,只要填入socket產(chǎn)生的fd即可。

3. 搭建UDP通信框架

server:

 1 #include 
 2 #include 
 3 #include 
 4 #include 
 5 #include 
 6 
 7 #define SERVER_PORT 8888
 8 #define BUFF_LEN 1024
 9 
10 void handle_udp_msg(int fd)
11 {
12     char buf[BUFF_LEN];  //接收緩沖區(qū),1024字節(jié)
13     socklen_t len;
14     int count;
15     struct sockaddr_in clent_addr;  //clent_addr用于記錄發(fā)送方的地址信息
16     while(1)
17     {
18         memset(buf, 0, BUFF_LEN);
19         len = sizeof(clent_addr);
20         count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len);  //recvfrom是擁塞函數(shù),沒有數(shù)據(jù)就一直擁塞
21         if(count == -1)
22         {
23             printf("recieve data fail!\n");
24             return;
25         }
26         printf("client:%s\n",buf);  //打印client發(fā)過來的信息
27         memset(buf, 0, BUFF_LEN);
28         sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count);  //回復client
29         printf("server:%s\n",buf);  //打印自己發(fā)送的信息給
30         sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len);  //發(fā)送信息給client,注意使用了clent_addr結(jié)構(gòu)體指針
31 
32     }
33 }
34 
35 
36 /*
37     server:
38             socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close
39 */
40 
41 int main(int argc, char* argv[])
42 {
43     int server_fd, ret;
44     struct sockaddr_in ser_addr; 
45 
46     server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP
47     if(server_fd < 0)
48     {
49         printf("create socket fail!\n");
50         return -1;
51     }
52 
53     memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
54     ser_addr.sin_family = AF_INET;
55     ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,需要進行網(wǎng)絡(luò)序轉(zhuǎn)換,INADDR_ANY:本地地址
56     ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  //端口號,需要網(wǎng)絡(luò)序轉(zhuǎn)換
57 
58     ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
59     if(ret < 0)
60     {
61         printf("socket bind fail!\n");
62         return -1;
63     }
64 
65     handle_udp_msg(server_fd);   //處理接收到的數(shù)據(jù)
66 
67     close(server_fd);
68     return 0;
69 }

client:

 1 #include 
 2 #include 
 3 #include 
 4 #include 
 5 #include 
 6 
 7 #define SERVER_PORT 8888
 8 #define BUFF_LEN 512
 9 #define SERVER_IP "172.0.5.182"
10 
11 
12 void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst)
13 {
14 
15     socklen_t len;
16     struct sockaddr_in src;
17     while(1)
18     {
19         char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n";
20         len = sizeof(*dst);
21         printf("client:%s\n",buf);  //打印自己發(fā)送的信息
22         sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len);
23         memset(buf, 0, BUFF_LEN);
24         recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len);  //接收來自server的信息
25         printf("server:%s\n",buf);
26         sleep(1);  //一秒發(fā)送一次消息
27     }
28 }
29 
30 /*
31     client:
32             socket-->sendto-->revcfrom-->close
33 */
34 
35 int main(int argc, char* argv[])
36 {
37     int client_fd;
38     struct sockaddr_in ser_addr;
39 
40     client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
41     if(client_fd < 0)
42     {
43         printf("create socket fail!\n");
44         return -1;
45     }
46 
47     memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
48     ser_addr.sin_family = AF_INET;
49     //ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
50     ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //注意網(wǎng)絡(luò)序轉(zhuǎn)換
51     ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  //注意網(wǎng)絡(luò)序轉(zhuǎn)換
52 
53     udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr);
54 
55     close(client_fd);
56 
57     return 0;
58 }

以上的框架用于一臺主機不同端口的UDP通信,現(xiàn)象如下:

我們先建立server端,等待服務(wù);然后我們建立client端請求服務(wù)。

server端:

pYYBAGKIoZCAJKzvAAEnmr7Lv_Q772.jpg?source=d16d100b

?

client端:


poYBAGKIoZCAHyzWAAD1m_hzuCA184.jpg?source=d16d100b

?

自己主機跟自己通信不是很爽,我們想跟其他主機通信怎么搞?很簡單,上面client的代碼的第49行的注釋打開,并注釋掉下面那行,在宏定義里填入自己想通信的serverip就可以了。現(xiàn)象如下:

server端

pYYBAGKIoZCAeGQOAADdmzWRjGs115.jpg?source=d16d100b

?

client端:

poYBAGKIoZCAXG--AAFH2wUvN64854.jpg?source=d16d100b

?

這樣我們就實現(xiàn)了主機172.0.5.183和172.0.5.182之間的網(wǎng)絡(luò)通信。

UDP通用框架搭建完成,我們可以利用該框架跟指定主機進行通信了。

如果想學習UDP的基礎(chǔ)知識,以上的知識就足夠了;如果想繼續(xù)深入學習一下UDP SOCKET一些高級知識(奇技淫巧),可以花點時間往下看。

二、高級udp socket編程

1. udp的connect函數(shù)

什么?UDP也有conenct?connect不是用于TCP編程的嗎?

是的,UDP網(wǎng)絡(luò)編程中的確有connect函數(shù),但它僅僅用于表示確定了另一方的地址,并沒有其他含義。

有了以上認識后,我們可以知道UDP套接字有以下區(qū)分:

未連接的UDP套接字

已連接的UDP套接字

對于未連接的套接字,也就是我們常用的的UDP套接字,我們使用的是sendto/recvfrom進行信息的收發(fā),目標主機的IP和端口是在調(diào)用sendto/recvfrom時確定的;

在一個未連接的UDP套接字上給兩個數(shù)據(jù)報調(diào)用sendto函數(shù)內(nèi)核將執(zhí)行以下六個步驟:

連接套接字

輸出第一個數(shù)據(jù)報

斷開套接字連接

連接套接字

輸出第二個數(shù)據(jù)報

斷開套接字連接

對于已連接的UDP套接字,必須先經(jīng)過connect來向目標服務(wù)器進行指定,然后調(diào)用read/write進行信息的收發(fā),目標主機的IP和端口是在connect時確定的,也就是說,一旦conenct成功,我們就只能對該主機進行收發(fā)信息了。

已連接的UDP套接字給兩個數(shù)據(jù)報調(diào)用write函數(shù)內(nèi)核將執(zhí)行以下三個步驟:

連接套接字

輸出第一個數(shù)據(jù)報

輸出第二個數(shù)據(jù)報

由此可以知道,當應用進程知道給同一個目的地址的端口號發(fā)送多個數(shù)據(jù)報時,顯示套接字效率更高。

下面給出帶connect函數(shù)的UDP通信框架

pYYBAGKIoZCALjmSAABkOGY7lew707.jpg?source=d16d100b

?

具體框架代碼不再給出了,因為跟上面不帶connect的代碼大同小異,僅僅多出一個connect函數(shù)處理而已,下面給出處理conenct()的基本步驟。

void udp_handler(int s, struct sockaddr* to)
{
    char buf[1024] = "TEST UDP !";
    int n = 0;
    connect(s, to, sizeof(*to);
 
    n = write(s, buf, 1024);
 
    read(s, buf, n);
}

2. udp報文丟失問題

因為UDP自身的特點,決定了UDP會相對于TCP存在一些難以解決的問題。第一個就是UDP報文缺失問題。 在UDP服務(wù)器客戶端的例子中,如果客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)丟失,服務(wù)器會一直等待,直到客戶端的合法數(shù)據(jù)過來。如果服務(wù)器的響應在中間被路由丟棄,則客戶端會一直阻塞,直到服務(wù)器數(shù)據(jù)過來。

防止這樣的永久阻塞的一般方法是給客戶的recvfrom調(diào)用設(shè)置一個超時,大概有這么兩種方法:

使用信號SIGALRM為recvfrom設(shè)置超時。首先我們?yōu)镾IGALARM建立一個信號處理函數(shù),并在每次調(diào)用前通過alarm設(shè)置一個5秒的超時。如果recvfrom被我們的信號處理函數(shù)中斷了,那就超時重發(fā)信息;若正常讀到數(shù)據(jù)了,就關(guān)閉報警時鐘并繼續(xù)進行下去。

使用select為recvfrom設(shè)置超時 設(shè)置select函數(shù)的第五個參數(shù)即可。

3. udp報文亂序問題

所謂亂序就是發(fā)送數(shù)據(jù)的順序和接收數(shù)據(jù)的順序不一致,例如發(fā)送數(shù)據(jù)的順序為A、B、C,但是接收到的數(shù)據(jù)順序卻為:A、C、B。產(chǎn)生這個問題的原因在于,每個數(shù)據(jù)報走的路由并不一樣,有的路由順暢,有的卻擁塞,這導致每個數(shù)據(jù)報到達目的地的順序就不一樣了。UDP協(xié)議并不保證數(shù)據(jù)報的按序接收。

解決這個問題的方法就是發(fā)送端在發(fā)送數(shù)據(jù)時加入數(shù)據(jù)報序號,這樣接收端接收到報文后可以先檢查數(shù)據(jù)報的序號,并將它們按序排隊,形成有序的數(shù)據(jù)報。

4. udp流量控制問題

總所周知,TCP有滑動窗口進行流量控制和擁塞控制,反觀UDP因為其特點無法做到。UDP接收數(shù)據(jù)時直接將數(shù)據(jù)放進緩沖區(qū)內(nèi),如果用戶沒有及時將緩沖區(qū)的內(nèi)容復制出來放好的話,后面的到來的數(shù)據(jù)會接著往緩沖區(qū)放,當緩沖區(qū)滿時,后來的到的數(shù)據(jù)就會覆蓋先來的數(shù)據(jù)而造成數(shù)據(jù)丟失(因為內(nèi)核使用的UDP緩沖區(qū)是環(huán)形緩沖區(qū))。因此,一旦發(fā)送方在某個時間點爆發(fā)性發(fā)送消息,接收方將因為來不及接收而發(fā)生信息丟失。

解決方法一般采用增大UDP緩沖區(qū),使得接收方的接收能力大于發(fā)送方的發(fā)送能力。

int n = 220 * 1024; //220kB
setsocketopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));

這樣我們就把接收方的接收隊列擴大了,從而盡量避免丟失數(shù)據(jù)的發(fā)生。

審核編輯:符乾江

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    一個socket對應一個連接嗎

    在探討“一個socket對應一個連接”這一命題時,我們首先需要明確socket的基本概念和它在網(wǎng)絡(luò)通信中的作用。Socket,即套接字,是網(wǎng)絡(luò)編程中的一個重要概念,它是TCP/IP協(xié)議
    的頭像 發(fā)表于 08-16 10:55 ?363次閱讀

    簡述socket編程中的常用函數(shù)

    Socket編程是一種基于TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù),它允許應用程序通過網(wǎng)絡(luò)進行通信。在Socket編程中,有許多常用的函數(shù),它們用于創(chuàng)
    的頭像 發(fā)表于 08-16 10:49 ?266次閱讀

    如何理解socket編程接口

    Socket編程接口是一種網(wǎng)絡(luò)編程的基本概念,它提供了一種在不同計算機之間進行通信的方法。 Socket編程接口的基本概念 1.1
    的頭像 發(fā)表于 08-16 10:48 ?317次閱讀

    如何強制讓socket通訊(UDP)使用wifi或者eth?

    (此時esp32與路由器之間的連接是正常的)時不能自動切換。 請教一下:如何強制讓socket通訊(UDP)使用wifi或者eth
    發(fā)表于 06-14 06:25

    鴻蒙原生應用開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)管理Socket連接(一)

    一、簡介 Socket連接主要是通過Socket進行數(shù)據(jù)傳輸,支持TCP/UDP/TLS協(xié)議。 二、基本概念 Socket:套接字,就是對網(wǎng)絡(luò)中不同主機上的應用進
    發(fā)表于 04-01 14:20

    HarmonyOS 網(wǎng)絡(luò)管理開發(fā) —Socket 連接

    簡介 Socket 連接主要是通過 Socket 進行數(shù)據(jù)傳輸,支持 TCP/UDP/TLS 協(xié)議。 基本概念 ? ● Socket:套接字,就是對網(wǎng)絡(luò)中不同主機上的應用進
    的頭像 發(fā)表于 02-18 09:20 ?867次閱讀

    物聯(lián)網(wǎng)LWIP之socket編程

    Socket的位置,作為用戶層與其他層的交互媒介。LWIP實現(xiàn)Socket需要操作系統(tǒng)的幫助,如下圖所示。二,Socket編程的基礎(chǔ)知識1.大端模式,小端模式(1)大端模式
    的頭像 發(fā)表于 01-18 08:00 ?1144次閱讀
    物聯(lián)網(wǎng)LWIP之<b class='flag-5'>socket</b><b class='flag-5'>編程</b>

    LinuxSOCKET編程介紹

    1. 網(wǎng)絡(luò)中進程之間如何通信 進程通信的概念最初來源于單機系統(tǒng)。由于每個進程都在自己的地址范圍內(nèi)運行,為保證兩個相互通信的進程之間既互不干擾又協(xié)調(diào)一致工作,操作系統(tǒng)為進程通信提供了相應設(shè)施,如
    的頭像 發(fā)表于 11-13 15:25 ?458次閱讀
    <b class='flag-5'>Linux</b>的<b class='flag-5'>SOCKET</b><b class='flag-5'>編程</b>介紹