其實(shí)早在一個(gè)月前,英特爾的Intel4工藝的情報(bào)就被陸續(xù)爆料出來了,只不過近日在VLSI22論壇上,其詳細(xì)情報(bào)終于解禁,我們也得以看看英特爾版的7nm(Intel4),是否能夠?qū)?biāo)臺(tái)積電的4nm,還是說像英特爾官方宣稱的那樣,2024年以后才會(huì)奪回半導(dǎo)體制造霸主的地位?
英特爾版的7nm水平如何?
我們先來看看PPA上的表現(xiàn),英特爾給出了Intel7與Intel4在高性能單元庫上的物理參數(shù)(見下圖)對(duì)比,以英特爾慣用的密度計(jì)算方式來看,也就是標(biāo)準(zhǔn)單元高度乘以CPP,Intel4相較Intel7實(shí)現(xiàn)了兩倍的提升。
Intel4高性能庫的密度提升 /英特爾
同時(shí)在頻率上,相較用于AlderLake的Intel7工藝,Intel4提供8VT的選項(xiàng)(4N+4P),在同等功耗下,芯片頻率可以做到高出20%以上。當(dāng)然了,這個(gè)頻率提升范圍是在2GHz到3GHz的低頻范圍內(nèi),3GHz以上的頻率提升大約在10%左右,這也是為何Intel4主要用于Meteor Lake-P這一筆記本CPU平臺(tái),至于桌面平臺(tái)的高頻CPU多半不會(huì)使用這一工藝。
英特爾從去年開始就在大量采購來自ASML的EUV光刻機(jī),其采購頻率和規(guī)模差不多與臺(tái)積電相近了。我們都知道EUV光刻機(jī)是當(dāng)下突破摩爾定律的最大功臣之一,但EUV光刻機(jī)也為晶圓廠帶來了一些額外的福利,比如英特爾就表示,通過使用EUV光刻機(jī),Intel4簡化了工序。
每一代工藝突破,比如從16nm到10nm,從10nm到7nm,掩模數(shù)量都是在增加的。以臺(tái)積電為例,14nm和16nm的掩模數(shù)量大約為60個(gè),10nm大約為78個(gè),7nm就到了87個(gè),這個(gè)趨勢(shì)下去,5nm的掩模數(shù)量肯定會(huì)破百,但臺(tái)積電的5nm在EUV光刻機(jī)的幫助下,通過單個(gè)EUV掩模替換為多個(gè)光學(xué)掩模,將掩模數(shù)量做到了81個(gè)。而英特爾這邊得到的結(jié)果更加喜人,在首次引入EUV光刻機(jī)后,Intel4的掩模數(shù)量相較Intel7減少了20%,如此一來也將總工序減少了5%。除此之外,Intel4也與現(xiàn)有的先進(jìn)封裝技術(shù)兼容,比如EMIB和FOVEROS。
只是Intel3的過渡?
目前已知享受Intel4工藝的似乎只有Meteor Lake這一移動(dòng)CPU平臺(tái),而原定為Intel4的GraniteRapids被移去了Intel3,Sierra Forest也將維持使用Intel3工藝。以此來看,雖然通過EUV光刻機(jī)的在制造工藝內(nèi)的大量使用,為Intel4提供了不錯(cuò)的PPA表現(xiàn),但其本身還是一個(gè)過渡工藝。
雖然有了高性能庫,但卻缺少了高密度的單元。比如臺(tái)積電的7nm節(jié)點(diǎn),就根據(jù)單元高度的不同,提供HD和HP這兩個(gè)高密度和高性能的版本。高密度往往意味著更低的功耗,這也是手機(jī)SoC和高能效服務(wù)器處理器主要選擇的單元庫。
Meteor Lake / 英特爾
這是因?yàn)橛⑻貭柌]有在這一工藝節(jié)點(diǎn)上提供完全的庫或IP,在Meteor Lake上,英特爾只要提供高性能的小芯片CPU即可,而圖形GFX部分有可能來自臺(tái)積電,SoC和IO部分則不會(huì)使用Intel4這一工藝節(jié)點(diǎn)。
所以Intel4沒有全棧I/O,也沒有SoC,這也就是為何第六代Xeon處理器GraniteRapids選擇了等待Intel3的原因,因?yàn)檫@類處理器需要高密度單元和更優(yōu)異的I/O。在介紹Intel4時(shí),英特爾不斷強(qiáng)調(diào)了EUV光刻機(jī)應(yīng)用帶來的優(yōu)勢(shì),然而這還是只是英特爾全面EUV的初期,Intel3才是滿血的EUV工藝節(jié)點(diǎn),同時(shí)也將成為IFS代工服務(wù)的首個(gè)高性能節(jié)點(diǎn)。
結(jié)語
英特爾的半導(dǎo)體工藝在更名前,向來都是隔代對(duì)標(biāo)競(jìng)品的,在更名后Intel4自然對(duì)標(biāo)的也成了臺(tái)積電和三星的4nm工藝。從已知的參數(shù)來看,三星4nm低于150MTr/mm2的晶體管密度自然是比不了英特爾和臺(tái)積電的,而Intel4只有高性能庫,所以單純對(duì)比晶體管密度的話會(huì)有些吃虧,大概在160MTr/mm2左右,還是不如臺(tái)積電4nm的178MTr/mm2。
所以只有未來的Intel3或許能夠達(dá)到與臺(tái)積電N3持平的地步,要談超越的話,就得等到Intel20A工藝了。這倒不是說Intel4這個(gè)過渡工藝毫無可圈可點(diǎn)之處,至少在性能和能耗比上有著可觀的提升,目前移動(dòng)端處理器明顯才是英特爾CCG業(yè)務(wù)的銷售量大頭,所以Intel4明顯是用來走量的,Intel3才是用來和別家打的。
英特爾版的7nm水平如何?
我們先來看看PPA上的表現(xiàn),英特爾給出了Intel7與Intel4在高性能單元庫上的物理參數(shù)(見下圖)對(duì)比,以英特爾慣用的密度計(jì)算方式來看,也就是標(biāo)準(zhǔn)單元高度乘以CPP,Intel4相較Intel7實(shí)現(xiàn)了兩倍的提升。
Intel4高性能庫的密度提升 /英特爾
同時(shí)在頻率上,相較用于AlderLake的Intel7工藝,Intel4提供8VT的選項(xiàng)(4N+4P),在同等功耗下,芯片頻率可以做到高出20%以上。當(dāng)然了,這個(gè)頻率提升范圍是在2GHz到3GHz的低頻范圍內(nèi),3GHz以上的頻率提升大約在10%左右,這也是為何Intel4主要用于Meteor Lake-P這一筆記本CPU平臺(tái),至于桌面平臺(tái)的高頻CPU多半不會(huì)使用這一工藝。
英特爾從去年開始就在大量采購來自ASML的EUV光刻機(jī),其采購頻率和規(guī)模差不多與臺(tái)積電相近了。我們都知道EUV光刻機(jī)是當(dāng)下突破摩爾定律的最大功臣之一,但EUV光刻機(jī)也為晶圓廠帶來了一些額外的福利,比如英特爾就表示,通過使用EUV光刻機(jī),Intel4簡化了工序。
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DUV光刻機(jī)與EUV的工序?qū)Ρ?/ ASML
DUV光刻機(jī)與EUV的工序?qū)Ρ?/ ASML
每一代工藝突破,比如從16nm到10nm,從10nm到7nm,掩模數(shù)量都是在增加的。以臺(tái)積電為例,14nm和16nm的掩模數(shù)量大約為60個(gè),10nm大約為78個(gè),7nm就到了87個(gè),這個(gè)趨勢(shì)下去,5nm的掩模數(shù)量肯定會(huì)破百,但臺(tái)積電的5nm在EUV光刻機(jī)的幫助下,通過單個(gè)EUV掩模替換為多個(gè)光學(xué)掩模,將掩模數(shù)量做到了81個(gè)。而英特爾這邊得到的結(jié)果更加喜人,在首次引入EUV光刻機(jī)后,Intel4的掩模數(shù)量相較Intel7減少了20%,如此一來也將總工序減少了5%。除此之外,Intel4也與現(xiàn)有的先進(jìn)封裝技術(shù)兼容,比如EMIB和FOVEROS。
只是Intel3的過渡?
目前已知享受Intel4工藝的似乎只有Meteor Lake這一移動(dòng)CPU平臺(tái),而原定為Intel4的GraniteRapids被移去了Intel3,Sierra Forest也將維持使用Intel3工藝。以此來看,雖然通過EUV光刻機(jī)的在制造工藝內(nèi)的大量使用,為Intel4提供了不錯(cuò)的PPA表現(xiàn),但其本身還是一個(gè)過渡工藝。
雖然有了高性能庫,但卻缺少了高密度的單元。比如臺(tái)積電的7nm節(jié)點(diǎn),就根據(jù)單元高度的不同,提供HD和HP這兩個(gè)高密度和高性能的版本。高密度往往意味著更低的功耗,這也是手機(jī)SoC和高能效服務(wù)器處理器主要選擇的單元庫。
Meteor Lake / 英特爾
這是因?yàn)橛⑻貭柌]有在這一工藝節(jié)點(diǎn)上提供完全的庫或IP,在Meteor Lake上,英特爾只要提供高性能的小芯片CPU即可,而圖形GFX部分有可能來自臺(tái)積電,SoC和IO部分則不會(huì)使用Intel4這一工藝節(jié)點(diǎn)。
所以Intel4沒有全棧I/O,也沒有SoC,這也就是為何第六代Xeon處理器GraniteRapids選擇了等待Intel3的原因,因?yàn)檫@類處理器需要高密度單元和更優(yōu)異的I/O。在介紹Intel4時(shí),英特爾不斷強(qiáng)調(diào)了EUV光刻機(jī)應(yīng)用帶來的優(yōu)勢(shì),然而這還是只是英特爾全面EUV的初期,Intel3才是滿血的EUV工藝節(jié)點(diǎn),同時(shí)也將成為IFS代工服務(wù)的首個(gè)高性能節(jié)點(diǎn)。
結(jié)語
英特爾的半導(dǎo)體工藝在更名前,向來都是隔代對(duì)標(biāo)競(jìng)品的,在更名后Intel4自然對(duì)標(biāo)的也成了臺(tái)積電和三星的4nm工藝。從已知的參數(shù)來看,三星4nm低于150MTr/mm2的晶體管密度自然是比不了英特爾和臺(tái)積電的,而Intel4只有高性能庫,所以單純對(duì)比晶體管密度的話會(huì)有些吃虧,大概在160MTr/mm2左右,還是不如臺(tái)積電4nm的178MTr/mm2。
所以只有未來的Intel3或許能夠達(dá)到與臺(tái)積電N3持平的地步,要談超越的話,就得等到Intel20A工藝了。這倒不是說Intel4這個(gè)過渡工藝毫無可圈可點(diǎn)之處,至少在性能和能耗比上有著可觀的提升,目前移動(dòng)端處理器明顯才是英特爾CCG業(yè)務(wù)的銷售量大頭,所以Intel4明顯是用來走量的,Intel3才是用來和別家打的。
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