一、 多模輸入概述
多模輸入服務(wù)旨在支撐開(kāi)發(fā)者面向用戶提供豐富多樣的人機(jī)交互方式,在持續(xù)完善支持傳統(tǒng)輸入的基礎(chǔ)上,多模輸入還會(huì)發(fā)揮 OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)的分布式優(yōu)勢(shì),提升跨設(shè)備交互體驗(yàn),面向新場(chǎng)景、新業(yè)務(wù)提供系統(tǒng)級(jí)支撐能力。 多模輸入 Input 部件是 OpenHarmony 系統(tǒng)級(jí)輸入事件管理框架;南向?qū)佣喾N輸入設(shè)備,匯聚多種輸入事件(按鍵、觸摸),通過(guò)歸一/標(biāo)準(zhǔn)化處理后,分發(fā)給消費(fèi)者(系統(tǒng)服務(wù)、應(yīng)用)。 南向輸入設(shè)備對(duì)接包括多種類型的輸入設(shè)備,如:觸屏、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、觸摸板、遙控器。
二、輸入事件和設(shè)備狀態(tài)數(shù)據(jù)流介紹
首先,我們看下多模輸入體系架構(gòu)下的關(guān)鍵數(shù)據(jù)流程,方便深入了解用戶從發(fā)起一次交互請(qǐng)求,到系統(tǒng)、應(yīng)用給予一次交互響應(yīng)的全流程。
如下圖所示,包括兩類關(guān)鍵數(shù)據(jù)流:
●輸入設(shè)備狀態(tài)數(shù)據(jù)流:
輸入設(shè)備狀態(tài)數(shù)據(jù)描述輸入設(shè)備的狀態(tài)變化及其設(shè)備屬性信息,包括:設(shè)備插入、移除狀態(tài)、設(shè)備唯一標(biāo)識(shí)、設(shè)備名稱、設(shè)備支持的輸入方式等。
輸入設(shè)備狀態(tài)數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)內(nèi)核設(shè)備驅(qū)動(dòng)上報(bào)給多模輸入服務(wù)端的輸入設(shè)備狀態(tài)管理模塊。在輸入設(shè)備管理模塊對(duì)全局輸入設(shè)備狀態(tài)進(jìn)行管理和維護(hù),同時(shí)設(shè)備狀態(tài)會(huì)封裝為可監(jiān)聽(tīng)接口提供給上層業(yè)務(wù)模塊用來(lái)監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)輸入外設(shè)的狀態(tài)。 ●交互輸入事件數(shù)據(jù)流: 交互輸入事件數(shù)據(jù)用來(lái)描述鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸屏輸入事件;鍵盤(pán)事件包括:按鍵碼、按鍵時(shí)間戳、按鍵所屬設(shè)備等信息;鼠標(biāo)事件包括:鼠標(biāo) X/Y 坐標(biāo)、鼠標(biāo)按鈕(如:鼠標(biāo)左|中|右)事件等;觸摸事件包括:時(shí)間戳、觸摸位置 X/Y 坐標(biāo)等。 輸入事件數(shù)據(jù)由設(shè)備驅(qū)動(dòng)上報(bào)給輸入事件接收模塊完成輸入事件從內(nèi)核空間到用戶空間的轉(zhuǎn)發(fā),然后再給輸入事件預(yù)處理模塊完成輸入事件標(biāo)準(zhǔn)化處理(按鍵 KeyCode 映射標(biāo)準(zhǔn)化等),最后由輸入事件分發(fā)模塊以系統(tǒng)預(yù)設(shè)分發(fā)機(jī)制和原則完成事件的分發(fā)。 參考以下數(shù)據(jù)流圖,我們可以很清晰地了解到在用戶通過(guò)輸入設(shè)備發(fā)起一次交互請(qǐng)求后,輸入事件上報(bào)和分發(fā)全流程。
圖1 輸入事件和設(shè)備狀態(tài)數(shù)據(jù)流圖 注:數(shù)據(jù)流圖箭頭示意說(shuō)明 輸入事件分發(fā)模塊對(duì)于事件預(yù)處理說(shuō)明: 1)輸入事件分發(fā)過(guò)程會(huì)優(yōu)先經(jīng)過(guò)輸入事件攔截模塊,當(dāng)有攔截器注冊(cè)時(shí),輸入事件會(huì)終止繼續(xù)上報(bào),相應(yīng)的攔截器會(huì)攔截所有輸入事件。該事件攔截特性當(dāng)前主要支持無(wú)障礙模式。 2)當(dāng)沒(méi)有攔截器注冊(cè)時(shí),輸入事件會(huì)上報(bào)給輸入事件監(jiān)聽(tīng)模塊,系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用(如:系統(tǒng)設(shè)置、桌面)通過(guò)監(jiān)聽(tīng)輸入事件,支持系統(tǒng)級(jí)特性(如:狀態(tài)欄隱藏/消失等)。 3)事件監(jiān)聽(tīng)模塊對(duì)事件的監(jiān)聽(tīng)不會(huì)阻斷事件繼續(xù)上報(bào);支持事件監(jiān)聽(tīng)的同時(shí),輸入事件還會(huì)繼續(xù)上報(bào)。 4)對(duì)于按鍵事件會(huì)上報(bào)給訂閱按鍵分發(fā)模塊處理,分發(fā)給對(duì)應(yīng)的應(yīng)用處理,事件分發(fā)流程結(jié)束; 5)其他觸摸屏事件和鼠標(biāo)事件不會(huì)經(jīng)過(guò)訂閱按鍵分發(fā)模塊,會(huì)繼續(xù)上報(bào)給應(yīng)用窗口處理。
三、多模輸入事件分發(fā)原則
1. 鼠標(biāo)/觸摸屏事件分發(fā)原則
鼠標(biāo)/觸摸屏坐標(biāo)指向哪個(gè)目標(biāo),輸入事件就分發(fā)給對(duì)應(yīng)的目標(biāo)。 鼠標(biāo)/觸摸屏事件分發(fā)特殊場(chǎng)景說(shuō)明: 1)如沒(méi)有鼠標(biāo)上的按鈕按下,當(dāng)前鼠標(biāo)指向哪個(gè)目標(biāo),鼠標(biāo)輸入事件就分發(fā)給坐標(biāo)鎖定的目標(biāo)。 2)如果有鼠標(biāo)上的按鈕按下,以第一個(gè)按鈕按下時(shí)刻鼠標(biāo)坐標(biāo)鎖定的目標(biāo)作為分發(fā)標(biāo)的,直到所有的按鈕都抬起。 3)觸摸屏輸入時(shí),將第一個(gè)手指按下鎖定的目標(biāo)作為輸入事件分發(fā)標(biāo)的,直到所有的手指都抬起。
2. 按鍵事件分發(fā)原則
按鍵事件分發(fā)以當(dāng)前用戶可視界面中的焦點(diǎn)作為分發(fā)標(biāo)的,當(dāng)前界面焦點(diǎn)在哪個(gè)目標(biāo)上,按鍵事件就分發(fā)給對(duì)應(yīng)的標(biāo)的。
四、OpenHarmony 3.1版本新增接口說(shuō)明
為了更好的支持上層應(yīng)用和系統(tǒng)服務(wù)實(shí)時(shí)檢測(cè)和處理輸入設(shè)備熱插拔狀態(tài)變更事件,在 OpenHarmony 3.1 版本新增開(kāi)放了 JS API 接口,可支持通過(guò) JS API 監(jiān)聽(tīng)設(shè)備的熱插拔事件。同時(shí)提供通過(guò)注冊(cè)回調(diào)接口的方式獲取熱插拔輸入設(shè)備唯一標(biāo)識(shí)。輸入設(shè)備熱插拔監(jiān)聽(tīng)接口與 inputDevice.getDevice 接口配合即可獲取熱插拔設(shè)備的詳細(xì)信息,包括:輸入設(shè)備名稱、設(shè)備支持的輸入類型(鍵盤(pán)|觸摸屏|鼠標(biāo)|游戲手柄)等。
1. 多模輸入子系統(tǒng)新增接口說(shuō)明
輸入外設(shè)熱插拔監(jiān)聽(tīng)接口: function on(type: "change", listener: Callback
2. 新增接口接口參數(shù)說(shuō)明
【DeviceListener】
【ChangeType】
3. 輸入設(shè)備熱插拔接口應(yīng)用場(chǎng)景
軟鍵盤(pán)自適應(yīng)顯示:在文本編輯場(chǎng)景下,輸入法通過(guò)監(jiān)聽(tīng)物理鍵盤(pán)輸入設(shè)備的熱插拔操作,可自適應(yīng)決策軟鍵盤(pán)是否顯示。當(dāng)有物理鍵盤(pán)設(shè)備時(shí),軟鍵盤(pán)無(wú)需顯示,用戶輸入操作通過(guò)物理鍵盤(pán)完成輸入。當(dāng)無(wú)物理鍵盤(pán)時(shí),輸入法彈出軟鍵盤(pán),用戶通過(guò)軟鍵盤(pán)完成輸入操作。
4. 輸入設(shè)備熱插拔接口使用范例
對(duì)于鼠標(biāo)熱插拔監(jiān)聽(tīng)接口有了初步的認(rèn)識(shí)后,讓我們來(lái)詳細(xì)了解下,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中如何使用輸入設(shè)備熱插拔接口: 1)首先導(dǎo)入模塊 import inputDevice from '@ohos.multimodalInput.inputDevice'; 2)通過(guò)監(jiān)聽(tīng)接口實(shí)現(xiàn)輸入設(shè)備熱插拔事件監(jiān)聽(tīng):
// 輸入法在軟鍵盤(pán)顯示邏輯中通過(guò)訂閱物理鍵盤(pán)的狀態(tài):插入/拔出// 根據(jù)isPhysicalkeyboardExist的值決定軟鍵盤(pán)是否彈出...let isPhysicalkeyboardExist = false;inputDevice.on("change", (callback) => { console.log("type: " + callback.type + ", deviceId: " + callback.deviceId); inputDevice.getDevice(callback.deviceId, (ret) => { console.log("The keyboard type of the device is: " + ret); if (ret == keyboard.ALPHABETIC_KEYBOARD && callback.type == 'add') { // 熱插拔設(shè)備為鍵盤(pán) isPhysicalkeyboardExist = true; } else if (ret == keyboard.ALPHABETIC_KEYBOARD && callback.type == 'remove') { isPhysicalkeyboardExist = false; } });});...3)通過(guò)取消監(jiān)聽(tīng)接口實(shí)現(xiàn)輸入設(shè)備熱插拔事件取消監(jiān)聽(tīng):
listener: function(data) { console.log("type: " + data.type + ", deviceId: " + data.deviceId);}// 單獨(dú)取消listener的監(jiān)聽(tīng)。inputDevice.off("change", this.listener);// 取消所有監(jiān)聽(tīng)inputDevice.off("change");//取消監(jiān)聽(tīng)后,軟鍵盤(pán)默認(rèn)都彈出
注:取消熱插拔事件監(jiān)聽(tīng)接口中,入?yún)istener可選;當(dāng)入?yún)istener代表取消特定監(jiān)聽(tīng)回調(diào)。當(dāng)入?yún)⒉粠istener,代表取消所有監(jiān)聽(tīng)回調(diào)。
通過(guò)上述介紹,相信大家對(duì) OpenHarmony 多模輸入子系統(tǒng)的輸入事件處理和分發(fā)機(jī)制有了一個(gè)全面的了解。同時(shí)我們也對(duì) OpenHarmony 3.1 版本新增的輸入設(shè)備熱插拔監(jiān)聽(tīng)接口做了詳細(xì)的介紹,更多有關(guān)多模輸入子系統(tǒng)為開(kāi)發(fā)者提供的 API 接口歡迎訪問(wèn) Gitee 詳細(xì)了解:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-inputdevice.md
相信大家在后續(xù)開(kāi)發(fā)中有了上面這些基礎(chǔ)知識(shí)作為鋪墊,在后續(xù)開(kāi)發(fā)中便可以更加游刃有余,開(kāi)發(fā)出交互體驗(yàn)更好的應(yīng)用來(lái)。期待與廣大開(kāi)發(fā)者一起共同構(gòu)建極致用戶體驗(yàn)。最后,期待諸位攜手一起共建,可在 OpenHarmony 社區(qū)(https://gitee.com/openharmony)一起交流探討。
審核編輯 :李倩
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原文標(biāo)題:多模輸入事件分發(fā)機(jī)制詳解
文章出處:【微信號(hào):gh_e4f28cfa3159,微信公眾號(hào):OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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