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藝術(shù)家使用NVIDIA Omniverse創(chuàng)造出照明效果逼真的3D模型

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-06-24 15:27 ? 次閱讀

創(chuàng)意人員使用 Autodesk、Adobe Substance 3D 應(yīng)用和 NVIDIA Omniverse,以 RTX 級(jí)逼真度還原作家房間。

實(shí)時(shí)渲染與逼真的圖形曾遙不可及,但 NVIDIA Omniverse 已將它們變成了現(xiàn)實(shí)。

NVIDIA 內(nèi)部的藝術(shù)家正在 Omniverse 中書(shū)寫(xiě)新的篇章。這個(gè)加速 3D 設(shè)計(jì)平臺(tái)通過(guò)連接和增強(qiáng) 3D 應(yīng)用與創(chuàng)意工作流程,將故事展現(xiàn)在大眾眼前。

在與 NVIDIA Studio 平臺(tái)相結(jié)合后, Omniverse 和經(jīng)過(guò) NVIDIA Studio 認(rèn)證硬件使創(chuàng)意人員能夠突破想象限制,設(shè)計(jì)出前所未有的豐富、迷人的虛擬世界。

Omniverse 項(xiàng)目“敘事者”(The Storyteller )展示了令人驚嘆的懷舊風(fēng)格作家房間,里面擺放著皮革裝訂的書(shū)籍、金屬打字機(jī)和木質(zhì)家具。來(lái)自 NVIDIA 的藝術(shù)家使用 Omniverse、 Autodesk 3ds Max 和 Substance 3D Painter 再現(xiàn)房間的精髓,創(chuàng)造出各種照明效果逼真、細(xì)節(jié)滿滿的 3D 模型。

為了啟動(dòng)該項(xiàng)目,NVIDIA 首席環(huán)境藝術(shù)家 Andrew Averkin 查看了各種室內(nèi)圖片并以此作為場(chǎng)景參考。從復(fù)古家具和玩具,到老式唱片機(jī)和結(jié)實(shí)的書(shū)架,這些圖片是整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中的靈感來(lái)源。

為了創(chuàng)建素材以填充場(chǎng)景并營(yíng)造情緒和氛圍,藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)還收集了各種 3D 模型

作家的桌子是其中的關(guān)鍵元素,團(tuán)隊(duì)為其添加了更多的細(xì)節(jié),例如通過(guò)在 Substance 3D Painter 中進(jìn)行紋理處理來(lái)營(yíng)造更富有層次的真實(shí)感。

組裝 3D 素材!

在完成 3D 素材后, Averkin 使用 Autodesk 3ds Max (可以處理復(fù)雜3D場(chǎng)景和物體的場(chǎng)景合成應(yīng)用)將場(chǎng)景與 Omniverse Create 連接。

通過(guò)將 Autodesk 3ds Max 與 Create 連接, Averkin 獲得了更多的工作流程迭代,使他能夠在場(chǎng)景中放置 3D 模型、當(dāng)場(chǎng)對(duì)其進(jìn)行修改并繼續(xù)組裝場(chǎng)景,直到達(dá)到理想中的外觀和質(zhì)感。

Averkin 表示:“最棒的是我能夠使用 Autodesk 3ds Max 中的所有工具來(lái)快速組裝場(chǎng)景,并且通過(guò) Omniverse Create 使用路徑追蹤渲染模式實(shí)時(shí)獲得高質(zhì)量、逼真的場(chǎng)景渲染圖。我還能夠使用 Assembly Tool 更加高效地完成從目標(biāo)散射到表面繪制的一切 3D 模型處理工作?!?/p>

Averkin 使用 Autodesk 3ds Max Omniverse 連接器(使用戶能夠快速、輕松地將 3D 內(nèi)容轉(zhuǎn)換為 USD 格式的插件)將場(chǎng)景從 Autodesk 3ds Max 導(dǎo)出到 Omniverse Create。這使他能夠更容易地同步應(yīng)用之間的工作,并繼續(xù)在 Omniverse 內(nèi)完成該項(xiàng)目。

點(diǎn)睛之筆

為了對(duì)“敘事者”項(xiàng)目進(jìn)行最后的潤(rùn)色,藝術(shù)家使用 Omniverse Create 中簡(jiǎn)單、易用的工具添加真實(shí)的環(huán)境照明和陰影。

Averkin 表示:“我想讓照明看起來(lái)像是在雨后或陰天看到的那種效果。我還在窗戶后面使用了矩形光來(lái)照亮房間的室內(nèi)部分,并提供漂亮的陰影。”

為了完成構(gòu)圖,團(tuán)隊(duì)在房間周?chē)胖昧思s 30 個(gè)攝像機(jī)來(lái)捕捉其不同的角度和視角,使觀眾可以沉浸其中。

在“敘事者”項(xiàng)目的最終渲染中,藝術(shù)家在路徑追蹤模式下使用 Omniverse RTX 渲染器獲得最逼真的效果。

有些鏡頭是在由兩個(gè) NVIDIA RTX A6000 GPU 驅(qū)動(dòng)的 NVIDIA Studio 系統(tǒng)上渲染的。該團(tuán)隊(duì)還使用了 Omniverse Farm(可以讓用戶自主創(chuàng)建渲染農(nóng)場(chǎng)的系統(tǒng)層)來(lái)加速渲染流程并以更快的速度完成最終設(shè)計(jì)。

原文標(biāo)題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項(xiàng)目中創(chuàng)建懷舊風(fēng)格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)

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審核編輯:湯梓紅

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原文標(biāo)題:NVIDIA 藝術(shù)家在 Omniverse 的“敘事者”項(xiàng)目中創(chuàng)建懷舊風(fēng)格的作家房間,將新穎的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)

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