LCD模擬器
在我們嵌入式開發(fā)中,有時候有些調(diào)試環(huán)境、流程比較復(fù)雜/繁雜。比如有些bug需要跑很長的一段流程才可以復(fù)現(xiàn),這時候如果按照正常的流程來調(diào)試,單單是復(fù)現(xiàn)問題估計都需要話不少時間。
這時候應(yīng)該要多思考需要怎么去模擬一個相同的環(huán)境,可以更方便地進行調(diào)試,一個好的仿真環(huán)境可以大大地提高工作效率。比如數(shù)據(jù)的模擬、流程的模擬、通信收發(fā)的模擬等方面,或是用一些網(wǎng)上現(xiàn)成的模擬器。
本次就來給大家分享一個實用的LCD模擬器:VirtLCD
。這個模擬器在我們的工作中有用到,覺得挺實用,分享給大家。
這個模擬器的代碼是開源的,大家感興趣的話可以自己去下載來研究。地址:
?https://gitee.com/kerndev/VirtualLCD
?
下面進行實踐演示。先看一個圖:
使用VirtLCD時,我們同樣需要一個demo(VirtSTM32)工程編寫我們的界面設(shè)計代碼,調(diào)試好之后可以很快地移到STM32工程上。
我們在使用STM32做LCD顯示時,常常會封裝一些基礎(chǔ)的繪制函數(shù),如畫點、畫線等函數(shù)。同樣的,使用VirtSTM32與VirtLCD做調(diào)試時,也要封裝類似函數(shù),作者也給我們提供了一些參考,如:
//畫點
voidLCD_DrawPoint(intx,inty,PIXELcolor)
{
PIXEL*mem;
mem=GET_FRAMEBUFFER(x,y);
*mem=color;
}
//畫水平直線
voidLCD_DrawHLine(intx1,inty1,intx2,PIXELcolor)
{
PIXEL*mem;
mem=GET_FRAMEBUFFER(x1,y1);
for(;x1//畫垂直直線
voidLCD_DrawVLine(intx1,inty1,inty2,PIXELcolor)
{
PIXEL*mem;
mem=GET_FRAMEBUFFER(x1,y1);
for(;y1
下面我們新建一個VirtSTM32工程(VS2019控制臺程序)進行驗證,然后把這些函數(shù)加到我們的VirtSTM32工程里。同時,VirtSTM32需要依賴于VirtLCD.lib,導(dǎo)入即可,這個庫可以在VirtLCD SDK包里找到(文末統(tǒng)一發(fā)給大家)。
有了這三個基礎(chǔ)函數(shù),我們可以就可以做很多的事情了,顯示字符串、顯示圖片等函數(shù)都是以畫點函數(shù)為基礎(chǔ)的,這些函數(shù)可以在各種開發(fā)板的lcd相關(guān)例程里找到,拿過來修改一下就可以。接下來我們顯示一些字符串到Virtlcd上,如:
左右滑動查看全部代碼>>>
intmain(void)
{
LCD_Init();
printf("hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_DrawHLine(10,10,350,WHITE);
LCD_ShowString(10,30,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,12,"hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_ShowString(10,50,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,16,"hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_ShowString(10,70,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,24,"hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_DrawHLine(10,110,350,WHITE);
while(1);
return0;
}
運行結(jié)果:
這就是模擬STM32裸機顯示字符串到VirtLCD中,調(diào)試好之后我們可以很快地移到真正的STM32工程中。這里只是進行簡單的演示,當(dāng)然,感興趣的話,還可以移植LVGL、emwin等GUI進去。
附VirtSTM32主要代碼:
#include"virtlcd.h"
#include"font.h"
#include
#pragmacomment(lib,"virtlcd.lib")
#defineLCD_FILENAME"virtlcd.exe"
#defineLCD_WIDTH480
#defineLCD_HEIGHT320
#defineLCD_BPP32
#defineWHITE0xFFFFFFFF
#defineBLACK0x00000000
#defineFRONT_COLORWHITE
#defineBACK_COLORBLACK
//定義像素類型
typedefunsignedlongPIXEL;
//幀緩存指針
staticPIXEL*m_pFrameBuffer;
//計算在X,Y坐標(biāo)的幀緩存指針
#defineGET_OFFSET(x,y)((LCD_WIDTH*(LCD_HEIGHT-(y)-1))+(x))
#defineGET_FRAMEBUFFER(x,y)(m_pFrameBuffer+GET_OFFSET(x,y))
//響應(yīng)鼠標(biāo)事件
staticvoidon_mouse_input(intevent,intx,inty)
{
}
//響應(yīng)鍵盤事件
staticvoidon_keybd_input(intevent,intkey)
{
}
//初始化LCD
intLCD_Init(void)
{
intret;
ret=VirtLCD_Init(LCD_FILENAME,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,LCD_BPP);
if(!ret)
{
return0;
}
m_pFrameBuffer=VirtLCD_GetFrameBuffer();
VirtLCD_SetMouseProc(on_mouse_input);
VirtLCD_SetKeybdProc(on_keybd_input);
return1;
}
//畫點
voidLCD_DrawPoint(intx,inty,PIXELcolor)
{
PIXEL*mem;
mem=GET_FRAMEBUFFER(x,y);
*mem=color;
}
//畫水平直線
voidLCD_DrawHLine(intx1,inty1,intx2,PIXELcolor)
{
PIXEL*mem;
mem=GET_FRAMEBUFFER(x1,y1);
for(;x1//畫垂直直線
voidLCD_DrawVLine(intx1,inty1,inty2,PIXELcolor)
{
PIXEL*mem;
mem=GET_FRAMEBUFFER(x1,y1);
for(;y1//在指定位置顯示一個字符
//x,y:起始坐標(biāo)
//num:要顯示的字符:""--->"~"
//size:字體大小12/16/24
//mode:疊加方式(1)還是非疊加方式(0)
voidLCD_ShowChar(intx,inty,intnum,intsize,intmode)
{
inttemp,t1,t;
inty0=y;
intcsize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);//得到字體一個字符對應(yīng)點陣集所占的字節(jié)數(shù)
num=num-'';//得到偏移后的值(ASCII字庫是從空格開始取模,所以-''就是對應(yīng)字符的字庫)
for(t=0;tif(size==12)temp=ascii_1206[num][t];//調(diào)用1206字體
elseif(size==16)temp=ascii_1608[num][t];//調(diào)用1608字體
elseif(size==24)temp=ascii_2412[num][t];//調(diào)用2412字體
elsereturn;//沒有的字庫
for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)LCD_DrawPoint(x,y,FRONT_COLOR);
elseif(mode==0)LCD_DrawPoint(x,y,BACK_COLOR);
temp<<=1;
y++;
if(y>=LCD_HEIGHT)return;//超區(qū)域了
if((y-y0)==size)
{
y=y0;
x++;
if(x>=LCD_WIDTH)return;//超區(qū)域了
break;
}
}
}
}
//顯示字符串
//x,y:起點坐標(biāo)
//width,height:區(qū)域大小
//size:字體大小
//*p:字符串起始地址
voidLCD_ShowString(intx,inty,intwidth,intheight,intsize,char*p)
{
intx0=x;
width+=x;
height+=y;
while((*p<=?'~')&&(*p>=''))//判斷是不是非法字符!
{
if(x>=width){x=x0;y+=size;}
if(y>=height)break;//退出
LCD_ShowChar(x,y,*p,size,0);
x+=size/2;
p++;
}
}
intmain(void)
{
LCD_Init();
printf("hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_DrawHLine(10,10,350,WHITE);
LCD_ShowString(10,30,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,12,"hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_ShowString(10,50,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,16,"hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_ShowString(10,70,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT,24,"hellovirtlcd,iamZhengN");
LCD_DrawHLine(10,110,350,WHITE);
while(1);
return0;
}
以上就是本次的分享。如果文章對你有幫助,麻煩三連支持一下。
原文標(biāo)題:實用 | 手頭上無LCD卻又急著開發(fā)UI?LCD模擬器了解一下~
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