上一篇:【Go實(shí)現(xiàn)】實(shí)踐GoF的23種設(shè)計(jì)模式:裝飾者模式
簡(jiǎn)單的分布式應(yīng)用系統(tǒng)(示例代碼工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation
簡(jiǎn)介
現(xiàn)在有 2 個(gè)服務(wù),Service A 和 Service B,通過(guò) REST 接口通信;Service A 在某個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下調(diào)用 Service B 的接口完成一個(gè)計(jì)算密集型任務(wù),假設(shè)接口為 http://service_b/api/v1/domain;該任務(wù)運(yùn)行時(shí)間很長(zhǎng),但 Service A 不想一直阻塞在接口調(diào)用上。為了滿足 Service A 的要求,通常有 2 種方案:
-
Service A 隔一段時(shí)間調(diào)用一次 Service B 的接口,如果任務(wù)還沒完成,就返回 HTTP Status 102 Processing;如果已完成,則返回 HTTP Status 200 Ok。
-
Service A 在請(qǐng)求 Service B 接口時(shí)帶上 callback uri,比如 http://service_b/api/v1/domain?callbackuri=http://service_a/api/v1/domain,Service B 收到請(qǐng)求后立即返回 HTTP Status 200 Ok,等任務(wù)完成后再調(diào)用 Service A callback uri 進(jìn)行通知。
方案 1 須要輪詢接口,輪詢太頻繁會(huì)導(dǎo)致資源浪費(fèi),間隔太長(zhǎng)又會(huì)導(dǎo)致任務(wù)完成后 Service A 無(wú)法及時(shí)感知。顯然,方案 2 更加高效,因此也被廣泛應(yīng)用。
方案 2 用到的思想就是本文要介紹的觀察者模式(Observer Pattern),GoF 對(duì)它的定義如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
我們將觀察者稱為Observer,被觀察者(或主體)稱為Subject,那么Subject 和 Observer 是一對(duì)多的關(guān)系,當(dāng) Subject 狀態(tài)變更時(shí),所有的 Observer 都會(huì)被通知到。
UML 結(jié)構(gòu)
場(chǎng)景上下文
在簡(jiǎn)單的分布式應(yīng)用系統(tǒng)(示例代碼工程)中,應(yīng)用之間通過(guò) network 模塊來(lái)通信,其中通信模型采用觀察者模式:
從上圖可知,App 直接依賴 http 模塊,而 http 模塊底層則依賴 socket 模塊:
-
在
App2
初始化時(shí),先向 http 模塊注冊(cè)一個(gè)request handler
,處理App1
發(fā)送的 http 請(qǐng)求。 -
http 模塊會(huì)將
request handler
轉(zhuǎn)換為packet handler
注冊(cè)到 socket 模塊上。 -
App 1
發(fā)送 http 請(qǐng)求,http 模塊將請(qǐng)求轉(zhuǎn)換為socket packet
發(fā)往App 2
的 socket 模塊。 -
App 2
的 socket 模塊收到 packet 后,調(diào)用packet handler
處理該報(bào)文;packet handler
又會(huì)調(diào)用App 2
注冊(cè)的request handler
處理該請(qǐng)求。
在上述socket - http - app 三層模型中,對(duì) socket 和 http,socket 是 Subject,http 是 Observer;對(duì) http 和 app,http 是 Subject,app 是 Observer。
代碼實(shí)現(xiàn)
因?yàn)樵谟^察者模式的實(shí)現(xiàn)上,socket 模塊和 http 模塊類似,所以,下面只給出 socket 模塊的實(shí)現(xiàn):
//demo/network/socket.go
packagenetwork
//關(guān)鍵點(diǎn)1:定義Observer接口
//SocketListenerSocket報(bào)文監(jiān)聽者
typeSocketListenerinterface{
//關(guān)鍵2:為Observer定義更新處理方法,入?yún)橄嚓P(guān)的上下文對(duì)象
Handle(packet*Packet)error
}
//Subject接口
//Socket網(wǎng)絡(luò)通信Socket接口
typeSocketinterface{
//Listen在endpoint指向地址上起監(jiān)聽
Listen(endpointEndpoint)error
//Close關(guān)閉監(jiān)聽
Close(endpointEndpoint)
//Send發(fā)送網(wǎng)絡(luò)報(bào)文
Send(packet*Packet)error
//Receive接收網(wǎng)絡(luò)報(bào)文
Receive(packet*Packet)
//AddListener增加網(wǎng)絡(luò)報(bào)文監(jiān)聽者
AddListener(listenerSocketListener)
}
//關(guān)鍵點(diǎn)3:定義Subject對(duì)象
//socketImplSocket的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)
typesocketImplstruct{
//關(guān)鍵點(diǎn)4:在Subject中持有Observer的集合
listeners[]SocketListener
}
//關(guān)鍵點(diǎn)5:為Subject定義注冊(cè)O(shè)bserver的方法
func(s*socketImpl)AddListener(listenerSocketListener){
s.listeners=append(s.listeners,listener)
}
//關(guān)鍵點(diǎn)6:當(dāng)Subject狀態(tài)變更時(shí),遍歷Observers集合,調(diào)用它們的更新處理方法
func(s*socketImpl)Receive(packet*Packet){
for_,listener:=ranges.listeners{
listener.Handle(packet)
}
}
...
總結(jié)實(shí)現(xiàn)觀察者模式的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
-
定義 Observer 接口,上述例子中為
SocketListener
接口。 -
為 Observer 接口定義狀態(tài)更新的處理方法,其中方法入?yún)橄嚓P(guān)的上下文對(duì)象。上述例子為
Handle
方法,上下文對(duì)象為Packet
。 -
定義 Subject 對(duì)象,上述例子為
socketImpl
對(duì)象。當(dāng)然,也可以先將 Subject 抽象為接口,比如上述例子中的Socket
接口,但大多數(shù)情況下都不是必須的。 -
在 Subject 對(duì)象中,持有 Observer 接口的集合,上述例子為
listeners
屬性。讓 Subject 依賴 Observer 接口,能夠使 Subject 與具體的 Observer 實(shí)現(xiàn)解耦,提升代碼的可擴(kuò)展性。 -
為 Subject 對(duì)象定義注冊(cè) Observer 的方法,上述例子為
AddListener
方法。 -
當(dāng) Subject 狀態(tài)變更時(shí),遍歷 Observer 集合,并調(diào)用它們的狀態(tài)更變處理方法,上述例子為
Receive
方法。
擴(kuò)展
發(fā)布-訂閱模式
與觀察者模式相近的,是發(fā)布-訂閱模式(Pub-Sub Pattern),很多人會(huì)把兩者等同,但它們之間還是有些差異。
從前文的觀察者模式實(shí)現(xiàn)中,我們發(fā)現(xiàn) Subject 持有 Observer 的引用,當(dāng)狀態(tài)變更時(shí),Subject 直接調(diào)用 Observer 的更新處理方法完成通知。也就是,Subject 知道有哪些 Observer,也知道 Observer 的數(shù)量:
在發(fā)布-訂閱模式中,我們將發(fā)布方稱為Publisher,訂閱方稱為Subscriber,不同于觀察者模式,Publisher 并不直接持有 Subscriber 引用,它們之間通常通過(guò)Broker來(lái)完成解耦。也即,Publisher 不知道有哪些 Subscriber,也不知道 Subscriber 的數(shù)量:
發(fā)布-訂閱模式被廣泛應(yīng)用在消息中間件的實(shí)現(xiàn)上,比如 Apache Kafka 基于 Topic 實(shí)現(xiàn)了發(fā)布-訂閱模式,發(fā)布方稱為 Producer,訂閱方稱為 Consumer。
下面,我們通過(guò)簡(jiǎn)單的分布式應(yīng)用系統(tǒng)(示例代碼工程)中的 mq 模塊,展示一個(gè)簡(jiǎn)單的發(fā)布-訂閱模式實(shí)現(xiàn),在該實(shí)現(xiàn)中,我們將 Publisher 的 produce 方法和 Subscriber 的 consume 方法都合并到 Broker 中:
//demo/mq/memory_mq.go
//關(guān)鍵點(diǎn)1:定義通信雙方交互的消息,攜帶topic信息
//Message消息隊(duì)列中消息定義
typeMessagestruct{
topicTopic
payloadstring
}
//關(guān)鍵點(diǎn)2:定義Broker對(duì)象
//memoryMq內(nèi)存消息隊(duì)列,通過(guò)channel實(shí)現(xiàn)
typememoryMqstruct{
//關(guān)鍵點(diǎn)3: Broker中維持一個(gè)隊(duì)列的map,其中key為topic,value為queue,go語(yǔ)言通常用chan實(shí)現(xiàn)。
queuessync.Map//key為Topic,value為chan*Message,每個(gè)topic單獨(dú)一個(gè)隊(duì)列
}
//關(guān)鍵點(diǎn)4:為Broker定義Produce方法,根據(jù)消息中的topic選擇對(duì)應(yīng)的queue發(fā)布消息
func(m*memoryMq)Produce(message*Message)error{
record,ok:=m.queues.Load(message.Topic())
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(message.Topic(),q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnerrors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
queue<-?message
?returnnil
}
//關(guān)鍵點(diǎn)5:為Broker定義Consume方法,根據(jù)topic選擇對(duì)應(yīng)的queue消費(fèi)消息
func(m*memoryMq)Consume(topicTopic)(*Message,error){
record,ok:=m.queues.Load(topic)
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(topic,q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnnil,errors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
return<-queue,?nil
}
客戶端使用時(shí),直接調(diào)用memoryMq
的Produce
方法和Consume
方法完成消息的生產(chǎn)和消費(fèi):
//發(fā)布方
funcpublisher(){
msg:=NewMessage("test","helloworld")
err:=MemoryMqInstance().Produce(msg)
assert.Nil(t,err)
}
//訂閱方
funcsubscriber(){
result,err:=MemoryMqInstance().Consume("test")
assert.Nil(err)
assert.Equal(t,"helloworld",result.payload)
}
總結(jié)實(shí)現(xiàn)發(fā)布-訂閱模式的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
-
定義通信雙方交互的消息,攜帶 topic 信息,上述例子為
Message
對(duì)象。 -
定義 Broker 對(duì)象,Broker 是緩存消息的地方,上述例子為
memoryMq
對(duì)象。 -
在 Broker 中維持一個(gè)隊(duì)列的 map,其中 key 為 topic,value 為 queue,go 語(yǔ)言通常用 chan 來(lái)實(shí)現(xiàn) queue,上述例子為
queues
屬性。 -
為 Broker 定義 produce 方法,根據(jù)消息中的 topic 選擇對(duì)應(yīng)的 queue 發(fā)布消息,上述例子為
Produce
方法。 -
為 Broker 定義 consume 方法,根據(jù) topic 選擇對(duì)應(yīng)的 queue 消費(fèi)消息,上述例子為
Consume
方法。
Push 模式 VS Pull 模式
實(shí)現(xiàn)觀察者模式和發(fā)布-訂閱模式時(shí),都會(huì)涉及到Push 模式或Pull 模式的選取。所謂 Push 模式,指的是 Subject/Publisher 直接將消息推送給 Observer/Subscriber;所謂 Pull 模式,指的是 Observer/Subscriber 主動(dòng)向 Subject/Publisher 拉取消息:
Push 模式和 Pull 模式的選擇,取決于通信雙方處理消息的速率大小。
如果 Subject/Publisher 方生產(chǎn)消息的速率要比 Observer/Subscriber 方處理消息的速率小,可以選擇 Push 模式,以求得更高效、及時(shí)的消息傳遞;相反,如果 Subject/Publisher 方產(chǎn)生消息的速率要大,就要選擇 Pull 模式,由 Observer/Subscriber 方?jīng)Q定消息的消費(fèi)速率,否則可能導(dǎo)致 Observer/Subscriber 崩潰。
Pull 模式有個(gè)缺點(diǎn),如果當(dāng)前無(wú)消息可處理,將導(dǎo)致 Observer/Subscriber 空輪詢,可以采用類似 Kafka 的解決方案:讓 Observer/Subscriber 阻塞一定時(shí)長(zhǎng),讓出 CPU,避免長(zhǎng)期無(wú)效的 CPU 空轉(zhuǎn)。
典型應(yīng)用場(chǎng)景
- 需要監(jiān)聽某個(gè)狀態(tài)的變更,且在狀態(tài)變更時(shí),通知到監(jiān)聽者。
- web 框架。很多 web 框架都用了觀察者模式,用戶注冊(cè)請(qǐng)求 handler 到框架,框架收到相應(yīng)請(qǐng)求后,調(diào)用 handler 完成處理邏輯。
- 消息中間件。如 Kafka、RocketMQ 等。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
-
消息通信雙方解耦。觀察者模式通過(guò)依賴接口達(dá)到松耦合;發(fā)布-訂閱模式則通過(guò) Broker 達(dá)到解耦目的。
-
支持廣播通信。
-
可基于 topic 來(lái)達(dá)到指定消費(fèi)某一類型消息的目的。
缺點(diǎn)
- 通知 Observer/Subscriber 的順序是不確定的,應(yīng)用程序不應(yīng)該依賴通知順序來(lái)保證業(yè)務(wù)邏輯的正確性。
- 廣播通信場(chǎng)景,需要 Observer/Subscriber 自己去判斷是否需要處理該消息,否則容易導(dǎo)致unexpected update。
與其他模式的關(guān)聯(lián)
觀察者模式和發(fā)布-訂閱模式中的 Subject 和 Broker,通常都會(huì)使用單例模式來(lái)確保它們?nèi)治ㄒ弧?/p>
文章配圖
可以在用Keynote畫出手繪風(fēng)格的配圖中找到文章的繪圖方法。
審核編輯:湯梓紅
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Socket
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Service
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設(shè)計(jì)模式
+關(guān)注
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原文標(biāo)題:【Go實(shí)現(xiàn)】實(shí)踐GoF的23種設(shè)計(jì)模式:觀察者模式
文章出處:【微信號(hào):yuanrunzi,微信公眾號(hào):元閏子的邀請(qǐng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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