“Omniverse 先鋒面對面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
來自英國的 Brett Danton 使用 Autodesk Maya、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create 在汽車廣告中實現(xiàn)了超越現(xiàn)實的運鏡。
一臺攝像機從空中出發(fā),飛越幾棵樹木后順利地離開了森林。其沿路都在精確地追蹤一輛在泥濘小道行駛的汽車。電影和攝影導(dǎo)演 Brett Danton 表示,這在現(xiàn)實世界中完全不可能實現(xiàn)。
但 Danton 卻在家中將所謂的“不可能的運鏡”用于一部汽車廣告,并且實現(xiàn)了電影級的質(zhì)量和物理級的精確。
他使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺完成了這一壯舉。Omniverse 平臺不但增強了他常用的創(chuàng)作工作流程,還能與他所使用的各種應(yīng)用程序相連接,包括 Autodesk Maya、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create。
Danton 擁有 30 多年的數(shù)字影像行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,為全球客戶創(chuàng)作從化妝品到汽車等各種產(chǎn)品的廣告。
他的最新項目(比如上面提到的沃爾沃汽車的項目)展示了如何重建實景來支持虛擬拍攝,創(chuàng)作出與在現(xiàn)實世界拍攝的電影畫面如出一轍的逼真渲染畫面。
Danton 表示:“這是對傳統(tǒng)影像的突破,極大增加了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作的可能性,讓我可以通過一個素材創(chuàng)造出多個作品。”
憑借 Omniverse 物理級精確的模擬能力,Danton 能夠制作出逼真的汽車動畫,而且動畫中的汽車能夠如同在現(xiàn)實生活中一樣在崎嶇不平的土路上顛簸起伏,令他的項目“更上一層樓”。
通過在 Omniverse 中連接并使用來自 Autodesk Maya 和虛幻引擎等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具中的通用場景描述(USD)格式素材,Danton 在倫敦郊外的家中與其他藝術(shù)部門開展合作。
Danton 表示:“Omniverse 把我的電腦變成了一個功能齊全的工作室。由于我會為了創(chuàng)建虛擬場景而前往實地,所以我知道幾乎無法分辨現(xiàn)實場景和在 Omniverse 中創(chuàng)建的場景。
多應(yīng)用工作流程中的實時協(xié)作
Danton 與著名的設(shè)計工作室 Ars Thanea 開展合作,創(chuàng)造該汽車廣告中的森林場景。該團隊拍攝了無數(shù)張 1 億像素的圖片作為參考并形成了一個總?cè)萘繛?250G 的點云,也就是一個表示空間中的 3D 形狀的數(shù)據(jù)點集。
該團隊將 NVIDIA RTX GPU 加速的 Omniverse 作為所有數(shù)據(jù)交換的中心樞紐,使用 Autodesk Maya 作為攝像機動畫和初始照明的入口,然后通過 Omniverse 連接器(Connector)將該項目的數(shù)據(jù)導(dǎo)入 Omniverse。
通過 Omniverse Create 應(yīng)用程序,藝術(shù)家們可以手動放置樹木、創(chuàng)建樹木補丁并根據(jù)森林地面對它們進(jìn)行調(diào)整。Danton 表示,要使知名視覺效果藝術(shù)家能夠在遠(yuǎn)程與現(xiàn)場一起工作,Omniverse 的實時協(xié)作功能必不可少。
Omniverse Create 基于皮克斯的通用場景描述(USD)格式,能夠加速高級場景合成,并實時對 3D 場景進(jìn)行組裝、照明、模擬和渲染。
使用路徑追蹤實現(xiàn)逼真的照明
Danton 表示,當(dāng)他在現(xiàn)實中的制作基地指導(dǎo)工作室的項目時,他所能實現(xiàn)的照明效果受到資源、時間等諸多因素的限制。Omniverse 避免了這種創(chuàng)造限制。
“我現(xiàn)在可以預(yù)先設(shè)想我想拍攝的任何畫面,并且在此基礎(chǔ)上使用 Omniverse 為它們添加逼真的照明。”
當(dāng)他在 Omniverse 中移動燈光時,虛擬場景會呈現(xiàn)出與現(xiàn)實場景完全相同的變化。
該功能由 Omniverse 依靠 RTX 驅(qū)動的實時光線追蹤和路徑追蹤實現(xiàn),這也是 Danton 最喜歡 Omniverse 的一點。他表示這讓他能夠創(chuàng)造出具有“真實光感”的逼真的電影級畫面,這在以前是不可能實現(xiàn)的。
例如在上面提到的沃爾沃汽車廣告片段中,Omniverse 中燈光打在汽車上時的反應(yīng)就如同真的在森林里,具有物理級精確的光線反射。
Danton 表示:“我以前嘗試過其他軟件。Omniverse 憑借其實時渲染和實時協(xié)作功能,遠(yuǎn)勝于我所見過的任何其他軟件?!?/p>
審核編輯:湯梓紅
-
3D
+關(guān)注
關(guān)注
9文章
2836瀏覽量
107007 -
NVIDIA
+關(guān)注
關(guān)注
14文章
4793瀏覽量
102432 -
gpu
+關(guān)注
關(guān)注
27文章
4591瀏覽量
128153
原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對面:攝影導(dǎo)演使用 NVIDIA Omniverse 制作出精彩的汽車廣告
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論