0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA Omniverse 3D 模擬推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-09-20 16:28 ? 次閱讀

介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。

Vanessa Rosa 利用 Audio2Face AI、Blender 軟件等為傳統(tǒng)陶器增添 Omniverse 賦能的科幻動(dòng)畫風(fēng)格。

Vanessa Rosa 的藝術(shù)創(chuàng)作融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代技術(shù),超越了時(shí)間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來的無限可能。

3D 藝術(shù)家 Vanessa Rosa 在美國工作,起先,她在故鄉(xiāng)里約熱內(nèi)盧進(jìn)行街頭藝術(shù)創(chuàng)作。而后,她開始接手一些藝術(shù)工作,例如為貝寧-科托努的 Le Centre 繪制壁畫、出版兒童書籍等。

現(xiàn)在,她專注于利用 NVIDIA Omniverse 這一用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線的平臺(tái),來創(chuàng)建她的“Little Martians”項(xiàng)目。在該項(xiàng)目構(gòu)建的“科幻宇宙”中,外形類人的陶器會(huì)討論關(guān)于人類過去、現(xiàn)在和未來的理論。

為了啟動(dòng)該項(xiàng)目,Rosa 創(chuàng)造出她腦海中所想的最原始的藝術(shù)品——外形類似人臉的陶器。這些陶器是使用當(dāng)?shù)卣惩林谱鞯?,并在傳統(tǒng)地窯中烘烤而成。

Rosa 仿佛瞬間從過去穿越到了現(xiàn)在,她先使用 Polycam 和 Regard3D 等應(yīng)用對(duì)陶器進(jìn)行 3D 掃描,而后她使用動(dòng)作捕捉應(yīng)用 Face Cap 錄制自己講述的故事來為陶器制作動(dòng)畫,此外,她還從文本中生成 AI 語音并使用 Omniverse Audio2Face 應(yīng)用來創(chuàng)建面部動(dòng)畫。

精簡且易于使用的 3D 動(dòng)畫平臺(tái)

在開展“Little Martians”項(xiàng)目之前,Rosa 很少在她的藝術(shù)創(chuàng)作中使用技術(shù)手段。近期她才將筆記本電腦換成由 NVIDIA RTX 5000 GPU 驅(qū)動(dòng)的臺(tái)式電腦,這大大縮短了她的動(dòng)畫渲染時(shí)間。

Omniverse 幫助 Rosa 快速過渡到了數(shù)字工作流程。

Rosa 表示:“我是 3D 動(dòng)畫的新手,NVIDIA 的應(yīng)用能夠讓我更容易上手制作動(dòng)畫,而不必局限于學(xué)習(xí)如何在軟件中操作角色并讓它們動(dòng)起來。Omniverse 的強(qiáng)大之處在于能讓更多非專業(yè)的創(chuàng)作者都能使用 3D 模擬技術(shù)?!?/p>

在使用 Omniverse 生成動(dòng)畫和配音后,她采用了叫做 Faceit 的 Blender 插件接受來自 Audio2Face 的.json 文件。

“這大大改進(jìn)了我的工作流程,我可以在使用 Omniverse 生成動(dòng)畫后繼續(xù)在 Blender 上開發(fā)我的項(xiàng)目?!?/p>

Omniverse 的核心是通用場景描述(一個(gè)開放、可擴(kuò)展的 3D 框架和創(chuàng)建虛擬世界的通用語言)。如 Rosa 一般的創(chuàng)作者可以憑借 USD 在一個(gè)集中的平臺(tái)上使用多種應(yīng)用和擴(kuò)展程序進(jìn)一步簡化工作流程。

Rosa 認(rèn)為自己是 3D 動(dòng)畫的初學(xué)者,她覺得自己“只是觸及了 Omniverse 的皮毛”。她計(jì)劃在將來使用該平臺(tái)創(chuàng)作出更多的互動(dòng)媒體作品。

Rosa 還表示:“我喜歡通過這項(xiàng)技術(shù)讓物理世界的作品在數(shù)字世界獲得新的生命。我想利用 Omniverse 將陶器作品變成虛擬形象,以便人們能通過操作界面與我的作品進(jìn)行互動(dòng)并交談?!?/p>

通過“Little Martians”項(xiàng)目,Rosa 希望能啟發(fā)觀眾思考悠久歷史進(jìn)程并幫助使用傳統(tǒng)技術(shù)的藝術(shù)家探索 Omniverse 等設(shè)計(jì)和模擬技術(shù)的可能性。

Rosa 表示:“我一直在探索新的技術(shù)并分享我的創(chuàng)作流程。我相信我的作品可以幫助熱愛傳統(tǒng)美術(shù)的人適應(yīng)并參與數(shù)字世界?!?/p>

審核編輯:彭靜
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2836

    瀏覽量

    107005
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    4793

    瀏覽量

    102429
  • 軟件
    +關(guān)注

    關(guān)注

    69

    文章

    4570

    瀏覽量

    86699
  • 英偉達(dá)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    22

    文章

    3637

    瀏覽量

    89855

原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:藝術(shù)家借助 NVIDIA Omniverse 賦予陶器“新生命”

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    Meta推出革命性3D Gen AI模型:1分鐘內(nèi)生成高質(zhì)量3D內(nèi)容

    在科技日新月異的今天,Meta再次引領(lǐng)創(chuàng)新潮流,宣布了一項(xiàng)令人矚目的技術(shù)突破——3D Gen AI模型的誕生。這款先進(jìn)的模型以其前所未有的高效性與卓越品質(zhì),重新定義了3D內(nèi)容創(chuàng)作的邊界,標(biāo)志著數(shù)字
    的頭像 發(fā)表于 07-04 18:12 ?873次閱讀

    NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持

    、組合、模擬和協(xié)作的可擴(kuò)展框架和生態(tài)系統(tǒng),OpenUSD 使開發(fā)者能夠構(gòu)建可互操作的 3D 工作流,開啟了工業(yè)數(shù)字化的新時(shí)代。 此外,NVIDIA Omniverse 還將為全新 Op
    的頭像 發(fā)表于 06-14 11:23 ?426次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持

    NVIDIA Omniverse USD Composer能用來做什么?如何獲取呢?

    NVIDIA Omniverse? USD Composer(以前稱為 Create)是 NVIDIA Omniverse? 中用于構(gòu)建虛擬世界的參考應(yīng)用程序,允許用戶進(jìn)行組裝、
    的頭像 發(fā)表于 05-20 10:07 ?541次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> USD Composer能用來做什么?如何獲取呢?

    NVIDIA Omniverse中的物理模擬功能

    NVIDIA Omniverse? Simulation 作為 NVIDIA Omniverse? 平臺(tái)的關(guān)鍵組件之一,由 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 03-08 11:30 ?771次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>中的物理<b class='flag-5'>模擬</b>功能

    Rhino 3D推出能夠增強(qiáng)3D建模和開發(fā)的OpenUSD功能

    “洞悉 Omniverse”系列文章將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程
    的頭像 發(fā)表于 03-08 10:16 ?423次閱讀
    Rhino <b class='flag-5'>3D</b>推出能夠增強(qiáng)<b class='flag-5'>3D</b>建模和開發(fā)的OpenUSD功能

    Omniverse Connectors的版本控制及安裝指南

    包括 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。本篇文章教你如何進(jìn)行 O
    的頭像 發(fā)表于 01-11 11:10 ?383次閱讀
    <b class='flag-5'>Omniverse</b> Connectors的版本控制及安裝指南

    NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃 Omniverse 加速營

    新的 AI 技術(shù)和迅速發(fā)展的應(yīng)用正在改變各行各業(yè),生成式 AI 已經(jīng)展示出在藝術(shù)、設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、互娛、建筑等領(lǐng)域加速內(nèi)容創(chuàng)作的價(jià)值,助力實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、高效率、多樣化的內(nèi)容生產(chǎn),成為推動(dòng)數(shù)字生產(chǎn)力變革
    的頭像 發(fā)表于 12-04 20:35 ?539次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 初創(chuàng)加速計(jì)劃 <b class='flag-5'>Omniverse</b> 加速營

    Omniverse 資訊速遞 | 應(yīng)用案例、創(chuàng)作者故事、OpenUSD 最新視頻等你來解鎖!

    設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生,使用用于連接和構(gòu)建 3D 工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái) NVIDIA Omniverse 與通用場景描述(OpenUSD)改進(jìn)其合成數(shù)據(jù)生成流程。Boehmer 負(fù)責(zé)創(chuàng)建用于 SO
    的頭像 發(fā)表于 12-04 20:20 ?465次閱讀
    <b class='flag-5'>Omniverse</b> 資訊速遞 | 應(yīng)用案例、<b class='flag-5'>創(chuàng)作</b>者故事、OpenUSD 最新視頻等你來解鎖!

    洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能讓 3D 工作流變得簡單高效

    ?“洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作
    的頭像 發(fā)表于 11-30 19:35 ?528次閱讀
    洞悉 <b class='flag-5'>Omniverse</b>:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能讓 <b class='flag-5'>3D</b> 工作流變得簡單高效

    3D 藝術(shù)家在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中獻(xiàn)上一場視覺上的饕餮盛宴

    藝術(shù)家 Ravissen Carpenen 做客 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,展示令人垂涎欲滴的逼真 3D 美食渲染作品,呈現(xiàn)一場視覺上的饕餮盛宴。 請(qǐng)點(diǎn)擊視頻查看精彩 Demo
    的頭像 發(fā)表于 11-27 19:55 ?476次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>藝術(shù)</b>家在“<b class='flag-5'>NVIDIA</b> Studio 創(chuàng)意加速”欄目中獻(xiàn)上一場視覺上的饕餮盛宴

    洞悉 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 版本為 OpenUSD 藝術(shù)創(chuàng)作新時(shí)代構(gòu)筑基石

    導(dǎo)出選項(xiàng)、更好的互操作性等能力,幫助填補(bǔ) 3D 創(chuàng)意差距。 無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的 3D 藝術(shù)家,還是新晉的數(shù)字創(chuàng)作愛好者,流行的 3D 軟件——
    的頭像 發(fā)表于 11-13 20:50 ?543次閱讀

    洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴(kuò)展對(duì) OpenUSD 的支持改進(jìn) 3D 藝術(shù)創(chuàng)作

    “洞悉 Omniverse”系列文章 將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用 OpenUSD(通用場景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作
    的頭像 發(fā)表于 10-27 19:55 ?410次閱讀
    洞悉 <b class='flag-5'>Omniverse</b>:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴(kuò)展對(duì) OpenUSD 的支持改進(jìn) <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>藝術(shù)創(chuàng)作</b>流

    洞悉 Omniverse:Reallusion 通過雙向?qū)崟r(shí)同步和 OpenUSD 支持改進(jìn)角色動(dòng)畫制作流程

    大幅提高 3D 創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽和 Omniverse 雙向工作流。 無論是制作單個(gè) 3D 角色的動(dòng)畫,還是生成一組用于工業(yè)數(shù)字化的 3
    的頭像 發(fā)表于 10-21 16:35 ?342次閱讀
    洞悉 <b class='flag-5'>Omniverse</b>:Reallusion 通過雙向?qū)崟r(shí)同步和 OpenUSD 支持改進(jìn)角色動(dòng)畫制作<b class='flag-5'>流程</b>

    NVIDIA 知乎精彩問答甄選 | 分享 NVIDIA藝術(shù)創(chuàng)作方面的精彩問答

    徹底改變 3D 內(nèi)容創(chuàng)作。 NVIDIA Omniverse 作為創(chuàng)建和處理元宇宙應(yīng)用的平臺(tái),已通過更新的虛幻
    的頭像 發(fā)表于 10-13 20:30 ?398次閱讀

    Omniverse 資訊速遞 | 應(yīng)用案例、創(chuàng)作者故事、行業(yè)觀點(diǎn)等你來解鎖!

    全明星:借助 OpenUSD 實(shí)現(xiàn)互操作性 從創(chuàng)建汽車工廠數(shù)字孿生到構(gòu)建自定義場景操作工具,以及高級(jí)動(dòng)畫制作,USD 正廣泛應(yīng)用于加速各種 3D 工作流程。 NVIDIA 正在與合作伙伴和開源社區(qū)
    的頭像 發(fā)表于 10-09 19:55 ?438次閱讀
    <b class='flag-5'>Omniverse</b> 資訊速遞 | 應(yīng)用案例、<b class='flag-5'>創(chuàng)作</b>者故事、行業(yè)觀點(diǎn)等你來解鎖!