隨著機器視覺、VR/AR、元宇宙技術(shù)的發(fā)展,三維成像與顯示越來越受到重視。目前,三維成像的技術(shù)有很多,從諾貝爾物理獎獲得者Gabor提出的全息成像,到雙目立體視覺、結(jié)構(gòu)光三維成像、激光雷達(dá)三維成像和偏振三維成像,經(jīng)歷了半個多世紀(jì)。 嚴(yán)格地講,真正的三維成像只有全息成像技術(shù),我們可以從不同角度看到物體的三維形貌,而其他所謂的三維成像應(yīng)該是三維形貌重建,不能滿足大范圍、多角度的觀看。
因為已經(jīng)叫習(xí)慣了,學(xué)界也慢慢“被迫”接受了這種叫法,因此,在本篇中,我們都稱之為三維成像,不再加以區(qū)分。 這些成像技術(shù),除了雙目立體視覺和偏振成像屬于被動成像技術(shù),不需要主動照明,其他的都是主動成像,需要特殊的主動照明方法。主動照明受制于作用距離和環(huán)境條件的限制,很多場景難以應(yīng)用。被動成像具有隱蔽性好、受外界干擾小的特點,如果還能夠?qū)崿F(xiàn)遠(yuǎn)距離、高分辨率的成像,那無疑是最好的選擇,應(yīng)用范圍更廣,具有更好的前景。
建立在幾何光學(xué)基礎(chǔ)上的光學(xué)成像技術(shù),在成像過程中,將三維的空間映射到了一個平面上,自然丟失了z軸方向上的距離(深度)信息。那么,三維成像當(dāng)然是要找到那個丟失的維度,這自然要付出代價。我們就來先看看尋找另一個維度的代價吧。
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尋找另一個維度的代價
Radar(Radio Detection and Ranging),這是雷達(dá)的縮寫,最后的那個Ranging告訴我們,這個遠(yuǎn)距離探測、成像技術(shù)可以獲得距離,因此,可以用來測距和定位,并且雷達(dá)波(微波)的遠(yuǎn)距離傳輸特點,可以實現(xiàn)非常遠(yuǎn)距離的探測。如果把微波替換成光波,由Radar變成Lidar(Light Detection and Ranging),就是我們常說的激光雷達(dá),豈不是很好? 當(dāng)然好,只是并不一定很好,原因是激光雷達(dá)的空間分辨率還比較低,多受制于掃描機制,遠(yuǎn)距離也難以實現(xiàn),當(dāng)然,遠(yuǎn)距離受制最主要的原因是光波傳播特性跟雷達(dá)波相比太差了,而且極易受到天氣和環(huán)境因素的影響,怕雨、怕霧、怕霾,還怕云和煙塵,感覺就像患了嚴(yán)重關(guān)節(jié)炎的病人,一旦遇到了天氣變壞,就敏感地尋死覓活。 其實,影響激光雷達(dá)的還有兩個很重要的原因:一是價格太高,很多用戶用不起;二是相干探測的特點,很容易受到外界的干擾,強光就是它不共戴天的仇敵,多個同波段的激光雷達(dá)同時同地工作,結(jié)果也可想而知。
光電成像必然走向三維,盡管尋找失去的那個維度需要付出代價,但科學(xué)家從來沒有停止過。目前,三維成像的方法主要有雙目立體視覺、全息三維成像、結(jié)構(gòu)光三維成像、散射三維成像和偏振三維成像等,雙目立體視覺是建立在幾何光學(xué)的基礎(chǔ)上的,而其他方面的模型是物理光學(xué)。下面,我們來一一分析。
雙目立體視覺
人類的雙目視覺是是天生的三維立體成像典范。人以左右眼看同一對象,由于兩眼所見角度不同,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,當(dāng)這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近關(guān)系,從而產(chǎn)生立體視覺。注意,是經(jīng)過大腦綜合后形成立體視覺,這就是說,雙目立體視覺是經(jīng)過“計算”完成的,那么,在數(shù)學(xué)上,該怎么解釋?
雙目視覺是建立在幾何光學(xué)基礎(chǔ)上的,核心是幾何代數(shù)運算。假設(shè)雙目視覺中的左右兩個相機位于同一平面(光軸平行),且相機參數(shù)(如焦距f)一致。
理想雙目相機成像模型(y軸垂直于該平面)
y方向高度點一致
如圖所示,根據(jù)三角形相似定律:
解方程得:
根據(jù)上述推導(dǎo),空間點P離相機的距離(深度)
,
可以發(fā)現(xiàn)如果要計算深度z,必須要知道: (1)相機焦距f,左右相機基線b。這些參數(shù)可以通過先驗信息或者相機標(biāo)定得到。
(2)視差d。需要知道左相機的每個像素點()和右相機中對應(yīng)點()的對應(yīng)關(guān)系。 這是雙目視覺的核心數(shù)學(xué)問題,純粹的幾何光學(xué),正是如此,雙目視覺的深度分辨率必然不會高,尤其是遠(yuǎn)距離的情況,我們完全可以從深度的公式分析出來。
全息三維成像
全息三維成像通過將含有目標(biāo)信息的物光波與無目標(biāo)信息的參考光波進行干涉,得到干涉全息圖。通過對全息圖的再現(xiàn),獲取物光波中攜帶的相位信息,最后通過相位與目標(biāo)深度之間的關(guān)系,得到目標(biāo)三維圖像。全息技術(shù)將目標(biāo)相位信息通過干涉條紋記錄下來,在獲取強度信息的同時,得到物光相位信息。在全息三維成像中,物光和參考光分別表示為:
其中,為經(jīng)目標(biāo)物體調(diào)制后的相位項,包含了目標(biāo)的三維信息。當(dāng)對記錄得到的全息圖進行重建后,此時的光場復(fù)振幅分布可近似表示為:
式中第三、四項分別包含了原始物光波的復(fù)振幅分布及其共軛復(fù)振幅分布。通過在空間中對再現(xiàn)像和共軛像進行分離,獲取原始物光波的復(fù)振幅分布。
全息三維成像
結(jié)構(gòu)光三維成像
另一種利用載波條紋實現(xiàn)三維成像的技術(shù)是結(jié)構(gòu)光三維成像。結(jié)構(gòu)光三維成像與全息技術(shù)類似,也是對條紋進行解譯。不同點是全息技術(shù)是對干涉條紋進行解譯,結(jié)構(gòu)光三維成像是對經(jīng)目標(biāo)表面調(diào)制的投影條紋的解譯。結(jié)構(gòu)光三維成像將生成的正弦條紋投影到待測目標(biāo)表面,通過記錄并解調(diào)經(jīng)目標(biāo)表面調(diào)制后的正弦條紋,獲取目標(biāo)在不同空間位置的相位分布,最后根據(jù)相位與高度之間的關(guān)系實現(xiàn)目標(biāo)三維信息的獲取。投影到目標(biāo)表面的正弦條紋可以表示為:
其中a為背景光強,b為相機拍攝條紋的調(diào)制量,?(x,y)為受物體高度調(diào)制后的相位。通過多組條紋投影,可通過聯(lián)立方程組實現(xiàn)相位信息的解譯。
散射三維成像
除了上述介紹的兩種方法外,利用散射介質(zhì)也能夠?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)的三維成像。由于散射介質(zhì)的隨機特性,不同深度目標(biāo)點間的PSF互不相同。因此,目標(biāo)的三維信息通過散射介質(zhì)被編碼到散斑中,通過對不同目標(biāo)物形成的散斑圖進行反卷積重建就能實現(xiàn)三維物體在不同深度下信息的恢復(fù),此時,目標(biāo)的三維分布可以表示為:
本質(zhì)上,散射三維成像技術(shù)屬于結(jié)構(gòu)光三維成像,只是這個結(jié)構(gòu)光具有特殊性。 三維成像的手段有很多,但被動、單相機能實現(xiàn)三維成像的目前只有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和偏振成像的方法,而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種估計、強統(tǒng)計方法,準(zhǔn)確性受訓(xùn)練樣本影響大,那偏振為什么能三維成像呢?本篇將從偏振度和偏振角到物體表面法線講起,剖析偏振三維成像的機理,分析影響偏振三維成像精度的因素,從原理到應(yīng)用,展開深度分析。
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偏振三維成像的原理
偏振為何能夠?qū)崿F(xiàn)三維成像?E. Wolf教授提示我們:目標(biāo)表面反射光的偏振特性與目標(biāo)表面輪廓特征有直接關(guān)系,換句話說目標(biāo)表面偏振度、偏振角的變化與表面形貌具有直接的映射關(guān)系(當(dāng)然這是在目標(biāo)材質(zhì)相同條件下而言,因為不同材質(zhì)的偏振度變化明顯)。
這就是說,如果能得到目標(biāo)的偏振信息,建立偏振特性與表面輪廓的映射關(guān)系,就可以對目標(biāo)表面進行三維重建。這個描述其實還可以更簡化:只要求解出圖像中每個像素的法向量,逐點遍歷即可重建出整個三維場景。這樣一來,那么問題就簡單了,法向量就成了偏振三維成像的關(guān)鍵。
接下來,我們按圖索驥,看看法向量怎么獲取。有兩個直接約束法向量的參量,分別是天頂角和方位角,恰好,這兩個參量與偏振度和偏振角有直接的映射關(guān)系。到這里,我們就豁然開朗了:只要有了偏振度和偏振角信息,就可以實現(xiàn)三維成像了,只需要建立起偏振度和偏振角信息與天頂角和方位角的映射關(guān)系。
那如何建立這種映射關(guān)系呢? 首先看天頂角θ的含義:表征光線從目標(biāo)表面“出射”時,與該點微面元的夾角。這里用“出射”這個詞,其實是包含了反射和折射兩種情況,分別對應(yīng)鏡面反射面和漫反射面,也就是光滑表面和粗糙表面。對于不同表面,光波的出射情況不同,對應(yīng)的菲涅爾公式求解出射角的理論也不同。具體如下式所示:
這里r,t表示反射和透射,p,s表示p光和s光。與天頂角θ的關(guān)系如下式所示:
其中,u表示像素的坐標(biāo)矩陣。然后,我們來看方位角,它代表法向量在探測器平面上的投影與水平方向的夾角,也就是出射光波振動方向與水平方向的夾角。對于偏振而言,透過偏振片后強度最大的位置,就是光波振動的方向,因此通過旋轉(zhuǎn)一周偏振片找到強度最大的位置,就是我們要求的方位角。
Imax(u)和Imin(u)分別表示線性偏振濾光片在旋轉(zhuǎn)一周中的光強度最大值和最小值,(u)是探測器所接收到的光強曲線的初始相位角,是偏振片不同的旋轉(zhuǎn)角度。
這就很清楚了,只要有了天頂角和方位角信息之后,就能得到法線信息,就可以重建出三維形貌。在求解得到天頂角和方位角之后,利用下式,將目標(biāo)各點的法向量進行求解,值得注意的是,因為已知量不足,這里的法向量都是歸一化后的“相對”值。
當(dāng)能夠獲取到每個點的法向量信息后,其實這里就與傳統(tǒng)方法中獲取到的點云數(shù)據(jù)類似了,對于檢測、識別等任務(wù)已然能夠滿足要求。如果進一步需要較好的展示,以及需要利用面型進行進一步的處理,則僅需對法向量信息進行積分即可,積分的方法很多,有全局積分、局部積分等等,根據(jù)任務(wù)和目標(biāo)不同可以選擇最合適的方法。
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偏振成像系統(tǒng)與偏振三維成像衛(wèi)星載荷
偏振成像系統(tǒng)
偏振光學(xué)成像系統(tǒng)主要分為:旋轉(zhuǎn)偏振片偏振成像系統(tǒng)、多孔徑偏振成像系統(tǒng)、分孔徑偏振成像系統(tǒng)、分振幅偏振成像系統(tǒng)和分焦平面偏振成像系統(tǒng)。
早期的偏振成像主要為旋轉(zhuǎn)偏振成像系統(tǒng),通過旋轉(zhuǎn)偏振片在不同的角度依次獲取不同偏振狀態(tài)的圖像。這種成像系統(tǒng)具有結(jié)構(gòu)簡單、體積小和低成本的優(yōu)勢,但缺點在于實時性較差且旋轉(zhuǎn)偏振片容易震動造成誤差。
多孔徑偏振成像系統(tǒng)通常由多個成像光學(xué)系統(tǒng)及探測器構(gòu)成,通常采用四個單獨的光學(xué)成像系統(tǒng)和獨立的探測器獲取不同方向的Stokes矢量。該成像系統(tǒng)具有實時成像和高分辨率的成像優(yōu)勢,但其造價較高,是單一光學(xué)系統(tǒng)的四倍,光學(xué)元件多,裝配難度大,且存在亞像素位移時較難配準(zhǔn)。
分孔徑成像系統(tǒng)由四個偏心子系統(tǒng)組成,通過在孔徑光闌處分別將子系統(tǒng)光軸與中心軸偏心將整個光學(xué)系統(tǒng)分成四個成像通道。這四個通道通過共用共孔徑成像組鏡頭但放置狀態(tài)不同的偏振元件以獲取Stokes四個分量圖。分孔徑成像系統(tǒng)重量低且能夠同時獲取不同角度的偏振圖像,但是對不同距離目標(biāo)成像時需要重新配準(zhǔn),空間分辨率較低。
分振幅偏振成像系統(tǒng)
則利用分束光學(xué)器件結(jié)合成像透鏡及多個成像探測器組成多個通道獲,在每個通道中放置不同的偏振分析儀以獲取目標(biāo) Stokes 分量圖。該偏振成像系統(tǒng)具有高分辨和實時成像的優(yōu)勢,但缺點在于光學(xué)元件多、體積大、裝配難度高和光能利用率低。
分焦平面探測器是指光電探測器和微偏振陣列的集成成像元件。微偏振陣列由幾個不同偏振角的像素化偏振器組成,以便分解入射光場,從而能夠每幀記錄前三個或四個Stokes參數(shù)。分焦平面探測器盡管相比前面所述的偏振成像系統(tǒng)體積更小、質(zhì)量更輕,但是其制備工藝的要求極高,且往往需要額外的偏振圖像插值重建工作。偏振探測器使得偏振成像技術(shù)變得更簡單,但會降低分辨率,最主要的是消光比低,Sony的可見光偏振芯片消光比為300:1,紅外芯片更低,只有30:1,消光比低帶來的代價是偏振信息的信噪比低,這需要更好的重建算法。
上述的這些方法各有優(yōu)缺點,從發(fā)展趨勢上來看,分焦平面的偏振探測器肯定會是重點,但確實還面臨著很多的問題需要解決,在以后的文章里我將詳細(xì)論述。
偏振三維成像衛(wèi)星載荷
2022年8月9日12時11分,搭載“計算偏振三維成像相機”載荷的東海一號衛(wèi)星成功發(fā)射,這標(biāo)志著我國將首次實現(xiàn)星載對地目標(biāo)的實時被動三維成像,同時代表著我國計算成像技術(shù)在空間領(lǐng)域的科學(xué)研究應(yīng)用,取得重要突破! 在現(xiàn)有的技術(shù)體系下,從微小衛(wèi)星載荷搭載的角度上看,選擇多孔徑偏振成像系統(tǒng)是一種最優(yōu)的方法,主要是技術(shù)成熟度高,偏振片的消光比高,獲得的偏振信息具有較高的信噪比,這對后期的三維信息重建非常有幫助,下一節(jié)將重點講述。這種方法的代價是光學(xué)系統(tǒng)和探測器都是4套,體積大,重量重,成本高。
由于該偏振三維成像載荷的分辨率較低,光學(xué)系統(tǒng)體積小,成本不太高,而由這些代價能換得更高精度的偏振信息,在應(yīng)用上來講,也是值得的。 對于偏振成像而言,其實只需要3個偏振分量就可以了,所以,在本次載荷的設(shè)計中采用了0°、45°、90°三個偏振方向和無偏振的全光相機構(gòu)成。下面是載荷的技術(shù)指標(biāo)。
表 偏振三維載荷技術(shù)指標(biāo)
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影響偏振三維成像的因素
偏振三維成像技術(shù)具有被動式、遠(yuǎn)距離高精度、實時性等特點,相較于其他三維成像方法在很多應(yīng)用場景中具有明顯優(yōu)勢,尤其是遠(yuǎn)距離上,能夠單相機拍攝384000 km外的月球三維表面,好像只有偏振三維成像能夠做到。但是該方法在求解法向量時,結(jié)果存在兩個隨機解,它們相差180°,而只有一個是正確解。因此,如何解決這種解的奇異性問題,是目前偏振三維成像技術(shù)在實際應(yīng)用中存在的最大的問題。
高精度偏振三維成像的前提當(dāng)然是獲取到更高信噪比的偏振度和偏振角信息,而偏振消光比是影響偏振信息的最重要因素。 偏振消光比是沿偏振主態(tài)方向分解的兩個正交偏振分量之間的比例關(guān)系,單位是dB。100:1意味著20 dB,10000:1意味著40 dB。對于起偏器來說,消光比越高,將輸入光變?yōu)榫€偏振光的能力就越強。
對于光源來說,消光比越高輸出光就會越接近于線偏振光。理論上線偏光的能量完全集中于一個方向上,消光比無窮大;圓偏光的能量平均分布于兩正交方向上,消光比為0;橢圓偏振光,消光比介于0和無窮之間。由于各軸上的能量都相等,非偏振光的消光比為0。實際上,40 dB消光比已經(jīng)相當(dāng)高了,低偏光源的消光比一般小于0.5 dB。 我們來看兩個數(shù)據(jù):Thorlabs公司的偏振片消光比可達(dá)10000:1,而Sony的偏振芯片只能做到300:1。
很顯然,選用旋轉(zhuǎn)偏振片這種方式可以獲得更高信噪比的偏振圖像,偏振芯片走向應(yīng)用,在算法上還有很長的路要走。 接著,我們再來看看影響偏振的還有哪些因素。 環(huán)境光干擾是影響偏振三維成像的重要原因之一。自然場景下的偏振三維成像技術(shù)由于物體表面漫反射光偏振信息受自然條件下的大氣散射光、環(huán)境中鏡面反射光等復(fù)雜環(huán)境光的影響,使得混雜后的光同時進入探測器,導(dǎo)致目標(biāo)漫反射
光的弱偏振特性無法有效分離和精確解譯。 此外,偏振三維成像方法還基于以下幾個假設(shè): 1)相機正投影; 2)光滑(連續(xù))物體; 3)介電(即非金屬)材料; 4)折射率已知; 5)照明由遠(yuǎn)處的點源提供; 6)表面無相互反射; 7)目標(biāo)是已知或均勻反照率; 8)光源和觀察方向不同。
無疑,在偏振三維成像發(fā)展的初級階段,這些假設(shè)條件多多少少都會影響著偏振三維成像的發(fā)展,當(dāng)然,這些也是偏振三維成像走向應(yīng)用面臨的挑戰(zhàn),相信不久的將來,這些問題都能一一克服。
有人問:偏振三維成像的精度能達(dá)到多少?這是一個好問題?;卮疬@個問題首先要說明:偏振三維成像獲得的表面形貌是相對值,只有知道了確切的距離信息,才能換算成絕對值,而這個確切的距離信息恰恰是被動成像所缺少的。這個距離信息一般可以由相機標(biāo)定獲得,這只限于近距離,也可由雙目視覺計算獲得,當(dāng)然,還可以用激光測距雷達(dá)等手段給出。
在做偏振三維人臉成像實驗中,我們對100米外的人臉進行三維重建,精度可以達(dá)到毫米級別,即量級。這里,特別需要說明的是:這種高精度的結(jié)果需要很高的空間分辨率,像素數(shù)也要足夠高。 另外,偏振三維成像不同于雙目視覺,由于只用一個相機就可以實現(xiàn),不存在視差這樣的問題,因此會導(dǎo)致形成的三維形貌只有一個視角方向,這在有些場景會受到應(yīng)用限制。解決辦法當(dāng)然有:多個偏振相機組合。
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更廣闊的應(yīng)用前景
傳統(tǒng)的一些解決方法包括結(jié)合Kinect、光度立體視覺、陰影恢復(fù)法、數(shù)據(jù)優(yōu)化擬合等,在一些特定的目標(biāo)和場景下能夠得到不錯的結(jié)果。在此基礎(chǔ)上,我們針對遙感、室內(nèi)/外等真實應(yīng)用場景和目標(biāo),研究開發(fā)了無標(biāo)定的多相機擬合、結(jié)合深度學(xué)習(xí)技術(shù)、自適應(yīng)校正等方法,實現(xiàn)對更復(fù)雜的實際場景進行高精度重建。目前,已經(jīng)在對地遙感、室內(nèi)場景、人臉目標(biāo)等場景下取得了較好的重建結(jié)果。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:偏振為什么能三維成像?
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