9月22日晚8點(diǎn),PICO海外發(fā)布會正式召開,這也是PICO被字節(jié)跳動收購后的首次新品發(fā)布會。在發(fā)布會上,PICO發(fā)布了VR一體機(jī)新品PICO 4以及全新的軟件內(nèi)容,同時(shí)還推出了面向?qū)I(yè)用戶和開發(fā)人員的VR一體機(jī)PICO Pro,具備眼球追蹤等額外功能。售價(jià)方面,PICO 4為429歐元起(約2984元人民幣),有8GB+128GB和8GB+256GB兩種存儲規(guī)格。國內(nèi)價(jià)格則需要到9月27日的發(fā)布會上才會正式公開。
來源:PICO
VR/AR設(shè)備已經(jīng)成為消費(fèi)電子行業(yè)下一個(gè)比較確定的增長方向,今年以來我們能夠看到有更多新玩家的加入。作為國內(nèi)VR龍頭,PICO被字節(jié)收購后開始大舉打入海外市場,第一款全球發(fā)布的VR一體機(jī)能否撼動Meta Quest 2近乎壟斷的市場地位?
采用Pancake方案,首次實(shí)現(xiàn)彩色透視,硬件超越Meta Quest 2
相比于上一代PICO NEO3,PICO 4最大的改變是在光學(xué)方案上。上一代VR一體機(jī)普遍采用的光學(xué)方案都是菲涅爾透鏡,而PICO 4采用折疊光路Pancake方案實(shí)現(xiàn)超短焦光學(xué)成像,將VR一體機(jī)的主機(jī)厚度減少一半,外殼的厚度降至最薄處的35.8毫米,并改善菲涅爾透鏡中畫面邊緣畸變的問題,顯示更加自然。
菲涅爾透鏡 來源:安信證券
菲涅爾透鏡是目前最成熟的VR光學(xué)方案之一,在較低的成本下,平衡了成像質(zhì)量、模組厚度和制造技術(shù)門檻,也是目前性價(jià)比最高的方案之一。這種透鏡由一系列蝕刻在塑料中的同心凹槽組成,這些槽面作為單個(gè)折射面,將平行光線彎折到公共焦點(diǎn)。但成像質(zhì)量相對較低,并且無法調(diào)節(jié)屈光度。
Pancake 來源:安信證券
Pancake也被稱為折疊光路,這種方案是利用半透半反偏振膜的透鏡系統(tǒng)折疊光學(xué)路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進(jìn)入人眼。相比與菲涅爾透鏡,Pancake焦距更短,模組厚度最高可以降低60%,且成像質(zhì)量更高(畸變小),并可調(diào)節(jié)屈光度。但Pancake方案光損高,對屏幕提出了更高的要求,同時(shí)視場角相對也較小,更重要的是單組價(jià)格幾乎是菲涅爾透鏡的十倍。
受益于Pancake方案,在不加上頭帶和后置電池時(shí),PICO 4主機(jī)重量僅為295g,比Meta Quest2輕約40%,在裝備了后置的電池和頭帶時(shí),重量為586g。但由于前后相近的配重,PICO 4有著更好的佩戴體驗(yàn)。
值得一提的是,PICO 4其實(shí)并不是第一款采用Pancake方案的VR一體機(jī)。創(chuàng)維此前在7月發(fā)布了PANCAKE 1系列VR一體機(jī),就采用了Pancake方案,預(yù)計(jì)在9月底開放銷售。
當(dāng)然對于VR設(shè)備來說,顯示分辨率、視場角和刷新率是體驗(yàn)的核心,PICO 4的顯示分辨率高達(dá)4320*2160,單眼2160*2160分辨率,像素密度為1200PPI,刷新率有72Hz和90Hz兩檔,F(xiàn)OV達(dá)到105°,要高于上一代的92°。同時(shí)PICO表示,PICO 4上的屏幕覆蓋了85%的NTSC色域和100%的sRGB色域,色彩顯示更加真實(shí)。
相比之下,Quest 2的單眼顯示分辨率為1832*1920,像素密度為773,F(xiàn)OV約100°。單從顯示硬件數(shù)據(jù)上,PICO 4毫無疑問是領(lǐng)先于Quest 2的。
處理器方面,PICO 4沿用了目前主流的高通XR2平臺,與Meta Quest 2相同。配備了4個(gè)黑白追蹤攝像頭,1個(gè)1600萬像素的RGB攝像頭,令PICO 4實(shí)現(xiàn)彩色透視功能。目前市面上的VR一體機(jī)透視功能都是采用主機(jī)外部的四顆黑白攝像頭實(shí)現(xiàn),但彩色攝像頭的加入使得PICO 4實(shí)現(xiàn)了彩色透視功能,在軟件上有機(jī)會創(chuàng)造出更多虛實(shí)結(jié)合的應(yīng)用和內(nèi)容,這也是全球首款支持彩色透視功能的VR一體機(jī)。
控制方面,PICO 4支持6DoF定位系統(tǒng),新的兩個(gè)手柄控制器擁有合身的全掌握柄,非常適合小手和大手。手柄采用纏繞式燈帶設(shè)計(jì),紅外傳感器放置在一個(gè)整體旋轉(zhuǎn)弧形柱中,弧形立柱兼顧了圓滑的設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,還可以讓手更容易靠近,防止你用戶的手在執(zhí)行諸如拔手槍或向杯子倒水等動作時(shí)發(fā)生碰撞。
另外,為了實(shí)現(xiàn)更高級的沉浸感,手柄上搭載了新的震動馬達(dá),官方稱之為“HyperSense motor”,能夠?qū)崿F(xiàn)50至500Hz的頻率,因此用戶將能夠體驗(yàn)到寬范圍強(qiáng)度的反饋,同時(shí)感受到真實(shí)而微妙的觸覺振動。
PICO 4 Pro則在PICO 4的基礎(chǔ)上,在一體機(jī)內(nèi)配備了三個(gè)紅外攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)高精度的眼球跟蹤和面部跟蹤。憑借高精度的眼球追蹤,PICO 4 Pro支持精確測量和無級調(diào)整眼睛的瞳距或IPD。每次用戶穿上PICO 4 Pro,它都會自動調(diào)整到他們的尺寸,而無需額外的輸入或冗長的教程。
不僅如此,通過紅外跟蹤相機(jī),PICO 4 Pro能夠捕捉面部肌肉的細(xì)微變化。它可以實(shí)時(shí)識別多達(dá)52個(gè)維度,這些維度可以重建成各種面部表情。表情信息的加入,令數(shù)字世界中的交流更加接近于現(xiàn)實(shí)世界。
不過PICO 4 Pro目前還未公布售價(jià),以及發(fā)售信息,但PICO表示這款產(chǎn)品是為專業(yè)用戶和開發(fā)人員設(shè)計(jì)的。
軟件生態(tài):努力追趕Quest商店
目前PICO的應(yīng)用程序商店涵蓋游戲、健身、視頻和社交幾個(gè)方面。在發(fā)布會上,PICO確認(rèn)了三款游戲,包括《浴血黑幫:國王的贖金》、多人體育VR游戲Ultimechs以及《行尸走肉:圣徒與罪人2》。風(fēng)靡全球的體感跳舞游戲Just Dance則可能會在2023年上架PICO商店。
PICO還透露,目前他們正在與Wave等世界領(lǐng)先的VR娛樂公司合作,未來將會帶來互動虛擬演唱會等內(nèi)容。
預(yù)計(jì)在2023年,PICO還會啟動PICO World。PICO World類似于元宇宙雛形,用一個(gè)可以識別80多個(gè)維度的化身系統(tǒng),可以調(diào)整從體形到發(fā)型到眼睛的大小,創(chuàng)建出擁有眾多細(xì)節(jié)的個(gè)人化身,在虛擬空間中自由進(jìn)行社交互動。從描述上看,PICO World基本就是對標(biāo)Meta的Horizon World,但目前Horizon World糟糕體驗(yàn)和粗糙的畫面,已經(jīng)遭到不少用戶吐槽。擁有后發(fā)優(yōu)勢的PICO World或許有機(jī)會超越Horizon World,但一切都要等到明年正式上線時(shí)才能下定論。
總體而言,Quest的成功,除了優(yōu)秀的硬件、較好的使用體驗(yàn)之外,其實(shí)很大程度上是來自于豐富的應(yīng)用生態(tài)。PICO目前的軟件數(shù)量還遠(yuǎn)不及Quest,但背靠字節(jié)跳動,有成功的海外產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),或許能在未來成為全球VR市場的攪局者。
小結(jié):
在PICO之后,近期還會有多家大廠有發(fā)布VR新品的計(jì)劃,包括Meta、索尼等海外巨頭。硬件迭代往往意味著在消費(fèi)市場的滲透加速,特別是Pancake方案大規(guī)模應(yīng)用后,VR一體機(jī)的體積重量大幅減小,彩色透視等功能的加入使得VR一體機(jī)具備更多的實(shí)用性。
在2021年VR設(shè)備出貨量突破1000萬臺門檻之后,可以預(yù)計(jì)今年下半年的新品發(fā)布潮,將帶動2022年VR市場的再次突破。隨著硬件升級帶動用戶數(shù)量、軟件生態(tài)的加速完善,VR產(chǎn)業(yè)正在走向良性循環(huán)發(fā)展階段。
來源:PICO
VR/AR設(shè)備已經(jīng)成為消費(fèi)電子行業(yè)下一個(gè)比較確定的增長方向,今年以來我們能夠看到有更多新玩家的加入。作為國內(nèi)VR龍頭,PICO被字節(jié)收購后開始大舉打入海外市場,第一款全球發(fā)布的VR一體機(jī)能否撼動Meta Quest 2近乎壟斷的市場地位?
采用Pancake方案,首次實(shí)現(xiàn)彩色透視,硬件超越Meta Quest 2
相比于上一代PICO NEO3,PICO 4最大的改變是在光學(xué)方案上。上一代VR一體機(jī)普遍采用的光學(xué)方案都是菲涅爾透鏡,而PICO 4采用折疊光路Pancake方案實(shí)現(xiàn)超短焦光學(xué)成像,將VR一體機(jī)的主機(jī)厚度減少一半,外殼的厚度降至最薄處的35.8毫米,并改善菲涅爾透鏡中畫面邊緣畸變的問題,顯示更加自然。
菲涅爾透鏡 來源:安信證券
菲涅爾透鏡是目前最成熟的VR光學(xué)方案之一,在較低的成本下,平衡了成像質(zhì)量、模組厚度和制造技術(shù)門檻,也是目前性價(jià)比最高的方案之一。這種透鏡由一系列蝕刻在塑料中的同心凹槽組成,這些槽面作為單個(gè)折射面,將平行光線彎折到公共焦點(diǎn)。但成像質(zhì)量相對較低,并且無法調(diào)節(jié)屈光度。
Pancake 來源:安信證券
受益于Pancake方案,在不加上頭帶和后置電池時(shí),PICO 4主機(jī)重量僅為295g,比Meta Quest2輕約40%,在裝備了后置的電池和頭帶時(shí),重量為586g。但由于前后相近的配重,PICO 4有著更好的佩戴體驗(yàn)。
值得一提的是,PICO 4其實(shí)并不是第一款采用Pancake方案的VR一體機(jī)。創(chuàng)維此前在7月發(fā)布了PANCAKE 1系列VR一體機(jī),就采用了Pancake方案,預(yù)計(jì)在9月底開放銷售。
當(dāng)然對于VR設(shè)備來說,顯示分辨率、視場角和刷新率是體驗(yàn)的核心,PICO 4的顯示分辨率高達(dá)4320*2160,單眼2160*2160分辨率,像素密度為1200PPI,刷新率有72Hz和90Hz兩檔,F(xiàn)OV達(dá)到105°,要高于上一代的92°。同時(shí)PICO表示,PICO 4上的屏幕覆蓋了85%的NTSC色域和100%的sRGB色域,色彩顯示更加真實(shí)。
相比之下,Quest 2的單眼顯示分辨率為1832*1920,像素密度為773,F(xiàn)OV約100°。單從顯示硬件數(shù)據(jù)上,PICO 4毫無疑問是領(lǐng)先于Quest 2的。
處理器方面,PICO 4沿用了目前主流的高通XR2平臺,與Meta Quest 2相同。配備了4個(gè)黑白追蹤攝像頭,1個(gè)1600萬像素的RGB攝像頭,令PICO 4實(shí)現(xiàn)彩色透視功能。目前市面上的VR一體機(jī)透視功能都是采用主機(jī)外部的四顆黑白攝像頭實(shí)現(xiàn),但彩色攝像頭的加入使得PICO 4實(shí)現(xiàn)了彩色透視功能,在軟件上有機(jī)會創(chuàng)造出更多虛實(shí)結(jié)合的應(yīng)用和內(nèi)容,這也是全球首款支持彩色透視功能的VR一體機(jī)。
控制方面,PICO 4支持6DoF定位系統(tǒng),新的兩個(gè)手柄控制器擁有合身的全掌握柄,非常適合小手和大手。手柄采用纏繞式燈帶設(shè)計(jì),紅外傳感器放置在一個(gè)整體旋轉(zhuǎn)弧形柱中,弧形立柱兼顧了圓滑的設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,還可以讓手更容易靠近,防止你用戶的手在執(zhí)行諸如拔手槍或向杯子倒水等動作時(shí)發(fā)生碰撞。
另外,為了實(shí)現(xiàn)更高級的沉浸感,手柄上搭載了新的震動馬達(dá),官方稱之為“HyperSense motor”,能夠?qū)崿F(xiàn)50至500Hz的頻率,因此用戶將能夠體驗(yàn)到寬范圍強(qiáng)度的反饋,同時(shí)感受到真實(shí)而微妙的觸覺振動。
PICO 4 Pro則在PICO 4的基礎(chǔ)上,在一體機(jī)內(nèi)配備了三個(gè)紅外攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)高精度的眼球跟蹤和面部跟蹤。憑借高精度的眼球追蹤,PICO 4 Pro支持精確測量和無級調(diào)整眼睛的瞳距或IPD。每次用戶穿上PICO 4 Pro,它都會自動調(diào)整到他們的尺寸,而無需額外的輸入或冗長的教程。
不僅如此,通過紅外跟蹤相機(jī),PICO 4 Pro能夠捕捉面部肌肉的細(xì)微變化。它可以實(shí)時(shí)識別多達(dá)52個(gè)維度,這些維度可以重建成各種面部表情。表情信息的加入,令數(shù)字世界中的交流更加接近于現(xiàn)實(shí)世界。
不過PICO 4 Pro目前還未公布售價(jià),以及發(fā)售信息,但PICO表示這款產(chǎn)品是為專業(yè)用戶和開發(fā)人員設(shè)計(jì)的。
軟件生態(tài):努力追趕Quest商店
目前PICO的應(yīng)用程序商店涵蓋游戲、健身、視頻和社交幾個(gè)方面。在發(fā)布會上,PICO確認(rèn)了三款游戲,包括《浴血黑幫:國王的贖金》、多人體育VR游戲Ultimechs以及《行尸走肉:圣徒與罪人2》。風(fēng)靡全球的體感跳舞游戲Just Dance則可能會在2023年上架PICO商店。
PICO還透露,目前他們正在與Wave等世界領(lǐng)先的VR娛樂公司合作,未來將會帶來互動虛擬演唱會等內(nèi)容。
預(yù)計(jì)在2023年,PICO還會啟動PICO World。PICO World類似于元宇宙雛形,用一個(gè)可以識別80多個(gè)維度的化身系統(tǒng),可以調(diào)整從體形到發(fā)型到眼睛的大小,創(chuàng)建出擁有眾多細(xì)節(jié)的個(gè)人化身,在虛擬空間中自由進(jìn)行社交互動。從描述上看,PICO World基本就是對標(biāo)Meta的Horizon World,但目前Horizon World糟糕體驗(yàn)和粗糙的畫面,已經(jīng)遭到不少用戶吐槽。擁有后發(fā)優(yōu)勢的PICO World或許有機(jī)會超越Horizon World,但一切都要等到明年正式上線時(shí)才能下定論。
總體而言,Quest的成功,除了優(yōu)秀的硬件、較好的使用體驗(yàn)之外,其實(shí)很大程度上是來自于豐富的應(yīng)用生態(tài)。PICO目前的軟件數(shù)量還遠(yuǎn)不及Quest,但背靠字節(jié)跳動,有成功的海外產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),或許能在未來成為全球VR市場的攪局者。
小結(jié):
在PICO之后,近期還會有多家大廠有發(fā)布VR新品的計(jì)劃,包括Meta、索尼等海外巨頭。硬件迭代往往意味著在消費(fèi)市場的滲透加速,特別是Pancake方案大規(guī)模應(yīng)用后,VR一體機(jī)的體積重量大幅減小,彩色透視等功能的加入使得VR一體機(jī)具備更多的實(shí)用性。
在2021年VR設(shè)備出貨量突破1000萬臺門檻之后,可以預(yù)計(jì)今年下半年的新品發(fā)布潮,將帶動2022年VR市場的再次突破。隨著硬件升級帶動用戶數(shù)量、軟件生態(tài)的加速完善,VR產(chǎn)業(yè)正在走向良性循環(huán)發(fā)展階段。
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