樂客&愛奇藝
深度合作《無主之城》
隨著元宇宙概念的爆火,VR的熱度也跟著上漲。2022年樂客加緊布局VR內(nèi)容戰(zhàn)略,國慶假期最新上線的《無主之城》,上映僅7天就刷新了票房成績。同時,這部影片也掀開了樂客與愛奇藝深度合作的序章。
《無主之城》曾入圍第75屆威尼斯國際電影節(jié)VR主競賽單元。這部改編自愛奇藝2019年同名超級網(wǎng)劇的科幻題材VR影片,講述了在人工智能已經(jīng)覺醒的未來,超級人工智能π無意中卷入了人類與機器人的紛爭,被迫踏上了一場驚險逃亡之旅。這也是愛奇藝的VR大片首次在線下娛樂渠道上映,與廣大VR發(fā)燒友近距離接觸。
愛奇藝作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)的巨頭之一,自2015年開始布局VR,自制了數(shù)十部精品VR視頻和VR游戲。恰恰樂客VR自2019年后,開啟“百城合伙 千店聯(lián)營”模式,在線下娛樂方面資源越發(fā)豐富,同時布局范圍也越發(fā)廣闊。當前,樂客VR擁有聯(lián)營門店近千家,遍布全國核心城市,VR產(chǎn)品和內(nèi)容水平皆處于國內(nèi)行業(yè)領先地位。
此次樂客和愛奇藝的戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞VR內(nèi)容核心消費場景之一的“大IP”領域展開深入合作,致力于共同建設VR+大IP內(nèi)容生態(tài)及聯(lián)營共贏的商業(yè)模型。打造多元化的VR娛樂生態(tài)系統(tǒng),為用戶帶來了更為沉浸感的觀看體驗。
從傳統(tǒng)的蛋椅到可以360旋轉(zhuǎn)的雙人飛行影院以及沉浸式影院時空穿梭機2.0,VR硬件產(chǎn)品始終是提升VR體驗效果的利器。《無主之城》作為一部標桿級的VR院線級電影,需要匹配好的VR硬件,才能達到最優(yōu)的效果呈現(xiàn)。雙人飛行影院作為樂客VR的拳頭產(chǎn)品,能夠提供多樣的體驗感,例如失重、飛行、旋轉(zhuǎn)等,模擬的體驗更加接近真實。時空穿梭機2.0,則是觀影類VR的爆款產(chǎn)品,多維度震感互動平臺,動作精準豐富且細膩,沉浸感極好。此次樂客與愛奇藝的強強聯(lián)合,提升了樂客VR整體盈利能力及聯(lián)營門店的核心競爭力,以良好的內(nèi)容,吸引顧客不斷復購,帶動門店業(yè)績,回饋廣大聯(lián)營商,將更優(yōu)質(zhì)的VR體驗帶給線下顧客。
樂客VR與愛奇藝有著廣闊的合作前景,雙方將攜手共贏,共同整合產(chǎn)業(yè)鏈資源,充分發(fā)揮彼此的渠道和內(nèi)容優(yōu)勢,共同打造新的增長點。
大IP內(nèi)容戰(zhàn)略
為了進一步快速開拓消費級市場,優(yōu)先布局多元化VR內(nèi)容生態(tài),樂客將重點放在洞察目標用戶需求、探索VR線下娛樂市場等方面,將高質(zhì)量VR內(nèi)容精準切入消費市場。隨著VR科技娛樂的普及,樂客將憑借在VR領域的內(nèi)容積累與技術(shù)應用經(jīng)驗,重點解決目前VR行業(yè)精品內(nèi)容少、種類單一、平臺VR節(jié)目來源有限等難題,以用戶需求為導向,大幅提升視覺效果,分階段、可持續(xù)的推出一系列互動沉浸感體驗的VR內(nèi)容。
樂客VR在未來的整體發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃中,將堅定內(nèi)容原創(chuàng)的理念,持續(xù)更新并深化推進VR原創(chuàng)內(nèi)容,為聯(lián)營門店賦能。實現(xiàn)VR上下游產(chǎn)業(yè)鏈的良性互動、協(xié)同發(fā)展,持續(xù)量產(chǎn)頭部內(nèi)容和具有代表性的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
從2015年創(chuàng)立之初,樂客深耕VR行業(yè)7年,完成了從游戲購買的1.0階段到自主研發(fā)2.0階段向大IP時代的3.0戰(zhàn)略升級。在VR線下娛樂產(chǎn)業(yè)首創(chuàng)游戲免費更新模式,及內(nèi)容生態(tài)建設方面的創(chuàng)新和升級,預示著樂客VR已向元宇宙邁出關(guān)鍵一步。通過內(nèi)容生態(tài)的良性循環(huán),實現(xiàn)平臺、硬件、內(nèi)容的共同增長。在大量高品質(zhì)內(nèi)容持續(xù)填充下,樂客VR的VRLE平臺正逐漸成長為國內(nèi)最大原生VR內(nèi)容平臺之一,并逐漸構(gòu)筑起強大的內(nèi)容壁壘,同時釋放更大潛力,引領VR線下娛樂行業(yè)消費新趨勢。
未來,樂客VR將通過“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新”滿足體驗者日益多元化的需求,賦能聯(lián)營商提升整體發(fā)展和運營能力,為門店顧客提供優(yōu)質(zhì)的VR沉浸體驗,助推VR產(chǎn)業(yè)新發(fā)展。
審核編輯 黃昊宇
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