根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景與意圖,設(shè)計(jì)模式主要分為創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式三類(lèi)。本文主要探索行為型模式中的策略模式如何更好地應(yīng)用于實(shí)踐中。
前言
在軟件開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,需求的多變性幾乎是不可避免的,而作為一名服務(wù)端開(kāi)發(fā)人員,我們所設(shè)計(jì)的程序應(yīng)盡可能支持從技術(shù)側(cè)能夠快速、穩(wěn)健且低成本地響應(yīng)紛繁多變的業(yè)務(wù)需求,從而推進(jìn)業(yè)務(wù)小步快跑、快速迭代。設(shè)計(jì)模式正是前輩們針對(duì)不同場(chǎng)景下不同類(lèi)型的問(wèn)題,所沉淀下來(lái)的一套程序設(shè)計(jì)思想與解決方案,用來(lái)提高代碼可復(fù)用性、可維護(hù)性、可讀性、穩(wěn)健性以及安全性等。下面是設(shè)計(jì)模式的祖師爺GoF(Gang of Four,四人幫)的合影,感受一下大佬的氣質(zhì)~
靈活應(yīng)用設(shè)計(jì)模式不僅可以使程序本身具有更好的健壯性、易修改性和可擴(kuò)展性,同時(shí)它使得編程變得工程化,對(duì)于多人協(xié)作的大型項(xiàng)目,能夠降低維護(hù)成本、提升多人協(xié)作效率。根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景與意圖,設(shè)計(jì)模式主要分為三類(lèi),分別為創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式。本文主要探索行為型模式中的策略模式如何更好地應(yīng)用于實(shí)踐中。
使用場(chǎng)景
策略模式屬于對(duì)象的行為模式,其用意是針對(duì)一組可替換的算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類(lèi)中,使得算法可以在不影響到客戶(hù)端(算法的調(diào)用方)的情況下發(fā)生變化,使用策略模式可以將算法的定義與使用隔離開(kāi)來(lái),保證類(lèi)的單一職責(zé)原則,使得程序整體符合開(kāi)閉原則。
以手淘中商詳頁(yè)的店鋪卡片為例,店鋪卡片主要包含店鋪名稱(chēng)、店鋪logo、店鋪類(lèi)型以及店鋪等級(jí)等信息,其中不同店鋪類(lèi)型的店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯是不同的,為了獲取店鋪等級(jí),可以采用如下所示代碼:
if (Objects.equals("淘寶", shopType)) { // 淘寶店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯 // return 店鋪等級(jí); } else if (Objects.equals("天貓", shopType)) { // 天貓店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯 // return 店鋪等級(jí) } else if (Objects.equals("淘特", shopType)) { // 淘特店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯 // return 店鋪等級(jí) } else { // ... }這種寫(xiě)法雖然實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但使得各類(lèi)店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯與程序其他邏輯相耦合,未來(lái)如果要對(duì)其中一種計(jì)算邏輯進(jìn)行更改或者新增加一種計(jì)算邏輯,將不得不對(duì)原有代碼進(jìn)行更改,違背了OOP的單一職責(zé)原則與開(kāi)閉原則,讓代碼的維護(hù)變得困難。若項(xiàng)目本身比較復(fù)雜,去改動(dòng)項(xiàng)目原有的邏輯是一件非常耗時(shí)又風(fēng)險(xiǎn)巨大的事情。此時(shí)我們可以采取策略模式來(lái)處理,將不同類(lèi)型的店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯封裝到具有共同接口又互相獨(dú)立的類(lèi)中,其核心類(lèi)圖如下所示: ?
這樣一來(lái),程序便具有了良好的可擴(kuò)展性與易修改性,若想增加一種新的店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯,則可將其對(duì)應(yīng)的等級(jí)計(jì)算邏輯單獨(dú)封裝成ShopRankHandler接口的實(shí)現(xiàn)類(lèi)即可,同樣的,若想對(duì)其中一種策略的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行更改,在相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)類(lèi)中進(jìn)行更改即可,而不用侵入原有代碼中去開(kāi)發(fā)。
最佳實(shí)踐探索
本節(jié)仍以店鋪等級(jí)的處理邏輯為例,探索策略模式的最佳實(shí)踐。當(dāng)使用策略模式的時(shí)候,會(huì)將一系列算法用具有相同接口的策略類(lèi)封裝起來(lái),客戶(hù)端想調(diào)用某一具體算法,則可分為兩個(gè)步驟:1、某一具體策略類(lèi)對(duì)象的獲取;2、調(diào)用策略類(lèi)中封裝的算法。比如客戶(hù)端接受到的店鋪類(lèi)型為“天貓”,則首先需要獲取TmShopRankHandleImpl類(lèi)對(duì)象,然后調(diào)用其中的算法進(jìn)行天貓店鋪等級(jí)的計(jì)算。在上述兩個(gè)步驟中,步驟2是依賴(lài)于步驟1的,當(dāng)步驟1完成之后,步驟2也隨之完成,因此上述步驟1成為整個(gè)策略模式中的關(guān)鍵。
下面列舉幾種策略模式的實(shí)現(xiàn)方式,其區(qū)別主要在于具體策略類(lèi)對(duì)象獲取的方式不同,對(duì)其優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行分析,并探索其最佳實(shí)踐。
?暴力法
店鋪等級(jí)計(jì)算策略接口
public interface ShopRankHandler { /** * 計(jì)算店鋪等級(jí) * @return 店鋪等級(jí) */ public String calculate(); }
各類(lèi)型店鋪等級(jí)計(jì)算策略實(shí)現(xiàn)類(lèi)
淘寶店
public class TbShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{ @Override public String calculate() { // 具體計(jì)算邏輯 return rank; } }
天貓店
public class TmShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{ @Override public String calculate() { // 具體計(jì)算邏輯 return rank; } }
淘特店
public class TtShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{ @Override public String calculate() { // 具體計(jì)算邏輯 return rank; } }
客戶(hù)端調(diào)用
// 根據(jù)參數(shù)調(diào)用對(duì)應(yīng)的算法計(jì)算店鋪等級(jí) public String acqurireShopRank(String shopType) { String rank = StringUtil.EMPTY_STRING; if (Objects.equals("淘寶", shopType)) { // 獲取淘寶店鋪等級(jí)計(jì)算策略類(lèi) ShopRankHandler shopRankHandler = new TbShopRankHandleImpl(); // 計(jì)算店鋪等級(jí) rank = shopRankHandler.calculate(); } else if (Objects.equals("天貓", shopType)) { // 獲取天貓店鋪等級(jí)計(jì)算策略類(lèi) ShopRankHandler shopRankHandler = new TmShopRankHandleImpl(); // 計(jì)算店鋪等級(jí) rank = shopRankHandler.calculate(); } else if (Objects.equals("淘特", shopType)) { // 獲取淘特店鋪等級(jí)計(jì)算策略類(lèi) ShopRankHandler shopRankHandler = new TtShopRankHandleImpl(); // 計(jì)算店鋪等級(jí) rank = shopRankHandler.calculate(); } else { // ... } return rank; }
效果
至此,當(dāng)我們需要新增策略類(lèi)時(shí),需要做的改動(dòng)如下:
新建策略類(lèi)并實(shí)現(xiàn)策略接口
改動(dòng)客戶(hù)端的if else分支
優(yōu)點(diǎn)
將店鋪等級(jí)計(jì)算邏輯單獨(dú)進(jìn)行封裝,使其與程序其他邏輯解耦,具有良好的擴(kuò)展性。
實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,易于理解。
缺點(diǎn)
客戶(hù)端與策略類(lèi)仍存在耦合,當(dāng)需要增加一種新類(lèi)型店鋪時(shí),除了需要增加新的店鋪等級(jí)計(jì)算策略類(lèi),客戶(hù)端需要改動(dòng)if else分支,不符合開(kāi)閉原則。
?第一次迭代(枚舉+簡(jiǎn)單工廠)
有沒(méi)有什么方法能使客戶(hù)端與具體的策略實(shí)現(xiàn)類(lèi)徹底進(jìn)行解耦,使得客戶(hù)端對(duì)策略類(lèi)的擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)“零”感知?在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,沒(méi)有什么問(wèn)題是加一層解決不了的,我們可以在客戶(hù)端與眾多的策略類(lèi)之間加入工廠來(lái)進(jìn)行隔離,使得客戶(hù)端只依賴(lài)工廠,而具體的策略類(lèi)由工廠負(fù)責(zé)產(chǎn)生,使得客戶(hù)端與策略類(lèi)解耦,具體實(shí)現(xiàn)如下所示:
枚舉類(lèi)
public enum ShopTypeEnum { TAOBAO("A","淘寶"), TMALL("B", "天貓"), TAOTE("C", "淘特"); @Getter private String type; @Getter private String desc; ShopTypeEnum(String type, String des) { this.type = type; this.desc = des; } }
店鋪等級(jí)計(jì)算接口
public interface ShopRankHandler { /** * 計(jì)算店鋪等級(jí) * @return 店鋪等級(jí) */ String calculate(); }
各類(lèi)型店鋪等級(jí)計(jì)算策略實(shí)現(xiàn)類(lèi)
淘寶店
public class TbShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{ @Override public String calculate() { // 具體計(jì)算邏輯 return rank; } }
天貓店
public class TmShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{ @Override public String calculate() { // 具體計(jì)算邏輯 return rank; } }
淘特店
public class TtShopRankHandleImpl implements ShopRankHandler{ @Override public String calculate() { // 具體計(jì)算邏輯 return rank; } }
策略工廠類(lèi)
@Component public class ShopRankHandlerFactory { // 初始化策略beans private static final MapGET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = ImmutableMap. builder() .put(ShopTypeEnum.TAOBAO.getType(), new TbShopRankHandleImpl()) .put(ShopTypeEnum.TMALL.getType(), new TmShopRankHandleImpl()) .put(ShopTypeEnum.TAOTE.getType(), new TtShopRankHandleImpl()) ; /** * 根據(jù)店鋪類(lèi)型獲取對(duì)應(yīng)的獲取店鋪卡片實(shí)現(xiàn)類(lèi) * * @param shopType 店鋪類(lèi)型 * @return 店鋪類(lèi)型對(duì)應(yīng)的獲取店鋪卡片實(shí)現(xiàn)類(lèi) */ public ShopRankHandler getStrategy(String shopType) { return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(shopType); } }
客戶(hù)端調(diào)用
@Resource ShopRankHandlerFactory shopRankHandlerFactory; // 根據(jù)參數(shù)調(diào)用對(duì)應(yīng)的算法計(jì)算店鋪等級(jí) public String acqurireShopRank(String shopType) { ShopRankHandler shopRankHandler = shopRankHandlerFactory.getStrategy(shopType); return Optional.ofNullable(shopRankHandler) .map(shopRankHandle -> shopRankHandle.calculate()) .orElse(StringUtil.EMPTY_STRING); }
效果
至此,當(dāng)我們需要新增策略類(lèi)時(shí),需要做的改動(dòng)如下:
新建策略類(lèi)并實(shí)現(xiàn)策略接口
增加枚舉類(lèi)型
工廠類(lèi)中初始化時(shí)增加新的策略類(lèi)
相比上一種方式,策略類(lèi)與客戶(hù)端進(jìn)行解耦,無(wú)需更改客戶(hù)端的代碼。
優(yōu)點(diǎn)
將客戶(hù)端與策略類(lèi)進(jìn)行解耦,客戶(hù)端只面向策略接口進(jìn)行編程,對(duì)具體策略類(lèi)的變化(更改、增刪)完全無(wú)感知,符合開(kāi)閉原則。
缺點(diǎn)
需要引入額外的工廠類(lèi),使系統(tǒng)結(jié)構(gòu)變得復(fù)雜。
當(dāng)新加入策略類(lèi)時(shí),工廠類(lèi)中初始化策略的部分仍然需要改動(dòng)。
?第二次迭代(利用Spring框架初始化策略beans)
在枚舉+簡(jiǎn)單工廠實(shí)現(xiàn)的方式中,利用簡(jiǎn)單工廠將客戶(hù)端與具體的策略類(lèi)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了解耦,但工廠類(lèi)中初始化策略beans的部分仍然與具體策略類(lèi)存在耦合,為了進(jìn)一步解耦,我們可以利用Spring框架中的InitializingBean接口與ApplicationContextAware接口來(lái)實(shí)現(xiàn)策略beans的自動(dòng)裝配。InitializingBean接口中的afterPropertiesSet()方法在類(lèi)的實(shí)例化過(guò)程當(dāng)中執(zhí)行,也就是說(shuō),當(dāng)客戶(hù)端完成注入ShopRankHandlerFactory工廠類(lèi)實(shí)例的時(shí)候,afterPropertiesSet()也已經(jīng)執(zhí)行完成。因此我們可以通過(guò)重寫(xiě)afterPropertiesSet()方法,在其中利用getBeansOfType()方法來(lái)獲取到策略接口的所有實(shí)現(xiàn)類(lèi),并存于Map容器之中,達(dá)到工廠類(lèi)與具體的策略類(lèi)解耦的目的。相比于上一種實(shí)現(xiàn)方式,需要改動(dòng)的代碼如下:
店鋪等級(jí)計(jì)算接口
public interface ShopRankHandler { /** * 獲取店鋪類(lèi)型的方法,接口的實(shí)現(xiàn)類(lèi)需要根據(jù)各自的枚舉類(lèi)型來(lái)實(shí)現(xiàn),后面就不貼出實(shí)現(xiàn)類(lèi)的代碼 * @return 店鋪等級(jí) */ String getType(); /** * 計(jì)算店鋪等級(jí) * @return 店鋪等級(jí) */ String calculate(); }
策略工廠類(lèi)
@Component public class ShopRankHandlerFactory implements InitializingBean, ApplicationContextAware { private ApplicationContext applicationContext; /** * 策略實(shí)例容器 */ private MapGET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP; /** * 根據(jù)店鋪類(lèi)型獲取對(duì)應(yīng)的獲取店鋪卡片實(shí)現(xiàn)類(lèi) * * @param shopType 店鋪類(lèi)型 * @return 店鋪類(lèi)型對(duì)應(yīng)的獲取店鋪卡片實(shí)現(xiàn)類(lèi) */ public ShopRankHandler getStrategy(String shopType) { return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(shopType); } @Override public void afterPropertiesSet() { Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(ShopRankHandler.class); GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType) .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream() .filter(shopRankHandle -> StringUtils.isNotEmpty(shopRankHandle.getType())) .collect(Collectors.toMap(ShopRankHandler::getType, Function.identity()))) .orElse(new HashMap<>(8)); } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } }
效果
至此,當(dāng)我們需要新增策略類(lèi)時(shí),需要做的改動(dòng)如下:
新建策略類(lèi)并實(shí)現(xiàn)策略接口
增加枚舉類(lèi)型
相比于上一種方式,可以省略工廠類(lèi)在初始化策略beans時(shí)要增加新的策略類(lèi)這一步驟。
優(yōu)點(diǎn)
借助Spring框架完成策略beans的自動(dòng)裝配,使得策略工廠類(lèi)與具體的策略類(lèi)進(jìn)一步解耦。
缺點(diǎn)
需要借助Spring框架來(lái)完成,不過(guò)在Spring框架應(yīng)用如此廣泛的今天,這個(gè)缺點(diǎn)可以忽略不計(jì)。
?最終迭代(利用泛型進(jìn)一步提高策略工廠復(fù)用性)
經(jīng)過(guò)上面兩次迭代以后,策略模式的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)變得非常方便,當(dāng)需求發(fā)生改變的時(shí)候,我們?cè)僖膊挥檬置δ_亂了,只需要關(guān)注新增或者變化的策略類(lèi)就好,而不用侵入原有邏輯去開(kāi)發(fā)。但是還有沒(méi)有改進(jìn)的空間呢?
設(shè)想一下有一個(gè)新業(yè)務(wù)同樣需要策略模式來(lái)實(shí)現(xiàn),如果為其重新寫(xiě)一個(gè)策略工廠類(lèi),整個(gè)策略工廠類(lèi)中除了新的策略接口外,其他代碼均與之前的策略工廠相同,出現(xiàn)了大量重復(fù)代碼,這是我們所不能忍受的。為了最大程度避免重復(fù)代碼的出現(xiàn),我們可以使用泛型將策略工廠類(lèi)中的策略接口參數(shù)化,使其變得更靈活,從而提高其的復(fù)用性。
理論存在,實(shí)踐開(kāi)始!代碼示意如下:
定義泛型接口
public interface GenericInterface{ E getType(); }
定義策略接口繼承泛型接口
public interface StrategyInterfaceA extends GenericInterface{ String handle(); } public interface StrategyInterfaceB extends GenericInterface { String handle(); } public interface StrategyInterfaceC extends GenericInterface { String handle(); }
實(shí)現(xiàn)泛型策略工廠
public class HandlerFactory> implements InitializingBean, ApplicationContextAware { private ApplicationContext applicationContext; /** * 泛型策略接口類(lèi)型 */ private Class strategyInterfaceType; /** * java泛型只存在于編譯期,無(wú)法通過(guò)例如T.class的方式在運(yùn)行時(shí)獲取其類(lèi)信息 * 因此利用構(gòu)造函數(shù)傳入具體的策略類(lèi)型class對(duì)象為getBeansOfType()方法 * 提供參數(shù) * * @param strategyInterfaceType 要傳入的策略接口類(lèi)型 */ public HandlerFactory(Class strategyInterfaceType) { this.strategyInterfaceType = strategyInterfaceType; } /** * 策略實(shí)例容器 */ private Map GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP; /** * 根據(jù)不同參數(shù)類(lèi)型獲取對(duì)應(yīng)的接口實(shí)現(xiàn)類(lèi) * * @param type 參數(shù)類(lèi)型 * @return 參數(shù)類(lèi)型對(duì)應(yīng)的接口實(shí)現(xiàn)類(lèi) */ public T getStrategy(E type) { return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(type); } @Override public void afterPropertiesSet() { Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(strategyInterfaceType); System.out.println(beansOfType); GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType) .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream() .filter(strategy -> StringUtils.isNotEmpty(strategy.getType().toString())) .collect(Collectors.toMap(strategy -> strategy.getType(), Function.identity()))) .orElse(new HashMap<>(8)); System.out.println(GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP); } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; } }
有了上述泛型策略工廠類(lèi),當(dāng)我們需要新建一個(gè)策略工廠類(lèi)的時(shí)候,只需要利用其構(gòu)造函數(shù)傳入相應(yīng)的策略接口即可。生成StrategyInterfaceA、StrategyInterfaceB與StrategyInterfaceC接口的策略工廠如下:
public class BeanConfig { @Bean public HandlerFactorystrategyInterfaceAFactory(){ return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceA.class); } @Bean public HandlerFactory strategyInterfaceBFactory(){ return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceB.class); } @Bean public HandlerFactory strategyInterfaceCFactory(){ return new HandlerFactory<>(StrategyInterfaceC.class); } }
效果
此時(shí),若想新建一個(gè)策略工廠,則只需將策略接口作為參數(shù)傳入泛型策略工廠即可,無(wú)需再寫(xiě)重復(fù)的樣板代碼,策略工廠的復(fù)用性大大提高,也大大提高了我們的開(kāi)發(fā)效率。
優(yōu)點(diǎn)
將策略接口類(lèi)型參數(shù)化,策略工廠不受接口類(lèi)型限制,成為任意接口的策略工廠。
缺點(diǎn)
系統(tǒng)的抽象程度、復(fù)雜度變高,不利于直觀理解。
結(jié)束語(yǔ)
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,關(guān)鍵是學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)思想,不能簡(jiǎn)單地生搬硬套,靈活正確地應(yīng)用設(shè)計(jì)模式可以讓我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中取得事半功倍的效果,但也不能為了使用設(shè)計(jì)模式而過(guò)度設(shè)計(jì),要合理平衡設(shè)計(jì)的復(fù)雜度和靈活性。
本文是對(duì)策略模式最佳實(shí)踐的一次探索,不一定是事實(shí)上的最佳實(shí)踐,歡迎大家指正與討論。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:設(shè)計(jì)模式最佳實(shí)踐探索—策略模式
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