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怎樣的架構(gòu)圖是好的架構(gòu)圖

jf_ro2CN3Fa ? 來源:芋道源碼 ? 作者:芋道源碼 ? 2022-11-02 14:18 ? 次閱讀

先厘清一些基礎(chǔ)概念

1、什么是架構(gòu)

2、什么是架構(gòu)圖

3、架構(gòu)圖的作用

4、架構(gòu)圖分類

怎樣的架構(gòu)圖是好的架構(gòu)圖

1、方框代表什么?

2、虛線、實(shí)線什么意思?箭頭什么意思?顏色什么意思?

3、運(yùn)行時(shí)與編譯時(shí)沖突?層級沖突?

本文推薦的畫圖方法

1、語境圖(System Context Diagram

2、容器圖(Container Diagram)

3、組件圖(Component Diagram)

4、類圖(Code/Class Diagram)

案例分享

參考資料

技術(shù)傳播的價(jià)值,不僅僅體現(xiàn)在通過商業(yè)化產(chǎn)品和開源項(xiàng)目來縮短我們構(gòu)建應(yīng)用的路徑,加速業(yè)務(wù)的上線速率,也體現(xiàn)在優(yōu)秀工程師在工作效率提升、產(chǎn)品性能優(yōu)化和用戶體驗(yàn)改善等經(jīng)驗(yàn)方面的分享,以提高我們的專業(yè)能力。

當(dāng)我們想用一張或幾張圖來描述我們的系統(tǒng)時(shí),是不是經(jīng)常遇到以下情況:

對著畫布無從下手、刪了又來?

用一張圖描述我的系統(tǒng),并且讓產(chǎn)品、運(yùn)營、開發(fā)都能看明白?

畫了一半的圖還不清楚受眾是誰?

畫出來的圖到底是產(chǎn)品圖功能圖還是技術(shù)圖又或是大雜燴?

圖上的框框有點(diǎn)少是不是要找點(diǎn)兒框框加進(jìn)來?

布局怎么畫都不滿意……

如果有同樣的困惑,本文將介紹一種畫圖的方法論,來讓架構(gòu)圖更清晰。

先厘清一些基礎(chǔ)概念

1、什么是架構(gòu)

架構(gòu)就是對系統(tǒng)中的實(shí)體以及實(shí)體之間的關(guān)系所進(jìn)行的抽象描述,是一系列的決策。

架構(gòu)是結(jié)構(gòu)和愿景。

系統(tǒng)架構(gòu)是概念的體現(xiàn),是對物/信息的功能與形式元素之間的對應(yīng)情況所做的分配,是對元素之間的關(guān)系以及元素同周邊環(huán)境之間的關(guān)系所做的定義。

做好架構(gòu)是個(gè)復(fù)雜的任務(wù),也是個(gè)很大的話題,本篇就不做深入了。有了架構(gòu)之后,就需要讓干系人理解、遵循相關(guān)決策。

2、什么是架構(gòu)圖

系統(tǒng)架構(gòu)圖是為了抽象的表示軟件系統(tǒng)的整體輪廓和各個(gè)組件之間的相互關(guān)系和約束邊界,以及軟件系統(tǒng)的物理部署和軟件系統(tǒng)的演進(jìn)方向的整體視圖。

3、架構(gòu)圖的作用

一圖勝千言。要讓干系人理解、遵循架構(gòu)決策,就需要把架構(gòu)信息傳遞出去。架構(gòu)圖就是一個(gè)很好的載體。那么,畫架構(gòu)圖是為了:

解決溝通障礙

達(dá)成共識

減少歧義

4、架構(gòu)圖分類

搜集了很多資料,分類有很多,有一種比較流行的是4+1視圖,分別為場景視圖、邏輯視圖、物理視圖、處理流程視圖和開發(fā)視圖。

場景視圖

場景視圖用于描述系統(tǒng)的參與者與功能用例間的關(guān)系,反映系統(tǒng)的最終需求和交互設(shè)計(jì),通常由用例圖表示。

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邏輯視圖

邏輯視圖用于描述系統(tǒng)軟件功能拆解后的組件關(guān)系,組件約束和邊界,反映系統(tǒng)整體組成與系 統(tǒng)如何構(gòu)建的過程,通常由UML的組件圖和類圖來表示。

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物理視圖

物理視圖用于描述系統(tǒng)軟件到物理硬件的映射關(guān)系,反映出系統(tǒng)的組件是如何部署到一組可 計(jì)算機(jī)器節(jié)點(diǎn)上,用于指導(dǎo)軟件系統(tǒng)的部署實(shí)施過程。

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處理流程視圖

處理流程視圖用于描述系統(tǒng)軟件組件之間的通信時(shí)序,數(shù)據(jù)的輸入輸出,反映系統(tǒng)的功能流程 與數(shù)據(jù)流程,通常由時(shí)序圖和流程圖表示。

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開發(fā)視圖

開發(fā)視圖用于描述系統(tǒng)的模塊劃分和組成,以及細(xì)化到內(nèi)部包的組成設(shè)計(jì),服務(wù)于開發(fā)人員,反映系統(tǒng)開發(fā)實(shí)施過程。

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以上 5 種架構(gòu)視圖從不同角度表示一個(gè)軟件系統(tǒng)的不同特征,組合到一起作為架構(gòu)藍(lán)圖描述系統(tǒng)架構(gòu)。

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怎樣的架構(gòu)圖是好的架構(gòu)圖

上面的分類是前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),圖也是從網(wǎng)上摘來的,那么這些圖畫的好不好呢?是不是我們要依葫蘆畫瓢去畫這樣一些圖?

先不去管這些圖好不好,我們通過對這些圖的分類以及作用,思考了一下,總結(jié)下來,我們認(rèn)為,在畫出一個(gè)好的架構(gòu)圖之前, 首先應(yīng)該要明確其受眾,再想清楚要給他們傳遞什么信息 ,所以,不要為了畫一個(gè)物理視圖去畫物理視圖,為了畫一個(gè)邏輯視圖去畫邏輯視圖,而應(yīng)該根據(jù)受眾的不同,傳遞的信息的不同,用圖準(zhǔn)確地表達(dá)出來,最后的圖可能就是在這樣一些分類里。那么,畫出的圖好不好的一個(gè)直接標(biāo)準(zhǔn)就是:受眾有沒有準(zhǔn)確接收到想傳遞的信息。

明確這兩點(diǎn)之后,從受眾角度來說,一個(gè)好的架構(gòu)圖是不需要解釋的,它應(yīng)該是自描述的,并且要具備一致性和足夠的準(zhǔn)確性,能夠與代碼相呼應(yīng)。

畫架構(gòu)圖遇到的常見問題

1、方框代表什么?

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為什么適用方框而不是圓形,它有什么特殊的含義嗎?隨意使用方框或者其它形狀可能會引起混淆。

2、虛線、實(shí)線什么意思?箭頭什么意思?顏色什么意思?

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隨意使用線條或者箭頭可能會引起誤會。

3、運(yùn)行時(shí)與編譯時(shí)沖突?層級沖突?

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架構(gòu)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,只使用單個(gè)圖表來表示架構(gòu)很容易造成莫名其妙的語義混亂。

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本文推薦的畫圖方法

cba26baa-5a73-11ed-a3b6-dac502259ad0.jpg

C4 模型使用容器(應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)存儲、微服務(wù)等)、組件和代碼來描述一個(gè)軟件系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。這幾種圖比較容易畫,也給出了畫圖要點(diǎn),但最關(guān)鍵的是,我們認(rèn)為,它明確指出了每種圖可能的受眾以及意義。

下面的案例來自C4官網(wǎng),然后加上了一些我們的理解,來看看如何更好的表達(dá)軟件架構(gòu)

1、語境圖(System Context Diagram)

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這是一個(gè)想象的待建設(shè)的互聯(lián)網(wǎng)銀行系統(tǒng),它使用外部的大型機(jī)銀行系統(tǒng)存取客戶賬戶、交易信息,通過外部電郵系統(tǒng)給客戶發(fā)郵件??梢钥吹剑浅:唵?、清晰,相信不需要解釋,都看的明白,里面包含了需要建設(shè)的系統(tǒng)本身,系統(tǒng)的客戶,和這個(gè)系統(tǒng)有交互的周邊系統(tǒng)。

用途

這樣一個(gè)簡單的圖,可以告訴我們,要構(gòu)建的系統(tǒng)是什么;它的用戶是誰,誰會用它,它要如何融入已有的IT環(huán)境。這個(gè)圖的受眾可以是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部人員、外部的技術(shù)或非技術(shù)人員。即:

構(gòu)建的系統(tǒng)是什么

誰會用它

如何融入已有的IT環(huán)境

怎么畫

中間是自己的系統(tǒng),周圍是用戶和其它與之相互作用的系統(tǒng)。這個(gè)圖的關(guān)鍵就是梳理清楚待建設(shè)系統(tǒng)的用戶和高層次的依賴,梳理清楚了畫下來只需要幾分鐘時(shí)間。

2、容器圖(Container Diagram)

容器圖是把語境圖里待建設(shè)的系統(tǒng)做了一個(gè)展開。

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上圖中,除了用戶和外圍系統(tǒng),要建設(shè)的系統(tǒng)包括一個(gè)基于javaspring mvc的web應(yīng)用提供系統(tǒng)的功能入口,基于xamarin架構(gòu)的手機(jī)app提供手機(jī)端的功能入口,一個(gè)基于java的api應(yīng)用提供服務(wù),一個(gè)mysql數(shù)據(jù)庫用于存儲,

各個(gè)應(yīng)用之間的交互都在箭頭線上寫明了。

看這張圖的時(shí)候,不會去關(guān)注到圖中是直角方框還是圓角方框,不會關(guān)注是實(shí)線箭頭還是虛線箭頭,甚至箭頭的指向也沒有引起太多注意。

我們有許多的畫圖方式,都對框、線的含義做了定義,這就需要畫圖的人和看圖的人都清晰的理解這些定義,才能讀全圖里的信息,而現(xiàn)實(shí)是,這往往是非常高的一個(gè)要求,所以,很多圖只能看個(gè)大概的含義。

用途

這個(gè)圖的受眾可以是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部或外部的開發(fā)人員,也可以是運(yùn)維人員。用途可以羅列為:

展現(xiàn)了軟件系統(tǒng)的整體形態(tài)

體現(xiàn)了高層次的技術(shù)決策

系統(tǒng)中的職責(zé)是如何分布的,容器間的是如何交互的

告訴開發(fā)者在哪里寫代碼

怎么畫

用一個(gè)框圖來表示,內(nèi)部可能包括名稱、技術(shù)選擇、職責(zé),以及這些框圖之間的交互,如果涉及外部系統(tǒng),最好明確邊界。

3、組件圖(Component Diagram)

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組件圖是把某個(gè)容器進(jìn)行展開,描述其內(nèi)部的模塊。

用途

這個(gè)圖主要是給內(nèi)部開發(fā)人員看的,怎么去做代碼的組織和構(gòu)建。其用途有:

描述了系統(tǒng)由哪些組件/服務(wù)組成

厘清了組件之間的關(guān)系和依賴

為軟件開發(fā)如何分解交付提供了框架

4、類圖(Code/Class Diagram)

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這個(gè)圖很顯然是給技術(shù)人員看的,比較常見,就不詳細(xì)介紹了。

案例分享

下面是內(nèi)部的一個(gè)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)工具的架構(gòu)圖。作為一個(gè)應(yīng)該自描述的架構(gòu)圖,這里不多做解釋了。如果有看不明白的,那肯定是還畫的不夠好。

cbf6acec-5a73-11ed-a3b6-dac502259ad0.jpg

畫好架構(gòu)圖可能有許多方法論,本篇主要介紹了C4這種方法,C4的理論也是不斷進(jìn)化的。但不論是哪種畫圖方法論,我們回到畫圖初衷,更好的交流,我們在畫的過程中不必被條條框框所限制。簡而言之,畫之前想好:畫圖給誰看,看什么,怎么樣不解釋就看懂。

審核編輯:彭靜
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原文標(biāo)題:總結(jié)如何畫一手好的架構(gòu)圖

文章出處:【微信號:芋道源碼,微信公眾號:芋道源碼】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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