“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
技術(shù)總監(jiān)使用 Trimble SketchUp、Autodesk Revit、PlantFactory 和 Omniverse Create 等應(yīng)用程序?yàn)槠髽I(yè)設(shè)計(jì)建筑改造等項(xiàng)目。
Christopher Scott 的成長過程中搬過 30 多次家。他表示這些經(jīng)歷賦予了他“適應(yīng)新環(huán)境以及能被新環(huán)境激勵(lì)的能力?!?/p>
當(dāng)前 Scott 研究和創(chuàng)造的環(huán)境都是虛擬環(huán)境。
Scott 現(xiàn)任 Infinite-Compute 3D 設(shè)計(jì)和可視化服務(wù)首席技術(shù)總監(jiān),他正在利用常用的建筑設(shè)計(jì)工具以及 NVIDIA Omniverse Enterprise(一個(gè)用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線的平臺(tái))來創(chuàng)建物理級(jí)精確的虛擬環(huán)境。
Scott 曾參與過尖端的工程項(xiàng)目,如今他為建筑、工程、施工和運(yùn)營(AECO)行業(yè)創(chuàng)建用于建筑改造和建筑可視化的虛擬環(huán)境。
無論是配電間、制造工廠,還是現(xiàn)代家居設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師可以利用逼真的虛擬環(huán)境快速、高效地設(shè)計(jì)可用于現(xiàn)實(shí)世界落地實(shí)施的產(chǎn)品、流程和設(shè)施。
AECO 和其他行業(yè)的公司還可以借助虛擬環(huán)境以節(jié)約成本、提升項(xiàng)目完成效率,并與客戶實(shí)時(shí)溝通設(shè)計(jì)進(jìn)程。
目前在德克薩斯州奧斯汀工作的 Scott 表示:“物理級(jí)精確的虛擬環(huán)境能夠幫助我們在保證高質(zhì)量和性能一致性的前提下,加快客戶項(xiàng)目的交付速度。借助虛擬環(huán)境,我們能夠讓客戶自信地做出更好的決定,這為客戶帶來了很大的價(jià)值。”
Scott 利用Omniverse Create和可以連接第三方應(yīng)用的Omniverse 連接器以構(gòu)建可視化。其中的第三方應(yīng)用包括:用于繪圖和設(shè)計(jì) 3D 模型的 Trimble SketchUp;用于建筑的 3D 設(shè)計(jì)和 2D 注釋的 Autodesk Revit;用于創(chuàng)建模擬和 3D 虛擬空間的虛幻引擎。
另外,Scott 還使用 Blender 等軟件制作視覺效果、動(dòng)態(tài)圖形和動(dòng)畫,并使用 PlantFactory 構(gòu)建植被的 3D 模型,使虛擬空間擁有生動(dòng)、自然的美感。
Infinite-Compute 是NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃成員。這項(xiàng)免費(fèi)全球計(jì)劃旨在培育前沿的初創(chuàng)企業(yè)。
Omniverse 加速項(xiàng)目進(jìn)程
Scott 表示短短四年內(nèi),他每年處理的項(xiàng)目數(shù)就從 50 個(gè)增加到 3500 個(gè)以上。
Scott 每月約有 80 個(gè)包含激光雷達(dá)點(diǎn)云方面工作的項(xiàng)目。激光雷達(dá)點(diǎn)云方面的工作具有復(fù)雜的流程,涉及到將空間數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為用于制造和設(shè)計(jì)領(lǐng)域 3D 模型的坐標(biāo)集合。
Scott 表示,Omniverse 可提供物理級(jí)精確的逼真度和實(shí)時(shí)渲染,并支持多用戶實(shí)時(shí)協(xié)作,可以幫助提升這項(xiàng)高難度工作的生產(chǎn)力至原有的兩倍。
“以前,我們團(tuán)隊(duì)的成員都單獨(dú)工作,Omniverse 提供了我們所需的一站式協(xié)作平臺(tái),幫助提高了工作效率,并提升了工作效果?!?/p>
Omniverse 的核心是通用場景描述(USD),是一種開源、可擴(kuò)展的 3D 框架和用于創(chuàng)建虛擬世界的通用語言。
Scott 表示:“Omniverse 的 USD 標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一了多個(gè)軟件程序所輸出的數(shù)據(jù)格式。我們的團(tuán)隊(duì)能借助 USD 合作開展項(xiàng)目,大大加快了跨時(shí)區(qū)工作的速度。”Scott 借助 NVIDIA RTX GPU(包括在 Infinite-Compute 的 on-demand 式云基礎(chǔ)設(shè)施上運(yùn)行的RTX A6000)運(yùn)行工作流程,進(jìn)一步加快了工作的速度。
Scott 還表示:“了解了 Omniverse 的深度和廣度之后,我理解到使用這個(gè)設(shè)計(jì)管線不僅能夠改進(jìn)當(dāng)前的運(yùn)營現(xiàn)狀,還能為團(tuán)隊(duì)成員和整個(gè)企業(yè)的未來發(fā)展提供平臺(tái)?!?/p>
雖然 Scott 表示他的工作更偏向于技術(shù)而非創(chuàng)造領(lǐng)域,但他認(rèn)為 Omniverse 聯(lián)通了他腦中技術(shù)和創(chuàng)造兩方面的思想。
他表示:“我認(rèn)為使用 Omniverse 這類技術(shù)構(gòu)建的先進(jìn)解決方案,會(huì)為客戶的業(yè)務(wù)帶來有意義、可量化的影響,其本身就是一種創(chuàng)造,甚至可以說是一種藝術(shù)。”
加入創(chuàng)作者行列
全世界的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用該平臺(tái)完成他們的 3D 項(xiàng)目。
您可以加入 NVIDIA Omniverse 用戶分會(huì)觀看 Scott 在 Omniverse 中創(chuàng)建的作品。
您還可以在NVIDIA Omniverse 圖庫中查看其他藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)作的作品并使用#MadeInOmniverse將自己的作品提交至圖庫中展出。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:Christopher Scott 使用 Omniverse 開展建筑設(shè)計(jì)并構(gòu)建虛擬環(huán)境
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