NVIDIA Omniverse 最新公測版現(xiàn)已發(fā)布。新版本對核心參考應(yīng)用和工具進行了更新,可供開發(fā)者、創(chuàng)作者和想要構(gòu)建元宇宙應(yīng)用的新手使用。
Omniverse 平臺的每一個核心組件都進行了更新,使其在跨應(yīng)用協(xié)作工作流中的運行變得更加快速、方便和靈活。具有任何經(jīng)驗背景、位于任意工作地點的開發(fā)者都可以借助這些更新,輕松構(gòu)建自定義應(yīng)用、連接和擴展程序。用戶可以在“Develop on NVIDIA Omniverse”頁面了解詳細信息 。詳情請見:“https://developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform%20”。
借助全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的支持,并得益于 NVIDIA 仿真模擬技術(shù)的發(fā)展,Omniverse 全新公測版側(cè)重于最大程度地簡化“從多個第三方應(yīng)用中獲取大型復(fù)雜場景”這一過程,實現(xiàn)最優(yōu)化的實時渲染、路徑追蹤和物理模擬效果。
NVIDIA Omniverse 的五個核心組件
作為 NVIDIA Omniverse 的中央數(shù)據(jù)庫和協(xié)作引擎,Omniverse Nucleus 現(xiàn)在可以實現(xiàn)服務(wù)器之間更快的實時協(xié)作及復(fù)制速度。Nucleus Navigator 3.2 實現(xiàn)了文件和文件夾在本地和云端服務(wù)器之間的無縫遷移。此外,它還部署了更強大的搜索功能,以快速檢索圖像、對象和其他資產(chǎn)。Omniverse Live 2.0 的 OmniObjects 加快了連接器之間的協(xié)同。
用戶可通過 Omniverse Connect 獲取用于流行應(yīng)用的全新連接器以及經(jīng)過更新的連接器,Omniverse 中的庫還允許用戶創(chuàng)建所偏好的應(yīng)用和 Omniverse 平臺的連接器。這一公測版包含了用于 PTC Creo、Autodesk Alias、Kitware ParaView、Siemens JT 和 Autodesk Maya 等的全新以及經(jīng)過更新后的連接器。
Omniverse Simulation 的旗艦工具 NVIDIA PhysX 5 已實現(xiàn)開源,用戶可以輕松修改、構(gòu)建和發(fā)布自己的物理模擬應(yīng)用。新版本的 PhysX 配備令人振奮的新功能,包括支持多場景、碰撞觸發(fā)的音頻,以及機器人應(yīng)用檢查器等。用戶可以下載 Omniverse 并通過 Omniverse Showroom 來測試技術(shù)演示,體驗 Omniverse 的仿真模擬功能,并了解 PhysX 5 和 RTX 實時渲染的強大功能。
Omniverse 應(yīng)用的新特性和功能均由 Omniverse Kit 104 驅(qū)動,無論是新手還是有經(jīng)驗的 Python 和 C++ 開發(fā)者,都能夠更輕松地開發(fā)、打包和發(fā)布其用于加速特定行業(yè)工作流的自定義元宇宙應(yīng)用和擴展程序。
通過 USD 連接 Omniverse
NVIDIA 的軟件合作伙伴正在 Omniverse Kit 上積極構(gòu)建實用的擴展程序和連接器。最近發(fā)布的一些擴展程序和連接器包括:
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針對 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp、Graphisoft Archicad 和 Kitware ParaView 的 Omniverse 連接器進行的更新
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用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的全新 Omniverse 連接器
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Reallusion iClone 8.1.0 實時同步連接器 ,用于 Omniverse 應(yīng)用和 iClone 8 之間的無縫互動
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OTOY OctaneRender hydra 渲染代理,使 Omniverse 用戶可以在 Omniverse Create 或 View 視窗中直接使用 OctaneRender
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Nextspacedigital twin platform 擴展程序,用于數(shù)據(jù)和幾何形狀的規(guī)范化,以推動 AI、分析和模擬的使用
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SmartCow’s Omniverse 擴展程序,為 AI 車牌識別領(lǐng)域生成車牌的大規(guī)模合成數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)集
Lumirithmic 等公司也正在開發(fā)擴展程序和連接器,該公司正在將其電影級的虛擬形象掃描服務(wù)供應(yīng)商連接到 Omniverse。
Lumirithmic 軟件工程副總裁 Jayanth Kannan 表示:“我們一直將 NVIDIA Omniverse 作為主要內(nèi)容交付引擎,來服務(wù)企業(yè)客戶。NVIDIA Omniverse 能夠承擔所有繁重的工作,可以無縫集成我們的虛擬形象與行業(yè)標準的 DCC 工具,幫助我們的客戶在其商業(yè)項目中輕松使用我們的資產(chǎn)?!?br />
另一家正在擴展 Omniverse 的合作伙伴——Move.ai,即將發(fā)布一個能為 Omniverse 用戶提供無標記動作捕捉功能的擴展程序。
Move.ai 合作關(guān)系和交付主管 Niall Hendry 表示:“我們十分高興用戶可以通過我們的 Move 擴展程序來增強他們的創(chuàng)作工作流,這將允許 Omniverse 用戶訪問我們免費的動作庫。Omniverse 團隊的響應(yīng)速度非常快,他們?yōu)槲覀兲峁┝巳讨笇?dǎo)?!?/p>
開發(fā)者現(xiàn)在可以申請搶先體驗全新的 Omniverse Exchange Publishing Portal,該頁面提供了一個發(fā)布自定義工具和應(yīng)用的新渠道。
NVIDIA Omniverse Kit 104
為元宇宙開發(fā)工具建立了新的基礎(chǔ)
Omniverse 微服務(wù)(如 DeepSearch)和參考應(yīng)用(如 Omniverse Create、View 或 Isaac Sim)都是基于 NVIDIA Omniverse Kit 這套 SDK 構(gòu)建的。這些微服務(wù)和參考應(yīng)用可作為樣本,供開發(fā)者復(fù)制或進行自定義開發(fā)。
大多數(shù) Omniverse 開發(fā)工作都可基于 Python 工作流進行開放。Omniverse Kit 104 公測版包含一套新的擴展程序模板,可供 C++ 開發(fā)者和技術(shù)美術(shù)使用 C++ 構(gòu)建擴展程序。
Omniverse Kit 擴展程序模板包含各種擴展程序示例,用戶無需從頭開始創(chuàng)建擴展程序,而是可將這些示例作為開發(fā) UI 小工具、通用場景描述(USD)交互等內(nèi)容的參考,以加速應(yīng)用開發(fā)進程。
新的 Omniverse Kit 應(yīng)用模板也已開放使用,用戶可借助 RTX、PhysX、OmniGraph 和 USD 等 Omniverse 核心技術(shù),更輕松地構(gòu)建類似于 NVIDIA 參考應(yīng)用的高級 3D 工具。
使用新的 Omniverse Kit 應(yīng)用模板創(chuàng)建自定義應(yīng)用,這些應(yīng)用能夠使用 RTX、PhysX、Nucleus、OmniGraph 和 USD 等 Omniverse 平臺的技術(shù)。
Omniverse Kit 的其他主要更新包括:
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用于完全自定義、開放工作流的 Viewport 2.0
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為 Omni.ui.menu 中的用戶界面帶來新的導(dǎo)航可能性
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能夠在操作中封裝擴展功能
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通過一個集中式 API 和 UI 來管理熱鍵
如需進一步了解 Omniverse Kit 104,參見“在 Omniverse Kit 104 中使用 C++ 和 Python 創(chuàng)建自定義元宇宙應(yīng)用”一文。您還可以點播觀看 GTC 分會——“如何使用 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建用于虛擬世界的擴展程序和應(yīng)用”:“https://www.nvidia.cn/on-demand/session/gtcfall22-a41167/”。
通過 Omniverse 參考應(yīng)用
了解 Omniverse Kit 104 的實用性
Omniverse Code 是一個集成開發(fā)環(huán)境(IDE),開發(fā)者可使用 Kit 104 的所有新功能。所有用于構(gòu)建 Omniverse 應(yīng)用、擴展程序和微服務(wù)的最新文檔和示例都保存在 Omniverse Code 中,各種背景的開發(fā)者都能輕松學會開發(fā)和使用 Kit 擴展程序。開發(fā)者能利用 Omniverse Code 比以往更便捷地發(fā)揮 Omniverse 的可擴展性,即便是對于非傳統(tǒng)的開發(fā)者,也可以加速構(gòu)建工具與應(yīng)用,使其工作流更為高效和個性化。
公測版中的 Omniverse Create 應(yīng)用已更新,并對動畫功能進行了改進,優(yōu)化了大型虛擬世界創(chuàng)作功能。創(chuàng)作者可以基于分層實時工作流和場景中其他用戶位置的視窗圖標,在大型虛擬世界中進行無縫協(xié)作。該版本還支持基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的新 DLSS 3,通過實時生成額外的高質(zhì)量幀,大幅提升 RTX 渲染器的性能和質(zhì)量。
您還可以在 Omniverse Create 中使用許多新的 PhysX 擴展程序,包括 PhysX Authoring Toolbar 和有向距離場(SDF)碰撞器。
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PhysX Authoring Toolbar:一個簡單的創(chuàng)作工具欄,可使所有內(nèi)容在模擬環(huán)境中正常運行
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SDF 碰撞器:基于 SDF 的碰撞檢測可以用于物理對象,實現(xiàn)對齒輪和凸輪的實時模擬
今年,Omniverse Create 已推出 300 多個內(nèi)置于 Kit 中的擴展程序,包括:
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Action Graph:Create 中的一種特殊 OmniGraph,使用戶可以使用基于節(jié)點的可視化編程在場景內(nèi)創(chuàng)建事件驅(qū)動的行為和邏輯
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Omni.ui.scene:Omni.ui 中的一個擴展程序,用戶可以利用該框架直接在視窗或 3D 環(huán)境中為小工具和操控器構(gòu)建可交互 UI
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DeepSearch:一個 AI 驅(qū)動的微服務(wù),可以在 Omniverse Nucleus 的資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫中,通過基于即時自然語言或 2D 圖像的搜索,來檢索圖像、物體或其他資產(chǎn)
使用 Action Graph 為資產(chǎn)添加事件驅(qū)動行為。您可以打開/關(guān)閉圖中所示汽車的車門、升高/降低其擾流板和更改車身顏色。
建筑公司 Mead & Hunt 的 XR 與可視化項目經(jīng)理 Eric Craft 表示:“通常我們會在建筑設(shè)計和可視化工作負載中使用開箱即用軟件,但這些軟件通常會有限制。NVIDIA 的 Omniverse 開發(fā)平臺讓我能夠輕松調(diào)整和自定義工具,為我們公司構(gòu)建一個更加高效、有效的工具包?!?/span>
Craft 還表示:“基于 USD 可實現(xiàn) Omniverse 與其他流行的行業(yè)工具的相互連接,這意味著我只需要構(gòu)建一個自定義 Omniverse 工具,就可以在我們的多應(yīng)用工作流中使用它。而且由于工作流是基于 USD 進行的,Omniverse 中的變更即便在設(shè)計導(dǎo)出更新的情況下也能得以保留?!?/span>
Audio2Gesture 是一個可以根據(jù)音頻文件創(chuàng)建逼真身體姿態(tài)的 AI 工具。該工具現(xiàn)在可以在 Omniverse Machinima 中進行使用。
Omniverse View 是一款簡單的審核和審批應(yīng)用,現(xiàn)在可提供專有的聯(lián)合審核與標記體驗。
NVIDIA Omniverse Replicator 是一個用于為 AI 和模擬工作流生成 3D 合成數(shù)據(jù)的 SDK?,F(xiàn)在,該工具可以作為一個容器,輕松部署在用戶首選的云服務(wù)提供商(CSP)上。AWS 用戶可以使用 AWS Marketplace 上的 Omniverse GPU 優(yōu)化 AMI 在 EC2 實例上無縫部署合成容器。
開始使用 NVIDIA Omniverse
Omniverse 現(xiàn)在提供一套新的多樣化工具和經(jīng)過更新的應(yīng)用,現(xiàn)在正是開始使用 Omniverse 的最好時機。通過下載 Omniverse 個人免費許可證,用戶就可以使用 Omniverse 公測版開始構(gòu)建擴展程序。
Omniverse 團隊希望能夠獲取用戶對測試版的反饋,用戶還可以在 NVIDIA 的 Omniverse 論壇上尋求意見,以改善個人用戶體驗。
您可以通過 Omniverse 開發(fā)者資源中心和 USD 頁面獲取更多資源,閱讀 Omniverse 的最新教程并在論壇上獲取信息。
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原文標題:借助 NVIDIA Omniverse 最新公測版,任何人都能構(gòu)建元宇宙應(yīng)用
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原文標題:借助 NVIDIA Omniverse 最新公測版,任何人都能構(gòu)建元宇宙應(yīng)用
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