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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的多元應(yīng)用,XR虛擬演播廳只是其中一部分

ShowHo秀狐科技 ? 來(lái)源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2022-11-25 16:47 ? 次閱讀

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的多元應(yīng)用,XR虛擬演播廳只是其中一部分。
近日,工業(yè)信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣電總局、國(guó)家體育總局印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《行動(dòng)計(jì)劃》)引發(fā)廣泛關(guān)注。業(yè)內(nèi)專(zhuān)家普遍認(rèn)為,這一重磅發(fā)布標(biāo)志著我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展踏上了新征程。
融合多元應(yīng)用成效凸顯
“雖然2016年就有VR元年之稱(chēng),但時(shí)至今日,大家提起VR關(guān)注點(diǎn)還是在‘顯示’概念上,把虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與終端設(shè)備出貨量等簡(jiǎn)單地對(duì)應(yīng)起來(lái)。此次發(fā)布的《行動(dòng)計(jì)劃》強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用‘融合發(fā)展’,提出構(gòu)建完善虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展生態(tài)?!碑?dāng)虹科技董事會(huì)秘書(shū)譚亞表示,“包括工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、演藝娛樂(lè)等在內(nèi)的十大應(yīng)用場(chǎng)景,值得重點(diǎn)關(guān)注?!?br /> 在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,聯(lián)想與青島特鋼共同搭建的圖像識(shí)別預(yù)警系統(tǒng),能夠準(zhǔn)確進(jìn)行上料臺(tái)鋼坯位置檢測(cè)、鋼坯編號(hào)識(shí)別、加熱爐內(nèi)鋼坯位置檢測(cè)等,使人均效率、協(xié)同效率等得到有效提升,并有效降低了人員成本。
中國(guó)工程院院士李伯虎坦言,工業(yè)元宇宙可以加速形成虛實(shí)互動(dòng)的智能制造新模式、提升工業(yè)價(jià)值創(chuàng)造、重構(gòu)數(shù)字工業(yè)發(fā)展新生態(tài)、推動(dòng)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)向未來(lái)高級(jí)形態(tài)發(fā)展。工業(yè)元宇宙正成為工業(yè)領(lǐng)域科技界對(duì)新理念和新技術(shù)發(fā)展競(jìng)相探討和產(chǎn)業(yè)界對(duì)新產(chǎn)業(yè)方向思考與實(shí)踐的熱點(diǎn)。
在文娛領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸走向規(guī)?;瘧?yīng)用。以游戲?yàn)槔?,游戲被認(rèn)為是VR落地的重要領(lǐng)域。以硬件、軟件與內(nèi)容三大板塊為牽引的VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上涌現(xiàn)出眾多知名企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、完美世界、中手游、米哈游等。據(jù)《中國(guó)電子報(bào)》記者不完全統(tǒng)計(jì),2022年1—6月,中國(guó)VR/AR/XR以及元宇宙的相關(guān)投融資事件超過(guò)30起,已披露的單筆最大融資金額為7億元。其中,VR游戲頗受資本青睞,如沉浸世界已完成數(shù)千萬(wàn)元A1、A2輪融資。
賽迪顧問(wèn)電子信息產(chǎn)業(yè)研究中心分析師袁鈺在接受《中國(guó)電子報(bào)》采訪時(shí)分析稱(chēng),虛擬現(xiàn)實(shí)是游戲的新興載體,是繼PC/主機(jī)、手機(jī)后,可為玩家提供沉浸式體驗(yàn)的新型接口,市場(chǎng)需求明確。
“多年來(lái),游戲行業(yè)在用戶(hù)、技術(shù)、產(chǎn)品化、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、治理經(jīng)驗(yàn)等方面的積累可以無(wú)縫銜接虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)乃至元宇宙產(chǎn)業(yè),給所有游戲從業(yè)者提供一個(gè)無(wú)限可能的空間,有助于實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)彎道超車(chē)?!敝袊?guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟常務(wù)副秘書(shū)長(zhǎng)陳勝喜說(shuō)道。
在融合媒體領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞、影視、直播、消費(fèi)等各項(xiàng)傳統(tǒng)內(nèi)容未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的影響也在逐漸顯現(xiàn)。
虛擬主持人、XR虛擬演播室、AI虛擬主播等的出現(xiàn),讓觀眾耳目一新。例如,當(dāng)虹科技打造的XR虛擬演播室就深度融合了VR、AR、MR的XR虛擬拍攝技術(shù),使虛擬內(nèi)容可視化,同時(shí)將虛擬場(chǎng)景中的光照投射到現(xiàn)實(shí)空間,完成從現(xiàn)實(shí)環(huán)境到虛擬環(huán)境的融合和轉(zhuǎn)換。
中國(guó)市場(chǎng)成全球新增長(zhǎng)點(diǎn)
近年來(lái),在國(guó)家政策、資本、人才等多方面因素作用下,國(guó)內(nèi)包括硬件、軟件、服務(wù)、應(yīng)用及內(nèi)容在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已基本形成。多位受訪專(zhuān)家認(rèn)為,此次發(fā)布的《行動(dòng)計(jì)劃》再次在頂層設(shè)計(jì)上對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑和目標(biāo)作出明確規(guī)劃與支持,將進(jìn)一步加速推動(dòng)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
實(shí)際上,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模的高速增長(zhǎng)已經(jīng)吸引到廣泛關(guān)注。國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)CAGR預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
據(jù)悉,河南省、上海市寶山區(qū)、山東省青島市南區(qū)等多個(gè)省市近期先后發(fā)布元宇宙及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的行動(dòng)計(jì)劃和發(fā)展政策,爭(zhēng)搶元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道發(fā)展先機(jī)。河南省更是成為繼上海市之后,全國(guó)第二個(gè)從省級(jí)層面印發(fā)元宇宙專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng)計(jì)劃的地區(qū)??梢?jiàn),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新篇章正在徐徐展開(kāi)。

審核編輯黃昊宇

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