CACHE基礎(chǔ)
對(duì)cache的掌握,對(duì)于Linux工程師(其他的非Linux工程師也一樣)寫出高效能代碼,以及優(yōu)化Linux系統(tǒng)的性能是至關(guān)重要的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),cache快,內(nèi)存慢,硬盤更慢。在一個(gè)典型的現(xiàn)代CPU中比較接近改進(jìn)的哈佛結(jié)構(gòu),cache的排布大概是這樣的:
L1速度> L2速度> L3速度> RAM
L1容量 L2容量< L3容量< RAM
現(xiàn)代CPU,通常L1 cache的指令和數(shù)據(jù)是分離的。這樣可以實(shí)現(xiàn)2條高速公路并行訪問(wèn),CPU可以同時(shí)load指令和數(shù)據(jù)。當(dāng)然,cache也不一定是一個(gè)core獨(dú)享,現(xiàn)代很多CPU的典型分布是這樣的,比如多個(gè)core共享一個(gè)L3。比如這臺(tái)的Linux里面運(yùn)行lstopo命令:
人們也常常稱呼L2cache為MLC(MiddleLevel Cache),L3cache為LLC(Last LevelCache)。這些Cache究竟有多塊呢?我們來(lái)看看Intel的數(shù)據(jù),具體配置:Intel i7-4770 (Haswell), 3.4 GHz (Turbo Boostoff), 22 nm. RAM: 32 GB (PC3-12800 cl11 cr2)
訪問(wèn)延遲:
數(shù)據(jù)來(lái)源:https://www.7-cpu.com/cpu/Haswell.html
由此我們可以知道,我們應(yīng)該盡可能追求cache的命中率高,以避免延遲,最好是低級(jí)cache的命中率越高越好。
CACHE的組織
現(xiàn)代的cache基本按照這個(gè)模式來(lái)組織:SET、WAY、TAG、INDEX,這幾個(gè)概念是理解Cache的關(guān)鍵。隨便打開一個(gè)數(shù)據(jù)手冊(cè),就可以看到這樣的字眼:
翻譯成中文就是4路(way)組(set)相聯(lián),VIPT表現(xiàn)為(behave as)PIPT --這尼瑪什么鬼?,cacheline的長(zhǎng)度是64字節(jié)。
下面我們來(lái)想象一個(gè)16KB大小的cache,假設(shè)是4路組相聯(lián),cacheline的長(zhǎng)度是64字節(jié)。Cacheline的概念比較簡(jiǎn)單,cache的整個(gè)替換是以行為單位的,一行64個(gè)字節(jié)里面讀了任何一個(gè)字節(jié),其實(shí)整個(gè)64字節(jié)就進(jìn)入了cache。
比如下面兩段程序,前者的計(jì)算量是后者的8倍:
但是它的執(zhí)行時(shí)間,則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到后者的8倍:
16KB的cache是4way的話,每個(gè)set包括4*64B,則整個(gè)cache分為16KB/64B/4 = 64set,也即2的6次方。當(dāng)CPU從cache里面讀數(shù)據(jù)的時(shí)候,它會(huì)用地址位的BIT6-BIT11來(lái)尋址set,BIT0-BIT5是cacheline內(nèi)的offset。
比如CPU訪問(wèn)地址
0 000000 XXXXXX
或者
1 000000 XXXXXX
或者
YYYY 000000 XXXXXX
由于它們紅色的6位都相同,所以他們?nèi)慷紩?huì)找到第0個(gè)set的cacheline。第0個(gè)set里面有4個(gè)way,之后硬件會(huì)用地址的高位如0,1,YYYY作為tag,去檢索這4個(gè)way的tag是否與地址的高位相同,而且cacheline是否有效,如果tag匹配且cacheline有效,則cache命中。
所以地址YYYYYY000000XXXXXX全部都是找第0個(gè)set,YYYYYY000001XXXXXX全部都是找第1個(gè)set,YYYYYY111111XXXXXX全部都是找第63個(gè)set。每個(gè)set中的4個(gè)way,都有可能命中。
中間紅色的位就是INDEX,前面YYYY這些位就是TAG。具體的實(shí)現(xiàn)可以是用虛擬地址或者物理地址的相應(yīng)位做TAG或者INDEX。如果用虛擬地址做TAG,我們叫VT;如果用物理地址做TAG,我們叫PT;如果用虛擬地址做INDEX,我們叫VI;如果用物理地址做TAG,我們叫PT。工程中碰到的cache可能有這么些組合:
VIVT、VIPT、PIPT。
VIVT的硬件實(shí)現(xiàn)開銷最低,但是軟件維護(hù)成本高;PIPT的硬件實(shí)現(xiàn)開銷最高,但是軟件維護(hù)成本最低;VIPT介于二者之間,但是有些硬件是VIPT,但是behave as PIPT,這樣對(duì)軟件而言,維護(hù)成本與PIPT一樣。
在VIVT的情況下,CPU發(fā)出的虛擬地址,不需要經(jīng)過(guò)MMU的轉(zhuǎn)化,直接就可以去查cache。
而在VIPT和PIPT的場(chǎng)景下,都涉及到虛擬地址轉(zhuǎn)換為物理地址后,再去比對(duì)cache的過(guò)程。VIPT如下:
PIPT如下:
從圖上看起來(lái),VIVT的硬件實(shí)現(xiàn)效率很高,不需要經(jīng)過(guò)MMU就可以去查cache了。不過(guò),對(duì)軟件來(lái)說(shuō),這是個(gè)災(zāi)難。因?yàn)?/span>VIVT有嚴(yán)重的歧義和別名問(wèn)題。
歧義:一個(gè)虛擬地址先后指向兩個(gè)(或者多個(gè))物理地址
別名:兩個(gè)(或者多個(gè))虛擬地址同時(shí)指向一個(gè)物理地址
這里我們重點(diǎn)看別名問(wèn)題。比如2個(gè)虛擬地址對(duì)應(yīng)同一個(gè)物理地址,基于VIVT的邏輯,無(wú)論是INDEX還是TAG,2個(gè)虛擬地址都是可能不一樣的(盡管他們的物理地址一樣,但是物理地址在cache比對(duì)中完全不摻和),這樣它們完全可能在2個(gè)cacheline同時(shí)命中。
由于2個(gè)虛擬地址指向1個(gè)物理地址,這樣CPU寫過(guò)第一個(gè)虛擬地址后,寫入cacheline1。CPU讀第2個(gè)虛擬地址,讀到的是過(guò)時(shí)的cacheline2,這樣就出現(xiàn)了不一致。所以,為了避免這種情況,軟件必須寫完虛擬地址1后,對(duì)虛擬地址1對(duì)應(yīng)的cache執(zhí)行clean,對(duì)虛擬地址2對(duì)應(yīng)的cache執(zhí)行invalidate。
而PIPT完全沒(méi)有這樣的問(wèn)題,因?yàn)闊o(wú)論多少虛擬地址對(duì)應(yīng)一個(gè)物理地址,由于物理地址一樣,我們是基于物理地址去尋找和比對(duì)cache的,所以不可能出現(xiàn)這種別名問(wèn)題。
那么VIPT有沒(méi)有可能出現(xiàn)別名呢?答案是有可能,也有可能不能。如果VI恰好對(duì)于PI,就不可能,這個(gè)時(shí)候,VIPT對(duì)軟件而言就是PIPT了:
VI=PI
PT=PT
那么什么時(shí)候VI會(huì)等于PI呢?這個(gè)時(shí)候我們來(lái)回憶下虛擬地址往物理地址的轉(zhuǎn)換過(guò)程,它是以頁(yè)為單位的。假設(shè)一頁(yè)是4K,那么地址的低12位虛擬地址和物理地址是完全一樣的?;貞浳覀兦懊娴牡刂罚?/span>
YYYYY000000XXXXXX
其中紅色的000000是INDEX。在我們的例子中,紅色的6位和后面的XXXXXX(cache內(nèi)部偏移)加起來(lái)正好12位,所以這個(gè)000000經(jīng)過(guò)虛實(shí)轉(zhuǎn)換后,其實(shí)還是000000的,這個(gè)時(shí)候VI=PI,VIPT沒(méi)有別名問(wèn)題。
我們?cè)燃僭O(shè)的cache是:16KB大小的cache,假設(shè)是4路組相聯(lián),cacheline的長(zhǎng)度是64字節(jié),這樣我們正好需要紅色的6位來(lái)作為INDEX。但是如果我們把cache的大小增加為32KB,這樣我們需要 32KB/4/64B=128=2^7,也即7位來(lái)做INDEX。
YYYY0000000XXXXXX
這樣VI就可能不等于PI了,因?yàn)榧t色的最高位超過(guò)了2^12的范圍,完全可能出現(xiàn)如下2個(gè)虛擬地址,指向同一個(gè)物理地址:
這樣就出現(xiàn)了別名問(wèn)題,我們?cè)诠こ汤?,可能可以通過(guò)一些辦法避免這種別名問(wèn)題,比如軟件在建立虛實(shí)轉(zhuǎn)換的時(shí)候,把虛實(shí)轉(zhuǎn)換往2^13而不是2^12對(duì)齊,讓物理地址的低13位而不是低12位與物理地址相同,這樣強(qiáng)行繞開別名問(wèn)題,下圖中,2個(gè)虛擬地址指向了同一個(gè)物理地址,但是它們的INDEX是相同的,這樣VI=PI,就繞開了別名問(wèn)題。這通常是PAGE COLOURING技術(shù)中的一種技巧。
如果這種PAGE COLOURING的限制對(duì)軟件仍然不可接受,而我們又想享受VIPT的INDEX不需要經(jīng)過(guò)MMU虛實(shí)轉(zhuǎn)換的快捷?有沒(méi)有什么硬件技術(shù)來(lái)解決VIPT別名問(wèn)題呢?確實(shí)是存在的,現(xiàn)代CPU很多都是把L1 CACHE做成VIPT,但是表現(xiàn)地(behave as)像PIPT。這是怎么做到的呢?
這要求VIPT的cache,硬件上具備alias detection的能力。比如,硬件知道YYYY0000000XXXXXX既有可能出現(xiàn)在第0000000,又可能出現(xiàn)在1000000這2個(gè)set,然后硬件自動(dòng)去比對(duì)這2個(gè)set里面是否出現(xiàn)映射到相同物理地址的cacheline,并從硬件上解決好別名同步,那么軟件就完全不用操心了。
下面我們記住一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則:
對(duì)于VIPT,如果cache的size除以WAY數(shù),小于等于1個(gè)page的大小,則天然VI=PI,無(wú)別名問(wèn)題;
對(duì)于VIPT,如果cache的size除以WAY數(shù),大于1個(gè)page的大小,則天然VI≠PI,有別名問(wèn)題;這個(gè)時(shí)候又分成2種情況:
-
硬件不具備alias detection能力,軟件需要pagecolouring;
-
硬件具備alias detection能力,軟件把cache當(dāng)成PIPT用。
比如cache大小64KB,4WAY,PAGE SIZE是4K,顯然有別名問(wèn)題;這個(gè)時(shí)候,如果cache改為16WAY,或者PAGE SIZE改為16K,不再有別名問(wèn)題。為什么?感覺小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)也能算得清
CACHE的一致性
Cache的一致性有這么幾個(gè)層面
1.一個(gè)CPU的icache和dcache的同步問(wèn)題
2.多個(gè)CPU各自的cache同步問(wèn)題
3.CPU與設(shè)備(其實(shí)也可能是個(gè)異構(gòu)處理器,不過(guò)在Linux運(yùn)行的CPU眼里,都是設(shè)備,都是DMA)的cache同步問(wèn)題
先看一下ICACHE和DCACHE同步問(wèn)題。由于程序的運(yùn)行而言,指令流的都流過(guò)icache,而指令中涉及到的數(shù)據(jù)流經(jīng)過(guò)dcache。所以對(duì)于自修改的代碼(Self-Modifying Code)而言,比如我們修改了內(nèi)存p這個(gè)位置的代碼(典型多見于JIT compiler),這個(gè)時(shí)候我們是通過(guò)store的方式去寫的p,所以新的指令會(huì)進(jìn)入dcache。但是我們接下來(lái)去執(zhí)行p位置的指令的時(shí)候,icache里面可能命中的是修改之前的指令。
所以這個(gè)時(shí)候軟件需要把dcache的東西clean出去,然后讓icache invalidate,這個(gè)開銷顯然還是比較大的。
但是,比如ARM64的N1處理器,它支持硬件的icache同步,詳見文檔:The Arm Neoverse N1 Platform: Building Blocks for the Next-Gen Cloud-to-Edge Infrastructure SoC
特別注意畫紅色的幾行。軟件維護(hù)的成本實(shí)際很高,還涉及到icache的invalidation向所有核廣播的動(dòng)作。
接下來(lái)的一個(gè)問(wèn)題就是多個(gè)核之間的cache同步。下面是一個(gè)簡(jiǎn)化版的處理器,CPU_A和B共享了一個(gè)L3,CPU_C和CPU_D共享了一個(gè)L3。實(shí)際的硬件架構(gòu)由于涉及到NUMA,會(huì)比這個(gè)更加復(fù)雜,但是這個(gè)圖反映層級(jí)關(guān)系是足夠了。
比如CPU_A讀了一個(gè)地址p的變量?CPU_B、C、D又讀,難道B,C,D又必須從RAM里面經(jīng)過(guò)L3,L2,L1再讀一遍嗎?這個(gè)顯然是沒(méi)有必要的,在硬件上,cache的snooping控制單元,可以協(xié)助直接把CPU_A的p地址cache拷貝到CPU_B、C和D的cache。
這樣A-B-C-D都得到了相同的p地址的棕色小球。
假設(shè)CPU B這個(gè)時(shí)候,把棕色小球?qū)懗杉t色,而其他CPU里面還是棕色,這樣就會(huì)不一致了:
這個(gè)時(shí)候怎么辦?這里面顯然需要一個(gè)協(xié)議,典型的多核cache同步協(xié)議有MESI和MOESI。MOESI相對(duì)MESI有些細(xì)微的差異,不影響對(duì)全局的理解。下面我們重點(diǎn)看MESI協(xié)議。
MESI協(xié)議定義了4種狀態(tài):
M(Modified): 當(dāng)前cache的內(nèi)容有效,數(shù)據(jù)已被修改而且與內(nèi)存中的數(shù)據(jù)不一致,數(shù)據(jù)只在當(dāng)前cache里存在;類似RAM里面是棕色球,B里面是紅色球(CACHE與RAM不一致),A、C、D都沒(méi)有球。
E(Exclusive):當(dāng)前cache的內(nèi)容有效,數(shù)據(jù)與內(nèi)存中的數(shù)據(jù)一致,數(shù)據(jù)只在當(dāng)前cache里存在;類似RAM里面是棕色球,B里面是棕色球(RAM和CACHE一致),A、C、D都沒(méi)有球。
S(Shared):當(dāng)前cache的內(nèi)容有效,數(shù)據(jù)與內(nèi)存中的數(shù)據(jù)一致,數(shù)據(jù)在多個(gè)cache里存在。類似如下圖,在CPU A-B-C里面cache的棕色球都與RAM一致。
I(Invalid): 當(dāng)前cache無(wú)效。前面三幅圖里面cache沒(méi)有球的那些都是屬于這個(gè)情況。
然后它有個(gè)狀態(tài)機(jī)
這個(gè)狀態(tài)機(jī)比較難記,死記硬背是記不住的,也沒(méi)必要記,它講的cache原先的狀態(tài),經(jīng)過(guò)一個(gè)硬件在本cache或者其他cache的讀寫操作后,各個(gè)cache的狀態(tài)會(huì)如何變遷。所以,硬件上不僅僅是監(jiān)控本CPU的cache讀寫行為,還會(huì)監(jiān)控其他CPU的。只需要記住一點(diǎn):這個(gè)狀態(tài)機(jī)是為了保證多核之間cache的一致性,比如一個(gè)干凈的數(shù)據(jù),可以在多個(gè)CPU的cache share,這個(gè)沒(méi)有一致性問(wèn)題;但是,假設(shè)其中一個(gè)CPU寫過(guò)了,比如A-B-C本來(lái)是這樣:
然后B被寫過(guò)了:
這樣A、C的cache實(shí)際是過(guò)時(shí)的數(shù)據(jù),這是不允許的。這個(gè)時(shí)候,硬件會(huì)自動(dòng)把A、C的cache invalidate掉,不需要軟件的干預(yù),A、C其實(shí)變地相當(dāng)于不命中這個(gè)球了:
這個(gè)時(shí)候,你可能會(huì)繼續(xù)問(wèn),如果C要讀這個(gè)球呢?它目前的狀態(tài)在B里面是modified的,而且與RAM不一致,這個(gè)時(shí)候,硬件會(huì)把紅球clean,然后B、C、RAM變地一致,B、C的狀態(tài)都變化為S(Shared):
這一系列的動(dòng)作雖然由硬件完成,但是對(duì)軟件而言不是免費(fèi)的,因?yàn)樗馁M(fèi)了時(shí)間。如果編程的時(shí)候不注意,引起了硬件的大量cache同步行為,則程序的效率可能會(huì)急劇下降。
為了讓大家直觀感受到這個(gè)cache同步的開銷,下面我們寫一個(gè)程序,這個(gè)程序有2個(gè)線程,一個(gè)寫變量,一個(gè)讀變量:
這個(gè)程序里,x和y都是cacheline對(duì)齊的,這個(gè)程序的thread1的寫,會(huì)不停地與thread2的讀,進(jìn)行cache同步。
它的執(zhí)行時(shí)間為:
$ time ./a.out
real 0m3.614s
user 0m7.021s
sys0m0.004s
它在2個(gè)CPU上的userspace共運(yùn)行了7.021秒,累計(jì)這個(gè)程序從開始到結(jié)束的對(duì)應(yīng)真實(shí)世界的時(shí)間是3.614秒(就是從命令開始到命令結(jié)束的時(shí)間)。
如果我們把程序改一句話,把thread2里面的c = x改為c = y,這樣2個(gè)線程在2個(gè)CPU運(yùn)行的時(shí)候,讀寫的是不同的cacheline,就沒(méi)有這個(gè)硬件的cache同步開銷了:
它的運(yùn)行時(shí)間:
$ time ./b.out
real 0m1.820s
user 0m3.606s
sys0m0.008s
現(xiàn)在只需要1.8秒,幾乎減小了一半。
感覺前面那個(gè)a.out,雙核的幫助甚至都不大。如果我們改為單核跑呢?
$ time taskset -c 0 ./a.out
real 0m3.299s
user 0m3.297s
sys0m0.000s
它單核跑,居然只需要3.299秒跑完,而雙核跑,需要3.614s跑完。單核跑完這個(gè)程序,甚至比雙核還快,有沒(méi)有驚掉下巴??。?!因?yàn)閱魏死锩鏇](méi)有cache同步的開銷。
下一個(gè)cache同步的重大問(wèn)題,就是設(shè)備與CPU之間。如果設(shè)備感知不到CPU的cache的話(下圖中的紅色數(shù)據(jù)流向不經(jīng)過(guò)cache),這樣,做DMA前后,CPU就需要進(jìn)行相關(guān)的cacheclean和invalidate的動(dòng)作,軟件的開銷會(huì)比較大。
這些軟件的動(dòng)作,若我們?cè)?/span>Linux編程的時(shí)候,使用的是streaming DMA APIs的話,都會(huì)被類似這樣的API自動(dòng)搞定:
dma_map_single()
dma_unmap_single()
dma_sync_single_for_cpu()
dma_sync_single_for_device()
dma_sync_sg_for_cpu()
dma_sync_sg_for_device()
如果是使用的dma_alloc_coherent() API呢,則設(shè)備和CPU之間的buffer是cache一致的,不需要每次DMA進(jìn)行同步。對(duì)于不支持硬件cache一致性的設(shè)備而言,很可能dma_alloc_coherent()會(huì)把CPU對(duì)那段DMA buffer的訪問(wèn)設(shè)置為uncachable的。
這些API把底層的硬件差異封裝掉了,如果硬件不支持CPU和設(shè)備的cache同步的話,延時(shí)還是比較大的。那么,對(duì)于底層硬件而言,更好的實(shí)現(xiàn)方式,應(yīng)該仍然是硬件幫我們來(lái)搞定。比如我們需要修改總線協(xié)議,延伸紅線的觸角:
當(dāng)設(shè)備訪問(wèn)RAM的時(shí)候,可以去snoop CPU的cache:
-
如果做內(nèi)存到外設(shè)的DMA,則直接從CPU的cache取modified的數(shù)據(jù);
-
如果做外設(shè)到內(nèi)存的DMA,則直接把CPU的cache invalidate掉。
這樣,就實(shí)現(xiàn)硬件意義上的cache同步。當(dāng)然,硬件的cache同步,還有一些其他方法,原理上是類似的。注意,這種同步仍然不是免費(fèi)的,它仍然會(huì)消耗bus cycles的。實(shí)際上,cache的同步開銷還與距離相關(guān),可以說(shuō)距離越遠(yuǎn),同步開銷越大,比如下圖中A、B的同步開銷比A、C小。
對(duì)于一個(gè)NUMA服務(wù)器而言,跨NUMA的cache同步開銷顯然是要比NUMA內(nèi)的同步開銷大。
意識(shí)到CACHE的編程
通過(guò)上一節(jié)的代碼,讀者應(yīng)該意識(shí)到了cache的問(wèn)題不處理好,程序的運(yùn)行性能會(huì)急劇下降。所以意識(shí)到cache的編程,對(duì)程序員是至關(guān)重要的。
從CPU流水線的角度講,任何的內(nèi)存訪問(wèn)延遲都可以簡(jiǎn)化為如下公式:
Average Access Latency = Hit Time + Miss Rate × Miss Penalty
cache miss會(huì)導(dǎo)致CPU的stall狀態(tài),從而影響性能?,F(xiàn)代CPU的微架構(gòu)分了frontend和backend。frontend負(fù)責(zé)fetch指令給backend執(zhí)行,backend執(zhí)行依賴運(yùn)算能力和Memory子系統(tǒng)(包括cache)延遲。
backend執(zhí)行中訪問(wèn)數(shù)據(jù)導(dǎo)致的cache miss會(huì)導(dǎo)致backend stall,從而降低IPC(instructions per cycle)。減小cache的miss,實(shí)際上是一個(gè)軟硬件協(xié)同設(shè)計(jì)的任務(wù)。比如硬件方面,它支持預(yù)取prefetch,通過(guò)分析cache miss的pattern,硬件可以提前預(yù)取數(shù)據(jù),在流水線需要某個(gè)數(shù)據(jù)前,提前先取到cache,從而CPU流水線跑到需要它的時(shí)候,不再miss。當(dāng)然,硬件不一定有那么聰明,也許它可以學(xué)會(huì)一些簡(jiǎn)單的pattern。但是,對(duì)于復(fù)雜的無(wú)規(guī)律的數(shù)據(jù),則可能需要軟件通過(guò)預(yù)取指令,來(lái)暗示CPU進(jìn)行預(yù)取。
cache預(yù)取
比如在ARM處理器上就有一條指令叫pld,prefetch可以用pld指令:
static inline void prefetch(const void *ptr)
{
__asm__ __volatile__(
"pld %a0"
:: "p" (ptr));
}
眼見為實(shí),我們隨便從Linux內(nèi)核里面找一個(gè)commit:
因?yàn)槲覀儚腤iFi收到了一個(gè)skb,我們很快就要訪問(wèn)這個(gè)skb里面的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行packet的分類以及交給IP stack處理了,不如我們先prefetch一下,這樣后面等需要訪問(wèn)這個(gè)skb->data的時(shí)候,流水線可以直接命中cache,從而不打斷。
預(yù)取的原理有點(diǎn)類似今天星期五,咱們?cè)谏虾ffice,下周一需要北京分公司的人來(lái)上海office開會(huì)。于是,我們通知北京office的人周末坐飛機(jī)過(guò)來(lái),這樣周一開會(huì)的時(shí)候就不必等他們了。不預(yù)取的情況下,會(huì)議開始后,再等北京的人飛過(guò)來(lái),會(huì)導(dǎo)致stall狀態(tài)。
任何東西最終還是要落實(shí)到代碼,talk is cheap,show me the code。下面這個(gè)是經(jīng)典的二分查找法代碼,這個(gè)代碼是網(wǎng)上抄的。
特別留意ifdef DO_PREFETCH包著的代碼,它提前預(yù)取了下次的中間值。我們來(lái)對(duì)比下,不預(yù)取和預(yù)取情況下,這個(gè)同樣的代碼執(zhí)行時(shí)間的差異。先把cpufreq的影響盡可能關(guān)閉掉,設(shè)置為performance:
~$ sudo cpupower frequency-set
:--governor performance
Setting cpu: 0
Setting cpu: 1
Setting cpu: 2
Setting cpu: 3
Setting cpu: 4
Setting cpu: 5
Setting cpu: 6
Setting cpu: 7
然后我們來(lái)對(duì)比差異:
開啟prefetch執(zhí)行時(shí)間大約10s, 不prefetch的情況下,11.6s執(zhí)行完成,性能提升大約14%,所以周末坐飛機(jī)太重要了!
現(xiàn)在我們來(lái)通過(guò)基于perf的pmu-tools(下載地址:https://github.com/andikleen/pmu-tools),對(duì)上面的程序進(jìn)行topdown分析,分析的時(shí)候,為了盡可能減小其他因子的影響,我們把程序通過(guò)taskset運(yùn)行到CPU0。
先看不prefetch的情況,很明顯,程序是backend_bound的,其中DRAM_Bound占比大,達(dá)到75.8%。
開啟prefetch的情況呢?程序依然是backend_bound的,其中,backend bound的主體依然是DRAM_Bound,但是比例縮小到了60.7%。
DRAM_Bound主要對(duì)應(yīng)cycle_activity.stalls_l3_miss事件,我們通過(guò)perf stat來(lái)分別進(jìn)行搜集:
我們看到,執(zhí)行prefetch情況下,指令的條數(shù)明顯多了,但是它的insn per cycle變大了,所以總的時(shí)間cycles反而減小。其中最主要的原因是cycle_activity.stalls_l3_miss變小了很多次。
這個(gè)時(shí)候,我們可以進(jìn)一步通過(guò)錄制mem_load_retired.l3_miss來(lái)分析究竟代碼哪里出了問(wèn)題,先看noprefetch情況:
焦點(diǎn)在main函數(shù):
繼續(xù)annotate一下:
明顯問(wèn)題出在array[mid] < key這句話這里。做prefetch的情況下呢?
main的占比明顯變小了(99.93% -> 80.00%):
繼續(xù)annotate一下:
熱點(diǎn)被分散了,預(yù)取緩解了Memory_Bound的情況。
避免false sharing
前面我們提到過(guò),數(shù)據(jù)如果在一個(gè)cacheline,被多核訪問(wèn)的時(shí)候,多核間運(yùn)行的cache一致性協(xié)議,會(huì)導(dǎo)致cacheline在多核間的同步。這個(gè)同步會(huì)有很大的延遲,是工程里著名的false sharing問(wèn)題。
比如下面一個(gè)結(jié)構(gòu)體
structs
{
inta;
intb;
}
如果1個(gè)線程讀寫a,另外一個(gè)線程讀寫b,那么兩個(gè)線程就有機(jī)會(huì)在不同的核,于是產(chǎn)生cacheline同步行為的來(lái)回顛簸。但是,如果我們把a(bǔ)和b之間padding一些區(qū)域,就可以把這兩個(gè)纏繞在一起的人拉開:
struct s
{
int a;
charpadding[cacheline_size-sizeof(int)];
int b;
}
因此,在實(shí)際的工程中,我們經(jīng)常看到有人對(duì)數(shù)據(jù)的位置進(jìn)行移位,或者在2個(gè)可能引起false sharing的數(shù)據(jù)間填充數(shù)據(jù)進(jìn)行padding。這樣的代碼在內(nèi)核不甚枚舉,我們隨便找一個(gè):
它特別提到在tw_count后面60個(gè)字節(jié)(L1_CACHE_BYTES - sizeof(atomic_t))的padding,從而避免false sharing:
下面這個(gè)則是通過(guò)移動(dòng)結(jié)構(gòu)體內(nèi)部成員的位置,相關(guān)數(shù)據(jù)的cacheline分開的:
這個(gè)改動(dòng)有明顯的性能提升,最高可達(dá)9.9%。代碼里面也有明顯地注釋,usage和parent原先靠地太近,一個(gè)頻繁寫,一個(gè)頻繁讀。移開了2邊互相不打架了:
把理論和代碼能對(duì)上的感覺真TNND爽。無(wú)論是996,還是007,都必須留些時(shí)間來(lái)思考,來(lái)讓理論和實(shí)踐結(jié)合,否則,就變成漫無(wú)目的的內(nèi)卷,這樣一定會(huì)卷輸?shù)?。?nèi)卷并不可悲,可悲的是卷不贏別人。
審核編輯 :李倩
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原文標(biāo)題:宋寶華:深入理解cache對(duì)寫好代碼至關(guān)重要
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