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擴(kuò)散模型再下一城! 故事配圖這個(gè)活可以交給AI了

深度學(xué)習(xí)自然語言處理 ? 來源:機(jī)器之心 ? 作者:機(jī)器之心 ? 2022-12-06 14:47 ? 次閱讀

以后,故事配圖這個(gè)活可以交給 AI 了。

你有沒有發(fā)現(xiàn),最近大火的擴(kuò)散模型如 DALL·E 2、Imagen 和 Stable Diffusion,雖然在文本到圖像生成方面可圈可點(diǎn),但它們只是側(cè)重于單幅圖像生成,假如要求它們生成一系列連貫的圖像如漫畫,可能表現(xiàn)就差點(diǎn)意思了。

生成具有故事性的漫畫可不是那么簡單,不光要保證圖像質(zhì)量,畫面的連貫性也占有非常重要的地位,如果生成的圖像前后連貫性較差,故事中的人物像素成渣,給人一種看都不想看的感覺,就像下圖展示的,生成的故事圖就像加了馬賽克,完全看不出圖像里有啥。

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本文中,來自滑鐵盧大學(xué)、阿里巴巴集團(tuán)等機(jī)構(gòu)的研究者向這一領(lǐng)域發(fā)起了挑戰(zhàn):他們提出了自回歸潛在擴(kuò)散模型(auto-regressive latent diffusion model, AR-LDM),從故事可視化和故事延續(xù)入手。故事的可視化旨在合成一系列圖像,用來描述用句子組成的故事;故事延續(xù)是故事可視化的一種變體,與故事可視化的目標(biāo)相同,但基于源框架(即第一幀)完成。這一設(shè)置解決了故事可視化中的一些問題(泛化問題和信息限制問題),允許模型生成更有意義和連貫的圖像。

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論文地址:https://arxiv.org/pdf/2211.10950.pdf

具體來說, AR-LDM 采用了歷史感知編碼模塊,其包含一個(gè) CLIP 文本編碼器和 BLIP 多模態(tài)編碼器。對(duì)于每一幀,AR-LDM 不僅受當(dāng)前字幕的指導(dǎo),而且還以先前生成的圖像字幕歷史為條件。這允許 AR-LDM 生成相關(guān)且連貫的圖像。

據(jù)了解,這是第一項(xiàng)成功利用擴(kuò)散模型進(jìn)行連貫視覺故事合成的工作。

該研究的效果如何呢?例如,下圖是本文方法和 StoryDALL·E 的比較,其中 #1、2、3、4、5 分別代表第幾幀,在第 3 和第 4 幀的字幕中沒有描述汽車或背景的細(xì)節(jié),只是兩句話「#3:Fred 、 Wilma 正在開車 」、「#4:Fred 一邊開車,一邊聽乘客 Wilma 說話。Wilma 抱著雙臂和 Fred 說話時(shí)看起來很生氣?!瓜啾容^而言,AR-LDM 生成的圖像質(zhì)量明顯更高,人物臉部表情等細(xì)節(jié)清晰可見,且生成的系列圖像更具連貫性,例如 StoryDALL·E 生成的圖像,很明顯的看到背景都不一樣,人物細(xì)節(jié)也很模糊,其生成只根據(jù)上下文文本條件,而沒有利用之前生成的圖像。相反,AR-LDM 前后給人的感覺就是一個(gè)完整的漫畫故事。

總結(jié)來說就是,AR-LDM 表現(xiàn)出很強(qiáng)的多模態(tài)理解和圖像生成能力。它能夠精確地生成字幕描述的高質(zhì)量場景,并在幀間保持很強(qiáng)的一致性。此外,該研究還探索了采用 AR-LDM 來保持故事中未見過的角色(即代詞所指的角色,例如圖 1 最后一幀中的男人)的一致性。這種適配可以在很大程度上緩解由于對(duì)未見角色的不確定描述而導(dǎo)致的生成結(jié)果不一致。

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最后,該研究在兩個(gè)數(shù)據(jù)集 FlintstonesSV 和 PororoSV 上進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),雖然使用的數(shù)據(jù)集都是卡通圖像,但該研究還引入了一個(gè)新的數(shù)據(jù)集 VIST,來更好地評(píng)估 AR-LDM 對(duì)真實(shí)世界的故事合成能力。

定量評(píng)估結(jié)果表明 AR-LDM 在故事可視化和連續(xù)任務(wù)中都實(shí)現(xiàn)了 SOTA 性能。特別是,AR-LDM 在 PororoSV 上取得了 16.59 的 FID 分?jǐn)?shù),相對(duì)于之前的故事可視化方法提高了 70%。AR-LDM 還提高了故事連續(xù)性能,在所有評(píng)估數(shù)據(jù)集上相對(duì)提高了大約 20%。此外,該研究還進(jìn)行了大規(guī)模的人類評(píng)估,以測(cè)試 AR-LDM 在視覺質(zhì)量、相關(guān)性和一致性的表現(xiàn),這表明人類更喜歡本文合成的故事而不是以前的方法。

方法概述

與單字幕文本到圖像任務(wù)不同,合成連貫的故事需要模型了解歷史描述和場景。例如下面這個(gè)故事「紅色金屬圓柱立方體位于中心,然后在右側(cè)添加一個(gè)綠色橡膠立方體」,僅第二句話無法為模型提供足夠的指導(dǎo)來生成連貫的圖像。因此對(duì)于模型來說,了解第一張生成圖像中「紅色金屬圓柱立方體」的歷史字幕、場景和外觀至關(guān)重要。

設(shè)計(jì)強(qiáng)大的故事合成模型的關(guān)鍵是使其能夠?qū)?dāng)前圖像生成與歷史字幕和場景結(jié)合起來。在這項(xiàng)工作中,研究者提出了 AR-LDM,以實(shí)現(xiàn)更好的跨幀一致性。如下圖 2a 所示,AR-LDM 利用歷史字幕和圖像來生成未來幀。圖 2b 顯示了 AR-LDM 的詳細(xì)架構(gòu)。

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現(xiàn)有工作假設(shè)每一幀之間的條件獨(dú)立,并根據(jù)字幕生成整個(gè)視覺故事。而 AR-LDM 額外地以歷史圖像

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為條件來擺脫這個(gè)假設(shè),并根據(jù)鏈?zhǔn)椒▌t直接估計(jì)后驗(yàn),其形式如下

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AR-LDM 還能在高效、低維潛在空間中執(zhí)行正向和反向擴(kuò)散過程。潛在空間在感知上近似等同于高維 RGB 空間,而像素中冗余的語義無意義信息被消除。具體地,AR-LDM 在擴(kuò)散過程中使用潛在表示

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代替像素,最終輸出可以用 D(z) 解碼回像素空間。單獨(dú)的輕度感知壓縮階段僅消除難以察覺的細(xì)節(jié),使模型能夠以更低的訓(xùn)練和推理成本獲得具有競爭力的生成結(jié)果。

研究者使用歷史感知條件網(wǎng)絡(luò)將歷史字幕 - 圖像對(duì)編碼為多模態(tài)條件

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,以指導(dǎo)去噪過程

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。條件網(wǎng)絡(luò)由 CLIP 和 BLIP 組成,分別負(fù)責(zé)當(dāng)前字幕編碼和先前字幕圖像編碼。BLIP 使用視覺語言理解和生成任務(wù)與大規(guī)模過濾干凈的 Web 數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練。總之,AR-LDM可以通過以下公式生成圖像d66996ec-751e-11ed-8abf-dac502259ad0.png

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自適應(yīng) AR-LDM

對(duì)于漫畫等現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用,有必要為新的(未見過的)角色保持一致性。受 Textual Inversion 和 DreamBooth 的啟發(fā),研究者添加了一個(gè)新的 token 來表示未見過的角色,并調(diào)整經(jīng)過訓(xùn)練的 AR-LDM 以泛化到特定的未見過的角色。

具體來說,新 token 的嵌入由類似的現(xiàn)有單詞初始化,如「man」或「woman」。研究者只需要角色的 4-5 張圖像組成一個(gè)故事作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,并使用 1e-5 的相同學(xué)習(xí)率對(duì)經(jīng)過 100 個(gè) epoch 的 AR-LDM 進(jìn)行微調(diào)。他們發(fā)現(xiàn)微調(diào) AR-LDM 的整個(gè)參數(shù)(僅編碼器d68276d0-751e-11ed-8abf-dac502259ad0.png和解碼器 D 除外)獲得了更好的性能。

實(shí)驗(yàn)結(jié)果

研究者使用三個(gè)數(shù)據(jù)集作為測(cè)試平臺(tái),分別是 PororoSV、FlintstonesSV 和 VIST。這三個(gè)數(shù)據(jù)集中的每個(gè)故事都包含 5 個(gè)連續(xù)的幀。對(duì)于故事可視化,研究者從字幕中預(yù)測(cè)全部的 5 幀。對(duì)于故事連貫性,第一幀被指定為源幀,并參考源幀生成其余 4 幀。他們?cè)?8 塊 NVIDIA A100-80GB GPU 上對(duì) AR-LDM 訓(xùn)練了 50 個(gè) epoch,用時(shí)兩天。

研究者使用兩種設(shè)置評(píng)估 AR-LDM,其一是使用自動(dòng)度量 FID 分?jǐn)?shù)進(jìn)行定量評(píng)估,其二是關(guān)于視覺質(zhì)量、相關(guān)性和一致性的大規(guī)模人工評(píng)估。

下表 2 展示了在 PororoSV 上的故事可視化結(jié)果,其中 AR-LDM 取得了重大進(jìn)步,SOTA FID 分?jǐn)?shù)得分為 16.59,大大低于以前的方法。

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下圖 4a 中,AR-LDM 能夠生成高質(zhì)量、連貫的視覺故事,同時(shí)忠實(shí)地再現(xiàn)角色細(xì)節(jié)和背景。圖 4b 中,AR-LDM 可以通過自回歸生成保留場景,例如左側(cè)示例中最后兩幀的背景,以及右側(cè)示例中第三和第四幀中的塊。

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研究者測(cè)試了 AR-LDM 的故事連貫性,結(jié)果如下表 1 所示。AR-LDM 在所有四個(gè)數(shù)據(jù)集上都獲得新的 SOTA FID 分?jǐn)?shù)。值得一提的是,AR-LDM 憑借大約一半的參數(shù)優(yōu)于 MEGA-StoryDALL·E。

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下圖 5 顯示了 FlintstonesSV 和 VIST-SIS 數(shù)據(jù)集上的更多示例,可以觀察到跨幀的場景一致性,例如左上角示例中第三幀和第四幀的窗戶,左下角示例中的海岸場景。

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下圖 6 中,與其他方法相比,具有自回歸生成方式的 AR-LDM 可以更好地跨幀保留背景和場景視圖。

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下圖 7 中,所有帶下劃線的文本都指的是同一個(gè)角色(即源幀中戴粉色帽子的男人),而描述不一致。因此,AR-LDM 根據(jù)每一個(gè)描述生成三個(gè)不同的角色。在對(duì) 3-5 幅圖像進(jìn)行微調(diào)后,自適應(yīng) AR-LDM 可以生成一致的角色,并如字幕所描述的那樣忠實(shí)地合成場景和角色。

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審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:擴(kuò)散模型再下一城! 故事配圖這個(gè)活可以交給 AI 了

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