第八章:VR應(yīng)用案例
新的VR應(yīng)用案例每天都在涌現(xiàn)
自2015年9月發(fā)布首份VR報告以來,又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開發(fā)商和內(nèi)容工作室開始開發(fā)新的VR體驗(yàn)。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。
游戲
如前文所述,所有三家臺式機(jī)VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準(zhǔn)備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對VR發(fā)布了其游戲主題。
Oculus Rift游戲《Eve Valkyrie》
PS VR游戲《London Heist》
事件直播
NextVR等公司已經(jīng)通過專屬算法和360度攝像機(jī)來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現(xiàn)場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,但版權(quán)等問題仍待解決。不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個大贏家,因?yàn)楫?dāng)前電視直播的觀看體驗(yàn)根本無法與沉浸式VR體驗(yàn)相提并論。
Gear VR上的NBA體驗(yàn)
Coldplay樂隊(duì)演唱會VR直播
社交體驗(yàn)
Altspace VR等公司正在開發(fā)社交VR應(yīng)用,允許用戶與其他用戶通過VR參與一些有趣的應(yīng)用。Altspace VR允許用戶通過VR與他人聊天,實(shí)時分享對方的喜怒哀樂;還可以加入到多人游戲中,以及與他人同步觀看Netflix視頻。
《龍與地下城》VR體驗(yàn)
VR商務(wù)
零售商已開始通過Sixense等平臺來創(chuàng)建VR購物體驗(yàn),提供一種類似于實(shí)體展廳的觀賞體驗(yàn),這與傳統(tǒng)電子商務(wù)所提供的靜態(tài)照片相比邁出了巨大的一步。這不僅允許消費(fèi)者虛擬體驗(yàn)任何一款服裝或其他消費(fèi)者產(chǎn)品,還允許零售商捕捉到一些極具價值的信息,如用戶試用了哪些產(chǎn)品,傾向于哪種虛擬展示方式等。傳統(tǒng)的電子商務(wù)展示不允許用戶對商品進(jìn)行觸摸和感受,從而導(dǎo)致僅3%的較低轉(zhuǎn)換率。而通過VR展示,這種壁壘將被打破。
奧迪的VR展廳
醫(yī)療保健
許多公司在醫(yī)療保健領(lǐng)域探索VR的應(yīng)用潛力。通過創(chuàng)建個性化的VR體驗(yàn)來模擬現(xiàn)實(shí)生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。
VR在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應(yīng)用
健身
VR在健身領(lǐng)域也大有用武之地。演員、前橄欖球球員特里?克魯斯近期拍攝了一段360度健身視頻,并且還考慮為自己創(chuàng)建VR內(nèi)容。此外,VirZOOM等公司還把健身器材與VR結(jié)合在一起,以提供更有趣的健身體驗(yàn)。
與VR結(jié)合的VirZOOM單車
社論式廣告和贊助內(nèi)容
Northface(北面)和Red Bull(紅牛)等品牌通過與Jaunt VR等公司合作來提供更具吸引力的贊助內(nèi)容,以傳統(tǒng)廣告所不具備的全新方式宣傳自己的產(chǎn)品。例如, 配備Northface戶外裝備的一個小分隊(duì)正在攀登加州埃爾卡皮坦(El Capitan)山的視頻所帶來的宣傳效果,遠(yuǎn)好于ESPN上的一段30秒的廣告。
同樣,沃爾沃(Volvo)也開發(fā)了一項(xiàng)名為“Volvo Reality”的應(yīng)用,這是全球首款通過智能手機(jī)試駕的VR應(yīng)用,旨在推銷其XC90 SUV新車。此外,去年創(chuàng)作了電影《生命之書》(The Book of Life)的動漫工作室ReelFX也利用360度攝像機(jī)拍攝了一段商業(yè)廣告。當(dāng)前,全球電視廣告開支為2000億美元。但在許多國家,觀看電視的用戶數(shù)量正在下滑。因此,VR所贏得的每一分鐘廣告,都是對電視廣告的不小威脅。
Oculus VR上的房地產(chǎn)應(yīng)用
沃爾沃的Volvo Reality試駕應(yīng)用
娛樂和電影
在過去的數(shù)月,VR在娛樂和電影市場的發(fā)展取得顯著進(jìn)展。多家好萊塢和硅谷公司開始打造高度沉浸式VR內(nèi)容與技術(shù),希望能引領(lǐng)VR娛樂時代的到來。從質(zhì)量的角度講,以VR形式展現(xiàn)電影內(nèi)容能為觀眾提供更好的沉浸式體驗(yàn)。
Oculus已經(jīng)成立了自己的電影工作室Story Studios,制作原生VR內(nèi)容。該工作室已經(jīng)表示,計(jì)劃制作5部較短的VR動畫片。此外,Oculus還與Felix & Paul Studios工作室合作為Oculus Rift創(chuàng)作VR內(nèi)容。
Condition One制作的VR電影《Zero Point》
三星正與《行尸走肉》執(zhí)行制片人大衛(wèi)?艾伯特合作,為三星Milk視頻音樂服務(wù)制作一系列VR內(nèi)容。去年,谷歌聯(lián)合GoPro面向電影制作方推出了新的開源VR平臺Google Jump,即一套由多個GoPro堆疊成的拍攝工具,通過Jump應(yīng)用把拍攝的視頻轉(zhuǎn)換后生成VR視頻。
將來,我們可能不再使用Skype、Facetime或移動消息應(yīng)用進(jìn)行“一對一”或“多對多”的通信,而是改用Alt-Space這樣的VR通信。這些VR通信能將文檔、圖片、視頻或其他任何形式的富媒體融入到一個群體的“面對面”的私人會議中。當(dāng)前,這種模式可能還不會為我們帶來太多營收,但將來的商業(yè)化潛力巨大。
培訓(xùn)與教學(xué)模擬
對于VR而言,一個最能帶來成本節(jié)約、提高互動度的應(yīng)用案例就是培訓(xùn)與教學(xué)模擬。VR在該領(lǐng)域的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓(xùn)模擬、VR學(xué)生課堂模擬、昂貴設(shè)備VR教學(xué)視頻,以及運(yùn)動員VR訓(xùn)練等。VR在該領(lǐng)域的機(jī)會幾乎是無限的,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對聽到的內(nèi)容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。
此外,還可以利用VR對橄欖球員進(jìn)行訓(xùn)練。例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機(jī)、從多個角度攝像,制作了一整套現(xiàn)場實(shí)境,允許運(yùn)動員以游戲方式進(jìn)行實(shí)景訓(xùn)練。
STRIVR Labs提供的VR橄欖球訓(xùn)練
旅游
在去年的F8開發(fā)者大會上,扎克伯格為希望去意大利小鎮(zhèn)的觀光者展示了一段VR旅游視頻。人們不再是看看靜態(tài)圖片或視頻,瀏覽一些酒店和餐館的評論,而是能以虛擬方式“實(shí)地”考察,如在市場或城市廣場上閑庭信步,感受其真實(shí)的體驗(yàn)。如今,海灘、叢林、瀑布、金字塔和世界其他奇觀都可以通過VR系統(tǒng)來“實(shí)地”體驗(yàn)。
VR旅游
總結(jié):未來就在眼前
從德銀的報告,我們可以看出,VR終于邁入了現(xiàn)實(shí)。Oculus、三星、HTC、索尼、谷歌等科技公司都在研發(fā)VR技術(shù),開發(fā)者、設(shè)計(jì)師等組成的生態(tài)系統(tǒng)也都盼望著盡早體驗(yàn)它。
盡管VR十分昂貴,大多數(shù)情況下還需要強(qiáng)大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外,而且內(nèi)容還不是十分豐富,但是虛擬現(xiàn)實(shí)非常容易建立,體驗(yàn)起來也非常棒。
任何技術(shù)的發(fā)展都會經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機(jī)用了5年時間才成為真正的移動主宰,但它們已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡單,因?yàn)樗鼈兘o了人們前所未有的、神奇有用的體驗(yàn)。VR也將如此,因?yàn)樗碇磥怼?/p>
評論
查看更多