2022年,在疫情及元宇宙的多重影響下,多地建起了虛擬拍攝攝影棚,LED虛擬拍攝也迎來了新的發(fā)展周期。那么在2022年,XR虛擬拍攝的應(yīng)用場景有何變化?形態(tài)上有何新的特征?對技術(shù)是否提出的新的要求?
應(yīng)用場景細分:虛擬制作(VP)與擴展現(xiàn)實(XR)
先從應(yīng)用場景來看,在XR虛擬拍攝中,具體的應(yīng)用場景正在不斷地細分,從最初的電影拍攝,逐步擴展到多個虛擬制作方向,包括電視節(jié)目、廣告拍攝、音樂制作等,而根據(jù)這些應(yīng)用場景,顯示屏的形式,以及其他附加技術(shù)也在不斷變化。
這種變化可從今年虛擬拍攝的定義演變中窺見一二。當前XR虛擬拍攝可分為LED VP虛擬拍攝和XR拓展現(xiàn)實。
VP(Virtual Production)由大型LED屏環(huán)幕搭建完整的虛擬背景,所拍即所得,攝像機的拍攝范圍限于屏幕之內(nèi),由屏幕完成真實感的搭建。這種虛擬拍攝通常用于電影拍攝、電視劇制作、廣告錄制等。
XR(Extended Reality)是對實景進行了擴展的虛擬拍攝技術(shù)。XR結(jié)合了LED 屏幕及相機跟蹤技術(shù),實時生成內(nèi)容,增強現(xiàn)實并制作了虛擬空間,可將物理空間無縫擴展到虛擬世界。主要應(yīng)用在綜藝、廣告、演播室、直播等場景中。
這種定義的分化一定程度上也反映了當前虛擬拍攝在應(yīng)用市場的變化。
此前的XR虛擬拍攝多指VP,VP用于電影等影視拍攝,具體形式以弧形屏+天幕屏的為主,主要是因場地較大,且弧形屏可以避免中縫帶來的色差。在VP應(yīng)用中,對LED大屏要求較高,目前屬于目前行業(yè)金字塔級別。
當下隨著擴展現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,XR虛擬拍攝在綜藝、直播當中應(yīng)用加速。因需要對場景進行拓展,也為更靈活地契合多個應(yīng)用場景,多以三折屏的形式出現(xiàn),尺寸相較影視拍攝明顯更小。
多機位拍攝
在常規(guī)的影視拍攝中,為了提高拍攝效率,保證拍攝能一次成功,一般都會采用多機拍攝的方法,這也是較為常見的提高拍攝容錯率的一種方式。
但是LED顯示屏在不同角度觀看會出現(xiàn)不一樣的色彩,那么在LED虛擬拍攝常用的直角屏和弧形屏中,在不同的角度觀看,會呈現(xiàn)出不同的色彩,即色彩偏移,通常是使用軟件校正,以達到色彩的統(tǒng)一。
多幀拍攝
除了色彩偏移的問題,多機拍攝場景下,顯示屏與攝像機的配合也能在拍攝中實現(xiàn)效率的提升,從而提升市場容錯率和降低成本,同時許多虛擬制作工作流程依賴于攝像機跟蹤,當攝像機跟隨顯示屏前面的實景動作時,此時會更新LED背景上數(shù)字內(nèi)容的視角,從而創(chuàng)造出實地拍攝的錯覺。
然而,這種跟蹤意味著場景只在一臺攝像機上看起來是正確的,因為 VFX 只針對一個特定的攝像機視角進行了渲染。額外的攝像頭會從錯誤的角度看到背景。插幀技術(shù)克服了這一限制,使多個攝像機能夠以正確的視角看到一個獨特渲染的背景,即使這些攝像機位于不同的位置并且都在查看同一個 LED 屏幕。
兩個畫面可作多種區(qū)隔,不僅可以展現(xiàn)不同的場景,亦可選擇不同的景深、角度、距離感,以增加LED虛擬拍攝的靈活度,從技術(shù)上進一步推進細分市場的可行性。
總結(jié):
從這兩年的發(fā)展來看,技術(shù)與市場的融合越來越契合,XR虛擬拍攝逐漸落地于更多的應(yīng)用場景,也不斷演變出新的新式,在這樣的背景下,供應(yīng)鏈企業(yè)仍然在不斷地尋找技術(shù)突破口,推動XR虛擬拍攝的發(fā)展,并不斷擴寬其應(yīng)用邊界,為整個LED市場帶來了更大的發(fā)展機遇。
審核編輯黃昊宇
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