嵌入式C語言之所以經(jīng)久不衰,在于它的運(yùn)行效率很高,想要高效運(yùn)行代碼,除了編譯器幫忙優(yōu)化,關(guān)鍵還要靠自己“優(yōu)化”代碼。
1、選擇合適的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
選擇一種合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要,如果在一堆隨機(jī)存放的數(shù)中使用了大量的插入和刪除指令,那使用鏈表要快得多。數(shù)組與指針語句具有十分密切的關(guān)系,一般來說,指針比較靈活簡潔,而數(shù)組則比較直觀,容易理解。對于大部分的編譯器,使用指針比使用數(shù)組生成的代碼更短,執(zhí)行效率更高。 在許多種情況下,可以用指針運(yùn)算代替數(shù)組索引,這樣做常常能產(chǎn)生又快又短的代碼。與數(shù)組索引相比,指針一般能使代碼速度更快,占用空間更少。使用多維數(shù)組時差異更明顯。下面的代碼作用是相同的,但是效率不一樣。數(shù)組索引 指針運(yùn)算 For(;;){ p=array A=array[t++]; for(;;){ a=*(p++); 。。。。。。。。。。。。。。。 } } 指針方法的優(yōu)點(diǎn)是,array的地址每次裝入地址p后,在每次循環(huán)中只需對p增量操作。在數(shù)組索引方法中,每次循環(huán)中都必須根據(jù)t值求數(shù)組下標(biāo)的復(fù)雜運(yùn)算。
2、使用盡量小的數(shù)據(jù)類型
能夠使用字符型(char)定義的變量,就不要使用整型(int)變量來定義;能夠使用整型變量定義的變量就不要用長整型(long int),能不使用浮點(diǎn)型(float)變量就不要使用浮點(diǎn)型變量。當(dāng)然,在定義變量后不要超過變量的作用范圍,如果超過變量的范圍賦值,C編譯器并不報錯,但程序運(yùn)行結(jié)果卻錯了,而且這樣的錯誤很難發(fā)現(xiàn)。 在ICCAVR中,可以在Options中設(shè)定使用printf參數(shù),盡量使用基本型參數(shù)(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式說明符),少用長整型參數(shù)(%ld、%lu、%lx和%lX格式說明符),至于浮點(diǎn)型的參數(shù)(%f)則盡量不要使用,其它C編譯器也一樣。在其它條件不變的情況下,使用%f參數(shù),會使生成的代碼的數(shù)量增加很多,執(zhí)行速度降低。3、減少運(yùn)算的強(qiáng)度
(1)、查表(游戲程序員必修課)
一個聰明的游戲大蝦,基本上不會在自己的主循環(huán)里搞什么運(yùn)算工作,絕對是先計算好了,再到循環(huán)里查表??聪旅娴睦樱? 舊代碼:long factorial(int i) { if (i == 0) return 1; else return i * factorial(i - 1); } 新代碼:
static long factorial_table[] = {1, 1, 2, 6, 24, 120, 720 /* etc */ }; long factorial(int i) { return factorial_table[i]; } 如果表很大,不好寫,就寫一個init函數(shù),在循環(huán)外臨時生成表格。
(2)求余運(yùn)算
a=a%8; 可以改為:
a=a&7; 說明:位操作只需一個指令周期即可完成,而大部分的C編譯器的“%”運(yùn)算均是調(diào)用子程序來完成,代碼長、執(zhí)行速度慢。通常,只要求是求2n方的余數(shù),均可使用位操作的方法來代替。
(3)平方運(yùn)算
a=pow(a, 2.0); 可以改為:
a=a*a; 說明:在有內(nèi)置硬件乘法器的單片機(jī)中(如51系列),乘法運(yùn)算比求平方運(yùn)算快得多,因為浮點(diǎn)數(shù)的求平方是通過調(diào)用子程序來實現(xiàn)的,在自帶硬件乘法器的AVR單片機(jī)中,如ATMega163中,乘法運(yùn)算只需2個時鐘周期就可以完成。既使是在沒有內(nèi)置硬件乘法器的AVR單片機(jī)中,乘法運(yùn)算的子程序比平方運(yùn)算的子程序代碼短,執(zhí)行速度快。 如果是求3次方,如:
a=pow(a,3.0); 更改為:
a=a*a*a; 則效率的改善更明顯。
(4)用移位實現(xiàn)乘除法運(yùn)算
a=a*4; b=b/4; 可以改為:
a=a<<2; b=b>>2; 通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代碼,而乘以其它的整數(shù)或除以任何數(shù),均調(diào)用乘除法子程序。用移位的方法得到代碼比調(diào)用乘除法子程序生成的代碼效率高。實際上,只要是乘以或除以一個整數(shù),均可以用移位的方法得到結(jié)果,如:
a=a*9 可以改為:
a=(a<<3)+a 采用運(yùn)算量更小的表達(dá)式替換原來的表達(dá)式,下面是一個經(jīng)典例子: 舊代碼:
x = w % 8; y = pow(x, 2.0); z = y * 33; for (i = 0;i < MAX;i++) { h = 14 * i; printf("%d", h); } 新代碼:
x = w & 7; /* 位操作比求余運(yùn)算快*/ y = x * x; /* 乘法比平方運(yùn)算快*/ z = (y << 5) + y; /* 位移乘法比乘法快 */ for (i = h = 0; i < MAX; i++) { h += 14; /* 加法比乘法快 */ printf("%d",h); }
(5)避免不必要的整數(shù)除法
整數(shù)除法是整數(shù)運(yùn)算中最慢的,所以應(yīng)該盡可能避免。一種可能減少整數(shù)除法的地方是連除,這里除法可以由乘法代替。這個替換的副作用是有可能在算乘積時會溢出,所以只能在一定范圍的除法中使用。 不好的代碼:int i, j, k, m; m = i / j / k; 推薦的代碼:
int i, j, k, m; m = i / (j * k);
(6)使用增量和減量操作符
在使用到加一和減一操作時盡量使用增量和減量操作符,因為增量符語句比賦值語句更快,原因在于對大多數(shù)CPU來說,對內(nèi)存字的增、減量操作不必明顯地使用取內(nèi)存和寫內(nèi)存的指令,比如下面這條語句:x=x+1; 模仿大多數(shù)微機(jī)匯編語言為例,產(chǎn)生的代碼類似于:
move A,x ;把x從內(nèi)存取出存入累加器A add A,1 ;累加器A加1 store x ;把新值存回x 如果使用增量操作符,生成的代碼如下:
incr x ;x加1 顯然,不用取指令和存指令,增、減量操作執(zhí)行的速度加快,同時長度也縮短了。
(7)使用復(fù)合賦值表達(dá)式
復(fù)合賦值表達(dá)式(如a-=1及a+=1等)都能夠生成高質(zhì)量的程序代碼。(8)提取公共的子表達(dá)式
在某些情況下,C++編譯器不能從浮點(diǎn)表達(dá)式中提出公共的子表達(dá)式,因為這意味著相當(dāng)于對表達(dá)式重新排序。需要特別指出的是,編譯器在提取公共子表達(dá)式前不能按照代數(shù)的等價關(guān)系重新安排表達(dá)式。這時,程序員要手動地提出公共的子表達(dá)式(在VC.NET里有一項“全局優(yōu)化”選項可以完成此工作,但效果就不得而知了)。 不好的代碼:float a, b, c, d, e, f; 。。。 e = b * c / d; f = b / d * a; 推薦的代碼:
float a, b, c, d, e, f; 。。。 const float t(b / d); e = c * t; f = a * t; 不好的代碼:
float a, b, c, e, f; 。。。 e = a / c; f = b / c; 推薦的代碼:
float a, b, c, e, f; 。。。 const float t(1.0f / c); e = a * t; f = b * t;
4、結(jié)構(gòu)體成員的布局
很多編譯器有“使結(jié)構(gòu)體字,雙字或四字對齊”的選項。但是,還是需要改善結(jié)構(gòu)體成員的對齊,有些編譯器可能分配給結(jié)構(gòu)體成員空間的順序與他們聲明的不同。但是,有些編譯器并不提供這些功能,或者效果不好。所以,要在付出最少代價的情況下實現(xiàn)最好的結(jié)構(gòu)體和結(jié)構(gòu)體成員對齊,建議采取下列方法:(1)按數(shù)據(jù)類型的長度排序
把結(jié)構(gòu)體的成員按照它們的類型長度排序,聲明成員時把長的類型放在短的前面。編譯器要求把長型數(shù)據(jù)類型存放在偶數(shù)地址邊界。在申明一個復(fù)雜的數(shù)據(jù)類型 (既有多字節(jié)數(shù)據(jù)又有單字節(jié)數(shù)據(jù)) 時,應(yīng)該首先存放多字節(jié)數(shù)據(jù),然后再存放單字節(jié)數(shù)據(jù),這樣可以避免內(nèi)存的空洞。編譯器自動地把結(jié)構(gòu)的實例對齊在內(nèi)存的偶數(shù)邊界。(2)把結(jié)構(gòu)體填充成最長類型長度的整倍數(shù)
把結(jié)構(gòu)體填充成最長類型長度的整倍數(shù)。照這樣,如果結(jié)構(gòu)體的第一個成員對齊了,所有整個結(jié)構(gòu)體自然也就對齊了。下面的例子演示了如何對結(jié)構(gòu)體成員進(jìn)行重新排序: 不好的代碼,普通順序:struct { char a[5]; long k; double x; } baz; 推薦的代碼,新的順序并手動填充了幾個字節(jié):
struct { double x; long k; char a[5]; char pad[7]; } baz; 這個規(guī)則同樣適用于類的成員的布局。
(3)按數(shù)據(jù)類型的長度排序本地變量
當(dāng)編譯器分配給本地變量空間時,它們的順序和它們在源代碼中聲明的順序一樣,和上一條規(guī)則一樣,應(yīng)該把長的變量放在短的變量前面。如果第一個變量對齊了,其它變量就會連續(xù)的存放,而且不用填充字節(jié)自然就會對齊。有些編譯器在分配變量時不會自動改變變量順序,有些編譯器不能產(chǎn)生4字節(jié)對齊的棧,所以4字節(jié)可能不對齊。下面這個例子演示了本地變量聲明的重新排序: 不好的代碼,普通順序short ga, gu, gi; long foo, bar; double x, y, z[3]; char a, b; float baz; 推薦的代碼,改進(jìn)的順序
double z[3]; double x, y; long foo, bar; float baz; short ga, gu, gi;
(4)把頻繁使用的指針型參數(shù)拷貝到本地變量
避免在函數(shù)中頻繁使用指針型參數(shù)指向的值。因為編譯器不知道指針之間是否存在沖突,所以指針型參數(shù)往往不能被編譯器優(yōu)化。這樣數(shù)據(jù)不能被存放在寄存器中,而且明顯地占用了內(nèi)存帶寬。注意,很多編譯器有“假設(shè)不沖突”優(yōu)化開關(guān)(在VC里必須手動添加編譯器命令行/Oa或/Ow),這允許編譯器假設(shè)兩個不同的指針總是有不同的內(nèi)容,這樣就不用把指針型參數(shù)保存到本地變量。否則,請在函數(shù)一開始把指針指向的數(shù)據(jù)保存到本地變量。如果需要的話,在函數(shù)結(jié)束前拷貝回去。 不好的代碼:// 假設(shè) q != r void isqrt(unsigned long a, unsigned long* q, unsigned long* r) { *q = a; if (a > 0) { while (*q > (*r = a / *q)) { *q = (*q + *r) >> 1; } } *r = a - *q * *q; } 推薦的代碼:
// 假設(shè) q != r void isqrt(unsigned long a, unsigned long* q, unsigned long* r) { unsigned long qq, rr; qq = a; if (a > 0) { while (qq > (rr = a / qq)) { qq = (qq + rr) >> 1; } } rr = a - qq * qq; *q = qq; *r = rr; }
5、循環(huán)優(yōu)化
(1)充分分解小的循環(huán)
要充分利用CPU的指令緩存,就要充分分解小的循環(huán)。特別是當(dāng)循環(huán)體本身很小的時候,分解循環(huán)可以提高性能。注意:很多編譯器并不能自動分解循環(huán)。不好的代碼:// 3D轉(zhuǎn)化:把矢量 V 和 4x4 矩陣 M 相乘 for (i = 0;i < 4;i ++) { r[i] = 0; for (j = 0;j < 4;j ++) { r[i] += M[j][i]*V[j]; } } 推薦的代碼:
r[0] = M[0][0]*V[0] + M[1][0]*V[1] + M[2][0]*V[2] + M[3][0]*V[3]; r[1] = M[0][1]*V[0] + M[1][1]*V[1] + M[2][1]*V[2] + M[3][1]*V[3]; r[2] = M[0][2]*V[0] + M[1][2]*V[1] + M[2][2]*V[2] + M[3][2]*V[3]; r[3] = M[0][3]*V[0] + M[1][3]*V[1] + M[2][3]*V[2] + M[3][3]*v[3];
(2)提取公共部分
對于一些不需要循環(huán)變量參加運(yùn)算的任務(wù)可以把它們放到循環(huán)外面,這里的任務(wù)包括表達(dá)式、函數(shù)的調(diào)用、指針運(yùn)算、數(shù)組訪問等,應(yīng)該將沒有必要執(zhí)行多次的操作全部集合在一起,放到一個init的初始化程序中進(jìn)行。(3)延時函數(shù)
通常使用的延時函數(shù)均采用自加的形式:void delay (void) { unsigned int i; for (i=0;i<1000;i++) ; } 將其改為自減延時函數(shù):
void delay (void) { unsigned int i; for (i=1000;i>0;i--) ; } 兩個函數(shù)的延時效果相似,但幾乎所有的C編譯對后一種函數(shù)生成的代碼均比前一種代碼少1~3個字節(jié),因為幾乎所有的MCU均有為0轉(zhuǎn)移的指令,采用后一種方式能夠生成這類指令。在使用while循環(huán)時也一樣,使用自減指令控制循環(huán)會比使用自加指令控制循環(huán)生成的代碼更少1~3個字母。但是在循環(huán)中有通過循環(huán)變量“i”讀寫數(shù)組的指令時,使用預(yù)減循環(huán)有可能使數(shù)組超界,要引起注意。
(4)while循環(huán)和do…while循環(huán)
用while循環(huán)時有以下兩種循環(huán)形式:unsigned int i; i=0; while (i<1000) { i++; //用戶程序 } 或:
unsigned int i; i=1000; do { i--; //用戶程序 } while (i>0); 在這兩種循環(huán)中,使用do…while循環(huán)編譯后生成的代碼的長度短于while循環(huán)。
(5)循環(huán)展開
這是經(jīng)典的速度優(yōu)化,但許多編譯程序(如gcc -funroll-loops)能自動完成這個事,所以現(xiàn)在你自己來優(yōu)化這個顯得效果不明顯。 舊代碼:for (i = 0; i < 100; i++) { do_stuff(i); } 新代碼:
for (i = 0; i < 100; ) { do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; do_stuff(i); i++; } 可以看出,新代碼里比較指令由100次降低為10次,循環(huán)時間節(jié)約了90%。不過注意:對于中間變量或結(jié)果被更改的循環(huán),編譯程序往往拒絕展開,(怕?lián)?zé)任唄),這時候就需要你自己來做展開工作了。 還有一點(diǎn)請注意,在有內(nèi)部指令cache的CPU上(如MMX芯片),因為循環(huán)展開的代碼很大,往往cache溢出,這時展開的代碼會頻繁地在CPU 的cache和內(nèi)存之間調(diào)來調(diào)去,又因為cache速度很高,所以此時循環(huán)展開反而會變慢。還有就是循環(huán)展開會影響矢量運(yùn)算優(yōu)化。
(6)循環(huán)嵌套
把相關(guān)循環(huán)放到一個循環(huán)里,也會加快速度。 舊代碼:for (i = 0; i < MAX; i++) /* initialize 2d array to 0's */ for (j = 0; j < MAX; j++) a[i][j] = 0.0; for (i = 0; i < MAX; i++) /* put 1's along the diagonal */ a[i][i] = 1.0; 新代碼:
for (i = 0; i < MAX; i++) /* initialize 2d array to 0's */ { for (j = 0; j < MAX; j++) a[i][j] = 0.0; a[i][i] = 1.0; /* put 1's along the diagonal */ }
(7)Switch語句中根據(jù)發(fā)生頻率來進(jìn)行case排序
Switch 可能轉(zhuǎn)化成多種不同算法的代碼。其中最常見的是跳轉(zhuǎn)表和比較鏈/樹。當(dāng)switch用比較鏈的方式轉(zhuǎn)化時,編譯器會產(chǎn)生if-else-if的嵌套代碼,并按照順序進(jìn)行比較,匹配時就跳轉(zhuǎn)到滿足條件的語句執(zhí)行。所以可以對case的值依照發(fā)生的可能性進(jìn)行排序,把最有可能的放在第一位,這樣可以提高性能。此外,在case中推薦使用小的連續(xù)的整數(shù),因為在這種情況下,所有的編譯器都可以把switch 轉(zhuǎn)化成跳轉(zhuǎn)表。 不好的代碼:int days_in_month, short_months, normal_months, long_months; 。。。。。。 switch (days_in_month) { case 28: case 29: short_months ++; break; case 30: normal_months ++; break; case 31: long_months ++; break; default: cout << "month has fewer than 28 or more than 31 days" << endl; break; } 推薦的代碼:
int days_in_month, short_months, normal_months, long_months; 。。。。。。 switch (days_in_month) { case 31: long_months ++; break; case 30: normal_months ++; break; case 28: case 29: short_months ++; break; default: cout << "month has fewer than 28 or more than 31 days" << endl; break; }
(8)將大的switch語句轉(zhuǎn)為嵌套switch語句
當(dāng)switch語句中的case標(biāo)號很多時,為了減少比較的次數(shù),明智的做法是把大switch語句轉(zhuǎn)為嵌套switch語句。把發(fā)生頻率高的case 標(biāo)號放在一個switch語句中,并且是嵌套switch語句的最外層,發(fā)生相對頻率相對低的case標(biāo)號放在另一個switch語句中。比如,下面的程序段把相對發(fā)生頻率低的情況放在缺省的case標(biāo)號內(nèi)。pMsg=ReceiveMessage(); switch (pMsg->type) { case FREQUENT_MSG1: handleFrequentMsg(); break; case FREQUENT_MSG2: handleFrequentMsg2(); break; 。。。。。。 case FREQUENT_MSGn: handleFrequentMsgn(); break; default: //嵌套部分用來處理不經(jīng)常發(fā)生的消息 switch (pMsg->type) { case INFREQUENT_MSG1: handleInfrequentMsg1(); break; case INFREQUENT_MSG2: handleInfrequentMsg2(); break; 。。。。。。 case INFREQUENT_MSGm: handleInfrequentMsgm(); break; } } 如果switch中每一種情況下都有很多的工作要做,那么把整個switch語句用一個指向函數(shù)指針的表來替換會更加有效,比如下面的switch語句,有三種情況:
enum MsgType{Msg1, Msg2, Msg3} switch (ReceiveMessage() { case Msg1; 。。。。。。 case Msg2; 。。。。。 case Msg3; 。。。。。 } 為了提高執(zhí)行速度,用下面這段代碼來替換這個上面的switch語句。
/*準(zhǔn)備工作*/ int handleMsg1(void); int handleMsg2(void); int handleMsg3(void); /*創(chuàng)建一個函數(shù)指針數(shù)組*/ int (*MsgFunction [])()={handleMsg1, handleMsg2, handleMsg3}; /*用下面這行更有效的代碼來替換switch語句*/ status=MsgFunction[ReceiveMessage()]();
(9)循環(huán)轉(zhuǎn)置
有些機(jī)器對JNZ(為0轉(zhuǎn)移)有特別的指令處理,速度非常快,如果你的循環(huán)對方向不敏感,可以由大向小循環(huán)。 舊代碼:for (i = 1; i <= MAX; i++) { 。。。 } 新代碼:
i = MAX+1; while (--i) { 。。。 } 不過千萬注意,如果指針操作使用了i值,這種方法可能引起指針越界的嚴(yán)重錯誤(i = MAX+1;)。當(dāng)然你可以通過對i做加減運(yùn)算來糾正,但是這樣就起不到加速的作用,除非類似于以下情況: 舊代碼:
char a[MAX+5]; for (i = 1; i <= MAX; i++) { *(a+i+4)=0; } 新代碼:
i = MAX+1; while (--i) { *(a+i+4)=0; }
(10)公用代碼塊
一些公用處理模塊,為了滿足各種不同的調(diào)用需要,往往在內(nèi)部采用了大量的if-then-else結(jié)構(gòu),這樣很不好,判斷語句如果太復(fù)雜,會消耗大量的時間的,應(yīng)該盡量減少公用代碼塊的使用。(任何情況下,空間優(yōu)化和時間優(yōu)化都是對立的--東樓)。當(dāng)然,如果僅僅是一個(3==x)之類的簡單判斷,適當(dāng)使用一下,也還是允許的。記住,優(yōu)化永遠(yuǎn)是追求一種平衡,而不是走極端。(11)提升循環(huán)的性能
要提升循環(huán)的性能,減少多余的常量計算非常有用(比如,不隨循環(huán)變化的計算)。 不好的代碼(在for()中包含不變的if()):for( i 。。。) { if( CONSTANT0 ) { DoWork0( i );// 假設(shè)這里不改變CONSTANT0的值 } else { DoWork1( i );// 假設(shè)這里不改變CONSTANT0的值 } } 推薦的代碼:
if( CONSTANT0 ) { for( i 。。。) { DoWork0( i ); } } else { for( i 。。。) { DoWork1( i ); } } 如果已經(jīng)知道if()的值,這樣可以避免重復(fù)計算。雖然不好的代碼中的分支可以簡單地預(yù)測,但是由于推薦的代碼在進(jìn)入循環(huán)前分支已經(jīng)確定,就可以減少對分支預(yù)測的依賴。
(12)選擇好的無限循環(huán)
在編程中,我們常常需要用到無限循環(huán),常用的兩種方法是while (1)
和for (;;)
。這兩種方法效果完全一樣,但那一種更好呢?然我們看看它們編譯后的代碼:
編譯前:while (1); 編譯后:
mov eax,1 test eax,eax je foo+23h jmp foo+18h 編譯前:
for (;;); 編譯后:
jmp foo+23h 顯然,
for (;;)
指令少,不占用寄存器,而且沒有判斷、跳轉(zhuǎn),比while (1)
好。6、提高CPU的并行性
(1)使用并行代碼
盡可能把長的有依賴的代碼鏈分解成幾個可以在流水線執(zhí)行單元中并行執(zhí)行的沒有依賴的代碼鏈。很多高級語言,包括C++,并不對產(chǎn)生的浮點(diǎn)表達(dá)式重新排序,因為那是一個相當(dāng)復(fù)雜的過程。需要注意的是,重排序的代碼和原來的代碼在代碼上一致并不等價于計算結(jié)果一致,因為浮點(diǎn)操作缺乏精確度。在一些情況下,這些優(yōu)化可能導(dǎo)致意料之外的結(jié)果。幸運(yùn)的是,在大部分情況下,最后結(jié)果可能只有最不重要的位(即最低位)是錯誤的。 不好的代碼:double a[100], sum; int i; sum = 0.0f; for (i=0;i<100;i++) sum += a[i]; 推薦的代碼:
double a[100], sum1, sum2, sum3, sum4, sum; int i; sum1 = sum2 = sum3 = sum4 = 0.0; for (i = 0;i < 100;i += 4) { sum1 += a[i]; sum2 += a[i+1]; sum3 += a[i+2]; sum4 += a[i+3]; } sum = (sum4+sum3)+(sum1+sum2); 要注意的是:使用4路分解是因為這樣使用了4段流水線浮點(diǎn)加法,浮點(diǎn)加法的每一個段占用一個時鐘周期,保證了最大的資源利用率。
(2)避免沒有必要的讀寫依賴
當(dāng)數(shù)據(jù)保存到內(nèi)存時存在讀寫依賴,即數(shù)據(jù)必須在正確寫入后才能再次讀取。雖然AMD Athlon等CPU有加速讀寫依賴延遲的硬件,允許在要保存的數(shù)據(jù)被寫入內(nèi)存前讀取出來,但是,如果避免了讀寫依賴并把數(shù)據(jù)保存在內(nèi)部寄存器中,速度會更快。在一段很長的又互相依賴的代碼鏈中,避免讀寫依賴顯得尤其重要。如果讀寫依賴發(fā)生在操作數(shù)組時,許多編譯器不能自動優(yōu)化代碼以避免讀寫依賴。所以推薦程序員手動去消除讀寫依賴,舉例來說,引進(jìn)一個可以保存在寄存器中的臨時變量。這樣可以有很大的性能提升。下面一段代碼是一個例子: 不好的代碼:float x[VECLEN], y[VECLEN], z[VECLEN]; 。。。。。。 for (unsigned int k = 1;k < VECLEN;k ++) { x[k] = x[k-1] + y[k]; } for (k = 1;k
7、循環(huán)不變計算
對于一些不需要循環(huán)變量參加運(yùn)算的計算任務(wù)可以把它們放到循環(huán)外面,現(xiàn)在許多編譯器還是能自己干這件事,不過對于中間使用了變量的算式它們就不敢動了,所以很多情況下你還得自己干。對于那些在循環(huán)中調(diào)用的函數(shù),凡是沒必要執(zhí)行多次的操作通通提出來,放到一個init函數(shù)里,循環(huán)前調(diào)用。另外盡量減少喂食次數(shù),沒必要的話盡量不給它傳參,需要循環(huán)變量的話讓它自己建立一個靜態(tài)循環(huán)變量自己累加,速度會快一點(diǎn)。 還有就是結(jié)構(gòu)體訪問,東樓的經(jīng)驗,凡是在循環(huán)里對一個結(jié)構(gòu)體的兩個以上的元素執(zhí)行了訪問,就有必要建立中間變量了(結(jié)構(gòu)這樣,那C++的對象呢?想想看),看下面的例子: 舊代碼:total = a->b->c[4]->aardvark + a->b->c[4]->baboon + a->b->c[4]->cheetah + a->b->c[4]->dog; 新代碼:
struct animals * temp = a->b->c[4]; total = temp->aardvark + temp->baboon + temp->cheetah + temp->dog; 一些老的C語言編譯器不做聚合優(yōu)化,而符合ANSI規(guī)范的新的編譯器可以自動完成這個優(yōu)化,看例子:
float a, b, c, d, f, g; 。。。 a = b / c * d; f = b * g / c; 這種寫法當(dāng)然要得,但是沒有優(yōu)化
float a, b, c, d, f, g; 。。。 a = b / c * d; f = b / c * g; 如果這么寫的話,一個符合ANSI規(guī)范的新的編譯器可以只計算b/c一次,然后將結(jié)果代入第二個式子,節(jié)約了一次除法運(yùn)算。
8、函數(shù)優(yōu)化
(1)Inline函數(shù)
在C++中,關(guān)鍵字Inline可以被加入到任何函數(shù)的聲明中。這個關(guān)鍵字請求編譯器用函數(shù)內(nèi)部的代碼替換所有對于指出的函數(shù)的調(diào)用。這樣做在兩個方面快于函數(shù)調(diào)用:第一,省去了調(diào)用指令需要的執(zhí)行時間;第二,省去了傳遞變元和傳遞過程需要的時間。但是使用這種方法在優(yōu)化程序速度的同時,程序長度變大了,因此需要更多的ROM。使用這種優(yōu)化在Inline函數(shù)頻繁調(diào)用并且只包含幾行代碼的時候是最有效的。(2)不定義不使用的返回值
函數(shù)定義并不知道函數(shù)返回值是否被使用,假如返回值從來不會被用到,應(yīng)該使用void來明確聲明函數(shù)不返回任何值。(3)減少函數(shù)調(diào)用參數(shù)
使用全局變量比函數(shù)傳遞參數(shù)更加有效率。這樣做去除了函數(shù)調(diào)用參數(shù)入棧和函數(shù)完成后參數(shù)出棧所需要的時間。然而決定使用全局變量會影響程序的模塊化和重入,故要慎重使用。(4)所有函數(shù)都應(yīng)該有原型定義
一般來說,所有函數(shù)都應(yīng)該有原型定義。原型定義可以傳達(dá)給編譯器更多的可能用于優(yōu)化的信息。(5)盡可能使用常量(const)
盡可能使用常量(const)。C++ 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,如果一個const聲明的對象的地址不被獲取,允許編譯器不對它分配儲存空間。這樣可以使代碼更有效率,而且可以生成更好的代碼。(6)把本地函數(shù)聲明為靜態(tài)的(static)
如果一個函數(shù)只在實現(xiàn)它的文件中被使用,把它聲明為靜態(tài)的(static)以強(qiáng)制使用內(nèi)部連接。否則,默認(rèn)的情況下會把函數(shù)定義為外部連接。這樣可能會影響某些編譯器的優(yōu)化——比如,自動內(nèi)聯(lián)。9、采用遞歸
與LISP之類的語言不同,C語言一開始就病態(tài)地喜歡用重復(fù)代碼循環(huán),許多C程序員都是除非算法要求,堅決不用遞歸。事實上,C編譯器們對優(yōu)化遞歸調(diào)用一點(diǎn)都不反感,相反,它們還很喜歡干這件事。只有在遞歸函數(shù)需要傳遞大量參數(shù),可能造成瓶頸的時候,才應(yīng)該使用循環(huán)代碼,其他時候,還是用遞歸好些。10、變量
(1)register變量
在聲明局部變量的時候可以使用register關(guān)鍵字。這就使得編譯器把變量放入一個多用途的寄存器中,而不是在堆棧中,合理使用這種方法可以提高執(zhí)行速度。函數(shù)調(diào)用越是頻繁,越是可能提高代碼的速度。 在最內(nèi)層循環(huán)避免使用全局變量和靜態(tài)變量,除非你能確定它在循環(huán)周期中不會動態(tài)變化,大多數(shù)編譯器優(yōu)化變量都只有一個辦法,就是將他們置成寄存器變量,而對于動態(tài)變量,它們干脆放棄對整個表達(dá)式的優(yōu)化。盡量避免把一個變量地址傳遞給另一個函數(shù),雖然這個還很常用。C語言的編譯器們總是先假定每一個函數(shù)的變量都是內(nèi)部變量,這是由它的機(jī)制決定的,在這種情況下,它們的優(yōu)化完成得最好。但是,一旦一個變量有可能被別的函數(shù)改變,這幫兄弟就再也不敢把變量放到寄存器里了,嚴(yán)重影響速度??蠢樱?pre style="font-size:16px;font-family:'SFMono-Regular', Consolas, 'Liberation Mono', Menlo, Courier, monospace;margin-top:10px;margin-bottom:10px;color:rgb(0,0,0);text-align:left;background-color:rgb(255,255,255);"> a = b(); c(&d); 因為d的地址被c函數(shù)使用,有可能被改變,編譯器不敢把它長時間的放在寄存器里,一旦運(yùn)行到c(&d),編譯器就把它放回內(nèi)存,如果在循環(huán)里,會造成N次頻繁的在內(nèi)存和寄存器之間讀寫d的動作,眾所周知,CPU在系統(tǒng)總線上的讀寫速度慢得很。比如你的賽楊300,CPU主頻300,總線速度最多66M,為了一個總線讀,CPU可能要等4-5個周期,得。。得。。得。。想起來都打顫。(2)同時聲明多個變量優(yōu)于單獨(dú)聲明變量
(3)短變量名優(yōu)于長變量名,應(yīng)盡量使變量名短一點(diǎn)
(4)在循環(huán)開始前聲明變量
11、使用嵌套的if結(jié)構(gòu)
在if結(jié)構(gòu)中如果要判斷的并列條件較多,最好將它們拆分成多個if結(jié)構(gòu),然后嵌套在一起,這樣可以避免無謂的判斷。 說明:上面的優(yōu)化方案由王全明收集整理。很多資料來源于網(wǎng)上,出處不祥,在此對所有作者一并致謝! 該方案主要是考慮到在嵌入式開發(fā)中對程序執(zhí)行速度的要求特別高,所以該方案主要是為了優(yōu)化程序的執(zhí)行速度。 注意:優(yōu)化是有側(cè)重點(diǎn)的,優(yōu)化是一門平衡的藝術(shù),它往往要以犧牲程序的可讀性或者增加代碼長度為代價。 審核編輯:湯梓紅
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