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CES | 使用 NVIDIA Omniverse ACE 來構(gòu)建 AI 虛擬形象

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-01-06 22:30 ? 次閱讀

Omniverse Avatar Cloud Engine 現(xiàn)已供搶先體驗(yàn),可用于進(jìn)行交互式虛擬形象的自定義和部署。

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構(gòu)建虛擬形象和虛擬助手的開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)現(xiàn)可注冊加入 NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE)搶先體驗(yàn)計(jì)劃。這是一套云原生 AI 微服務(wù),可助力更輕松地大規(guī)模構(gòu)建和部署智能虛擬助手和數(shù)字人。

Omniverse ACE 能夠簡化虛擬形象的開發(fā),提供為任何虛擬形象添加智能和動(dòng)畫所必需的 AI 構(gòu)建模塊,可構(gòu)建于幾乎任何引擎上,并部署于任何云端。這些 AI 助手面向各行各業(yè),可助力組織增強(qiáng)當(dāng)前工作流,并解鎖新的商機(jī)。

ACE 是數(shù)種生成式 AI 應(yīng)用程序之一,可助力創(chuàng)作者加速 3D 世界和元宇宙的開發(fā)。加入該計(jì)劃的成員將獲得 NVIDIA AI 微服務(wù)預(yù)發(fā)布版本的訪問權(quán)限,以及為交互式虛擬形象應(yīng)用程序開發(fā)云原生 AI 工作流所需的工具和文檔。

借助 Omniverse ACE,打造栩栩如生的交互式 AI 虛擬形象

虛擬形象的開發(fā)通常需要專業(yè)知識、專用設(shè)備和人工密集型工作流。為簡化虛擬形象的創(chuàng)建,Omniverse ACE 使 NVIDIA 的 AI 技術(shù)(包括預(yù)構(gòu)建模型、工具集和特定領(lǐng)域的參考應(yīng)用程序)能夠無縫集成到基于大多數(shù)引擎構(gòu)建并部署在公共或私有云上的虛擬形象應(yīng)用程序中。

自 9 月推出以來,Omniverse ACE 已被分享至選定的合作伙伴以獲取早期反饋?,F(xiàn)在,NVIDIA 正在尋找更多合作伙伴,期待他們提供有關(guān)微服務(wù)的反饋,合作改進(jìn)產(chǎn)品,并在逼真的交互式數(shù)字人方面突破創(chuàng)新。

搶先體驗(yàn)計(jì)劃包括訪問 ACE 動(dòng)畫 AI 和對話式 AI 微服務(wù)的預(yù)發(fā)布版本,包括:

  • 3D 動(dòng)畫 AI 微服務(wù):用于第三方虛擬形象,使用 Omniverse Audio2Face 生成式 AI,僅基于音頻文件來創(chuàng)建逼真的面部動(dòng)畫,使虛幻引擎和其他渲染工具中的角色能夠栩栩如生。

  • 2D 動(dòng)畫 AI 微服務(wù):名為 Live Portrait,可使用實(shí)時(shí)視頻源,輕松制作 2D 肖像或風(fēng)格化人臉動(dòng)畫。

  • 文本轉(zhuǎn)語音微服務(wù):使用 NVIDIA Riva TTS,基于原始轉(zhuǎn)錄文字,無需任何額外信息(例如語音模式或節(jié)奏),即能合成聽起來自然的語音。

該計(jì)劃的成員還將獲得工具、示例參考應(yīng)用程序和支持資源的訪問權(quán)限,這些將有助于成員著手啟動(dòng)。

虛擬形象在各行各業(yè)得以應(yīng)用

Omniverse ACE 可助力團(tuán)隊(duì)構(gòu)建交互式數(shù)字人,提升各行各業(yè)的體驗(yàn),提供:

  • 簡單的角色動(dòng)畫:使用戶只需很少的專業(yè)知識,就能打造出栩栩如生的角色動(dòng)畫。

  • 云端部署的能力:意味著虛擬形象幾乎可在任何地點(diǎn)使用,例如快餐店售貨亭、平板電腦VR 頭顯。

  • 基于 NVIDIA 統(tǒng)一計(jì)算框架(UCF)構(gòu)建的即插即用套件:可實(shí)現(xiàn) NVIDIA AI 與其他解決方案之間的互操作性,確保最先進(jìn)的 AI 能夠適用于所有用例。

Ready Player Me 和 Epic Games 等合作伙伴體驗(yàn)了 Omniverse ACE 如何增強(qiáng) AI 虛擬形象的工作流。

Omniverse ACE 動(dòng)畫 AI 微服務(wù)支持來自 Ready Player Me 的 3D 角色,這是一個(gè)用于構(gòu)建跨游戲虛擬形象的平臺。

Ready Player Me 首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Timmu T?ke 表示:“數(shù)字虛擬形象正在成為我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分。人們在游戲、虛擬活動(dòng)和社交應(yīng)用程序中會使用虛擬形象,甚至?xí)⑵渥鳛檫M(jìn)入元宇宙的一種方式。我們花了七年時(shí)間,構(gòu)建了完美的虛擬形象系統(tǒng),讓開發(fā)者能夠輕松地集成到自己的應(yīng)用程序和游戲中,并讓用戶能夠創(chuàng)建一個(gè)虛擬形象來探索不同的世界。如今,借助 NVIDIA Omniverse ACE,團(tuán)隊(duì)能夠更輕松地讓這些角色看起來栩栩如生。”

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Epic Games 先進(jìn)的 MetaHuman 技術(shù)改變了逼真、高保真數(shù)字人的創(chuàng)建。Omniverse ACE 與 MetaHuman 框架相結(jié)合,將使用戶能夠更輕松地設(shè)計(jì)和部署引人入勝的 3D 虛擬形象。

數(shù)字人不僅可以具有對話能力,也可以成為歌手,就像 AI 虛擬形象 Toy Jensen(簡稱 TJ)一樣。NVIDIA 的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)迅速創(chuàng)作了一個(gè) TJ 演唱《鈴兒響叮當(dāng)》的動(dòng)畫視頻,使用 Omniverse ACE 來提取歌手的聲音,并將其轉(zhuǎn)換為 TJ 的聲音。這使虛擬形象能夠以與原始藝術(shù)家相同的音高和節(jié)奏來演唱。

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許多創(chuàng)作者正在嘗試 VTubing,這是一種新的直播方式,用戶以 2D 虛擬形象出鏡并與觀眾互動(dòng)。借助 Omniverse ACE,創(chuàng)作者可以將虛擬形象從 2D 動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為 3D,包括照片和風(fēng)格化的頭像。用戶可從云端渲染虛擬形象,在任何地點(diǎn)都能為角色制作動(dòng)畫。

此外,NVIDIA Tokkio 參考應(yīng)用程序正在擴(kuò)展,早期合作伙伴正在為電信、銀行等行業(yè)構(gòu)建云原生客服虛擬形象。

加入搶先體驗(yàn)計(jì)劃

構(gòu)建虛擬形象和虛擬助手的開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)可搶先體驗(yàn) Omniverse ACE。

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