近段時(shí)間,不約而同的,網(wǎng)站論壇和煙臺(tái)方法學(xué)員中都有提出這樣的問題。
比如:
l用C腳本如何獲得窗口中對象的變量前綴?
l用VBS如何獲得?
l用C腳本如何實(shí)現(xiàn)在一個(gè)窗口中操控父窗口下的另一個(gè)窗口內(nèi)的控件?
l用VBS如何實(shí)現(xiàn)?
這些問題,都有個(gè)特點(diǎn), 提問的時(shí)候先把編程語言給限定了。
而咱就不太有辦法拒絕。畢竟,人家有可能是在完成一個(gè)更復(fù)雜的工作,已經(jīng)在選定的語言下實(shí)現(xiàn)了大部分的功能,現(xiàn)在就在這一點(diǎn)點(diǎn)功能搞不定被卡主了,過不去了,才來求助的。
而如果不指定語言的話,其實(shí)我都早就有答案,特別是VBS的解決方案,都寫在《西門子WINCC入門到精通》的書里了,所以只需要從書柜里把我自己的書拿出來, 找到頁碼,把頁碼號(hào)告訴對方就可以了。
而且會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分提問者其實(shí)是有我的那本書的,只是通讀不夠細(xì)致,沒發(fā)現(xiàn),或者沒記住有這方面的介紹。驗(yàn)證了一個(gè)道理,對一本書,最了解的還是作者自己。
當(dāng)然,我也發(fā)現(xiàn)了我寫書時(shí)候遺漏的該寫而未寫的技巧知識(shí)點(diǎn)??赡軡撘庾R(shí)里面,我自己覺得反正另一條路上有解決方案了,這邊這一條就沒必要去重復(fù)啰嗦實(shí)現(xiàn)了。特別是C腳本,對西門子來說自從20年前的WINCC版本支持VBS之后,官方逐漸在弱化C腳本的地位, 我自己也逐漸淡化對其的研究和使用。想一碗水端平是永遠(yuǎn)不可能的。
在此先提醒大家, 提問問題的時(shí)候,盡可能不要限定編程語言。那樣的答案多的是,可以唾手可得。而非要限定語言了,尋找起來就會(huì)有一些難度。
所以,我這里做了個(gè)例子,進(jìn)行了測試,可以把這些坑填上了。 也算是對我自己著作中遺漏部分的補(bǔ)充。
主畫面中是2個(gè)按鈕,分別演示了VBS腳本和C腳本彈出窗口的方法。
而彈出的窗口外觀相同,然而內(nèi)部的程序語言不同, 分別有按鈕按下后可以彈出對話框提示讀取得到了前綴。
而后, 將上述2個(gè)按鈕分別放到另一個(gè)叫做“窗口中操控”的窗口(PDL文件),腳本經(jīng)過稍微修改,實(shí)現(xiàn)了上述同樣的功能。
l按鈕11的單擊鼠標(biāo)中的VBS程序?yàn)椋?/p>
ScreenItems("畫面窗口1").TagPrefix="M001_"
ScreenItems("畫面窗口1").PictureName=Item.Text
ScreenItems("畫面窗口1").Visible=True
End Sub
而窗口中有2個(gè)獲取前綴的按鈕,同樣可以得到結(jié)果,腳本分別為:
Sub OnClick(Byval Item)
'MsgBOX(ITEM.Parent.Parent.TagPrefix)
MsgBOX(Parent.TagPrefix)
End Sub
注釋掉的腳本也同樣可以執(zhí)行。
Sub OnClick(Byval Item)
Dim name
name=HMIRuntime.Tags("aa").Name
Dim TagPrefix
TagPrefix=Split(name,"_")(0)
MsgBOX(TagPrefix)
End Sub
這里取了一個(gè)不存在的aa后綴的變量,然而也絲毫不影響功能。 因?yàn)檎Z法本身獲取的是變量名字,對變量是否有值是否合法根本不在意。
也注意兩種方式得到的前綴分別有分隔符和無分隔符的區(qū)別。
標(biāo)準(zhǔn)的用法當(dāng)然不能每次都通過腳本來獲取,而是會(huì)在子窗口打開時(shí)即執(zhí)行腳本,獲取到前綴后,賦值到一個(gè)靜態(tài)文本中,窗口中任何需要的地方,可以通過讀取文本內(nèi)容得到。
Sub OnOpen()
'MsgBOX(Parent.TagPrefix)
ScreenItems("窗口前綴").Text=Parent.TagPrefix
End Sub
而如果畫面窗口中不需要顯示這個(gè)前綴,可以設(shè)置靜態(tài)文本為隱藏。這是官方例程中慣用的手法。
l按鈕12的單擊鼠標(biāo)中的C程序?yàn)椋?/p>
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
SetPropChar(lpszPictureName, "畫面窗口1", "PictureName","窗口12-C獲取前綴.Pdl");
SetPropChar(lpszPictureName, "畫面窗口1", "TagPrefix", "M002_");
SetPropBOOL(lpszPictureName, "畫面窗口1", "Visible", TRUE);
}
窗口內(nèi)獲取按鈕的腳本:
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
char Name[20];
HWND hwnd=NULL;
hwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-運(yùn)行系統(tǒng) - "); //獲得句柄
strcpy(Name,GetPropChar(GetParentPicture(lpszPictureName),GetParentPictureWindow(lpszPictureName),"TagPrefix")); //Return-Type: char*
MessageBox(hwnd,Name,"OK",MB_OK);
}
畫面打開事件中文本內(nèi)容得到的方法:
#include "apdefap.h"
void OnOpenPicture(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
char Name[20];
strcpy(Name,GetPropChar(GetParentPicture(lpszPictureName),GetParentPictureWindow(lpszPictureName),"TagPrefix")); //Return-Type: char*
SetPropChar(lpszPictureName,"窗口前綴","Text",Name); //Return-Type: BOOL
}
這里C腳本實(shí)現(xiàn)的核心是一個(gè)GetParentPicture的函數(shù),可以得到窗口的父窗口的文件名字。而這個(gè)函數(shù)是個(gè)神仙函數(shù),各種幫助資料中都沒有見過介紹。所以只有從已有的使用演示程序中獲取。
l窗口中按鈕11的單擊鼠標(biāo)中的VBS程序?yàn)椋?/p>
Sub OnClick(ByVal Item)
Parent.Parent.ScreenItems("畫面窗口1").TagPrefix="M001_"
Parent.Parent.ScreenItems("畫面窗口1").PictureName=Item.Text
Parent.Parent.ScreenItems("畫面窗口1").Visible=True
End Sub
l窗口中按鈕12的單擊鼠標(biāo)中的C程序?yàn)椋?/p>
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
char szParentPicture[512];
strncpy (szParentPicture, GetParentPicture(lpszPictureName), sizeof(szParentPicture));
SetPropChar(szParentPicture, "畫面窗口1", "PictureName","窗口12-C獲取前綴.Pdl");
SetPropChar(szParentPicture, "畫面窗口1", "TagPrefix", "M002_");
SetPropBOOL(szParentPicture, "畫面窗口1", "Visible", TRUE);
}
分別實(shí)現(xiàn)了上述同樣的功能。
當(dāng)然,我們也可以隨意的組合搭配按鈕和窗口內(nèi)的程序,都可以實(shí)現(xiàn)同樣的功能。 比如即便你程序的主體語言是C的或者VBS,然而窗口中的文本獲得前綴部分可以用VBS簡單得到。
最后,這些具體產(chǎn)品知識(shí)點(diǎn)的技巧內(nèi)容我近幾年確實(shí)很少觸及了。 因?yàn)樵谖铱磥砟嵌际腔竟?。我甚至也不去記憶具體的函數(shù)名字,比如上面的name還是tagname, TagPrefix還是Prefix, 都記不住的。我即便要使用,也都直接找現(xiàn)成的程序模塊看一眼,抄來用下即可。
而事實(shí)上,隨著標(biāo)準(zhǔn)化模塊化的推進(jìn),這些技能已經(jīng)很少用到了,因?yàn)樵缇头庋b完善在模塊中了。
有一些年輕人看到我近年來寫各種科普文章,很少提及這些具體的技術(shù)技能技巧,懷疑我從來沒掌握這些技能,DISS我,甚至來跟我PK,只能是他們眼光太短淺了,你要從事技術(shù)工作,不是要把一項(xiàng)項(xiàng)的技能從年輕到年老記憶地牢牢的,以隨時(shí)使用。相反的是,大部分技能是需要封裝的,封裝以后直接使用,甚至自己要主動(dòng)把這些具體技能都遺忘掉,才可以有更多的精力去掌握更高層的知識(shí)。
最后,給大家的建議是,要盡量少自己從頭造輪子。
雖然我自己在成長過程中,是摸著石頭過河每個(gè)輪子逐個(gè)造過來的,遇到任何問題,也都抑制不住要自己親自造輪子的沖動(dòng)。 輪子的每一個(gè)細(xì)節(jié),如果不親自掌握,就會(huì)抓耳撓腮睡覺都不安心。
然而仍然要提醒同行后來者,這是一種非常低效率的行為。 你可以有好奇心,精力充沛的情況下可以對別人造好的輪子仔細(xì)研讀原理,自己可以從中掌握些基本功,然而自己從頭造輪子這件事,就要盡量避免了。
上述例程的實(shí)現(xiàn)方法,西門子官方的例子中其實(shí)原本就有,而且功能比我這里介紹的要全面而細(xì)致得多得多。
西門子官方例程中, BST例程較多的是使用了C腳本,而LBP例程(或者叫做BPL)相同的功能則更多是用VBS實(shí)現(xiàn)的。
這些例程我都已經(jīng)寫文章推薦過多次了。這回就不再提供鏈接以及親自提供文件了,而只提供名字,需要者自己辛苦一點(diǎn)去找到并學(xué)習(xí)了解。 看來太容易得到的資料通常都不珍惜,只有自己辛苦一點(diǎn),千辛萬苦得到的才會(huì)更加倍的去學(xué)習(xí)。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:1225 【萬泉河】WINCC中獲取窗口變量前綴以及跨窗口操控的方法
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