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全虛擬VR演唱會,為VR的普及再添了一把火

荷葉塘 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:程文智 ? 2023-01-12 00:12 ? 次閱讀

(文/程文智)雖然沒能在1月7日21:00整點觀看PICO視頻上線的CoCo李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會,但在后來在PICO一體機上觀看了這場全虛擬VR演唱會的回放,老實說,PICO讓我感受到了世界杯決賽VR直播后的又一個驚艷。

這場全虛擬的VR演唱會與傳統(tǒng)的演唱會大不相同,它是PICO首次嘗試制作的集6DoF、全虛擬場景,及實時動捕技術(shù)于一體的VR內(nèi)容。在觀看演唱會的時候,觀眾可以自由選擇角度,出現(xiàn)在虛擬場景中的不同地點,從而實現(xiàn)不同視角觀看;還可以用采用了寬頻馬達的手柄,感受小游戲的觸感反饋;再加上空間音頻的加入,讓我們在視覺、聽覺和觸覺等多方面感官有了跟傳統(tǒng)演唱會不一樣的體驗。


本次演唱會有四個場景,分別是奇幻東方、CoCo迪斯科、拾光之遇和千禧樂園四大場景,總共8首歌曲。演唱會以奇幻、熱烈的東方元素開場,李玟花木蘭造型全新演繹經(jīng)典中國風(fēng)歌曲《刀馬旦》和2022年發(fā)行歌曲《東方不敗》,配合國風(fēng)造型、戰(zhàn)斗元素、瀑布環(huán)境渲染出極具東方美學(xué)的視覺奇觀,緊隨其后的是首慢歌《月光愛人》,通過寧靜干凈的場景襯托,展現(xiàn)了俠義江湖、寧靜致遠的風(fēng)格特色。


第二個場景從國風(fēng)切換成了復(fù)古風(fēng),舞臺場景換成了一個復(fù)古的迪斯科舞廳,仿佛回到了90年代,《Di Da Di》、《So Crazy》也喚起了我們的青春回憶,而《Candy》這首1月4日才上線的李玟新歌也在這場全虛擬VR演唱會上進行了演繹。在這個場景中,PICO還在李玟演唱《Di Da Di》時,加入了一個音樂小游戲,邊聽演唱會,邊揮動手柄玩玩小游戲感受音樂的節(jié)奏,也是一個從來沒有過的體驗。


在第三個拾光之遇場景,演唱會與經(jīng)典動畫電影《寶蓮燈》做了IP聯(lián)合。PICO把動畫電影中一些經(jīng)典元素,比如說沉香、寶蓮燈3D化了,把它們放在場景里面。大家可以看到沉香在我們的身邊跑動,再加上空間音頻功能,仔細聽的話,還能聽到沉香踩在雪地上的聲音。


最后一個千禧樂園場景中,李玟演繹了電子嘻哈風(fēng)作品《樂園Wonder》,在這個場景中,我們可以無止境地用手柄來發(fā)射煙花,隨著李玟的舞蹈動作感受演唱會的氛圍。

PICO直播、影視、健身、游戲和社交全方位出手力推VR生態(tài)

PICO在推動VR普及方面投入了很多的資源,就拿直播來說,除了這場跟李玟合作的全虛擬VR演唱會之外,他們在2022年舉辦了3場跟明星合作的VR演唱會與一場虛擬偶像演唱會。

2022年的4月份,PICO上線了王晰圖景個人演唱會,在全球首次實現(xiàn)了180度視角/8K分辨率/3D現(xiàn)場直播演唱會,通過180度拍攝+180度虛擬共同拼接成360度視野空間,舞臺氛圍效果可跨場同步,并能實現(xiàn)多種互動功能體驗。

2022年5月的鄭鈞唱聊會中,PICO把實景舞臺與虛擬觀眾席美術(shù)視覺定制一體化,打破了舞臺與觀眾席的空間區(qū)隔,實現(xiàn)全自由度探索視角的互動場,用戶可自由切換視角甚至親臨舞臺,觀眾與明星實現(xiàn)雙向交互,真正讓用戶表達可以被看見。

2022年7月的汪峰樂享會,PICO用360度的視角打破舞臺邊界,首創(chuàng)VR無邊界視角,讓大家自由地走近舞臺,與明星“零距離接觸";通過懸浮舞臺打造更極致的視覺對比,通過較高密度的主動觸發(fā)特效,讓用戶體驗更加身臨其境,內(nèi)容敘事化,音樂及內(nèi)容的編排與所有的場景設(shè)計強關(guān)聯(lián),帶給用戶更強的情緒感知。

2022年11月,PICO聯(lián)合超人氣虛擬偶像女團A-Soul,打造了首場VR虛擬偶像演唱會,通過技術(shù)手段升級,為觀眾帶來了前所未有的“走進屏幕”超沉浸式觀演體驗和專屬交互特效。在演唱會中,觀眾不僅能夠維持最佳視角近距離觀看A-SOUL的表演,更能通過互動與A-SOUL合作完成舞臺。VR演唱會內(nèi)置了很多專屬VR的互動環(huán)節(jié),不僅可以使用自拍桿、熒光棒等道具,還可以跟隨演唱會中的節(jié)奏參與擊打游戲,觀眾們可以操作自己的Avatar形象,在觀眾席自由移動、揮手,或是戳個氣泡、來點自拍。

2022年12月的世界杯月,PICO的世界杯專題直播,打造了球迷廣場、世界杯狂歡夜兩大不同風(fēng)格的主題看球模式,通過VR技術(shù)為用戶帶來了完全不同的觀賽體驗,大大超出了我的預(yù)期。在球迷酒吧可以跟PICO邀請的明星一起聊球,決賽場的直播更是讓觀眾過了一把親臨決賽場的“癮”。

正是由于PICO的努力,讓VR線上演唱會這一形式走進了大眾的視野。

而除了演唱會,PICO還在虛擬主播、才藝主播方面不停地在探索。

當(dāng)然,PICO除了在直播方面之外,還在影視、游戲、社交和健身方面投入了大量的資源。在影視方面,目前國內(nèi)VR影視內(nèi)容的制作產(chǎn)能體系尚未成熟,PICO影視內(nèi)容多采用外部合作的方式,比如引入3D電影大片,通迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙和獅門聯(lián)手打造“PICO 3D大片重燃計劃”,引入他們經(jīng)典的3D影片;試水VR短片,與國內(nèi)擁有最多精品VR內(nèi)容版權(quán)代理權(quán)之一沙核科技達成深度合作,引入多部優(yōu)質(zhì)短片,開啟“超沉浸觀影計劃”,《蒼穹》、《紙鶴》、《水母》等6DoF作品已經(jīng)在PICO視頻上線;根據(jù)PICO發(fā)布會的介紹,PICO已經(jīng)與三體版權(quán)方三體宇宙達成合作,將共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品,預(yù)計2023年上線,PICO還成為了《靈籠》的VR動畫番外篇的聯(lián)合出品,預(yù)計將于2023年5月上線。

在游戲方面,PICO在積極引入TOP級VR大作,不過目前大多引入海外優(yōu)質(zhì)游戲進行本地化適配,并進行本地化玩家社群運營,開發(fā)者生態(tài)尚處于起步階段。

社交方面,PICO是國內(nèi)VR社交的開創(chuàng)者,已經(jīng)成立了專門的VR社交中心。

健身方面,則是PICO目前的重要突破點之一。目前PICO硬件設(shè)備在國內(nèi)市場已經(jīng)有很高的市占率,但還未構(gòu)建起可良性循環(huán)的完整生態(tài)。Meta的內(nèi)容生態(tài)高度依賴游戲,PICO想要在游戲領(lǐng)域超越Meta挑戰(zhàn)還是挺大的,所以他們更可能會借助字節(jié)跳動的視頻內(nèi)容和營銷生態(tài)等資源,走差異化的道路,而VR+健身則是其中的一個突破點。

結(jié)語

內(nèi)容缺乏是目前VR普及路上最大的擋路虎,內(nèi)容不夠豐富也會影響用戶對VR硬件的認可,VR就很難通過硬件進入用戶市場。但我們看到PICO在內(nèi)容方面投入的資源,以及不斷嘗試新的內(nèi)容制作方式,為VR行業(yè)探路,這次的李玟全虛擬VR演唱會,也是一次全新的嘗試,可以給VR內(nèi)容創(chuàng)作帶來新的思路。

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