一、前言
本文的OLED多級菜單UI為一個綜合性的STM32小項目,使用多傳感器與OLED顯示屏實現(xiàn)智能終端的效果。項目中的多級菜單UI使用了較為常見的結構體索引法去實現(xiàn)功能與功能之間的來回切換,搭配DHT11,RTC,LED,KEY等器件實現(xiàn)高度智能化一體化操作。
后期自己打板設計結構,可以衍生為智能手表等小玩意。目前,項目屬于裸機狀態(tài)(CPU占用率100%),后期可能會加上RTOS系統(tǒng)。(本項目源碼在本文末尾進行開源?。?/p>
二、硬件實物圖
溫度計:
游戲機:
三、硬件引腳圖
OLED模塊: VCC-->3.3V GND-->GND SCL-->PB10 SDA-->PB11 DHT11模塊: DATA-->PB9 VCC-->3.3V GND-->GND KEY模塊(這部分筆者直接使用了正點原子精英板上的): KEY0-->PE4 KEY1-->PE3 KEY_UP-->PA0
四、多級菜單
隨著工業(yè)化和自動化的發(fā)展,如今基本上所有項目都離不開顯示終端。而多級菜單更是終端顯示項目中必不可少的組成因素,其實TFT-LCD屏幕上可以借鑒移植很多優(yōu)秀的開源多級菜單(GUI,比如:LVGL),而0.96寸的OLED屏幕上通常需要自己去適配和編程多級菜單。
網上的普遍采用的多級菜單的方案是基于索引或者結構樹,其中,索引法居多。索引法的優(yōu)點:可閱讀性好,拓展性也不錯,查找的性能差不多是最優(yōu),就是有點占用內存空間。
4.1 索引法多級菜單實現(xiàn)
網上關于索引法實現(xiàn)多級菜單功能有很多基礎教程,筆者就按照本項目中的具體實現(xiàn)代碼過程給大家講解一下索引法實現(xiàn)多級菜單。特別說明:本項目直接使用了正點原子的精英板作為核心板,所以讀者朋友復現(xiàn)代碼還是很簡單的。
首先,基于索引法實現(xiàn)多級菜單的首要條件是先確定項目中將使用到幾個功能按鍵(比如:向前,向后,確定,退出等等)本項目中,筆者使用到了3個按鍵:下一個(next),確定(enter),退出(back)。所以,接下首先定義一個結構體,結構體中一共有5個變量(3+2),分別為:當前索引序號(current),向下一個(next),確定(enter),退出(back),當前執(zhí)行函數(shù)(void)。其中,標紅的為需要設計的按鍵(筆者這里有3個),標綠的則為固定的索引號與該索引下需要執(zhí)行的函數(shù)。
typedefstruct { u8current;//當前狀態(tài)索引號 u8next;//向下一個 u8enter;//確定 6u8back;//退出 void(*current_operation)(void);//當前狀態(tài)應該執(zhí)行的操作 }Menu_table;
接下來就是定義一個數(shù)組去決定整個項目菜單的邏輯順序(利用索引號)
Menu_tabletable[30]= { {0,0,1,0,(*home)},//一級界面(主頁面)索引,向下一個,確定,退出 {1,2,5,0,(*Temperature)},//二級界面溫濕度 {2,3,6,0,(*Palygame)},//二級界面游戲 {3,4,7,0,(*Setting)},//二級界面設置 {4,1,8,0,(*Info)},//二級界面信息 {5,5,5,1,(*TestTemperature)},//三級界面:DHT11測量溫濕度 {6,6,6,2,(*ControlGame)},//三級界面:谷歌小恐龍Dinogame {7,7,9,3,(*Set)},//三級界面:設置普通外設狀態(tài)LED {8,8,8,4,(*Information)},//三級界面:作者和相關項目信息 {9,9,7,3,(*LED)},//LED控制 };
這里解釋一下這個數(shù)組中各元素的意義,由于我們在前面先定義了Menu_table結構體,結構體成員變量分別與數(shù)組中元素對應。比如:{0,0,1,0,(*home)},代表了索引號為0,按向下鍵(next)轉入索引號為0,按確定鍵(enter)轉入索引號為1,按退出鍵(back)轉入索引號為0,索引號為0時執(zhí)行home函數(shù)。
在舉一個例子幫助大家理解一下,比如,我們當前程序處在索引號為2(游戲界面),就會執(zhí)行Playgame函數(shù)。此時,如果按下next按鍵,程序當前索引號就會變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號為3時候的Setting函數(shù)。如果按下enter按鍵,程序當前索引號就會變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號為6時候的ControlGame函數(shù)。如果按下back按鍵,程序當前索引號就會變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號為0時候的home函數(shù)。
再接下就是按鍵處理函數(shù):
uint8_tfunc_index=0;//主程序此時所在程序的索引值 voidMenu_key_set(void) { if((KEY_Scan(1)==1)&&(func_index!=6))//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲 { func_index=table[func_index].next;//按鍵next按下后的索引號 OLED_Clear(); } if((KEY_Scan(1)==2)&&(func_index!=6)) { func_index=table[func_index].enter;//按鍵enter按下后的索引號 OLED_Clear(); } if(KEY_Scan(1)==3) { func_index=table[func_index].back;//按鍵back按下后的索引號 OLED_Clear(); } current_operation_index=table[func_index].current_operation;//執(zhí)行當前索引號所對應的功能函數(shù) (*current_operation_index)();//執(zhí)行當前操作函數(shù) } //按鍵函數(shù) u8KEY_Scan(u8mode) { staticu8key_up=1; if(mode)key_up=1; if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { HAL_Delay(100);//消抖 key_up=0; if(KEY0==0)return1; elseif(KEY1==0)return2; elseif(WK_UP==1)return3; }elseif(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return0; }
說明2點:
(1)由于是目前本項目是裸機狀態(tài)下運行的,所以CPU占用率默認是100%的,所以這里使用按鍵支持連按時,對于菜單的切換更好些。
(2)可能部分索引號下的執(zhí)行函數(shù),需要使用到已經定義的3個按鍵(比如,本項目中的DInogame中)。所以,可以在需要差別化的索引號下去屏蔽原先的按鍵功能。如下:
if((KEY_Scan(1)==1)&&(func_index!=6))//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲 { func_index=table[func_index].next;//按鍵next按下后的索引號 OLED_Clear(); } if((KEY_Scan(1)==2)&&(func_index!=6))//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲 { func_index=table[func_index].enter;//按鍵enter按下后的索引號 OLED_Clear(); }
(3)筆者這里是使用全屏刷新去切換功能界面,同時,沒有啟用高級算法去加速顯示,所以可能在切換界面的時候效果一般。讀者朋友可以試試根據(jù)自己的UI情況使用局部刷新,這樣可能項目會更加絲滑一點。
本項目中的菜單索引圖:
4.2 內部功能實現(xiàn)(簡化智能手表)
OLED就是正常的驅動與顯示,有能力的讀者朋友可以使用高級算法去加速OLED屏幕的刷新率,可以使自己的多級菜單切換起來更絲滑。
唯一需要注意的點就是需要去制作菜單里面的UI圖標(注意圖片大小是否合適):
如果是黑白圖片的話,可以直接使用PCtoLCD2002完美版進行取模:
4.3 KEY按鍵
KEY按鍵注意消抖(建議裸機情況下支持連續(xù)按動),同時注意自己實際硬件情況去進行編程(電阻是否存在上拉或者下拉)。
4.4 DinoGame實現(xiàn)
谷歌公司最近比較流行的小游戲,筆者之前有文章進行了STM32的成功復刻。博客地址:基于STM32的小游戲——谷歌小恐龍(Chrome Dino Game)_混分巨獸龍某某的博客-CSDN博客_谷歌恐龍
4.5 LED控制和DHT11模塊
LED和DHT11模塊其實都屬于外設控制,這里讀者朋友可以根據(jù)自己的實際情況去取舍。需要注意的是盡可能適配一下自己多級菜單(外設控制也需要注意一下按鍵安排,可以參考筆者項目的設計)。
五、CubeMX配置
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)——HSE;
2、SYS配置:Debug設置成Serial Wire(否則可能導致芯片自鎖);
3、I2C2配置:這里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模擬(PB10:CLK;PB11:SDA)
4、RTC配置:年月日,時分秒;
5、TIM2配置:由上面可知DHT11的使用需要us級的延遲函數(shù),HAL庫自帶只有ms的,所以需要自己設計一個定時器;
6、KEY按鍵配置:PE3,PE4和PA0設置為端口輸入(開發(fā)板原理圖)
7、時鐘樹配置:
8、文件配置
六、代碼
6.1 OLED驅動代碼
此部分OLED的基本驅動函數(shù),筆者使用的是I2C驅動的0.96寸OLED屏幕。所以,首先需要使用GPIO模擬I2C通訊。隨后,使用I2C通訊去驅動OLED。(此部分代碼包含了屏幕驅動與基礎顯示,如果對OLED顯示不太理解的朋友可以去看看上文提到的筆者的另一篇文章)
oled.h:
#ifndef__OLED_H #define__OLED_H #include"main.h" #defineu8uint8_t #defineu32uint32_t #defineOLED_CMD0//寫命令 #defineOLED_DATA1//寫數(shù)據(jù) #defineOLED0561_ADD0x78//OLEDI2C地址 #defineCOM0x00//OLED #defineDAT0x40//OLED #defineOLED_MODE0 #defineSIZE8 #defineXLevelL0x00 #defineXLevelH0x10 #defineMax_Column128 #defineMax_Row64 #defineBrightness0xFF #defineX_WIDTH128 #defineY_WIDTH64 //-----------------OLEDIICGPIO進行模擬---------------- #defineOLED_SCLK_Clr()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_10,GPIO_PIN_RESET)//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL #defineOLED_SCLK_Set()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_10,GPIO_PIN_SET)//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10) #defineOLED_SDIN_Clr()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_11,GPIO_PIN_RESET)//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA #defineOLED_SDIN_Set()HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_11,GPIO_PIN_SET)//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11) //I2CGPIO模擬 voidIIC_Start(); voidIIC_Stop(); voidIIC_WaitAck(); voidIIC_WriteByte(unsignedcharIIC_Byte); voidIIC_WriteCommand(unsignedcharIIC_Command); voidIIC_WriteData(unsignedcharIIC_Data); voidOLED_WR_Byte(unsigneddat,unsignedcmd); //功能函數(shù) voidOLED_Init(void); voidOLED_WR_Byte(unsigneddat,unsignedcmd); voidOLED_FillPicture(unsignedcharfill_Data); voidOLED_SetPos(unsignedcharx,unsignedchary); voidOLED_DisplayOn(void); voidOLED_DisplayOff(void); voidOLED_Clear(void); voidOLED_On(void); voidOLED_ShowChar(u8x,u8y,u8chr,u8Char_Size); u32oled_pow(u8m,u8n); voidOLED_ShowNum(u8x,u8y,u32num,u8len,u8size2); voidOLED_ShowString(u8x,u8y,u8*chr,u8Char_Size); #endif
oled.c:
#include"oled.h" #include"asc.h"http://字庫(可以自己制作) #include"main.h" /********************GPIO模擬I2C*******************/ //注意:這里沒有直接使用HAL庫中的模擬I2C /********************************************** //IICStart **********************************************/ voidIIC_Start() { OLED_SCLK_Set(); OLED_SDIN_Set(); OLED_SDIN_Clr(); OLED_SCLK_Clr(); } /********************************************** //IICStop **********************************************/ voidIIC_Stop() { OLED_SCLK_Set(); OLED_SDIN_Clr(); OLED_SDIN_Set(); } voidIIC_WaitAck() { OLED_SCLK_Set(); OLED_SCLK_Clr(); } /********************************************** //IICWritebyte **********************************************/ voidIIC_WriteByte(unsignedcharIIC_Byte) { unsignedchari; unsignedcharm,da; da=IIC_Byte; OLED_SCLK_Clr(); for(i=0;i<8;i++) ?{ ???m=da; ??//?OLED_SCLK_Clr(); ??m=m&0x80; ??if(m==0x80) ??{OLED_SDIN_Set();} ??else?OLED_SDIN_Clr(); ???da=da<<1; ??OLED_SCLK_Set(); ??OLED_SCLK_Clr(); ?} ? ? } /********************************************** //?IIC?Write?Command **********************************************/ void?IIC_WriteCommand(unsigned?char?IIC_Command) { ???IIC_Start(); ???IIC_WriteByte(0x78);????????????//Slave?address,SA0=0 ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(0x00);???//write?command ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(IIC_Command); ?IIC_WaitAck(); ???IIC_Stop(); } /********************************************** //?IIC?Write?Data **********************************************/ void?IIC_WriteData(unsigned?char?IIC_Data) { ???IIC_Start(); ???IIC_WriteByte(0x78);???//D/C#=0;?R/W#=0 ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(0x40);???//write?data ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(IIC_Data); ?IIC_WaitAck(); ???IIC_Stop(); } ? void?OLED_WR_Byte(unsigned?dat,unsigned?cmd) { ?if(cmd) ?{ ??IIC_WriteData(dat); ?} ?else ?{ ??IIC_WriteCommand(dat); ?} } ? void?OLED_Init(void) { ?HAL_Delay(100);??//這個延遲很重要 ? ?OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display?off ?OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set?low?column?address ?OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set?high?column?address ?OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set?start?line?address ?OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set?page?address ?OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);?//?contract?control ?OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128 ?OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set?segment?remap ?OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal?/?reverse ?OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set?multiplex?ratio(1?to?64) ?OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32?duty ?OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com?scan?direction ?OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set?display?offset ?OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set?osc?division ?OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set?area?color?mode?off ?OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set?Pre-Charge?Period ?OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set?com?pin?configuartion ?OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set?Vcomh ?OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set?charge?pump?enable ?OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn?on?oled?panel ?HAL_Delay(100);? ?OLED_FillPicture(0x0); ? } ? ? /******************************************** //?OLED_FillPicture ********************************************/ void?OLED_FillPicture(unsigned?char?fill_Data) { ?unsigned?char?m,n; ?for(m=0;m<8;m++) ?{ ??OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);??//page0-page1 ??OLED_WR_Byte(0x00,0);??//low?column?start?address ??OLED_WR_Byte(0x10,0);??//high?column?start?address ??for(n=0;n<128;n++) ???{ ????OLED_WR_Byte(fill_Data,1); ???} ?} } ? //坐標設置 void?OLED_SetPos(unsigned?char?x,?unsigned?char?y) {??OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD); ?OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD); OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD); } //開啟OLED顯示 voidOLED_DisplayOn(void) { OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);//SETDCDC命令 OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);//DCDCON OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);//DISPLAYON } //關閉OLED顯示 voidOLED_DisplayOff(void) { OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);//SETDCDC命令 OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);//DCDCOFF OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);//DISPLAYOFF } //清屏函數(shù),清完屏,整個屏幕是黑色的!和沒點亮一樣!!! voidOLED_Clear(void) { u8i,n; for(i=0;i<8;i++) ?{ ??OLED_WR_Byte?(0xb0+i,OLED_CMD);????//設置頁地址(0~7) ??OLED_WR_Byte?(0x00,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列低地址 ??OLED_WR_Byte?(0x10,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列高地址 ??for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA); ?}?//更新顯示 } void?OLED_On(void) { ?u8?i,n; ?for(i=0;i<8;i++) ?{ ??OLED_WR_Byte?(0xb0+i,OLED_CMD);????//設置頁地址(0~7) ??OLED_WR_Byte?(0x00,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列低地址 ??OLED_WR_Byte?(0x10,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列高地址 ??for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA); ?}?//更新顯示 } //在指定位置顯示一個字符,包括部分字符 //x:0~127 //y:0~63 //mode:0,反白顯示;1,正常顯示 //size:選擇字體?16/12 void?OLED_ShowChar(u8?x,u8?y,u8?chr,u8?Char_Size) { ?unsigned?char?c=0,i=0; ??c=chr-'?';//得到偏移后的值 ??if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;} if(Char_Size==16) { OLED_SetPos(x,y); for(i=0;i<8;i++) ???OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA); ???OLED_SetPos(x,y+1); ???for(i=0;i<8;i++) ???OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA); ???} ???else?{ ????OLED_SetPos(x,y); ????for(i=0;i<6;i++) ????OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA); ? ???} } ? //m^n函數(shù) u32?oled_pow(u8?m,u8?n) { ?u32?result=1; ?while(n--)result*=m; ?return?result; } ? //顯示2個數(shù)字 //x,y?:起點坐標 //len?:數(shù)字的位數(shù) //size:字體大小 //mode:模式?0,填充模式;1,疊加模式 //num:數(shù)值(0~4294967295); void?OLED_ShowNum(u8?x,u8?y,u32?num,u8?len,u8?size2) { ?u8?t,temp; ?u8?enshow=0; ?for(t=0;t120){x=0;y+=2;} j++; } }
6.2 谷歌小恐龍游戲圖形繪制代碼
該部分為整個項目代碼的核心部分之一,任何一個游戲都是需要去繪制和構建游戲的圖形以及模型的。好的游戲往往都具有很好的游戲模型和精美UI,很多3A大作都具備這樣的特性。
dinogame.h:
#ifndef__DINOGAME_H #define__DINOGAME_H voidOLED_DrawBMP(unsignedcharx0,unsignedchary0,unsignedcharx1,unsignedchary1,unsignedcharBMP[]); voidOLED_DrawBMPFast(constunsignedcharBMP[]); voidoled_drawbmp_block_clear(intbx,intby,intclear_size); voidOLED_DrawGround(); voidOLED_DrawCloud(); voidOLED_DrawDino(); voidOLED_DrawCactus(); intOLED_DrawCactusRandom(unsignedcharver,unsignedcharreset); intOLED_DrawDinoJump(charreset); voidOLED_DrawRestart(); voidOLED_DrawCover(); #endif
dinogame.c代碼:
#include"oled.h" #include"oledfont.h" #include"stdlib.h" /***********功能描述:顯示顯示BMP圖片128×64起始點坐標(x,y),x的范圍0~127,y為頁的范圍0~7*****************/ voidOLED_DrawBMP(unsignedcharx0,unsignedchary0,unsignedcharx1,unsignedchary1,unsignedcharBMP[]) { unsignedintj=0; unsignedcharx,y; if(y1%8==0)y=y1/8; elsey=y1/8+1; for(y=y0;y128)break; IIC_WriteByte(0x0); IIC_WaitAck(); } IIC_Stop(); } voidOLED_DrawGround() { staticunsignedintpos=0; unsignedcharspeed=5; unsignedintground_length=sizeof(GROUND); unsignedcharx; OLED_SetPos(0,7); IIC_Start(); IIC_WriteByte(0x78); IIC_WaitAck(); IIC_WriteByte(0x40); IIC_WaitAck(); for(x=0;x128;?x++) ?{ ??IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]); ??IIC_WaitAck(); ?} ?IIC_Stop(); ? ?pos?=?pos?+?speed; ?//if(pos>ground_length)pos=0; } //繪制云朵 voidOLED_DrawCloud() { staticintpos=128; staticcharheight=0; charspeed=3; unsignedinti=0; intx; intstart_x=0; intlength=sizeof(CLOUD); unsignedcharbyte; //if(pos+length<=?-speed)?pos?=?128; ? ?if?(pos?+?length?<=?-speed) ?{ ??pos?=?128; ??height?=?rand()%3; ?} ?if(pos?0) ?{ ??start_x?=?-pos; ??OLED_SetPos(0,?1+height); ?} ?else ?{ ??OLED_SetPos(pos,?1+height); ?} ? ?IIC_Start(); ?IIC_WriteByte(0x78); ?IIC_WaitAck(); ?IIC_WriteByte(0x40); ?IIC_WaitAck(); ?for?(x?=?start_x;?x?127)break; if(x127)break; j=y*length+x; byte=CACTUS_2[j]; IIC_WriteByte(byte); IIC_WaitAck(); } IIC_Stop(); } oled_drawbmp_block_clear(pos+length,6,speed);//清除殘影 pos=pos-speed; } //繪制隨機出現(xiàn)的仙人掌障礙物 intOLED_DrawCactusRandom(unsignedcharver,unsignedcharreset) { charspeed=5; staticintpos=128; intstart_x=0; intlength=0; unsignedinti=0,j=0; unsignedcharx,y; unsignedcharbyte; if(reset==1) { pos=128; oled_drawbmp_block_clear(0,6,speed); return128; } if(ver==0)length=8;//sizeof(CACTUS_1)/2; elseif(ver==1)length=16;//sizeof(CACTUS_2)/2; elseif(ver==2||ver==3)length=24; for(y=0;y<2;?y++) ?{ ??if(pos?0) ??{ ???start_x?=?-pos; ???OLED_SetPos(0,?6+y); ??} ??else ??{ ???OLED_SetPos(pos,?6+y); ??} ? ??IIC_Start(); ??IIC_WriteByte(0x78); ??IIC_WaitAck(); ??IIC_WriteByte(0x40); ??IIC_WaitAck(); ? ??for?(x?=?start_x;?x?127)break; j=y*length+x; if(ver==0)byte=CACTUS_1[j]; elseif(ver==1)byte=CACTUS_2[j]; elseif(ver==2)byte=CACTUS_3[j]; elsebyte=CACTUS_4[j]; IIC_WriteByte(byte); IIC_WaitAck(); } IIC_Stop(); } oled_drawbmp_block_clear(pos+length,6,speed); pos=pos-speed; returnpos+speed; } //繪制跳躍小恐龍 intOLED_DrawDinoJump(charreset) { charspeed_arr[]={1,1,3,3,4,4,5,6,7}; staticcharspeed_idx=sizeof(speed_arr)-1; staticintheight=0; staticchardir=0; //charspeed=4; unsignedintj=0; unsignedcharx,y; charoffset=0; unsignedcharbyte; if(reset==1) { height=0; dir=0; speed_idx=sizeof(speed_arr)-1; return0; } if(dir==0) { height+=speed_arr[speed_idx]; speed_idx--; if(speed_idx<0)?speed_idx?=?0; ?} ?if?(dir==1) ?{ ??height?-=?speed_arr[speed_idx]; ??speed_idx?++; ??if?(speed_idx>sizeof(speed_arr)-1)speed_idx=sizeof(speed_arr)-1; } if(height>=31) { dir=1; height=31; } if(height<=?0) ?{ ??dir?=?0; ??height?=?0; ?} ?if(height?<=?7)?offset?=?0; ?else?if(height?<=?15)?offset?=?1; ?else?if(height?<=?23)?offset?=?2; ?else?if(height?<=?31)?offset?=?3; ?else?offset?=?4; ? ?for(y=0;?y<3;?y++)?//?4 ?{ ??OLED_SetPos(16,?5-?offset?+?y); ? ??IIC_Start(); ??IIC_WriteByte(0x78); ??IIC_WaitAck(); ??IIC_WriteByte(0x40); ??IIC_WaitAck(); ??for?(x?=?0;?x?16;?x++)?//?32 ??{ ???j?=?y*16?+?x;?//?32 ???byte?=?DINO_JUMP[height%8][j]; ? ???IIC_WriteByte(byte); ???IIC_WaitAck(); ??} ??IIC_Stop(); ?} ?if?(dir?==?0)?oled_drawbmp_block_clear(16,?8-?offset,?16); ?if?(dir?==?1)?oled_drawbmp_block_clear(16,?4-?offset,?16); ?return?height; } ? //?繪制重啟 void?OLED_DrawRestart() { ?unsigned?int?j=0; ?unsigned?char?x,?y; ?unsigned?char?byte; ?//OLED_SetPos(0,?0); ?for?(y?=?2;?y?5;?y++) ?{ ??OLED_SetPos(52,?y); ??IIC_Start(); ??IIC_WriteByte(0x78); ??IIC_WaitAck(); ??IIC_WriteByte(0x40); ??IIC_WaitAck(); ??for?(x?=?0;?x?24;?x++) ??{ ???byte?=?RESTART[j++]; ???IIC_WriteByte(byte); ???IIC_WaitAck(); ??} ??IIC_Stop(); ?} ?OLED_ShowString(10,?3,?"GAME",?16); ?OLED_ShowString(86,?3,?"OVER",?16); } //?繪制封面 void?OLED_DrawCover() { ?OLED_DrawBMPFast(COVER); }
6.3 谷歌小恐龍的運行控制代碼
control.h:
#ifndef__CONTROL_H #define__CONTROL_H intget_key(); voidGame_control(); #endif****
control.c:
#include"control.h" #include"oled.h" #include"dinogame.h" #include"stdlib.h" unsignedcharkey_num=0; unsignedcharcactus_category=0; unsignedcharcactus_length=8; unsignedintscore=0; unsignedinthighest_score=0; intheight=0; intcactus_pos=128; unsignedcharcur_speed=30; charfailed=0; charreset=0; intget_key() { if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)==0) { HAL_Delay(10);//延遲 if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)==0) { return2; } } if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==0) { HAL_Delay(10);//延遲 if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)==0) { return1; } } if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)==1) { HAL_Delay(10);//延遲 if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)==1) { return3; } } return0; } voidGame_control() { while(1) { if(get_key()==3)//wk_up按鍵按下強制退出一次循環(huán) { break; } if(failed==1) { OLED_DrawRestart(); key_num=get_key(); if(key_num==2) { if(score>highest_score)highest_score=score; score=0; failed=0; height=0; reset=1; OLED_DrawDinoJump(reset); OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,reset); OLED_Clear(); } continue; } score++; if(height<=?0)?key_num?=?get_key(); ? ??OLED_DrawGround(); ??OLED_DrawCloud(); ? ??if?(height>0||key_num==1)height=OLED_DrawDinoJump(reset); elseOLED_DrawDino(); cactus_pos=OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,reset); if(cactus_category==0)cactus_length=8; elseif(cactus_category==1)cactus_length=16; elsecactus_length=24; if(cactus_pos+cactus_length0) ??{ ????cactus_category?=?rand()%4; ???OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,?1); ??} ? ??if?((height?16)?&&?(?(cactus_pos>=16&&cactus_pos<=32)?||?(cactus_pos?+?cactus_length>=16&&cactus_pos+cactus_length<=32))) ??{ ???failed?=?1; ??} ? ?? ??OLED_ShowString(35,?0,?"HI:",?12); ??OLED_ShowNum(58,?0,?highest_score,?5,?12); ??OLED_ShowNum(98,?0,?score,?5,?12); ? ? ??reset?=?0; ? ??cur_speed?=?score/20; ??if?(cur_speed?>29)cur_speed=29; HAL_Delay(30-cur_speed); //HAL_Delay(500); key_num=0; } }
6.4 多級菜單核心代碼:
menu.h:
#ifndef__MENU_H #define__MENU_H #include"main.h" #defineu8unsignedchar //按鍵定義 #defineKEY0HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4)//低電平有效KEY0 #defineKEY1HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3)//低電平有效 #defineWK_UPHAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_0)//高電平有效 typedefstruct { u8current;//當前狀態(tài)索引號 u8next;//向下一個 u8enter;//確定 u8back;//退出 void(*current_operation)(void);//當前狀態(tài)應該執(zhí)行的操作 }Menu_table; //界面UI voidhome(); voidTemperature(); voidPalygame(); voidSetting(); voidInfo(); voidMenu_key_set(void); u8KEY_Scan(u8mode); voidTestTemperature(); voidConrtolGame(); voidSet(); voidInformation(); voidLED(); voidRTC_display(); #endif
menu.c:
#include"menu.h" #include"oled.h" #include"gpio.h" #include"dinogame.h" #include"control.h" #include"DHT11.h" #include"rtc.h" RTC_DateTypeDefGetData;//獲取日期結構體 RTC_TimeTypeDefGetTime;//獲取時間結構體 //UI界面 //主頁 /****************************************************/ //UI庫 /****************************************************/ void(*current_operation_index)(); Menu_tabletable[30]= { {0,0,1,0,(*home)},//一級界面(主頁面)索引,向下一個,確定,退出 {1,2,5,0,(*Temperature)},//二級界面溫濕度 {2,3,6,0,(*Palygame)},//二級界面游戲 {3,4,7,0,(*Setting)},//二級界面設置 {4,1,8,0,(*Info)},//二級界面信息 {5,5,5,1,(*TestTemperature)},//三級界面:DHT11測量溫濕度 {6,6,6,2,(*ConrtolGame)},//三級界面:谷歌小恐龍Dinogame {7,7,9,3,(*Set)},//三級界面:設置普通外設狀態(tài)LED {8,8,8,4,(*Information)},//三級界面:作者和相關項目信息 {9,9,7,3,(*LED)},//LED控制 }; uint8_tfunc_index=0;//主程序此時所在程序的索引值 voidMenu_key_set(void) { if((KEY_Scan(1)==1)&&(func_index!=6)) { func_index=table[func_index].next;//按鍵next按下后的索引號 OLED_Clear(); } if((KEY_Scan(1)==2)&&(func_index!=6)) { func_index=table[func_index].enter;//按鍵enter按下后的索引號 OLED_Clear(); } if(KEY_Scan(1)==3) { func_index=table[func_index].back;//按鍵back按下后的索引號 OLED_Clear(); } current_operation_index=table[func_index].current_operation;//執(zhí)行當前索引號所對應的功能函數(shù) (*current_operation_index)();//執(zhí)行當前操作函數(shù) } voidhome() { RTC_display(); OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_home); OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } voidTemperature() { RTC_display(); OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_temp); OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } voidPalygame() { RTC_display(); OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_playgame); OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } voidSetting() { RTC_display(); OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_setting); OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } voidInfo() { RTC_display(); OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_info); OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } //按鍵函數(shù),不支持連按 u8KEY_Scan(u8mode) { staticu8key_up=1; if(mode)key_up=1; if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { HAL_Delay(100);//消抖 key_up=0; if(KEY0==0)return1; elseif(KEY1==0)return2; elseif(WK_UP==1)return3; }elseif(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return0; } voidTestTemperature() { DHT11(); } voidConrtolGame() { Game_control(); } voidSet() { OLED_ShowString(0,0,"Peripherals:Lights",16); OLED_ShowString(0,2,"Status:Closed",16); HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_5,GPIO_PIN_SET); } voidInformation() { OLED_ShowString(0,0,"Author:Sneak",16); OLED_ShowString(0,2,"Date:2022/8/23",16); OLED_ShowString(0,4,"Lab:Multi-levelmenu",16); } voidLED() { OLED_ShowString(0,0,"Peripherals:Lights",16); OLED_ShowString(0,2,"Status:Open",16); HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,GPIO_PIN_5,GPIO_PIN_RESET); } voidRTC_display()//RTC???? { /*GettheRTCcurrentTime*/ HAL_RTC_GetTime(&hrtc,&GetTime,RTC_FORMAT_BIN); /*GettheRTCcurrentDate*/ HAL_RTC_GetDate(&hrtc,&GetData,RTC_FORMAT_BIN); /*DisplaydateFormat:yy/mm/dd*/ /*DisplaytimeFormat:hhss*/ OLED_ShowNum(40,0,GetTime.Hours,2,16);//hour OLED_ShowString(57,0,":",16); OLED_ShowNum(66,0,GetTime.Minutes,2,16);//min OLED_ShowString(83,0,":",16); OLED_ShowNum(93,0,GetTime.Seconds,2,16);//seconds }
七、總結與代碼開源
總結:本項目目前還處于最初代版本,十分簡易,后期筆者將抽時間去精進優(yōu)化該多級菜單項目。其中,UI界面中的電池與信號目前都還處于貼圖狀態(tài),后期筆者會加上庫侖計測量電池電量等。文章中指出了需要注意的地方與可以改進的點,感興趣的朋友可以彼此交流交流。
代碼下載地址:https://download.csdn.net/download/black_sneak/86469358
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:【開源小項目】基于STM32的OLED舵機菜單顯示
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